diff --git a/.gitignore b/.gitignore new file mode 100644 index 0000000..ba216a9 --- /dev/null +++ b/.gitignore @@ -0,0 +1,8 @@ +build/ +build-*/ +*.o +*.obj +*.exe +.DS_Store +.vscode/ +.idea/ diff --git a/CMakeLists.txt b/CMakeLists.txt new file mode 100644 index 0000000..ed7d277 --- /dev/null +++ b/CMakeLists.txt @@ -0,0 +1,68 @@ +# 抽卡世界 GUI 教程 —— 总 CMake +# 用法:cmake -B build -DLESSON=1 ← 切到第 1 课(默认 1) +# cmake --build build +# ./build/gacha1 ← Mac/Linux +# build\Release\gacha1.exe ← Windows +# +# 想看「老师写好的完整版」:cmake -B build -DLESSON=1 -DUSE_SOLUTION=ON + +cmake_minimum_required(VERSION 3.14) +project(gacha LANGUAGES CXX) + +set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) +set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) + +# Windows MSVC:让源码里的中文(UTF-8)正确编译 +if(MSVC) + add_compile_options("/utf-8") +endif() + +# ===== 找 FLTK ===== +# 先试 CONFIG(vcpkg / 自己编 FLTK 1.4 时会有 FLTKConfig.cmake) +# 找不到再回退到 CMake 自带的 FindFLTK 模块(Homebrew 走这条) +find_package(FLTK CONFIG QUIET) +if(NOT FLTK_FOUND) + find_package(FLTK REQUIRED) +endif() + +# ===== 选课 ===== +set(LESSON 1 CACHE STRING "Which lesson to build: 1, 2, 3, 4, 5, 6") +option(USE_SOLUTION "Build from solutions/ instead of student starter file" OFF) + +set(TARGET_NAME gacha${LESSON}) + +if(USE_SOLUTION) + set(SRC_FILE solutions/lesson_gui_${LESSON}.cpp) +else() + set(SRC_FILE lesson_gui_${LESSON}.cpp) +endif() + +if(NOT EXISTS "${CMAKE_SOURCE_DIR}/${SRC_FILE}") + message(FATAL_ERROR "找不到源文件:${SRC_FILE}\n请确认 LESSON=${LESSON} 是否正确,或文件是否存在。") +endif() + +message(STATUS "Building lesson ${LESSON}: ${SRC_FILE}") + +add_executable(${TARGET_NAME} ${SRC_FILE}) + +if(TARGET fltk) + # CONFIG 模式:imported target 自带头文件路径 + target_link_libraries(${TARGET_NAME} PRIVATE fltk) +else() + # 模块模式:手动加头文件路径和库 + target_include_directories(${TARGET_NAME} PRIVATE ${FLTK_INCLUDE_DIR}) + target_link_libraries(${TARGET_NAME} PRIVATE ${FLTK_LIBRARIES}) + # Homebrew 的 FLTK 头文件是 *.H,教程里写 #include 会触发可移植性警告 + # 在 AppleClang 下静音这个无害告警 + if(APPLE) + target_compile_options(${TARGET_NAME} PRIVATE + $<$:-Wno-nonportable-include-path>) + endif() +endif() + +# macOS SDK 把 sprintf 标为 deprecated(让用 snprintf) +# 对 11 岁初学者来说 sprintf 已经够用且写法简单,统一屏蔽这个告警 +if(APPLE) + target_compile_options(${TARGET_NAME} PRIVATE + $<$:-Wno-deprecated-declarations>) +endif() diff --git a/CMakeLists_lesson1.txt b/CMakeLists_lesson1.txt deleted file mode 100644 index 606ee72..0000000 --- a/CMakeLists_lesson1.txt +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ -cmake_minimum_required(VERSION 3.14) -project(gacha1 LANGUAGES CXX) - -set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) - -if(MSVC) - add_compile_options("/utf-8") -endif() - -find_package(FLTK CONFIG REQUIRED) - -add_executable(gacha1 lesson_gui_1.cpp) -target_link_libraries(gacha1 PRIVATE fltk) diff --git a/lesson_gui_1.cpp b/lesson_gui_1.cpp index 75c5c1f..54c1a71 100644 --- a/lesson_gui_1.cpp +++ b/lesson_gui_1.cpp @@ -1,19 +1,28 @@ +// ===================================================================== +// 第 1 课:GUI 你好窗口 —— 起步骨架 +// --------------------------------------------------------------------- +// 不要一次把所有代码抄上来!跟着教程一步步往这里加。 +// 教程文件:第01课-GUI你好窗口.md +// +// 想看完整答案:solutions/lesson_gui_1.cpp +// 编译命令:cmake -B build -DLESSON=1 -DUSE_SOLUTION=ON && cmake --build build +// ===================================================================== + #include #include -#include +// TODO(步骤 2):还需要再 #include 一个头文件,才能用文字标签 int main() { - // 创建窗口:宽 400,高 300,标题"抽卡世界" - Fl_Window *window = new Fl_Window(400, 300, "抽卡世界"); + // TODO(步骤 1):在这里创建一个窗口对象 window + // 窗口宽 400、高 300,标题写 "抽卡世界" - // 在窗口上放一个文字标签:位置(50,100),宽300,高100 - Fl_Box *box = new Fl_Box(50, 100, 300, 100, "欢迎来到抽卡世界!"); - box->labelsize(24); // 字号 24 + // TODO(步骤 2):在窗口里放一个文字标签 box + // 位置 (50, 100),宽 300,高 100,文字 "欢迎来到抽卡世界!" - // 结束添加控件 - window->end(); - // 显示窗口 - window->show(); - // 进入事件循环(让窗口一直显示) - return Fl::run(); + // TODO(步骤 3):让文字大一点(字号 24) + + // TODO(步骤 1):告诉窗口"控件加完了",然后把窗口显示出来 + + // TODO(步骤 1):进入事件循环(让窗口一直显示),return Fl::run(); + return 0; } diff --git a/lesson_gui_2.cpp b/lesson_gui_2.cpp index 48738c8..5a76b90 100644 --- a/lesson_gui_2.cpp +++ b/lesson_gui_2.cpp @@ -1,28 +1,32 @@ +// ===================================================================== +// 第 2 课:按钮与回调 —— 起步骨架 +// 教程文件:第02课-按钮与回调.md +// 完整答案:solutions/lesson_gui_2.cpp +// ===================================================================== + #include #include -#include #include +// TODO(步骤 1):再 #include 一个头文件,才能用按钮 -// 全局变量——让回调函数也能访问 -Fl_Box *result_box; +// TODO(步骤 3):在这里声明一个全局变量 result_box(Fl_Box 类型的指针) -// 回调函数——按钮被按时执行 -void draw_callback(Fl_Widget *w, void *data) { - result_box->label("你点击了抽卡按钮!"); - result_box->labelcolor(FL_RED); // 文字变红 -} +// TODO(步骤 3):在这里写一个回调函数 draw_callback +// 函数签名固定写:void draw_callback(Fl_Widget *w, void *data) +// 函数体里:让 result_box 的文字变成 "你点击了抽卡按钮!" int main() { Fl_Window *window = new Fl_Window(400, 300, "抽卡世界 - 第2课"); - // 在上方放一个按钮 - Fl_Button *btn = new Fl_Button(130, 40, 140, 50, "抽一张!"); - btn->labelsize(18); - btn->callback(draw_callback); // 绑定回调函数 + // TODO(步骤 1):放一个按钮 btn,位置 (130, 40)、宽 140、高 50、文字 "抽一张!" + // 再用 btn->labelsize(18); 把字调大 - // 在下方放一个显示结果的标签 - result_box = new Fl_Box(50, 130, 300, 100, "请点击按钮抽卡~"); - result_box->labelsize(20); + // TODO(步骤 3):给按钮绑定回调:btn->callback(draw_callback); + + // TODO(步骤 2):放一个结果文字框 + // 先用局部变量练习,下一步再改成全局 + // 位置 (50, 130)、宽 300、高 100、文字 "请点击按钮抽卡~" + // 字号 20 window->end(); window->show(); diff --git a/lesson_gui_3.cpp b/lesson_gui_3.cpp index 947525a..6bd2bd2 100644 --- a/lesson_gui_3.cpp +++ b/lesson_gui_3.cpp @@ -1,54 +1,52 @@ +// ===================================================================== +// 第 3 课:随机抽卡 —— 起步骨架 +// 教程文件:第03课-随机抽卡.md +// 完整答案:solutions/lesson_gui_3.cpp +// 起步状态:复用第 2 课的"点按钮显示固定文字",逐步加随机和稀有度判断 +// ===================================================================== + #include #include #include #include -#include // rand, srand -#include // time +// TODO(步骤 1):加上随机数和时间需要的头文件 +// 提示:#include +// TODO(步骤 3):加 #include 才能用 sprintf -// 全局变量 Fl_Box *result_box; -Fl_Box *info_box; // 显示本次点数的辅助信息 +// TODO(步骤 3):再声明一个全局 Fl_Box 指针 info_box,用来显示本次点数 -// 回调函数——每次点击按钮执行 void draw_callback(Fl_Widget *w, void *data) { - int r = std::rand() % 100; + // TODO(步骤 2):在这里生成一个 0~99 的随机数 r + // 提示:int r = std::rand() % 100; - // 显示点数(调试用,熟悉后可以删掉这行) - char info[50]; - std::sprintf(info, "本次点数:%d", r); - info_box->label(info); + // TODO(步骤 3):用 sprintf 把点数塞进字符串,显示在 info_box 上 + // char info[50]; + // std::sprintf(info, "本次点数:%d", r); + // info_box->label(info); - // 判断稀有度 - if (r < 70) { - result_box->label("☆ 普通卡 ☆"); - result_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128)); // 灰色 - } else if (r < 95) { - result_box->label("★ 稀有卡 ★"); - result_box->labelcolor(FL_BLUE); // 蓝色 - } else { - result_box->label("★★★ 超稀有卡!! ★★★"); - result_box->labelcolor(FL_RED); // 红色 - } + // TODO(步骤 4):根据 r 的范围设置稀有度文字和颜色 + // < 70 普通卡,灰色 fl_rgb_color(128, 128, 128) + // < 95 稀有卡,FL_BLUE + // 其他 超稀有卡,FL_RED + result_box->label("(写好步骤 4 后这里会变)"); } int main() { - std::srand(std::time(nullptr)); // 种子设一次 + // TODO(步骤 1):在这里设一次随机种子 + // 提示:std::srand(std::time(nullptr)); Fl_Window *window = new Fl_Window(400, 350, "抽卡世界 - 第3课"); - // 抽卡按钮 Fl_Button *btn = new Fl_Button(130, 30, 140, 50, "抽一张!"); btn->labelsize(18); btn->callback(draw_callback); - // 结果标签(大字号) result_box = new Fl_Box(50, 110, 300, 80, "点击按钮抽卡吧!"); result_box->labelsize(28); result_box->labelfont(FL_BOLD); - // 信息标签(小字号,显示点数) - info_box = new Fl_Box(50, 200, 300, 50, ""); - info_box->labelsize(14); + // TODO(步骤 3):在这里创建 info_box(位置 (50,200)、宽 300、高 50、字号 14) window->end(); window->show(); diff --git a/lesson_gui_4.cpp b/lesson_gui_4.cpp index 42a18ed..b9b890a 100644 --- a/lesson_gui_4.cpp +++ b/lesson_gui_4.cpp @@ -1,16 +1,23 @@ +// ===================================================================== +// 第 4 课:十连抽 —— 起步骨架 +// 教程文件:第04课-十连抽.md +// 完整答案:solutions/lesson_gui_4.cpp +// 起步状态:已经是第 3 课结束时的样子(单抽 + 稀有度判断 + 颜色 + 点数显示) +// ===================================================================== + #include #include #include #include +#include #include #include -#include // for std::string +// TODO(步骤 3):加 #include 才能用 std::string 拼接 -// 全局变量 Fl_Box *result_box; Fl_Box *info_box; -// 单抽回调 +// 单抽回调:和第 3 课一样 void draw_one_callback(Fl_Widget *w, void *data) { int r = std::rand() % 100; @@ -28,75 +35,39 @@ void draw_one_callback(Fl_Widget *w, void *data) { result_box->label("★★★ 超稀有卡!! ★★★"); result_box->labelcolor(FL_RED); } + result_box->labelsize(28); } -// 十连抽回调 -void draw_ten_callback(Fl_Widget *w, void *data) { - std::string all = ""; // 攒结果的字符串 - int rare_count = 0; // 统计稀有数量 - int super_count = 0; - - for (int i = 1; i <= 10; i++) { - int r = std::rand() % 100; - - all += "第" + std::to_string(i) + "抽:"; - - if (r < 70) { - all += "普通"; - } else if (r < 95) { - all += "★稀有★"; - rare_count++; - } else { - all += "★★★超稀有★★★"; - super_count++; - } - - all += "\n"; // 换行 - } - - // 用 sprintf 做统计信息 - char stats[100]; - std::sprintf(stats, "十连抽结果 | 稀有:%d 超稀有:%d", - rare_count, super_count); - info_box->label(stats); - // 统计信息变颜色:有超稀有时红色,否则蓝色 - if (super_count > 0) { - info_box->labelcolor(FL_RED); - } else if (rare_count > 0) { - info_box->labelcolor(FL_BLUE); - } else { - info_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128)); - } - - result_box->labelsize(16); // 十连字多,用小一点的字 - result_box->label(all.c_str()); - result_box->labelcolor(FL_BLACK); -} +// TODO(步骤 2):在这里写十连抽的回调函数 draw_ten_callback +// 先只让它在 result_box 上显示一行 "十连抽测试" 验证按钮通了 +// 步骤 3 才把循环加进去 int main() { std::srand(std::time(nullptr)); - // 窗口加高,容纳十连抽的内容 - Fl_Window *window = new Fl_Window(420, 480, "抽卡世界 - 第4课"); + // TODO(步骤 1):窗口高度改大,从 350 改成 480,标题改成 "抽卡世界 - 第4课" + Fl_Window *window = new Fl_Window(400, 350, "抽卡世界 - 第3课"); - // 单抽按钮 - Fl_Button *btn1 = new Fl_Button(50, 20, 140, 50, "抽一张"); - btn1->labelsize(18); - btn1->callback(draw_one_callback); + // TODO(步骤 1):把原来居中的单抽按钮挪到左半边,位置 (50, 20),宽 140 + Fl_Button *btn = new Fl_Button(130, 30, 140, 50, "抽一张!"); + btn->labelsize(18); + btn->callback(draw_one_callback); - // 十连抽按钮 - Fl_Button *btn10 = new Fl_Button(230, 20, 140, 50, "十连抽"); - btn10->labelsize(18); - btn10->callback(draw_ten_callback); + // TODO(步骤 2):在右半边添加十连抽按钮 btn10,位置 (230, 20)、宽 140、高 50 + // 文字 "十连抽"、字号 18、callback 绑定 draw_ten_callback - // 信息行 - info_box = new Fl_Box(30, 80, 360, 30, ""); + // TODO(步骤 1):info_box 也要挪到上面,位置 (30, 80)、宽 360、高 30 + // 把 result_box 挪到 (30, 120)、宽 360、高 330 + // 原来的 info_box 在 200、result_box 在 110,要换位置 + result_box = new Fl_Box(50, 110, 300, 80, "点击按钮抽卡吧!"); + result_box->labelsize(28); + result_box->labelfont(FL_BOLD); + + info_box = new Fl_Box(50, 200, 300, 50, ""); info_box->labelsize(14); - // 结果区域(加大高度) - result_box = new Fl_Box(30, 120, 360, 330, "点击按钮开始抽卡!"); - result_box->labelsize(20); - result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT); // 左上对齐 + // TODO(步骤 4):让 result_box 文字左上对齐(多行结果好看一些) + // result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT); window->end(); window->show(); diff --git a/lesson_gui_5.cpp b/lesson_gui_5.cpp index ac2e471..52a2ffa 100644 --- a/lesson_gui_5.cpp +++ b/lesson_gui_5.cpp @@ -1,57 +1,49 @@ +// ===================================================================== +// 第 5 课:卡片名字与布局 —— 起步骨架 +// 教程文件:第05课-卡片名字与布局.md +// 完整答案:solutions/lesson_gui_5.cpp +// 起步状态:第 4 课结束的样子(单抽 + 十连抽 + 稀有度判断,但只有稀有度文字没有卡名) +// ===================================================================== + #include #include #include #include +#include #include #include #include -// ===== 卡片数据 ===== -// 普通卡名字 -std::string normal_cards[5] = { - "小火龙", "水跃鱼", "绿草龟", "小电鼠", "土拨仔" -}; -// 稀有卡名字 -std::string rare_cards[5] = { - "烈焰飞龙", "冰霜之狼", "暗影豹", "风暴鹰", "水晶鹿" -}; -// 超稀有卡名字 -std::string super_cards[3] = { - "雷霆神龙", "凤凰王", "深海巨兽" -}; +// TODO(步骤 1):在这里声明 3 个卡片名字数组 +// std::string normal_cards[5] = { "小火龙", "水跃鱼", "绿草龟", "小电鼠", "土拨仔" }; +// std::string rare_cards[5] = { "烈焰飞龙", "冰霜之狼", "暗影豹", "风暴鹰", "水晶鹿" }; +// std::string super_cards[3] = { "雷霆神龙", "凤凰王", "深海巨兽" }; -// ===== 全局控件 ===== Fl_Box *result_box; -Fl_Box *stats_box; +// TODO(步骤 4):把 info_box 改名成 stats_box(贯穿这一课的命名风格) +Fl_Box *info_box; -// ===== 单抽回调 ===== void draw_one_callback(Fl_Widget *w, void *data) { int r = std::rand() % 100; - std::string result = ""; - std::string card_name = ""; + + char info[50]; + std::sprintf(info, "单抽 | 点数:%d", r); + info_box->label(info); if (r < 70) { - result = "☆ 普通卡 ☆"; - card_name = normal_cards[std::rand() % 5]; + result_box->label("☆ 普通卡 ☆"); result_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128)); } else if (r < 95) { - result = "★ 稀有卡 ★"; - card_name = rare_cards[std::rand() % 5]; + result_box->label("★ 稀有卡 ★"); result_box->labelcolor(FL_BLUE); } else { - result = "★★★ 超稀有卡!! ★★★"; - card_name = super_cards[std::rand() % 3]; + result_box->label("★★★ 超稀有卡!! ★★★"); result_box->labelcolor(FL_RED); } - - // 拼接:稀有度 + 换行 + 卡片名 - std::string display = result + "\n " + card_name + "\n"; - result_box->labelsize(24); - result_box->label(display.c_str()); - stats_box->label("单抽模式"); + result_box->labelsize(28); + // TODO(步骤 2):把上面的 if/else 改造成"先选稀有度文字 → 再随机选一张卡名 → 拼成两行显示" } -// ===== 十连抽回调 ===== void draw_ten_callback(Fl_Widget *w, void *data) { std::string all = ""; int rare_count = 0; @@ -62,54 +54,61 @@ void draw_ten_callback(Fl_Widget *w, void *data) { all += "第" + std::to_string(i) + "抽:"; if (r < 70) { - all += "普通 " + normal_cards[std::rand() % 5]; + all += "普通"; } else if (r < 95) { - all += "★稀有 " + rare_cards[std::rand() % 5]; + all += "★稀有★"; rare_count++; } else { - all += "★★★超稀有 " + super_cards[std::rand() % 3]; + all += "★★★超稀有★★★"; super_count++; } - + // TODO(步骤 3):在每个分支末尾把卡片名字也拼进去 + // 比如:all += "普通 " + normal_cards[std::rand() % 5]; all += "\n"; } - result_box->labelsize(15); + char stats[100]; + std::sprintf(stats, "十连抽结果 | 稀有:%d 超稀有:%d", + rare_count, super_count); + info_box->label(stats); + if (super_count > 0) { + info_box->labelcolor(FL_RED); + } else if (rare_count > 0) { + info_box->labelcolor(FL_BLUE); + } else { + info_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128)); + } + + result_box->labelsize(16); result_box->label(all.c_str()); result_box->labelcolor(FL_BLACK); - - char stats[100]; - std::sprintf(stats, "十连:普通 %d | 稀有 %d | 超稀有 %d", - 10 - rare_count - super_count, rare_count, super_count); - stats_box->label(stats); - stats_box->labelcolor(super_count > 0 ? FL_RED : FL_BLUE); } int main() { std::srand(std::time(nullptr)); - Fl_Window *window = new Fl_Window(420, 520, "抽卡世界 - 第5课"); + // TODO(步骤 4):窗口高度从 480 改成 520 + Fl_Window *window = new Fl_Window(420, 480, "抽卡世界 - 第4课"); - // ===== 操作区 ===== - Fl_Button *btn1 = new Fl_Button(40, 15, 150, 45, "抽一张"); + Fl_Button *btn1 = new Fl_Button(50, 20, 140, 50, "抽一张"); btn1->labelsize(18); btn1->callback(draw_one_callback); - Fl_Button *btn10 = new Fl_Button(230, 15, 150, 45, "十连抽"); + Fl_Button *btn10 = new Fl_Button(230, 20, 140, 50, "十连抽"); btn10->labelsize(18); btn10->callback(draw_ten_callback); - // ===== 结果显示区 ===== - result_box = new Fl_Box(20, 80, 380, 350, "点击按钮开始抽卡!"); - result_box->labelsize(22); - result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT); - result_box->box(FL_DOWN_BOX); // 凹陷边框,像卡片 + info_box = new Fl_Box(30, 80, 360, 30, ""); + info_box->labelsize(14); - // ===== 统计区 ===== - stats_box = new Fl_Box(20, 445, 380, 40, "等待抽卡..."); - stats_box->labelsize(14); - stats_box->box(FL_FLAT_BOX); - stats_box->color(fl_rgb_color(230, 230, 230)); // 浅灰背景 + result_box = new Fl_Box(30, 120, 360, 330, "点击按钮开始抽卡!"); + result_box->labelsize(20); + result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT); + + // TODO(步骤 4):result_box 加一个凹陷边框,让它看起来像一张卡片 + // result_box->box(FL_DOWN_BOX); + + // TODO(步骤 4):把 info_box 改成放在底部 (20, 445, 380, 40),加灰色背景,作为"统计区" window->end(); window->show(); diff --git a/lesson_gui_6.cpp b/lesson_gui_6.cpp index 0acd7f3..9a8bba1 100644 --- a/lesson_gui_6.cpp +++ b/lesson_gui_6.cpp @@ -1,7 +1,16 @@ +// ===================================================================== +// 第 6 课:完整抽卡游戏 —— 起步骨架 +// 教程文件:第06课-完整抽卡游戏.md +// 完整答案:solutions/lesson_gui_6.cpp +// 起步状态:第 5 课结束的样子(卡片名字 + 分区布局) +// 这一课要做的:金币系统 + 累计统计 + 重置/退出按钮 + 函数复用 +// ===================================================================== + #include #include #include #include +#include #include #include #include @@ -17,189 +26,125 @@ std::string super_cards[3] = { "雷霆神龙", "凤凰王", "深海巨兽" }; -// ===== 游戏状态(全局) ===== -int coins = 500; -int total_normal = 0; -int total_rare = 0; -int total_super = 0; +// TODO(步骤 2):在这里加游戏状态变量 +// int coins = 500; +// int total_normal = 0, total_rare = 0, total_super = 0; // ===== 全局控件 ===== +// TODO(步骤 1):把 window 也升级成全局变量,下面 main 里别忘了去掉局部声明 Fl_Box *result_box; Fl_Box *stats_box; -Fl_Box *coins_box; +// TODO(步骤 2):再声明一个 Fl_Box *coins_box; -// ===== 更新金币显示 ===== -void update_coins_display() { - char buf[50]; - std::sprintf(buf, "金币:%d", coins); - coins_box->label(buf); - if (coins < 100) { - coins_box->labelcolor(FL_RED); - } else { - coins_box->labelcolor(fl_rgb_color(0, 100, 0)); - } -} +// TODO(步骤 2):辅助函数 update_coins_display(),把 coins 显示到 coins_box +// TODO(步骤 3):辅助函数 update_stats_display(),把累计统计显示到 stats_box -// ===== 更新统计显示 ===== -void update_stats_display() { - char buf[100]; - std::sprintf(buf, "累计:普通 %d | 稀有 %d | 超稀有 %d", - total_normal, total_rare, total_super); - stats_box->label(buf); -} +// TODO(步骤 4):把"抽一张卡"的逻辑封装成 std::string get_card(int &rare_level) +// 函数内:随机 → 判断 → 累加 total_* 统计 → 返回卡名 +// 两个回调都调用它,不要重复写 -// ===== 获得一张卡的名字和稀有度 ===== -// rare_level: 0=普通, 1=稀有, 2=超稀有 -std::string get_card(int &rare_level) { - int r = std::rand() % 100; - if (r < 70) { - rare_level = 0; - total_normal++; - return normal_cards[std::rand() % 5]; - } else if (r < 95) { - rare_level = 1; - total_rare++; - return rare_cards[std::rand() % 5]; - } else { - rare_level = 2; - total_super++; - return super_cards[std::rand() % 3]; - } -} - -// ===== 单抽回调 ===== void draw_one_callback(Fl_Widget *w, void *data) { - if (coins < 10) { - result_box->label("金币不够!