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+78 -133
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@@ -1,7 +1,16 @@
// =====================================================================
// 第 6 课:完整抽卡游戏 —— 起步骨架
// 教程文件:第06课-完整抽卡游戏.md
// 完整答案:solutions/lesson_gui_6.cpp
// 起步状态:第 5 课结束的样子(卡片名字 + 分区布局)
// 这一课要做的:金币系统 + 累计统计 + 重置/退出按钮 + 函数复用
// =====================================================================
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Window.H>
#include <FL/Fl_Button.H>
#include <FL/Fl_Box.H>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <string>
@@ -17,189 +26,125 @@ std::string super_cards[3] = {
"雷霆神龙", "凤凰王", "深海巨兽"
};
// ===== 游戏状态(全局) =====
int coins = 500;
int total_normal = 0;
int total_rare = 0;
int total_super = 0;
// TODO(步骤 2):在这里加游戏状态变量
// int coins = 500;
// int total_normal = 0, total_rare = 0, total_super = 0;
// ===== 全局控件 =====
// TODO(步骤 1):把 window 也升级成全局变量,下面 main 里别忘了去掉局部声明
Fl_Box *result_box;
Fl_Box *stats_box;
Fl_Box *coins_box;
// TODO(步骤 2):再声明一个 Fl_Box *coins_box;
// ===== 更新金币显示 =====
void update_coins_display() {
char buf[50];
std::sprintf(buf, "金币:%d", coins);
coins_box->label(buf);
if (coins < 100) {
coins_box->labelcolor(FL_RED);
} else {
coins_box->labelcolor(fl_rgb_color(0, 100, 0));
}
}
// TODO(步骤 2):辅助函数 update_coins_display(),把 coins 显示到 coins_box
// TODO(步骤 3):辅助函数 update_stats_display(),把累计统计显示到 stats_box
// ===== 更新统计显示 =====
void update_stats_display() {
char buf[100];
std::sprintf(buf, "累计:普通 %d | 稀有 %d | 超稀有 %d",
total_normal, total_rare, total_super);
stats_box->label(buf);
}
// TODO(步骤 4):把"抽一张卡"的逻辑封装成 std::string get_card(int &rare_level)
// 函数内:随机 → 判断 → 累加 total_* 统计 → 返回卡名
// 两个回调都调用它,不要重复写
// ===== 获得一张卡的名字和稀有度 =====
// rare_level: 0=普通, 1=稀有, 2=超稀有
std::string get_card(int &rare_level) {
int r = std::rand() % 100;
if (r < 70) {
rare_level = 0;
total_normal++;
return normal_cards[std::rand() % 5];
} else if (r < 95) {
rare_level = 1;
total_rare++;
return rare_cards[std::rand() % 5];
} else {
rare_level = 2;
total_super++;
return super_cards[std::rand() % 3];
}
}
// ===== 单抽回调 =====
void draw_one_callback(Fl_Widget *w, void *data) {
if (coins < 10) {
result_box->label("金币不够!单抽需要 10 金币。\n试试点\"重置\"获得新金币。");
result_box->labelcolor(FL_RED);
result_box->labelsize(16);
return;
}
// TODO(步骤 2):先检查金币是否够 10,不够就提示并 return
// TODO(步骤 2):扣 10 金币 → update_coins_display()
coins -= 10;
update_coins_display();
int r = std::rand() % 100;
std::string result = "";
std::string card_name = "";
int level = 0;
std::string card = get_card(level);
std::string result;
if (level == 0) {
result = "☆ 普通卡 ☆\n " + card;
if (r < 70) {
result = "☆ 普通卡 ☆";
card_name = normal_cards[std::rand() % 5];
result_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128));
} else if (level == 1) {
result = "★ 稀有卡 ★\n " + card;
} else if (r < 95) {
result = "★ 稀有卡 ★";
card_name = rare_cards[std::rand() % 5];
result_box->labelcolor(FL_BLUE);
} else {
result = "★★★ 超稀有卡!! ★★★\n " + card + " !";
result = "★★★ 超稀有卡!! ★★★";
card_name = super_cards[std::rand() % 3];
result_box->labelcolor(FL_RED);
}
std::string display = result + "\n " + card_name + "\n";
result_box->labelsize(24);
result_box->label(result.c_str());
update_stats_display();
result_box->label(display.c_str());
// TODO(步骤 3):抽完后 update_stats_display()
// TODO(步骤 4):用 get_card() 替换上面整个 if/else/else,让代码不重复
}
// ===== 十连抽回调 =====
void draw_ten_callback(Fl_Widget *w, void *data) {
if (coins < 100) {
result_box->label("金币不够!十连抽需要 100 金币。\n试试点\"重置\"获得新金币。");
result_box->labelcolor(FL_RED);
result_box->labelsize(16);
return;
}
coins -= 100;
update_coins_display();
