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chouka/old/第02课-小盒子与数字.md
2026-05-16 11:09:02 +08:00

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第 2 课:小盒子与数字(变量)

本课目标:学会用 int 变量 在程序里「记住一个整数」,并把它显示出来。为后面的「还剩几次抽卡」「有多少金币」打基础。

复习:第 1 课你已经会用 std::cout 输出文字。本课在输出里加上 会变的数字


1. 这一课要搞懂什么

  • 有时候程序要记住一个数,比如「还能抽几次」——这个数会变化,不能写死在引号里。
  • 在 C++ 里可以用 变量:像贴了小纸条的 小盒子,盒子里放一个整数。
  • 整数类型常写作 int(integer 的缩写,先记住这三个字母即可)。

2. 第一个用变量的例子

把下面保存为 lesson2.cpp(文件名可自定,扩展名用 .cpp):

#include <iostream>

int main() {
    int pulls = 3;
    std::cout << "你还剩 " << pulls << " 次抽卡机会\n";
    return 0;
}

每一部分在说什么

代码 意思(小朋友版)
int pulls = 3; 准备一个装整数的盒子,名字叫 pulls,里面先放 3
pulls 变量名,像盒子上写的名字,方便我们引用。
= 把右边的值放进左边的盒子里(叫「赋值」)。
std::cout << "你还剩 " << pulls << " 次..." 先输出前半句,再输出 盒子里的数,再输出后半句。

运行后应看到类似:你还剩 3 次抽卡机会


3. 改一改盒子里的数

变量的好处:改一个数字,整段话跟着变

#include <iostream>

int main() {
    int pulls = 10;
    std::cout << "你还剩 " << pulls << " 次抽卡机会\n";
    return 0;
}

10 改成 0100,重新编译运行,看屏幕上的数字是否跟着变。


4. 变量名的小规矩(先记这几条)

  • 只能用字母、数字、下划线 _不能以数字开头
  • 同一个 { ... }不要 起两个一模一样的名字。
  • 名字要有意义:抽卡次数用 pullscishu 比叫 a 更容易看懂(拼音也可以,但以后大项目更推荐英文习惯)。

5. 和抽卡游戏的关系(先预告)

以后会用到的想法 用变量表示
还剩几次抽奖 int pullsint chouka_cishu
有多少金币 int coins
抽到了几张稀有 int rare_count

本课只练 int,能存正负整数;小数以后再说。


6. 怎么编译和运行

在终端进入源码所在文件夹:

clang++ -std=c++17 -o lesson2 lesson2.cpp
./lesson2

7. 本课课堂小练习

  1. 新建一个变量 coins(金币),初始值设为 50,输出一句:你的金币:50(数字要用变量,不要手写 50 两次在引号里)。
  2. 在同一程序里再输出一行:用 pullscoins 两个变量,各显示一次(可以编一句自己的话,比如「抽卡次数 ___ ,金币 ___」)。

参考结构(数字和文案可自己改):

#include <iostream>

int main() {
    int pulls = 3;
    int coins = 50;
    std::cout << "抽卡次数 " << pulls << " ,金币 " << coins << "\n";
    return 0;
}

8. 本课课后作业(选做)

  • pulls 先设为 5,再在下一行写 pulls = pulls - 1;,输出一次 pulls,想想为什么变成 4(第 3 课会大量用到「改变变量」)。
  • 问家长:如果写成 int pulls = 3.5 会怎样?(先猜,再编译试试,把结果记到 学习进度与状态.md 的备注里也行。)

9. 常见小问题

  • 忘了写 int:只写 pulls = 3 可能报错,第一次声明盒子一般要写类型。
  • 用了中文标点:代码里引号、分号请用英文半角。
  • 想存小数:本课用 int 存不下「3.5」,编译器可能警告或截断,这是正常的,以后会学 double

10. 下一课预告

第 3 课会学 std::cin:让玩家从键盘输入数字,程序把数放进变量里——你的抽卡游戏就可以「问你想抽几次」了。


学完请家长在 学习进度与状态.md 里更新第 2 课的状态与作业完成情况。

下一课文档第03课-听玩家的话.md