单抽需要 10 金币。\n试试点\"重置\"获得新金币。"); - result_box->labelcolor(FL_RED); - result_box->labelsize(16); - return; - } + // TODO(步骤 2):先检查金币是否够 10,不够就提示并 return + // TODO(步骤 2):扣 10 金币 → update_coins_display() - coins -= 10; - update_coins_display(); + int r = std::rand() % 100; + std::string result = ""; + std::string card_name = ""; - int level = 0; - std::string card = get_card(level); - - std::string result; - if (level == 0) { - result = "☆ 普通卡 ☆\n " + card; + if (r < 70) { + result = "☆ 普通卡 ☆"; + card_name = normal_cards[std::rand() % 5]; result_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128)); - } else if (level == 1) { - result = "★ 稀有卡 ★\n " + card; + } else if (r < 95) { + result = "★ 稀有卡 ★"; + card_name = rare_cards[std::rand() % 5]; result_box->labelcolor(FL_BLUE); } else { - result = "★★★ 超稀有卡!! ★★★\n " + card + " !"; + result = "★★★ 超稀有卡!! ★★★"; + card_name = super_cards[std::rand() % 3]; result_box->labelcolor(FL_RED); } + std::string display = result + "\n " + card_name + "\n"; result_box->labelsize(24); - result_box->label(result.c_str()); - update_stats_display(); + result_box->label(display.c_str()); + + // TODO(步骤 3):抽完后 update_stats_display() + // TODO(步骤 4):用 get_card() 替换上面整个 if/else/else,让代码不重复 } -// ===== 十连抽回调 ===== void draw_ten_callback(Fl_Widget *w, void *data) { - if (coins < 100) { - result_box->label("金币不够!十连抽需要 100 金币。\n试试点\"重置\"获得新金币。"); - result_box->labelcolor(FL_RED); - result_box->labelsize(16); - return; - } - - coins -= 100; - update_coins_display(); + // TODO(步骤 2):先检查金币是否够 100,不够就提示并 return + // TODO(步骤 2):扣 100 金币 → update_coins_display() std::string all = ""; - int ten_normal = 0, ten_rare = 0, ten_super = 0; + int rare_count = 0; + int super_count = 0; for (int i = 1; i <= 10; i++) { - int level = 0; - std::string card = get_card(level); - + int r = std::rand() % 100; all += "第" + std::to_string(i) + "抽:"; - if (level == 0) { - all += "普通 " + card; - ten_normal++; - } else if (level == 1) { - all += "★稀有 " + card; - ten_rare++; + if (r < 70) { + all += "普通 " + normal_cards[std::rand() % 5]; + } else if (r < 95) { + all += "★稀有 " + rare_cards[std::rand() % 5]; + rare_count++; } else { - all += "★★★超稀有 " + card; - ten_super++; + all += "★★★超稀有 " + super_cards[std::rand() % 3]; + super_count++; } all += "\n"; } - // 汇总行 - char summary[80]; - std::sprintf(summary, "\n--- 本次:普通%d 稀有%d 超稀有%d ---", - ten_normal, ten_rare, ten_super); - all += summary; - - result_box->labelsize(14); + result_box->labelsize(15); result_box->label(all.c_str()); result_box->labelcolor(FL_BLACK); - update_stats_display(); + + char stats[100]; + std::sprintf(stats, "十连:普通 %d | 稀有 %d | 超稀有 %d", + 10 - rare_count - super_count, rare_count, super_count); + stats_box->label(stats); + stats_box->labelcolor(super_count > 0 ? FL_RED : FL_BLUE); + + // TODO(步骤 3):改成调用 update_stats_display() 显示**累计**统计 + // TODO(步骤 4):用 get_card() 替换上面循环里的 if/else,让代码不重复 } -// ===== 重置回调 ===== -void reset_callback(Fl_Widget *w, void *data) { - coins = 500; - total_normal = 0; - total_rare = 0; - total_super = 0; - update_coins_display(); - update_stats_display(); - result_box->labelsize(20); - result_box->label("游戏已重置!\n金币回到 500,统计清零。\n开始抽卡吧!"); - result_box->labelcolor(FL_BLACK); -} - -// ===== 退出回调 ===== -void quit_callback(Fl_Widget *w, void *data) { - exit(0); -} +// TODO(步骤 5):在这里写 reset_callback:金币和统计全部清零、刷新显示 +// TODO(步骤 6):在这里写 quit_callback:window->hide(); int main() { std::srand(std::time(nullptr)); - Fl_Window *window = new Fl_Window(440, 560, "抽卡大冒险"); + // TODO(步骤 1):把窗口宽改成 440,高改成 560,标题改成 "抽卡大冒险" + // 注意:window 已经是全局变量了,这里不要再写 Fl_Window * + Fl_Window *window = new Fl_Window(420, 520, "抽卡世界 - 第5课"); - // ===== 顶部:操作按钮 ===== - Fl_Button *btn1 = new Fl_Button(30, 15, 150, 50, "单抽\n(10金币)"); - btn1->labelsize(16); + Fl_Button *btn1 = new Fl_Button(40, 15, 150, 45, "抽一张"); + btn1->labelsize(18); btn1->callback(draw_one_callback); - Fl_Button *btn10 = new Fl_Button(260, 15, 150, 50, "十连抽\n(100金币)"); - btn10->labelsize(16); + Fl_Button *btn10 = new Fl_Button(230, 15, 150, 45, "十连抽"); + btn10->labelsize(18); btn10->callback(draw_ten_callback); - // ===== 金币显示 ===== - coins_box = new Fl_Box(30, 75, 380, 30, ""); - coins_box->labelsize(20); - coins_box->labelfont(FL_BOLD); - update_coins_display(); + // TODO(步骤 2):在这里创建 coins_box + // 位置 (30, 75)、宽 380、高 30、字号 20、加粗 + // 然后调一次 update_coins_display() - // ===== 结果显示区 ===== - result_box = new Fl_Box(20, 115, 400, 270, "欢迎来到抽卡大冒险!\n点击上方按钮开始抽卡~"); - result_box->labelsize(20); + result_box = new Fl_Box(20, 80, 380, 350, "点击按钮开始抽卡!"); + result_box->labelsize(22); result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT); result_box->box(FL_DOWN_BOX); - // ===== 累计统计 ===== - stats_box = new Fl_Box(20, 400, 400, 30, ""); + stats_box = new Fl_Box(20, 445, 380, 40, "等待抽卡..."); stats_box->labelsize(14); - update_stats_display(); + stats_box->box(FL_FLAT_BOX); + stats_box->color(fl_rgb_color(230, 230, 230)); - // ===== 底部按钮 ===== - Fl_Button *btn_reset = new Fl_Button(100, 450, 100, 40, "重置"); - btn_reset->callback(reset_callback); - - Fl_Button *btn_quit = new Fl_Button(240, 450, 100, 40, "退出"); - btn_quit->callback(quit_callback); + // TODO(步骤 5):加 "重置" 按钮,位置 (100, 450)、宽 100、高 40,绑定 reset_callback + // TODO(步骤 6):加 "退出" 按钮,位置 (240, 450)、宽 100、高 40,绑定 quit_callback window->end(); window->show(); diff --git a/solutions/lesson_gui_1.cpp b/solutions/lesson_gui_1.cpp new file mode 100644 index 0000000..e20b1b1 --- /dev/null +++ b/solutions/lesson_gui_1.cpp @@ -0,0 +1,19 @@ +// ===================================================================== +// 第 1 课:GUI 你好窗口 —— 老师完整答案 +// 自己写完前不要偷看!卡住时再来对一下。 +// ===================================================================== + +#include +#include +#include + +int main() { + Fl_Window *window = new Fl_Window(400, 300, "抽卡世界"); + + Fl_Box *box = new Fl_Box(50, 100, 300, 100, "欢迎来到抽卡世界!"); + box->labelsize(24); + + window->end(); + window->show(); + return Fl::run(); +} diff --git a/solutions/lesson_gui_2.cpp b/solutions/lesson_gui_2.cpp new file mode 100644 index 0000000..2e93b27 --- /dev/null +++ b/solutions/lesson_gui_2.cpp @@ -0,0 +1,30 @@ +// ===================================================================== +// 第 2 课:按钮与回调 —— 老师完整答案 +// ===================================================================== + +#include +#include +#include +#include + +Fl_Box *result_box; + +void draw_callback(Fl_Widget *w, void *data) { + result_box->label("你点击了抽卡按钮!"); + result_box->labelcolor(FL_RED); +} + +int main() { + Fl_Window *window = new Fl_Window(400, 300, "抽卡世界 - 第2课"); + + Fl_Button *btn = new Fl_Button(130, 40, 140, 50, "抽一张!"); + btn->labelsize(18); + btn->callback(draw_callback); + + result_box = new Fl_Box(50, 130, 300, 100, "请点击按钮抽卡~"); + result_box->labelsize(20); + + window->end(); + window->show(); + return Fl::run(); +} diff --git a/solutions/lesson_gui_3.cpp b/solutions/lesson_gui_3.cpp new file mode 100644 index 0000000..8a17d3b --- /dev/null +++ b/solutions/lesson_gui_3.cpp @@ -0,0 +1,54 @@ +// ===================================================================== +// 第 3 课:随机抽卡 —— 老师完整答案 +// ===================================================================== + +#include +#include +#include +#include +#include // sprintf +#include // rand, srand +#include // time + +Fl_Box *result_box; +Fl_Box *info_box; + +void draw_callback(Fl_Widget *w, void *data) { + int r = std::rand() % 100; + + char info[50]; + std::sprintf(info, "本次点数:%d", r); + info_box->label(info); + + if (r < 70) { + result_box->label("☆ 普通卡 ☆"); + result_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128)); + } else if (r < 95) { + result_box->label("★ 稀有卡 ★"); + result_box->labelcolor(FL_BLUE); + } else { + result_box->label("★★★ 超稀有卡!! ★★★"); + result_box->labelcolor(FL_RED); + } +} + +int main() { + std::srand(std::time(nullptr)); + + Fl_Window *window = new Fl_Window(400, 350, "抽卡世界 - 第3课"); + + Fl_Button *btn = new Fl_Button(130, 30, 140, 50, "抽一张!"); + btn->labelsize(18); + btn->callback(draw_callback); + + result_box = new Fl_Box(50, 110, 300, 80, "点击按钮抽卡吧!"); + result_box->labelsize(28); + result_box->labelfont(FL_BOLD); + + info_box = new Fl_Box(50, 200, 300, 50, ""); + info_box->labelsize(14); + + window->end(); + window->show(); + return Fl::run(); +} diff --git a/solutions/lesson_gui_4.cpp b/solutions/lesson_gui_4.cpp new file mode 100644 index 0000000..09e8f52 --- /dev/null +++ b/solutions/lesson_gui_4.cpp @@ -0,0 +1,98 @@ +// ===================================================================== +// 第 4 课:十连抽 —— 老师完整答案 +// ===================================================================== + +#include +#include +#include +#include +#include +#include +#include +#include + +Fl_Box *result_box; +Fl_Box *info_box; + +void draw_one_callback(Fl_Widget *w, void *data) { + int r = std::rand() % 100; + + char info[50]; + std::sprintf(info, "单抽 | 点数:%d", r); + info_box->label(info); + + if (r < 70) { + result_box->label("☆ 普通卡 ☆"); + result_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128)); + } else if (r < 95) { + result_box->label("★ 稀有卡 ★"); + result_box->labelcolor(FL_BLUE); + } else { + result_box->label("★★★ 超稀有卡!! ★★★"); + result_box->labelcolor(FL_RED); + } + result_box->labelsize(28); +} + +void draw_ten_callback(Fl_Widget *w, void *data) { + std::string all = ""; + int rare_count = 0; + int super_count = 0; + + for (int i = 1; i <= 10; i++) { + int r = std::rand() % 100; + all += "第" + std::to_string(i) + "抽:"; + + if (r < 70) { + all += "普通"; + } else if (r < 95) { + all += "★稀有★"; + rare_count++; + } else { + all += "★★★超稀有★★★"; + super_count++; + } + all += "\n"; + } + + char stats[100]; + std::sprintf(stats, "十连抽结果 | 稀有:%d 超稀有:%d", + rare_count, super_count); + info_box->label(stats); + if (super_count > 0) { + info_box->labelcolor(FL_RED); + } else if (rare_count > 0) { + info_box->labelcolor(FL_BLUE); + } else { + info_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128)); + } + + result_box->labelsize(16); + result_box->label(all.c_str()); + result_box->labelcolor(FL_BLACK); +} + +int main() { + std::srand(std::time(nullptr)); + + Fl_Window *window = new Fl_Window(420, 480, "抽卡世界 - 第4课"); + + Fl_Button *btn1 = new Fl_Button(50, 20, 140, 50, "抽一张"); + btn1->labelsize(18); + btn1->callback(draw_one_callback); + + Fl_Button *btn10 = new Fl_Button(230, 20, 140, 50, "十连抽"); + btn10->labelsize(18); + btn10->callback(draw_ten_callback); + + info_box = new Fl_Box(30, 80, 360, 30, ""); + info_box->labelsize(14); + + result_box = new Fl_Box(30, 120, 360, 330, "点击按钮开始抽卡!"); + result_box->labelsize(20); + result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT); + + window->end(); + window->show(); + return Fl::run(); +} diff --git a/solutions/lesson_gui_5.cpp b/solutions/lesson_gui_5.cpp new file mode 100644 index 0000000..89f0ef8 --- /dev/null +++ b/solutions/lesson_gui_5.cpp @@ -0,0 +1,111 @@ +// ===================================================================== +// 第 5 课:卡片名字与布局 —— 老师完整答案 +// ===================================================================== + +#include +#include +#include +#include +#include +#include +#include +#include + +std::string normal_cards[5] = { + "小火龙", "水跃鱼", "绿草龟", "小电鼠", "土拨仔" +}; +std::string rare_cards[5] = { + "烈焰飞龙", "冰霜之狼", "暗影豹", "风暴鹰", "水晶鹿" +}; +std::string super_cards[3] = { + "雷霆神龙", "凤凰王", "深海巨兽" +}; + +Fl_Box *result_box; +Fl_Box *stats_box; + +void draw_one_callback(Fl_Widget *w, void *data) { + int r = std::rand() % 100; + std::string result = ""; + std::string card_name = ""; + + if (r < 70) { + result = "☆ 普通卡 ☆"; + card_name = normal_cards[std::rand() % 5]; + result_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128)); + } else if (r < 95) { + result = "★ 稀有卡 ★"; + card_name = rare_cards[std::rand() % 5]; + result_box->labelcolor(FL_BLUE); + } else { + result = "★★★ 超稀有卡!! ★★★"; + card_name = super_cards[std::rand() % 3]; + result_box->labelcolor(FL_RED); + } + + std::string display = result + "\n " + card_name + "\n"; + result_box->labelsize(24); + result_box->label(display.c_str()); + stats_box->label("单抽模式"); + stats_box->labelcolor(FL_BLACK); +} + +void draw_ten_callback(Fl_Widget *w, void *data) { + std::string all = ""; + int rare_count = 0; + int super_count = 0; + + for (int i = 1; i <= 10; i++) { + int r = std::rand() % 100; + all += "第" + std::to_string(i) + "抽:"; + + if (r < 70) { + all += "普通 " + normal_cards[std::rand() % 5]; + } else if (r < 95) { + all += "★稀有 " + rare_cards[std::rand() % 5]; + rare_count++; + } else { + all += "★★★超稀有 " + super_cards[std::rand() % 3]; + super_count++; + } + all += "\n"; + } + + result_box->labelsize(15); + result_box->label(all.c_str()); + result_box->labelcolor(FL_BLACK); + + char stats[100]; + std::sprintf(stats, "十连:普通 %d | 稀有 %d | 超稀有 %d", + 10 - rare_count - super_count, rare_count, super_count); + stats_box->label(stats); + stats_box->labelcolor(super_count > 0 ? FL_RED : FL_BLUE); +} + +int main() { + std::srand(std::time(nullptr)); + + Fl_Window *window = new Fl_Window(420, 520, "抽卡世界 - 第5课"); + + Fl_Button *btn1 = new Fl_Button(40, 15, 150, 45, "抽一张"); + btn1->labelsize(18); + btn1->callback(draw_one_callback); + + Fl_Button *btn10 = new Fl_Button(230, 15, 150, 45, "十连抽"); + btn10->labelsize(18); + btn10->callback(draw_ten_callback); + + result_box = new Fl_Box(20, 80, 380, 350, "点击按钮开始抽卡!"); + result_box->labelsize(22); + result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT); + result_box->box(FL_DOWN_BOX); + + stats_box = new Fl_Box(20, 445, 380, 40, "等待抽卡..."); + stats_box->labelsize(14); + stats_box->box(FL_FLAT_BOX); + stats_box->color(fl_rgb_color(230, 230, 230)); + + window->end(); + window->show(); + return Fl::run(); +} diff --git a/solutions/lesson_gui_6.cpp b/solutions/lesson_gui_6.cpp new file mode 100644 index 0000000..0a3ec5f --- /dev/null +++ b/solutions/lesson_gui_6.cpp @@ -0,0 +1,199 @@ +// ===================================================================== +// 第 6 课:完整抽卡游戏 —— 老师完整答案 +// ===================================================================== + +#include +#include +#include +#include +#include +#include +#include +#include + +// ===== 卡片数据 ===== +std::string normal_cards[5] = { + "小火龙", "水跃鱼", "绿草龟", "小电鼠", "土拨仔" +}; +std::string rare_cards[5] = { + "烈焰飞龙", "冰霜之狼", "暗影豹", "风暴鹰", "水晶鹿" +}; +std::string super_cards[3] = { + "雷霆神龙", "凤凰王", "深海巨兽" +}; + +// ===== 游戏状态 ===== +int coins = 500; +int total_normal = 0; +int total_rare = 0; +int total_super = 0; + +// ===== 全局控件 ===== +Fl_Window *window; +Fl_Box *result_box; +Fl_Box *stats_box; +Fl_Box *coins_box; + +void update_coins_display() { + char buf[50]; + std::sprintf(buf, "金币:%d", coins); + coins_box->label(buf); + if (coins < 100) { + coins_box->labelcolor(FL_RED); + } else { + coins_box->labelcolor(fl_rgb_color(0, 100, 0)); + } +} + +void update_stats_display() { + char buf[100]; + std::sprintf(buf, "累计:普通 %d | 稀有 %d | 超稀有 %d", + total_normal, total_rare, total_super); + stats_box->label(buf); +} + +// 抽一张卡:返回卡名,rare_level 引用参数表示稀有度(0/1/2) +std::string get_card(int &rare_level) { + int r = std::rand() % 100; + if (r < 70) { + rare_level = 0; + total_normal++; + return normal_cards[std::rand() % 5]; + } else if (r < 95) { + rare_level = 1; + total_rare++; + return rare_cards[std::rand() % 5]; + } else { + rare_level = 2; + total_super++; + return super_cards[std::rand() % 3]; + } +} + +void draw_one_callback(Fl_Widget *w, void *data) { + if (coins < 10) { + result_box->label("金币不够!单抽需要 10 金币。\n点\"重置\"恢复金币。"); + result_box->labelcolor(FL_RED); + result_box->labelsize(16); + return; + } + + coins -= 10; + update_coins_display(); + + int level = 0; + std::string card = get_card(level); + + std::string result; + if (level == 0) { + result = "☆ 普通卡 ☆\n " + card; + result_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128)); + } else if (level == 1) { + result = "★ 稀有卡 ★\n " + card; + result_box->labelcolor(FL_BLUE); + } else { + result = "★★★ 超稀有卡!! ★★★\n " + card; + result_box->labelcolor(FL_RED); + } + + result_box->labelsize(24); + result_box->label(result.c_str()); + update_stats_display(); +} + +void draw_ten_callback(Fl_Widget *w, void *data) { + if (coins < 100) { + result_box->label("金币不够!十连抽需要 100 金币。\n点\"重置\"恢复金币。"); + result_box->labelcolor(FL_RED); + result_box->labelsize(16); + return; + } + + coins -= 100; + update_coins_display(); + + std::string all = ""; + int ten_normal = 0, ten_rare = 0, ten_super = 0; + + for (int i = 1; i <= 10; i++) { + int level = 0; + std::string card = get_card(level); + + all += "第" + std::to_string(i) + "抽:"; + if (level == 0) { + all += "普通 " + card; + ten_normal++; + } else if (level == 1) { + all += "★稀有 " + card; + ten_rare++; + } else { + all += "★★★超稀有 " + card; + ten_super++; + } + all += "\n"; + } + + char summary[80]; + std::sprintf(summary, "\n--- 本次:普通%d 稀有%d 超稀有%d ---", + ten_normal, ten_rare, ten_super); + all += summary; + + result_box->labelsize(14); + result_box->label(all.c_str()); + result_box->labelcolor(FL_BLACK); + update_stats_display(); +} + +void reset_callback(Fl_Widget *w, void *data) { + coins = 500; + total_normal = 0; + total_rare = 0; + total_super = 0; + update_coins_display(); + update_stats_display(); + result_box->labelsize(20); + result_box->label("游戏已重置!