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用 FLTK 做 GUI 抽卡游戏 · 6 课时教程
面向 11 岁左右 学习者,已完成命令行 C++ 10 课基础(变量、输入、随机、判断、循环、数组、函数、菜单)。本教程用 FLTK 框架 制作带窗口和按钮的抽卡游戏。
每课约 30~45 分钟,建议家长陪同。
📌 新版本教程的最大变化:每课不再"一次给完整源码让你抄",而是分成 3~5 个小步骤,每步加几行代码、立刻编译看效果。卡住时再去看
solutions/里的完整答案。
前置条件(给家长)
孩子需已掌握:
int、string变量cin/coutrand()/srand()if/else if/elsefor循环string数组void函数while循环与break
一次性环境安装
Mac(目标平台)
brew install fltk cmake
装
cmake是必需的——FLTK 自己不带编译入口。 如果brew卡在 "Auto-updating",先export HOMEBREW_NO_AUTO_UPDATE=1再重试。
Windows(开发用)
- 装 Visual Studio(带 C++ 工作负载)和 CMake。
- 装 vcpkg:
git clone https://github.com/microsoft/vcpkg && .\vcpkg\bootstrap-vcpkg.bat - 装 FLTK:
vcpkg install fltk --triplet x64-windows
仓库结构
chouka/
├── CMakeLists.txt ← 一份通用 CMake,按 -DLESSON=N 切课
├── lesson_gui_1.cpp ~ 6.cpp ← 每课的「起步骨架」(孩子动手填的)
├── solutions/
│ └── lesson_gui_1.cpp ~ 6.cpp ← 老师的完整答案(卡住再看)
├── 第01课-... ~ 第06课-....md ← 6 课文档
├── 教程-FLTK抽卡游戏-GUI-6课.md ← 本文件(总目录)
└── 学习进度与状态-GUI.md ← 进度追踪
编译运行(每课都一样)
Mac / Linux:
cmake -B build -DLESSON=1 # 第一次配置;切课就改这个 1
cmake --build build
./build/gacha1
Windows(vcpkg):
cmake -B build -DLESSON=1 -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=C:/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake
cmake --build build --config Release
build\Release\gacha1.exe
之后改了 .cpp 想再运行:
cmake --build build && ./build/gacha1 # Mac/Linux
cmake --build build --config Release # Windows,然后 build\Release\gacha1.exe
看老师写好的完整答案
加 -DUSE_SOLUTION=ON 重新配置,会从 solutions/ 编译:
cmake -B build -DLESSON=1 -DUSE_SOLUTION=ON
cmake --build build && ./build/gacha1
💡 切换课次或切换骨架/答案后,必须重新跑一次
cmake -B build -D...,否则会继续编译上次的源文件。
关于 emoji(🎴💰🎉 等)
教程里偶尔用了 emoji 让按钮更可爱。如果你看到的是空白方块(FLTK 默认字体不一定带 emoji),把它换成普通文字就行,例如:
"🎴 抽一张!"→"[抽一张]""💰"→"$"
效果不变,只是外观区别。
总说明
- 原则:每课都能跑出一个看得见的进步——从空窗口到完整游戏,每一步都能编译运行。
- 抽卡:用随机数模拟概率,不涉及真实金钱。
- FLTK:一个轻量 GUI 库,编译出的程序只有几 MB。
- 跨平台:同一份代码在 Windows / Mac / Linux 都能编译运行。
第 1 课:GUI 你好窗口
目标:自己一步步写出第一个 GUI 程序——一个窗口、一行欢迎语。
FLTK 新概念:Fl_Window(窗口)、Fl_Box(文字标签)、Fl::run()(事件循环)
对比旧知识:std::cout 把字打在命令行 → Fl_Box 把字显示在窗口里
详见:第01课-GUI你好窗口.md
第 2 课:按钮与回调
目标:放一个按钮,点击后文字会变——理解"事件驱动"。
FLTK 新概念:Fl_Button(按钮)、callback(回调函数)、全局指针
核心思想:和命令行不同,GUI 程序"等"用户操作,而不是按顺序执行。
详见:第02课-按钮与回调.md
第 3 课:随机抽卡——核心来了
目标:点击按钮 → 随机出普通/稀有/超稀有,显示在窗口里。
复用旧知识:rand() / srand()、if / else if / else
FLTK 新概念:在回调里更新控件、label() 方法、sprintf 拼字符串
详见:第03课-随机抽卡.md
第 4 课:十连抽
目标:一个按钮抽 10 次,结果一起显示。
复用旧知识:for 循环、std::string 拼接
FLTK 新概念:多行显示(\n 换行)、文字对齐
详见:第04课-十连抽.md
第 5 课:卡片名字与布局
目标:给每种稀有度配上具体的卡片名字,让抽卡更有趣。学会让界面更整齐。
复用旧知识:std::string 数组、下标
FLTK 新概念:控件位置计算、box() 与 color()
详见:第05课-卡片名字与布局.md
第 6 课:完整抽卡游戏
目标:整合前面全部内容,做一个完整的抽卡游戏——多个按钮、金币系统、统计面板。
复用旧知识:全部旧知识
FLTK 新概念:多按钮协作、综合布局、函数复用
详见:第06课-完整抽卡游戏.md
知识点对照表
| 课次 | FLTK 新概念 | 复用的 C++ 知识 |
|---|---|---|
| 1 | Fl_Window、Fl_Box、Fl::run()、new |
main、#include |
| 2 | Fl_Button、callback、全局指针 |
void 函数 |
| 3 | label() 更新、回调中用随机 |
rand/srand、if/else、% |
| 4 | 多行 label、字符串拼接 | for、std::string、+= |
| 5 | 控件定位、box()/color() |
string 数组、下标、rand()%N |
| 6 | 多按钮回调、综合布局 | 全部知识综合 |
给小朋友的 GUI 比喻
- 窗口 像一张画纸。
- 控件(Widget)像贴在画纸上的便利贴——文字标签、按钮。
- 回调函数 像"按钮被按时要做什么"的说明书。
- 事件循环(
Fl::run())像一个永不休息的保安,一直等用户操作。 - 命令行程序像"一口气读完的清单",GUI 程序像"一直等着你来的游戏机"。
每课详细步骤见对应文档。学完一课,记得在 学习进度与状态-GUI.md 里打个勾。