// TODO(步骤 2):先检查金币是否够 100,不够就提示并 return
// TODO(步骤 2):扣 100 金币 → update_coins_display()
std::string all = "";
int ten_normal = 0, ten_rare = 0, ten_super = 0;
int rare_count = 0;
int super_count = 0;
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
int level = 0;
std::string card = get_card(level);
int r = std::rand() % 100;
all += "" + std::to_string(i) + "抽:";
if (level == 0) {
all += "普通 " + card;
ten_normal++;
} else if (level == 1) {
all += "★稀有 " + card;
ten_rare++;
if (r < 70) {
all += "普通 " + normal_cards[std::rand() % 5];
} else if (r < 95) {
all += "★稀有 " + rare_cards[std::rand() % 5];
rare_count++;
} else {
all += "★★★超稀有 " + card;
ten_super++;
all += "★★★超稀有 " + super_cards[std::rand() % 3];
super_count++;
}
all += "\n";
}
// 汇总行
char summary[80];
std::sprintf(summary, "\n--- 本次:普通%d 稀有%d 超稀有%d ---",
ten_normal, ten_rare, ten_super);
all += summary;
result_box->labelsize(14);
result_box->labelsize(15);
result_box->label(all.c_str());
result_box->labelcolor(FL_BLACK);
update_stats_display();
char stats[100];
std::sprintf(stats, "十连:普通 %d | 稀有 %d | 超稀有 %d",
10 - rare_count - super_count, rare_count, super_count);
stats_box->label(stats);
stats_box->labelcolor(super_count > 0 ? FL_RED : FL_BLUE);
// TODO(步骤 3):改成调用 update_stats_display() 显示**累计**统计
// TODO(步骤 4):用 get_card() 替换上面循环里的 if/else,让代码不重复
}
// ===== 重置回调 =====
void reset_callback(Fl_Widget *w, void *data) {
coins = 500;
total_normal = 0;
total_rare = 0;
total_super = 0;
update_coins_display();
update_stats_display();
result_box->labelsize(20);
result_box->label("游戏已重置!\n金币回到 500,统计清零。\n开始抽卡吧!");
result_box->labelcolor(FL_BLACK);
}
// ===== 退出回调 =====
void quit_callback(Fl_Widget *w, void *data) {
exit(0);
}
// TODO(步骤 5):在这里写 reset_callback:金币和统计全部清零、刷新显示
// TODO(步骤 6):在这里写 quit_callbackwindow->hide();
int main() {
std::srand(std::time(nullptr));
Fl_Window *window = new Fl_Window(440, 560, "抽卡大冒险");
// TODO(步骤 1):把窗口宽改成 440,高改成 560,标题改成 "抽卡大冒险"
// 注意:window 已经是全局变量了,这里不要再写 Fl_Window *
Fl_Window *window = new Fl_Window(420, 520, "抽卡世界 - 第5课");
// ===== 顶部:操作按钮 =====
Fl_Button *btn1 = new Fl_Button(30, 15, 150, 50, "单抽\n(10金币)");
btn1->labelsize(16);
Fl_Button *btn1 = new Fl_Button(40, 15, 150, 45, "抽一张");
btn1->labelsize(18);
btn1->callback(draw_one_callback);
Fl_Button *btn10 = new Fl_Button(260, 15, 150, 50, "十连抽\n(100金币)");
btn10->labelsize(16);
Fl_Button *btn10 = new Fl_Button(230, 15, 150, 45, "十连抽");
btn10->labelsize(18);
btn10->callback(draw_ten_callback);
// ===== 金币显示 =====
coins_box = new Fl_Box(30, 75, 380, 30, "");
coins_box->labelsize(20);
coins_box->labelfont(FL_BOLD);
update_coins_display();
// TODO(步骤 2):在这里创建 coins_box
// 位置 (30, 75)、宽 380、高 30、字号 20、加粗
// 然后调一次 update_coins_display()
// ===== 结果显示区 =====
result_box = new Fl_Box(20, 115, 400, 270, "欢迎来到抽卡大冒险!\n点击上方按钮开始抽卡~");
result_box->labelsize(20);
result_box = new Fl_Box(20, 80, 380, 350, "点击按钮开始抽卡!");
result_box->labelsize(22);
result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT);
result_box->box(FL_DOWN_BOX);
// ===== 累计统计 =====
stats_box = new Fl_Box(20, 400, 400, 30, "");
stats_box = new Fl_Box(20, 445, 380, 40, "等待抽卡...");
stats_box->labelsize(14);
update_stats_display();
stats_box->box(FL_FLAT_BOX);
stats_box->color(fl_rgb_color(230, 230, 230));
// ===== 底部按钮 =====
Fl_Button *btn_reset = new Fl_Button(100, 450, 100, 40, "重置");
btn_reset->callback(reset_callback);
Fl_Button *btn_quit = new Fl_Button(240, 450, 100, 40, "退出");
btn_quit->callback(quit_callback);
// TODO(步骤 5):加 "重置" 按钮,位置 (100, 450)、宽 100、高 40,绑定 reset_callback
// TODO(步骤 6):加 "退出" 按钮,位置 (240, 450)、宽 100、高 40,绑定 quit_callback
window->end();
window->show();