\n金币回到 500,统计清零。\n开始抽卡吧!"); + result_box->labelcolor(FL_BLACK); +} + +void quit_callback(Fl_Widget *w, void *data) { + window->hide(); +} + +int main() { + std::srand(std::time(nullptr)); + + window = new Fl_Window(440, 560, "抽卡大冒险"); + + Fl_Button *btn1 = new Fl_Button(30, 15, 150, 50, "单抽\n(10金币)"); + btn1->labelsize(16); + btn1->callback(draw_one_callback); + + Fl_Button *btn10 = new Fl_Button(260, 15, 150, 50, "十连抽\n(100金币)"); + btn10->labelsize(16); + btn10->callback(draw_ten_callback); + + coins_box = new Fl_Box(30, 75, 380, 30, ""); + coins_box->labelsize(20); + coins_box->labelfont(FL_BOLD); + update_coins_display(); + + result_box = new Fl_Box(20, 115, 400, 270, "欢迎来到抽卡大冒险!\n点击上方按钮开始抽卡~"); + result_box->labelsize(20); + result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT); + result_box->box(FL_DOWN_BOX); + + stats_box = new Fl_Box(20, 400, 400, 30, ""); + stats_box->labelsize(14); + update_stats_display(); + + Fl_Button *btn_reset = new Fl_Button(100, 450, 100, 40, "重置"); + btn_reset->callback(reset_callback); + + Fl_Button *btn_quit = new Fl_Button(240, 450, 100, 40, "退出"); + btn_quit->callback(quit_callback); + + window->end(); + window->show(); + return Fl::run(); +} diff --git a/学习进度与状态-GUI.md b/学习进度与状态-GUI.md index 0ea4f2b..066f2dc 100644 --- a/学习进度与状态-GUI.md +++ b/学习进度与状态-GUI.md @@ -14,15 +14,15 @@ | `进行中` | 正在学,还没认为"这一课学完了"。 | | `已完成` | 这一课的内容已学完,理解主要目标。 | -### 课堂练习 +### 课堂练习(教程里的"玩一玩"环节) | 填写值 | 含义 | |--------|------| -| `未完成` | 文档里的"课堂小练习"还没做完。 | -| `已完成` | 课堂小练习已做完。 | -| `无` | 该课没有单独列课堂练习。 | +| `未完成` | 文档里的"玩一玩"还没都试过。 | +| `已完成` | "玩一玩"里的小修改都试过。 | +| `无` | 该课没有列出"玩一玩"。 | -### 课后作业 +### 课后作业(教程里的"课后挑战"环节) | 填写值 | 含义 | |--------|------| @@ -61,17 +61,16 @@ | 文件 | 用途 | |------|------| -| `教程-FLTK抽卡游戏-GUI-6课.md` | 6 课总目录与概览 | -| `第01课-GUI你好窗口.md` | 第 1 课:Fl_Window、Fl_Box、Fl::run() | -| `第02课-按钮与回调.md` | 第 2 课:Fl_Button、callback、全局指针 | -| `第03课-随机抽卡.md` | 第 3 课:随机数+IF/ELSE 进 GUI | -| `第04课-十连抽.md` | 第 4 课:for 循环 + 字符串拼接 | +| `教程-FLTK抽卡游戏-GUI-6课.md` | 6 课总目录、环境安装、编译方法 | +| `第01课-GUI你好窗口.md` | 第 1 课:`Fl_Window`、`Fl_Box`、`Fl::run()` | +| `第02课-按钮与回调.md` | 第 2 课:`Fl_Button`、`callback`、全局指针 | +| `第03课-随机抽卡.md` | 第 3 课:随机数 + `if/else` 进 GUI | +| `第04课-十连抽.md` | 第 4 课:`for` 循环 + 字符串拼接 | | `第05课-卡片名字与布局.md` | 第 5 课:数组 + 卡片名 + 布局 | | `第06课-完整抽卡游戏.md` | 第 6 课:综合实战项目 | -| `lesson_gui_1.cpp` | 第 1 课代码 | -| `lesson_gui_2.cpp` | 第 2 课代码 | -| `lesson_gui_3.cpp` | 第 3 课代码 | -| `lesson_gui_4.cpp` | 第 4 课代码 | -| `lesson_gui_5.cpp` | 第 5 课代码 | -| `lesson_gui_6.cpp` | 第 6 课代码 | -| `CMakeLists_lesson1.txt` | 编译模板(每课改名用) | +| `lesson_gui_1.cpp` ~ `lesson_gui_6.cpp` | 每课的**起步骨架**,自己一步步往里加代码 | +| `solutions/lesson_gui_1.cpp` ~ `lesson_gui_6.cpp` | 每课的**完整答案**,卡住时再看 | +| `CMakeLists.txt` | 一份通用 CMake,用 `-DLESSON=N` 切课 | +| `.gitignore` | 排除 `build/` 等中间产物 | + +> 💡 **不需要**为每课复制 CMakeLists 了——直接 `cmake -B build -DLESSON=N` 切课次。 diff --git a/教程-FLTK抽卡游戏-GUI-6课.md b/教程-FLTK抽卡游戏-GUI-6课.md index 21aa1ab..8944aee 100644 --- a/教程-FLTK抽卡游戏-GUI-6课.md +++ b/教程-FLTK抽卡游戏-GUI-6课.md @@ -4,6 +4,8 @@ 每课约 **30~45 分钟**,建议家长陪同。 +> 📌 **新版本教程的最大变化**:每课不再"一次给完整源码让你抄",而是**分成 3~5 个小步骤**,每步加几行代码、立刻编译看效果。卡住时再去看 `solutions/` 里的完整答案。 + --- ## 前置条件(给家长) @@ -18,60 +20,98 @@ - `void` 函数 - `while` 循环与 `break` -### 环境安装 +--- + +## 一次性环境安装 + +### Mac(目标平台) -**Mac(目标平台)**: ```bash -brew install fltk +brew install fltk cmake ``` -**Windows(开发用)**: -已通过 vcpkg 安装:`vcpkg install fltk --triplet x64-windows` +> 装 `cmake` 是必需的——FLTK 自己不带编译入口。 +> 如果 `brew` 卡在 "Auto-updating",先 `export HOMEBREW_NO_AUTO_UPDATE=1` 再重试。 -### 编译命令模板 +### Windows(开发用) -每个项目的 `CMakeLists.txt` 模板(保存为项目文件夹下): -```cmake -cmake_minimum_required(VERSION 3.14) -project(gacha_lesson LANGUAGES CXX) +1. 装 Visual Studio(带 C++ 工作负载)和 CMake。 +2. 装 vcpkg:`git clone https://github.com/microsoft/vcpkg && .\vcpkg\bootstrap-vcpkg.bat` +3. 装 FLTK:`vcpkg install fltk --triplet x64-windows` -set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) +--- -# Windows MSVC 中文支持 -if(MSVC) - add_compile_options("/utf-8") -endif() +## 仓库结构 -find_package(FLTK CONFIG REQUIRED) - -add_executable(gacha main.cpp) -target_link_libraries(gacha PRIVATE fltk) +``` +chouka/ +├── CMakeLists.txt ← 一份通用 CMake,按 -DLESSON=N 切课 +├── lesson_gui_1.cpp ~ 6.cpp ← 每课的「起步骨架」(孩子动手填的) +├── solutions/ +│ └── lesson_gui_1.cpp ~ 6.cpp ← 老师的完整答案(卡住再看) +├── 第01课-... ~ 第06课-....md ← 6 课文档 +├── 教程-FLTK抽卡游戏-GUI-6课.md ← 本文件(总目录) +└── 学习进度与状态-GUI.md ← 进度追踪 ``` -**Mac 编译**: +--- + +## 编译运行(每课都一样) + +**Mac / Linux:** ```bash -cmake -B build && cmake --build build && ./build/gacha +cmake -B build -DLESSON=1 # 第一次配置;切课就改这个 1 +cmake --build build +./build/gacha1 ``` -**Windows 编译**(需指定 vcpkg toolchain): +**Windows(vcpkg):** ```bash -cmake -B build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=C:/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake && cmake --build build --config Release && build\Release\gacha.exe +cmake -B build -DLESSON=1 -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=C:/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake +cmake --build build --config Release +build\Release\gacha1.exe ``` +之后改了 `.cpp` 想再运行: +```bash +cmake --build build && ./build/gacha1 # Mac/Linux +cmake --build build --config Release # Windows,然后 build\Release\gacha1.exe +``` + +### 看老师写好的完整答案 + +加 `-DUSE_SOLUTION=ON` 重新配置,会从 `solutions/` 编译: +```bash +cmake -B build -DLESSON=1 -DUSE_SOLUTION=ON +cmake --build build && ./build/gacha1 +``` + +> 💡 切换课次或切换骨架/答案后,**必须重新跑一次 `cmake -B build -D...`**,否则会继续编译上次的源文件。 + +--- + +## 关于 emoji(🎴💰🎉 等) + +教程里偶尔用了 emoji 让按钮更可爱。如果你看到的是空白方块(FLTK 默认字体不一定带 emoji),把它换成普通文字就行,例如: +- `"🎴 抽一张!"` → `"[抽一张]"` +- `"💰"` → `"$"` + +效果不变,只是外观区别。 + --- ## 总说明 -- **原则**:每课都能跑出一个可见的窗口,逐步变好玩 -- **抽卡**:用随机数模拟概率,不涉及真实金钱 -- **FLTK 说明**:FLTK 是一个轻量 GUI 库,不需要安装庞大框架,编译出的程序只有几 MB -- **跨平台**:同一份代码在 Windows / Mac / Linux 都能编译运行 +- **原则**:每课都能跑出一个**看得见**的进步——从空窗口到完整游戏,每一步都能编译运行。 +- **抽卡**:用随机数模拟概率,不涉及真实金钱。 +- **FLTK**:一个轻量 GUI 库,编译出的程序只有几 MB。 +- **跨平台**:同一份代码在 Windows / Mac / Linux 都能编译运行。 --- ## 第 1 课:GUI 你好窗口 -**目标**:创建第一个有窗口的程序,屏幕上出现欢迎语。 +**目标**:自己一步步写出第一个 GUI 程序——一个窗口、一行欢迎语。 **FLTK 新概念**:`Fl_Window`(窗口)、`Fl_Box`(文字标签)、`Fl::run()`(事件循环) @@ -83,11 +123,11 @@ cmake -B build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=C:/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake ## 第 2 课:按钮与回调 -**目标**:放一个按钮,点击后文字会变化——理解"事件驱动"。 +**目标**:放一个按钮,点击后文字会变——理解"事件驱动"。 **FLTK 新概念**:`Fl_Button`(按钮)、`callback`(回调函数)、全局指针 -**核心思想**:和命令行不同,GUI 程序"等"用户操作,而不是按顺序执行 +**核心思想**:和命令行不同,GUI 程序"等"用户操作,而不是按顺序执行。 详见:`第02课-按钮与回调.md` @@ -99,7 +139,7 @@ cmake -B build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=C:/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake **复用旧知识**:`rand()` / `srand()`、`if` / `else if` / `else` -**FLTK 新概念**:在回调里更新控件、`label()` 方法 +**FLTK 新概念**:在回调里更新控件、`label()` 方法、`sprintf` 拼字符串 详见:`第03课-随机抽卡.md` @@ -111,7 +151,7 @@ cmake -B build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=C:/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake **复用旧知识**:`for` 循环、`std::string` 拼接 -**FLTK 新概念**:多行显示(`\n` 换行) +**FLTK 新概念**:多行显示(`\n` 换行)、文字对齐 详见:`第04课-十连抽.md` @@ -123,7 +163,7 @@ cmake -B build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=C:/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake **复用旧知识**:`std::string` 数组、下标 -**FLTK 新概念**:控件位置计算 +**FLTK 新概念**:控件位置计算、`box()` 与 `color()` 详见:`第05课-卡片名字与布局.md` @@ -135,7 +175,7 @@ cmake -B build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=C:/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake **复用旧知识**:全部旧知识 -**FLTK 新概念**:多按钮协作、综合布局 +**FLTK 新概念**:多按钮协作、综合布局、函数复用 详见:`第06课-完整抽卡游戏.md` @@ -149,7 +189,7 @@ cmake -B build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=C:/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake | 2 | `Fl_Button`、`callback`、全局指针 | `void` 函数 | | 3 | `label()` 更新、回调中用随机 | `rand`/`srand`、`if`/`else`、`%` | | 4 | 多行 label、字符串拼接 | `for`、`std::string`、`+=` | -| 5 | 控件定位、`Fl_Group` | `string` 数组、下标、`rand()%N` | +| 5 | 控件定位、`box()`/`color()` | `string` 数组、下标、`rand()%N` | | 6 | 多按钮回调、综合布局 | 全部知识综合 | --- @@ -164,4 +204,4 @@ cmake -B build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=C:/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake --- -*每课详细步骤见对应文档。* +*每课详细步骤见对应文档。学完一课,记得在 `学习进度与状态-GUI.md` 里打个勾。* diff --git a/第01课-GUI你好窗口.md b/第01课-GUI你好窗口.md index 3527034..3d5eca5 100644 --- a/第01课-GUI你好窗口.md +++ b/第01课-GUI你好窗口.md @@ -1,143 +1,143 @@ # 第 1 课:GUI 你好窗口 -**本课目标**:用 FLTK 创建第一个 GUI 程序——一个窗口,里面写着欢迎语。理解 GUI 程序和命令行程序的不同。 - -**复习**:你会用 `std::cout` 在命令行输出文字。本课把"输出"搬到**窗口**里。 +> **本课目标**:从一个空空的程序开始,**自己一步一步**让屏幕上弹出一个写着 "欢迎来到抽卡世界!" 的窗口。 +> +> **预计时间**:30~40 分钟 +> +> **学完之后**:你能解释什么是窗口、控件、事件循环,并能凭记忆写出 5~6 行让窗口出现的代码。 --- -## 1. 这一课要搞懂什么 +## 0. 上课前先理理 -### 命令行 vs GUI +### 命令行程序 vs GUI 程序 -| | 命令行程序 | GUI 程序 | -|---|---|---| -| 样子 | 黑底白字 | 有窗口、按钮 | -| 运行方式 | 一口气跑完 | 一直等用户操作 | -| 输出 | `cout` 打印到终端 | 显示在窗口里的控件上 | -| 用户操作 | 键盘输入 | 鼠标点击、键盘 | +| | 命令行(以前的你) | GUI(现在的你) | +|---------|-----------------------------|----------------------------------| +| 长什么样 | 黑底白字一行行 | 有窗口、按钮、彩色文字 | +| 怎么跑 | 一口气从上跑到下,跑完就退出 | 启动后 **一直在等** 你点鼠标 | +| 怎么输出 | `std::cout << ...` | 把文字 "贴" 在窗口上的便利贴上 | -### 本课三个"新朋友" +### 这一课会认识 3 个新朋友 -| FLTK 类 | 比喻(小朋友版) | 作用 | -|---------|-----------------|------| -| `Fl_Window` | 画纸 | 程序的窗口框架 | -| `Fl_Box` | 便利贴 | 在窗口上显示文字 | -| `Fl::run()` | 不休息的保安 | 让窗口一直显示,等用户操作 | +| 名字 | 比喻 | 干什么用 | +|---------------|------------------|-------------------------------------| +| `Fl_Window` | **画纸** | 程序的窗口本体 | +| `Fl_Box` | **便利贴** | 贴在画纸上的一段文字 | +| `Fl::run()` | **不下班的保安** | 让窗口一直待着,等你操作 | -### 你还认识一个老朋友的变身 - -- `new`:以前你可能没见过。在 FLTK 里,控件用 `new` 创建。可以简单理解为"变出一个控件来"。 +> 💡 还会顺带认识两个 C++ 新写法:`new` 和 `->`。先不用搞懂原理,跟着写就行。 --- -## 2. 第一个 GUI 程序 +## 1. 起步:打开起步骨架,先编译一次 -保存为 `lesson_gui_1.cpp`: +打开 `lesson_gui_1.cpp`。你会看到一个全是 TODO 的骨架。 -```cpp -#include -#include -#include +先在终端里编译一下,确认环境没问题: -int main() { - // 创建窗口:宽 400,高 300,标题"抽卡世界" - Fl_Window *window = new Fl_Window(400, 300, "抽卡世界"); - - // 在窗口上放一个文字标签:位置(50,100),宽300,高100 - Fl_Box *box = new Fl_Box(50, 100, 300, 100, "欢迎来到抽卡世界!"); - box->labelsize(24); // 字号 24 - - // 结束添加控件 - window->end(); - // 显示窗口 - window->show(); - // 进入事件循环(让窗口一直显示) - return Fl::run(); -} +**Mac / Linux:** +```bash +cmake -B build -DLESSON=1 +cmake --build build +./build/gacha1 ``` -配套 `CMakeLists.txt`: - -```cmake -cmake_minimum_required(VERSION 3.14) -project(gacha1 LANGUAGES CXX) - -set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) - -if(MSVC) - add_compile_options("/utf-8") -endif() - -find_package(FLTK CONFIG REQUIRED) - -add_executable(gacha1 lesson_gui_1.cpp) -target_link_libraries(gacha1 PRIVATE fltk) +**Windows:** +```bash +cmake -B build -DLESSON=1 -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=C:/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake +cmake --build build --config Release +build\Release\gacha1.exe ``` +> 💡 第一次 `cmake -B build -DLESSON=1` 之后,**后面每次只要改了 `.cpp`,运行前两行就够**: +> ```bash +> cmake --build build && ./build/gacha1 +> ``` + +### ✅ 检查点 1 +- [ ] 编译没报错 +- [ ] 运行后……什么都没发生?**对的**!程序进了 `main`,立刻就 `return 0` 退出了。我们接下来一步步让它"活"起来。 + --- -## 3. 代码逐行解释 +## 2. 步骤 1:变出一个空窗口 -```cpp -#include // FLTK 核心 -#include // 窗口 -#include // 文字标签 -``` +### 🤔 先想一下 +- 一个窗口至少要告诉电脑哪些信息?(提示:长什么样、叫什么) +- 程序跑完 `main` 就结束了——那窗口怎么能"一直待着"呢? -以前的 `#include ` 是请命令行工具,这三个 `#include ` 是请窗口工具。 +### ✏️ 在 `main` 里加这 3 件事 + +**(1) 创建窗口对象**:替换掉 `// TODO(步骤 1):在这里创建一个窗口对象 window` 那一行: ```cpp Fl_Window *window = new Fl_Window(400, 300, "抽卡世界"); ``` -- `Fl_Window` = 窗口 -- `400, 300` = 宽 400 像素,高 300 像素 -- `"抽卡世界"` = 窗口标题栏上显示的字 -- `new` = 创建一个窗口(和以前 `int x = 5` 不同,窗口是"对象") -- `*` = 指针(先记:FLTK 创建的控件都用 `*`) +读法:用 `new` "变出" 一个 `Fl_Window`,宽 400、高 300,标题叫 "抽卡世界"。`window` 是它的名字。 + +**(2) 显示窗口**:替换掉 `// TODO(步骤 1):告诉窗口"控件加完了"…` 那一行: + +```cpp +window->end(); +window->show(); +``` + +读法:`->` 念 "的"。`window` 的 `end()` 表示"控件加完啦",`window` 的 `show()` 是"露面"。 + +**(3) 让程序"待住"不退出**:把最后的 `return 0;` 改成: + +```cpp +return Fl::run(); +``` + +`Fl::run()` 就是那个不下班的保安——它会卡在这里,直到你关闭窗口才返回。 + +### ▶️ 编译运行 + +```bash +cmake --build build && ./build/gacha1 +``` + +### ✅ 检查点 2 +- [ ] 屏幕上出现一个 400×300 的空白窗口 +- [ ] 窗口标题栏写着 "抽卡世界" +- [ ] 关闭窗口,程序退出,终端回到提示符 + +🎉 你的第一个 GUI 程序!但里面空空的,下一步贴张便利贴上去。 + +> ❓ 如果没出来:是不是忘了把 `return 0;` 改成 `return Fl::run();`? + +--- + +## 3. 步骤 2:在窗口里贴一张便利贴 + +### 🤔 先想一下 +- 贴在窗口里的文字,应该放在窗口的哪个位置?怎么告诉电脑这个位置? +- 文字框本身也是一个"东西",那它要不要 `new` 出来? + +### ✏️ 改两个地方 + +**(1) 顶上的 include 区**:把 `// TODO(步骤 2)`:还需要再 `#include 一个头文件` 这行替换成: + +```cpp +#include +``` + +便利贴在 FLTK 里叫 `Fl_Box`,要先告诉编译器去哪儿找。 + +**(2) 在 `window->end();` **之前**插入这一行**(替换掉对应的 TODO): ```cpp Fl_Box *box = new Fl_Box(50, 100, 300, 100, "欢迎来到抽卡世界!"); ``` -- `50, 100` = 文字在窗口中的位置:从左边数 50 像素,从上边数 100 像素 -- `300, 100` = 文字区域的宽 300,高 100 -- 最后一个参数 = 显示的文字内容 +读法:变出一个 `Fl_Box`,位置 (50, 100),宽 300、高 100,文字是 "欢迎来到抽卡世界!"。 -```cpp -box->labelsize(24); -``` +### 📐 坐标到底怎么数? -`->` 读作"的":`box` 的 `labelsize` 设为 24(字号)。 - -```cpp -window->end(); // 告诉窗口:控件加完了 -window->show(); // 让窗口显示出来 -return Fl::run(); // 进入"等待模式",窗口一直显示直到用户关闭 -``` - ---- - -## 4. 编译和运行 - -**Mac**: -```bash -cmake -B build && cmake --build build && ./build/gacha1 -``` - -**Windows**(VS + vcpkg): -```bash -cmake -B build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=C:/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake && cmake --build build --config Release && build\Release\gacha1.exe -``` - -运行后应看到一个白色窗口,中间写着"欢迎来到抽卡世界!"。 - ---- - -## 5. 坐标系统 - -FLTK 窗口的坐标系: +FLTK 的坐标系——和你以前数学课上的不一样,Y 是 **向下** 增大的: ``` (0,0) ──────────── X → @@ -145,7 +145,7 @@ FLTK 窗口的坐标系: │ (50,100) │ ↓ │ ┌──────────┐ - │ │ 文字区域 │ 宽 300 + │ │ 便利贴 │ 宽 300 │ │ │ 高 100 │ └──────────┘ Y @@ -154,41 +154,100 @@ FLTK 窗口的坐标系: - X 从左到右增大 - Y 从上到下增大 -- 原点 (0,0) 在左上角 +- 原点 (0,0) 在窗口左上角 + +### ▶️ 编译运行 + +```bash +cmake --build build && ./build/gacha1 +``` + +### ✅ 检查点 3 +- [ ] 窗口里出现了 "欢迎来到抽卡世界!" +- [ ] 文字大概在窗口中间偏上的位置 + +> ❓ 文字看起来很小?没事,下一步搞定字号。 --- -## 6. 本课课堂小练习 +## 4. 步骤 3:让字大起来 -1. 把窗口标题 `"抽卡世界"` 改成你自己起的名字。 -2. 把欢迎语改成你喜欢的句子。 -3. 试试把窗口改大(比如 600×400),把 `Box` 的位置也调整一下,让文字居中。 +### ✏️ 在 `new Fl_Box(...)` 那行的**下一行**加: + +```cpp +box->labelsize(24); +``` + +意思是:`box` 的 `labelsize`(标签字号)设为 24。 + +### ▶️ 编译运行 + +```bash +cmake --build build && ./build/gacha1 +``` + +### ✅ 检查点 4 +- [ ] 文字明显变大了 +- [ ] 整个窗口看起来终于像个迎宾画面了 + +🎉 **第 1 课通关!** 你刚刚自己写出了一个完整 GUI 程序。 --- -## 7. 本课课后作业(选做) +## 5. 玩一玩:改一改看会发生什么 -- 把 `labelsize(24)` 改成 36、12、8,看文字大小变化。试试极端值,看会发生什么。 -- 在窗口上放**两个** `Fl_Box`,一个在上半部分,一个在下半部分,显示不同的文字。 -- 思考题:和以前 `std::cout` 输出文字相比,GUI 方式有什么不同?(一个提示:GUI 的文字可以"一直显示",不用 `\n` 刷屏。) +每改一个,记得 **保存 → 编译 → 运行**: + +1. 把 `400, 300` 改成 `600, 400`。窗口变大了吗? +2. 把 `labelsize(24)` 改成 `36`、`12`、`80`。极端值会怎样? +3. 把 `(50, 100, 300, 100)` 里的 `50` 改成 `0`。文字跑哪儿去了? +4. 把窗口标题 `"抽卡世界"` 改成你自己起的名字。 +5. **思考题**:怎么让文字 **正好居中**?窗口宽 400,文字框宽 300——X 应该填几? + +> 💡 想到答案再往下看:宽 400 减宽 300 等于 100,两边各留 50,所以 X = 50。本课的代码刚好就是居中的。 --- -## 8. 常见小问题 +## 6. 课后挑战(选做) -- **窗口一闪就消失**:检查有没有 `return Fl::run();`,不是 `return 0;`。 -- **编译报错找不到 FL**:检查 `CMakeLists.txt` 里的 `find_package(FLTK CONFIG REQUIRED)` 是否正确,以及 FLTK 是否已安装。 -- **中文乱码**:确保源文件保存为 UTF-8 编码。Mac clang++ 一般默认支持。 -- **窗口出来了但是空的**:检查 `window->show()` 和 `window->end()` 的顺序。`show()` 必须在 `end()` 之后(本课代码顺序已正确)。 +完成以上后还想多玩?挑一个: + +- **A. 双便利贴**:在窗口的上、下半部分各放一个 `Fl_Box`,写不同的话。 +- **B. 给画纸刷色**:在 `window->end()` 前面加 `window->color(fl_rgb_color(255, 240, 200));`,看看效果。(需要 `#include ` 或加在已有头文件里编译试一下,错了就回滚——这就是学编程) +- **C. 思考题**:以前 `std::cout` 一打印就显示,再换一行又能继续打印。GUI 的 `Fl_Box` 行为有什么不一样? + +--- + +## 7. 卡住了?常见小问题 + +| 现象 | 多半是 | +|------|-------| +| 窗口闪一下就消失 | `return 0;` 没改成 `return Fl::run();` | +| 编译报 "找不到 `Fl_Box`" | 忘了 `#include ` | +| 编译报 "找不到 `FL/Fl.H`" | FLTK 没装好;Mac 跑一下 `brew install fltk cmake` | +| 窗口出来但是全黑/全空白 | `window->show()` 是不是写在 `window->end()` 前面了?顺序反了 | +| 中文变方框 | 文件没存成 UTF-8 编码 | + +--- + +## 8. 偷看老师答案 + +写不出来、或者想对一下? + +```bash +cmake -B build -DLESSON=1 -DUSE_SOLUTION=ON +cmake --build build && ./build/gacha1 +``` + +源文件路径:`solutions/lesson_gui_1.cpp`。 +**但请尽量自己先动手——卡住 5 分钟以上再看**。 --- ## 9. 下一课预告 -第 2 课学**按钮和回调**:在窗口上放一个"抽卡"按钮,点一下,文字会变——从"只看不动"到"能交互"。 +第 2 课:加一个 **按钮**,点一下让窗口里的字变样子。你将第一次见到"用户操作 → 程序响应"的 GUI 核心套路:**回调函数**。 ---- +> 📝 学完记得在 `学习进度与状态-GUI.md` 里把第 1 课打勾。 -*学完请在 `学习进度与状态-GUI.md` 里更新第 1 课的状态。* - -**下一课文档**:`第02课-按钮与回调.md` +**下一课**:`第02课-按钮与回调.md` diff --git a/第02课-按钮与回调.md b/第02课-按钮与回调.md index e54aa20..0821a27 100644 --- a/第02课-按钮与回调.md +++ b/第02课-按钮与回调.md @@ -1,222 +1,236 @@ # 第 2 课:按钮与回调 -**本课目标**:在窗口上放一个按钮,点击按钮后文字发生变化——学会"用户点击 → 程序响应"。 - -**复习**:第 1 课你做出了一个静态窗口。本课让它"能动"。 +> **本课目标**:在窗口里放一个按钮,**点一下文字会变**。理解 GUI 程序最核心的套路:**用户操作 → 程序响应**。 +> +> **预计时间**:35~45 分钟 +> +> **学完之后**:你能解释什么是回调函数,并能让按钮触发任意行为。 --- -## 1. 这一课要搞懂什么 +## 0. 上课前先理理 -### 最重要的新概念:回调(callback) +第 1 课你做出了一个**静态**窗口——打开后就不变了。本课让它"活"起来。 + +### 这是 GUI 最大的脑回路转弯 -以前命令行程序是这样跑的: ``` -一行接一行执行 → 程序结束 +命令行: 从上到下跑完每一行 → 程序结束 +GUI: 创建好窗口和按钮 → 进入"等待模式" → 用户点 → 跑回调函数 → 继续等 ... ``` -GUI 程序是这样跑的: -``` -创建窗口和控件 → 进入"等待模式" → 用户点按钮 → 执行回调函数 → 继续等待... -``` +GUI 程序大部分时间在**发呆等**,只有用户点鼠标时才动一下。"动一下做什么"由你写的**回调函数**决定。 -**回调函数**就是"当按钮被按下时,要执行的那段代码"。就像你告诉机器:"如果有人按这个按钮,就做这件事。" +### 这一课认识 3 个新朋友 -### 本课新朋友 - -| FLTK 类/概念 | 比喻 | 作用 | -|-------------|------|------| -| `Fl_Button` | 按钮 | 可以点击的控件 | -| `callback()` | 说明书 | 告诉按钮"被按时做什么" | -| 全局指针 | 留言板 | 让回调函数能找到要改的控件 | +| 名字 | 比喻 | 干什么用 | +|---------------|------------------|-----------------------------------------| +| `Fl_Button` | **按钮** | 可以被点击的控件 | +| `callback` | **说明书** | "按这个按钮要做什么"的那段代码 | +| **全局指针** | **留言板** | 让回调函数能找到要修改的控件 | --- -## 2. 为什么需要"全局指针"? +## 1. 起步:先编译空骨架 -看下面的问题: +打开 `lesson_gui_2.cpp`(已经把第 1 课的窗口写好了),切到第 2 课编译: -```cpp -// ❌ 这样不行! -void button_clicked() { - box->label("抽卡了!"); // 这个函数里不认识 box! -} - -int main() { - Fl_Box *box = new Fl_Box(50, 100, 300, 100, "还没抽"); - // box 只在 main 里有效,button_clicked 函数看不到它 -} +```bash +cmake -B build -DLESSON=2 # 切到第 2 课 +cmake --build build && ./build/gacha2 ``` -**解决方案**:把 `box` 声明在 `main` 外面——成为"全局变量",到处都能看到。 - -```cpp -// ✅ 这样就行! -Fl_Box *box; // 全局声明 - -void button_clicked(Fl_Widget *, void *) { - box->label("抽卡了!"); // 全局 box,函数里也能用 -} -``` - -> 小提示:`(Fl_Widget *, void *)` 是回调要的固定格式,本课先记住写法,不用深究。 +### ✅ 检查点 1 +- [ ] 看到一个 400×300 的空窗口,标题 "抽卡世界 - 第2课" +- [ ] 窗口里什么都没有(按钮和文字都还没加) --- -## 3. 完整示例程序 +## 2. 步骤 1:先放一个按钮(点了没反应也没关系) -保存为 `lesson_gui_2.cpp`: +### 🤔 先想一下 +- 按钮和窗口、便利贴一样都是控件——它要不要 `new`? +- 按钮和便利贴比,参数列表多了什么?少了什么? + +### ✏️ 改两个地方 + +**(1) 顶上加 include**(替换对应 TODO): ```cpp -#include -#include #include -#include - -// 全局变量——让回调函数也能访问 -Fl_Box *result_box; - -// 回调函数——按钮被按时执行 -void draw_callback(Fl_Widget *w, void *data) { - result_box->label("你点击了抽卡按钮!"); - result_box->labelcolor(FL_RED); // 文字变红 -} - -int main() { - Fl_Window *window = new Fl_Window(400, 300, "抽卡世界 - 第2课"); - - // 在上方放一个按钮 - Fl_Button *btn = new Fl_Button(130, 40, 140, 50, "🎴 抽一张!"); - btn->labelsize(18); - btn->callback(draw_callback); // 绑定回调函数 - - // 在下方放一个显示结果的标签 - result_box = new Fl_Box(50, 130, 300, 100, "请点击按钮抽卡~"); - result_box->labelsize(20); - - window->end(); - window->show(); - return Fl::run(); -} ``` -配套 `CMakeLists.txt`: +**(2) 在 `main` 里、`window->end()` 之前加按钮**: -```cmake -cmake_minimum_required(VERSION 3.14) -project(gacha2 LANGUAGES CXX) - -set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) - -if(MSVC) - add_compile_options("/utf-8") -endif() - -find_package(FLTK CONFIG REQUIRED) - -add_executable(gacha2 lesson_gui_2.cpp) -target_link_libraries(gacha2 PRIVATE fltk) +```cpp +Fl_Button *btn = new Fl_Button(130, 40, 140, 50, "抽一张!"); +btn->labelsize(18); ``` -Mac 编译:`cmake -B build && cmake --build build && ./build/gacha2` +读法:`new` 出一个按钮,位置 (130, 40),宽 140、高 50,文字 "抽一张!"。 + +### ▶️ 编译运行 + +```bash +cmake --build build && ./build/gacha2 +``` + +### ✅ 检查点 2 +- [ ] 窗口里出现了一个按钮,写着 "抽一张!" +- [ ] 鼠标移上去会变色(按钮的反馈) +- [ ] 点一下……什么也没发生 ← 正确!因为我们还没告诉它做什么 --- -## 4. 代码逐行解释 +## 3. 步骤 2:放一个文字框,先静态显示 + +按钮按了要让什么变?得先有个"被改的人"。 + +### ✏️ 在按钮代码下面加文字框 + +```cpp +Fl_Box *result_box = new Fl_Box(50, 130, 300, 100, "请点击按钮抽卡~"); +result_box->labelsize(20); +``` + +(注意:现在 `result_box` 还只是 `main` 里的**局部变量**——下一步会把它升级成全局) + +### ▶️ 编译运行 + +### ✅ 检查点 3 +- [ ] 看到按钮和"请点击按钮抽卡~"两段文字 +- [ ] 点按钮还是没反应(正常) + +--- + +## 4. 步骤 3:写回调,让点击真的改文字 ⭐核心⭐ + +这是本课最关键的一步。 + +### 🤔 先想一下这个看似简单的问题 + +我们想要:**点按钮 → 改 `result_box` 的文字**。 + +很自然的写法是: + +```cpp +void on_click() { + result_box->label("你点击了抽卡按钮!"); // ← 编译器在这里报错! +} +``` + +为什么?因为 `result_box` 是 `main` 函数里的局部变量,`on_click` 这个外部函数**看不到它**。 + +### 💡 解决方案:把 `result_box` 变成"全局留言板" + +把 `result_box` 的声明拿出 `main`,放到所有函数外面 → 任何函数都能用到它。 + +### ✏️ 改 3 个地方 + +**(1) 在所有函数之外(include 下面),声明全局变量**(替换对应 TODO): -### 全局变量 ```cpp Fl_Box *result_box; ``` -放在所有函数外面 → 全局 → 回调函数和 main 都能用。 -### 回调函数 +**(2) 在 `main` 之外也写一个回调函数**(替换对应 TODO): + ```cpp void draw_callback(Fl_Widget *w, void *data) { result_box->label("你点击了抽卡按钮!"); - result_box->labelcolor(FL_RED); + result_box->labelcolor(FL_RED); // 顺便把字变红 } ``` -- `Fl_Widget *w` —— 被点击的那个控件(本课先不关心) -- `void *data` —— 可以传额外数据(本课先用不上) -- 这两个参数是 FLTK 要求的固定格式 -### 按钮 +> 📌 `(Fl_Widget *w, void *data)` 是 FLTK 规定的回调函数固定写法,**不能改**。即使你不用 `w` 和 `data`,也得写上。 + +**(3) 把 `main` 里原来的局部声明**: + +```cpp +Fl_Box *result_box = new Fl_Box(50, 130, 300, 100, "请点击按钮抽卡~"); +``` + +去掉前面的 `Fl_Box *`(因为已经在全局声明过类型),改成: + +```cpp +result_box = new Fl_Box(50, 130, 300, 100, "请点击按钮抽卡~"); +``` + +**(4) 在 `btn->labelsize(18);` 后面加一行,把按钮和回调连起来**: + ```cpp -Fl_Button *btn = new Fl_Button(130, 40, 140, 50, "🎴 抽一张!"); btn->callback(draw_callback); ``` -- 位置 (130, 40),宽 140,高 50 -- `callback(draw_callback)` —— 告诉按钮:被按时执行 `draw_callback` -### labelcolor -```cpp -result_box->labelcolor(FL_RED); +读法:把 `draw_callback` 这本"说明书"交给按钮,按它的时候就照着做。 + +### ▶️ 编译运行 + +```bash +cmake --build build && ./build/gacha2 ``` -- `FL_RED` 是 FLTK 内置的颜色名 -- 其他常用:`FL_BLUE`、`FL_GREEN`、`FL_BLACK`、`FL_WHITE` + +### ✅ 检查点 4 +- [ ] 启动后看到 "请点击按钮抽卡~" +- [ ] 点一下按钮 → 文字变成 "你点击了抽卡按钮!",**而且是红色的** +- [ ] 多点几次……文字一直是红色,没变化(因为我们写的是固定文字) + +🎉 **第 2 课通关!** 你完成了 GUI 编程最重要的一步:把用户操作和代码反应连起来。 --- -## 5. 运行效果 +## 5. 玩一玩:改一改看会发生什么 -启动后看到: -``` -┌─────────────── 抽卡世界 ───────────────┐ -│ │ -│ ┌──────────────┐ │ -│ │ 🎴 抽一张! │ │ -│ └──────────────┘ │ -│ │ -│ 请点击按钮抽卡~ │ -│ │ -└─────────────────────────────────────────┘ -``` +每改一个,**保存 → 编译 → 运行**: -点击按钮后: -``` -│ ┌──────────────┐ │ -│ │ 🎴 抽一张! │ │ -│ └──────────────┘ │ -│ │ -│ 你点击了抽卡按钮! ← 变红了 │ -│ │ -``` +1. 把回调里的文字改成 "你又抽了一次!"。 +2. 把 `FL_RED` 换成 `FL_BLUE`、`FL_GREEN`、`FL_MAGENTA`。 +3. 试试自定义颜色:`result_box->labelcolor(fl_rgb_color(255, 128, 0));` ← 橙色。 +4. 把按钮文字改成你自己起的名字。 +5. 在回调里**再加一行** `result_box->labelsize(30);`,点按钮后字会变更大吗? +6. **思考题**:如果把 `btn->callback(draw_callback);` 这行注释掉,会怎样? --- -## 6. 本课课堂小练习 +## 6. 课后挑战(选做) -1. 修改回调函数,让点击后显示"你又抽了一次!"。 -2. 把按钮文字改成"抽一抽"或你自己想的名字。 -3. **放两个按钮**:一个"抽卡",一个"重置"。点"重置"让文字变回初始状态。 - - 提示:需要两个回调函数(或一个回调 + `data` 参数区分) +挑一个: + +- **A. 双按钮**:再加一个按钮 "重置",点了让 `result_box` 恢复成 "请点击按钮抽卡~",颜色变回黑色 (`FL_BLACK`)。 + - 提示:需要再写一个回调函数,比如 `reset_callback`,然后给第二个按钮 `callback(reset_callback)`。 +- **B. 计次按钮**:点 5 次之后文字自动变成 "次数用完啦!"。 + - 提示:在所有函数外加 `int count = 0;`,回调里 `count++;` 并判断。 +- **C. 思考题**:GUI 程序为什么不按"先执行第一行,再执行第二行"的固定顺序跑?回调函数是被**谁**叫起来的? --- -## 7. 本课课后作业(选做) +## 7. 卡住了?常见小问题 -- 点击按钮 5 次后,文字自动变成"次数用完啦!"(提示:加一个全局 `int count` 变量,在回调里累加并判断) -- 试试 `FL_BLUE`、`FL_GREEN`、`fl_rgb_color(255, 128, 0)`(自定义橙色) -- 思考题:为什么 GUI 程序不按"先执行第一行,再执行第二行"的固定顺序跑? +| 现象 | 多半是 | +|------|-------| +| 点按钮没反应 | 忘了 `btn->callback(draw_callback);` | +| 编译报 "`result_box` 未声明" | 全局声明那行漏了,或者写到 `main` 里去了 | +| 编译报 "回调函数参数太少" | `(Fl_Widget *w, void *data)` 这两个参数不能省 | +| 文字变了但颜色没变 | `labelcolor` 拼错了,或者用了不存在的颜色名 | +| 红字看起来糊糊的 | 正常的,FLTK 默认抗锯齿如此 | --- -## 8. 常见小问题 +## 8. 偷看老师答案 -- **点按钮没反应**:检查 `callback()` 那一行有没有写,函数名有没有拼错。 -- **label 变了但颜色没变**:检查 `labelcolor()` 的拼写。 -- **`result_box` 未声明**:检查是否在 `main` 外面写了 `Fl_Box *result_box;`。 -- **回调函数的参数**:`(Fl_Widget *w, void *data)` 这个写法不能省略参数;即使不用,也要写上。 +```bash +cmake -B build -DLESSON=2 -DUSE_SOLUTION=ON +cmake --build build && ./build/gacha2 +``` + +源文件路径:`solutions/lesson_gui_2.cpp`。 --- ## 9. 下一课预告 -第 3 课把**随机数**加进来:点击按钮 → 随机出普通 / 稀有 / 超稀有——这才是真正的抽卡! +第 3 课把**随机数**拉进来:点按钮 → 随机出"普通卡 / 稀有卡 / 超稀有卡",**不同稀有度配不同颜色**。这才是真正的抽卡。 ---- +> 📝 学完记得在 `学习进度与状态-GUI.md` 里把第 2 课打勾。 -*学完请在 `学习进度与状态-GUI.md` 里更新第 2 课的状态。* - -**下一课文档**:`第03课-随机抽卡.md` +**下一课**:`第03课-随机抽卡.md` diff --git a/第03课-随机抽卡.md b/第03课-随机抽卡.md index eb0ac4b..927b7c4 100644 --- a/第03课-随机抽卡.md +++ b/第03课-随机抽卡.md @@ -1,107 +1,147 @@ # 第 3 课:随机抽卡——核心来了 -**本课目标**:点击按钮 → 随机出"普通卡 / 稀有卡 / 超稀有卡",结果显示在窗口里。把命令行抽卡逻辑搬进 GUI。 - -**复习**:第 2 课学会了按钮和回调;命令行时期你已掌握 `rand()`、`srand()`、`if/else`。 +> **本课目标**:把命令行时学过的 `rand()` + `if/else` **搬进 GUI**。点按钮 → 随机出"普通卡 / 稀有卡 / 超稀有卡",不同稀有度配不同颜色。 +> +> **预计时间**:40 分钟 +> +> **学完之后**:你能在回调函数里写随机和判断,让 GUI 程序"每次都不一样"。 --- -## 1. 这一课要搞懂什么 +## 0. 上课前先理理 -把以前学过的三样东西组合进一个 GUI 程序: - -| 老朋友 | 在 GUI 里怎么用 | -|--------|---------------| -| `srand(time(...))` | 在 `main` 开头调一次(和以前一样) | -| `rand() % 100` | 放在回调函数里,每次点击执行 | -| `if / else if / else` | 放在回调函数里,根据 `r` 决定显示什么 | - -**关键区别**:以前判断完用 `cout` 打印,现在用 `label()` 更新窗口上的文字。 - ---- - -## 2. 稀有度与颜色搭配 - -本课不仅显示文字,还**用不同颜色**区分稀有度: - -| 随机数 r | 稀有度 | 文字颜色 | 概率 | -|----------|--------|---------|------| -| 0 ~ 69 | 普通卡 | 灰色 | ~70% | -| 70 ~ 94 | 稀有卡 | 蓝色 | ~25% | -| 95 ~ 99 | 超稀有卡! | 红色 | ~5% | - -颜色让稀有卡一眼就能看出来——比命令行效果震撼多了。 - ---- - -## 3. 完整示例程序 - -保存为 `lesson_gui_3.cpp`: +### 一句话回顾旧知识 ```cpp -#include -#include -#include -#include -#include // rand, srand -#include // time +std::srand(std::time(nullptr)); // 设一次种子 +int r = std::rand() % 100; // 每次生成 0~99 的随机数 -// 全局变量 -Fl_Box *result_box; -Fl_Box *info_box; // 显示本次点数的辅助信息 - -// 回调函数——每次点击按钮执行 -void draw_callback(Fl_Widget *w, void *data) { - int r = std::rand() % 100; - - // 显示点数(调试用,熟悉后可以删掉这行) - char info[50]; - std::sprintf(info, "本次点数:%d", r); - info_box->label(info); - - // 判断稀有度 - if (r < 70) { - result_box->label("☆ 普通卡 ☆"); - result_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128)); // 灰色 - } else if (r < 95) { - result_box->label("★ 稀有卡 ★"); - result_box->labelcolor(FL_BLUE); // 蓝色 - } else { - result_box->label("★★★ 超稀有卡!! ★★★"); - result_box->labelcolor(FL_RED); // 红色 - } -} - -int main() { - std::srand(std::time(nullptr)); // 种子设一次 - - Fl_Window *window = new Fl_Window(400, 350, "抽卡世界 - 第3课"); - - // 抽卡按钮 - Fl_Button *btn = new Fl_Button(130, 30, 140, 50, "🎴 抽一张!"); - btn->labelsize(18); - btn->callback(draw_callback); - - // 结果标签(大字号) - result_box = new Fl_Box(50, 110, 300, 80, "点击按钮抽卡吧!"); - result_box->labelsize(28); - result_box->labelfont(FL_BOLD); - - // 信息标签(小字号,显示点数) - info_box = new Fl_Box(50, 200, 300, 50, ""); - info_box->labelsize(14); - - window->end(); - window->show(); - return Fl::run(); -} +if (r < 70) { ... 普通 ... } +else if (r < 95) { ... 稀有 ... } +else { ... 超稀有 ... } ``` +这些你以前用 `std::cout` 打印结果。现在改用 `Fl_Box` 显示。 + +### 概率设计 + +| 随机数 r | 稀有度 | 颜色 | 大约概率 | +|---------|--------|------|---------| +| 0 ~ 69 | 普通卡 | 灰色 | 70% | +| 70 ~ 94 | 稀有卡 | 蓝色 | 25% | +| 95 ~ 99 | 超稀有卡 | 红色 | 5% | + +### 这一课认识 2 个新朋友 + 1 个老技巧的新用法 + +| 名字 | 干什么 | +|-----------------|---------------------------------------------| +| `sprintf` | 把数字"塞"进字符串里(GUI 不能直接 `cout`) | +| `fl_rgb_color` | 用 R/G/B 三个数自定义任意颜色 | +| `labelcolor` | (老朋友)配合上面两个,让稀有度看一眼区分 | + --- -## 4. 新知识点 +## 1. 起步:先编译空骨架 -### sprintf —— 把数字变成字符串 +打开 `lesson_gui_3.cpp`。骨架里已经准备好了第 2 课学过的东西(窗口 + 按钮 + 回调 + 全局 `result_box`),但回调里还没写"抽卡"。 + +```bash +cmake -B build -DLESSON=3 +cmake --build build && ./build/gacha3 +``` + +### ✅ 检查点 1 +- [ ] 窗口出来了,按钮 "抽一张!" 在上面 +- [ ] 下面写着 "点击按钮抽卡吧!" +- [ ] 点按钮文字会变成 "(写好步骤 4 后这里会变)"(提示当前回调没真正工作) + +--- + +## 2. 步骤 1:让随机数能用起来 + +### 🤔 先想一下 +- 设随机种子 `srand()` 要放哪儿?回调里行不行? +- 为什么不能每次点按钮都 `srand` 一下? + +> 💡 答案:种子只能设一次,否则每次都"重置",结果会重复甚至不变。所以 `srand` 放 `main` 里、`Fl::run()` 之前。 + +### ✏️ 改两个地方 + +**(1) 加 include**(替换对应 TODO): + +```cpp +#include // rand, srand +#include // time +``` + +**(2) 在 `main` 的第一行加**(替换对应 TODO): + +```cpp +std::srand(std::time(nullptr)); +``` + +### ▶️ 编译运行 + +```bash +cmake --build build && ./build/gacha3 +``` + +### ✅ 检查点 2 +- [ ] 编译没报错 +- [ ] 程序行为和之前一样(因为我们还没真正用 `rand`) + +--- + +## 3. 步骤 2:在回调里掷骰子 + +### ✏️ 在 `draw_callback` 函数里**第一行**加(替换对应 TODO): + +```cpp +int r = std::rand() % 100; +``` + +> 这一行还看不到效果。下一步把 `r` 显示在窗口上。 + +--- + +## 4. 步骤 3:用 `sprintf` 把数字显示出来 + +### 🤔 先想一下 +- `result_box->label(...)` 只接受字符串。你怎么把整数 `r` 变成字符串? +- 以前命令行用 `std::cout << "r=" << r`,但 `label` 没有 `<<`。怎么办? + +### 💡 新工具:`sprintf` + +```cpp +char info[50]; // 准备一个 50 字节的盒子 +std::sprintf(info, "本次点数:%d", r); // 把 "本次点数:" + r 的值 塞进盒子 +info_box->label(info); // 把盒子的内容贴到 label 上 +``` + +`%d` 是占位符,运行时被 `r` 的值替换。 + +### ✏️ 改 3 个地方 + +**(1) 顶上加**(替换对应 TODO): + +```cpp +#include // sprintf +``` + +**(2) 在全局区,`result_box` 下面加**(替换对应 TODO): + +```cpp +Fl_Box *info_box; +``` + +**(3) 在 `main` 里,紧挨 `result_box` 的创建代码下面加**(替换对应 TODO): + +```cpp +info_box = new Fl_Box(50, 200, 300, 50, ""); +info_box->labelsize(14); +``` + +**(4) 在 `draw_callback` 里、`int r = ...` 那一行下面加**(替换对应 TODO): ```cpp char info[50]; @@ -109,75 +149,98 @@ std::sprintf(info, "本次点数:%d", r); info_box->label(info); ``` -以前你可能会写: -```cpp -std::cout << "本次点数:" << r << "\n"; -``` +### ▶️ 编译运行 -但 FLTK 的 `label()` 只能接受一个字符串。`sprintf` 把数字塞进字符串里——`%d` 的位置被 `r` 的值替换。 +### ✅ 检查点 3 +- [ ] 点按钮 → 下方多出一行 "本次点数:XX",每次 XX 都不同 +- [ ] 多点几次,能看到 0~99 各种数值 -### fl_rgb_color —— 自定义颜色 +--- + +## 5. 步骤 4:根据 `r` 决定稀有度和颜色 ⭐核心⭐ + +终于到抽卡的灵魂部分了。 + +### ✏️ 把 `draw_callback` 里那行假提示 `result_box->label("(写好步骤 4 后这里会变)");` **整段替换**成: ```cpp -fl_rgb_color(128, 128, 128) // R=128, G=128, B=128 → 灰色 -fl_rgb_color(255, 200, 0) // → 金色 +if (r < 70) { + result_box->label("☆ 普通卡 ☆"); + result_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128)); // 灰色 +} else if (r < 95) { + result_box->label("★ 稀有卡 ★"); + result_box->labelcolor(FL_BLUE); +} else { + result_box->label("★★★ 超稀有卡!! ★★★"); + result_box->labelcolor(FL_RED); +} ``` -- R(红)、G(绿)、B(蓝),每个 0~255 -- 试试不同的数值创造你自己的颜色! +### 💡 新工具:`fl_rgb_color(R, G, B)` + +每个数 0~255,组合任意颜色: + +| 颜色 | RGB | +|------|------| +| 纯白 | `(255, 255, 255)` | +| 灰 | `(128, 128, 128)` | +| 金 | `(255, 200, 0)` | +| 橙 | `(255, 128, 0)` | +| 紫 | `(180, 100, 200)` | + +### ▶️ 编译运行 + +### ✅ 检查点 4 +- [ ] 点按钮 → 看到三种结果之一,且颜色不一样 +- [ ] 多点 20 次,能至少出现 1 次蓝色"稀有" +- [ ] 多点 50 次以上,能出现红色"超稀有" + +🎉 **第 3 课通关!** 你的程序"每次都不一样"了。 --- -## 5. 运行效果 +## 6. 玩一玩 -``` -┌───────── 抽卡世界 - 第3课 ────────┐ -│ │ -│ ┌──────────────┐ │ -│ │ 🎴 抽一张! │ │ -│ └──────────────┘ │ -│ │ -│ ★ 稀有卡 ★ │ ← 蓝色大字 -│ │ -│ 本次点数:78 │ ← 小字 -│ │ -└─────────────────────────────────────┘ +1. 把概率改成"超稀有更多":`r < 50` 普通,`r < 80` 稀有,其他超稀有。点 20 次试试感受。 +2. 把超稀有改成金色:`fl_rgb_color(255, 200, 0)`。 +3. 给"超稀有"再加一行祝贺:在那个 `else` 分支里加 `info_box->label("🎉 恭喜抽到超稀有!🎉");`。 +4. **思考题**:如果把 `srand` 那一行从 `main` 删掉,多次运行程序会发生什么? + +--- + +## 7. 课后挑战(选做) + +- **A. 加第四档"传说卡"**:`r >= 99`(约 1%),金色,更大字号。注意调整原来 95 的判断。 +- **B. 抽卡计数**:用全局 `int total = 0;` 统计点击次数,每次抽完显示在 `info_box` 上(`"第 N 次:r=XX"`)。 +- **C. 思考题**:`if (r < 70) ... else if (r < 95) ...` —— 为什么 95 那行不需要写 `r >= 70 && r < 95`? + +--- + +## 8. 卡住了?常见小问题 + +| 现象 | 多半是 | +|------|-------| +| 每次结果都一样 | `srand` 没写、或者写在了回调里 | +| 编译报 `rand` / `srand` / `time` 未定义 | 忘了 `#include ` 或 `` | +| 编译报 `sprintf` 未定义 | 忘了 `#include ` | +| 信息行显示乱码 | `char info[50]` 太小?改成 `info[100]` 试试 | +| 颜色没变 | `labelcolor` 拼错;或 `fl_rgb_color` 写成了 `FL_rgb_color` | + +--- + +## 9. 偷看老师答案 + +```bash +cmake -B build -DLESSON=3 -DUSE_SOLUTION=ON +cmake --build build && ./build/gacha3 ``` -连续点击多次,观察普通(灰)、稀有(蓝)、超稀有(红)的分布。超稀有大约 20 次出 1 次。 - --- -## 6. 本课课堂小练习 +## 10. 下一课预告 -1. 调概率:把 `r < 70` 改成 `r < 50`,把 `r < 95` 改成 `r < 85`。看看稀有和超稀有是不是变多了。 -2. 把"超稀有卡"的颜色改成金色 `fl_rgb_color(255, 200, 0)`。 -3. 给超稀有卡多加一行"🎉恭喜!"——提示:可以改 `info_box` 的内容。 +第 4 课加一个 "十连抽" 按钮:一次抽 10 张全部显示。你会用上**老朋友 `for` 循环**和**字符串拼接**。 ---- +> 📝 学完记得在 `学习进度与状态-GUI.md` 里把第 3 课打勾。 -## 7. 本课课后作业(选做) - -- 增加第四个稀有度:"传说卡"(`r >= 99`),颜色用金色,概率约 1%。和旧课程第 5 课的练习类似,但现在是 GUI 版本。 -- 把按钮文字改成"再抽一次"。 -- 试着把窗口上所有文字都换成你自己喜欢的卡牌主题(比如"SSR""SR""R"等)。 - ---- - -## 8. 常见小问题 - -- **每次结果都一样**:检查 `srand(time(nullptr))` 是否在 `main` 里、是否只写了一次。写在回调里会导致每次点按钮重置种子。 -- **缺少 `#include ` 或 ``**:报 `rand`/`srand`/`time` 未定义。 -- **`sprintf` 缓冲区太小**:如果信息很长,`char info[50]` 可以改成 `char info[100]`。 - ---- - -## 9. 下一课预告 - -第 4 课做**十连抽**:加一个"十连抽"按钮,用 `for` 循环一口气生成 10 个结果,全部显示在窗口里。 - ---- - -*学完请在 `学习进度与状态-GUI.md` 里更新第 3 课的状态。* - -**下一课文档**:`第04课-十连抽.md` +**下一课**:`第04课-十连抽.md` diff --git a/第04课-十连抽.md b/第04课-十连抽.md index 58fabdb..0f1cbf4 100644 --- a/第04课-十连抽.md +++ b/第04课-十连抽.md @@ -1,99 +1,223 @@ # 第 4 课:十连抽 -**本课目标**:加一个"十连抽"按钮,用 `for` 循环一口气抽 10 次,所有结果一起显示。学会在 GUI 里用循环 + 字符串拼接。 - -**复习**:第 3 课单抽;命令行时期你已掌握 `for` 循环和 `string`。 +> **本课目标**:再加一个 "十连抽" 按钮,用 `for` 循环一口气抽 10 次,全部结果一起显示。学会在 GUI 里用循环 + 字符串拼接。 +> +> **预计时间**:40 分钟 +> +> **学完之后**:你能写出 "一个动作做很多次" 的 GUI 回调,并把多行结果拼成一个字符串显示。 --- -## 1. 这一课要搞懂什么 +## 0. 上课前先理理 ### 命令行 vs GUI 的多抽 -**命令行时代(第 6 课)**: +**命令行**(你以前的代码): ```cpp for (int i = 1; i <= 10; i++) { int r = rand() % 100; - cout << "第" << i << "抽:"; - // ... 判断稀有度 ... + cout << "第" << i << "抽:" << ... << "\n"; } ``` -每轮 `cout` 一行,10 行自动排队显示。 +每轮 `cout` 一行,10 行自动排队。 + +**GUI**:你不能在循环里反复 `result_box->label(...)`——每次 `label` 都会把上一次的内容**完全覆盖**,最后只会显示最后一抽。 + +### 💡 GUI 的套路:先攒后贴 -**GUI 时代(本课)**: -```cpp -for (int i = 1; i <= 10; i++) { - int r = rand() % 100; - // 不能直接 "cout" → 要把结果攒起来,最后一次性 label -} ``` -GUi 的 `label()` 每次都会覆盖旧内容。所以需要**先把 10 行拼成一个大字符串,再一次性显示**。 - -### 核心技巧:字符串拼接 - -```cpp -std::string result = ""; // 空字符串 -result += "第1抽:普通\n"; // 追加一行 -result += "第2抽:稀有\n"; // 再追加 -// ... 最后 label(result.c_str()) +循环 10 次: + 把这一抽的结果用 += 拼到一个大字符串后面 +循环结束后: + 把大字符串一次性贴到 label ``` -`+=` 像胶水,把一段段文字粘在一起。`\n` 是换行。 +像写信:先在纸上写完 10 行再寄出,而不是每写一行就寄一封。 + +### 这一课认识 2 个新朋友 + +| 名字 | 干什么 | +|-------------------|---------------------------------------------| +| `std::string` 拼接 | 用 `+` 和 `+=` 把多段字符串粘起来 | +| `std::to_string` | 把数字转成字符串(拼接时用) | +| `align()` | 让多行文字左上对齐(看起来像列表) | --- -## 2. 程序结构 +## 1. 起步:先编译看上一课的状态 -- 保留"单抽"按钮(第 3 课功能) -- 新增"十连抽"按钮 → 调用新的回调函数 `draw_ten_callback` -- 两个按钮共用一个结果框 +骨架已经是第 3 课的样子。先编译一次: -## 3. 完整示例程序 +```bash +cmake -B build -DLESSON=4 +cmake --build build && ./build/gacha4 +``` -保存为 `lesson_gui_4.cpp`: +### ✅ 检查点 1 +- [ ] 程序行为和第 3 课一模一样:单抽按钮工作正常 +- [ ] 标题是 "抽卡世界 - 第3课"(一会儿要改) + +> 💡 接下来 4 步:先**重新布局**腾出地方,再加按钮,再写循环回调。 + +--- + +## 2. 步骤 1:重新布局——为十连抽腾出空间 + +十连抽的结果有 10 行,原来的 80 像素高的 `result_box` 装不下。先把控件挪一挪。 + +### 🤔 先想一下 +- 窗口要加多高才能装得下 10 行字 + 两个按钮 + 一行信息? +- 把两个按钮一左一右排,单抽按钮的 X 应该是多少? + +### ✏️ 改 5 处坐标 + +**(1) 窗口**: +```cpp +Fl_Window *window = new Fl_Window(420, 480, "抽卡世界 - 第4课"); +``` +(宽 420,高 480,标题改了) + +**(2) 单抽按钮挪到左边**: +```cpp +Fl_Button *btn = new Fl_Button(50, 20, 140, 50, "抽一张"); +``` + +**(3) `result_box` 改成大区域**(替换原来那行): +```cpp +result_box = new Fl_Box(30, 120, 360, 330, "点击按钮开始抽卡!"); +result_box->labelsize(20); +``` +(去掉 `labelfont(FL_BOLD)` 那行) + +**(4) `info_box` 挪到 result_box 上方**: +```cpp +info_box = new Fl_Box(30, 80, 360, 30, ""); +info_box->labelsize(14); +``` + +### ▶️ 编译运行 + +### ✅ 检查点 2 +- [ ] 窗口明显变高变宽 +- [ ] 单抽按钮在左侧 +- [ ] 中间一大块空白等着放结果 +- [ ] 点单抽按钮还能用 + +--- + +## 3. 步骤 2:加十连抽按钮(先连个空回调) + +### ✏️ 改 2 处 + +**(1) 在所有函数之外(紧挨 `draw_one_callback` 下面)加一个空回调**(替换对应 TODO): ```cpp -#include -#include -#include -#include -#include -#include -#include // for std::string - -// 全局变量 -Fl_Box *result_box; -Fl_Box *info_box; - -// 单抽回调 -void draw_one_callback(Fl_Widget *w, void *data) { - int r = std::rand() % 100; - - char info[50]; - std::sprintf(info, "单抽 | 点数:%d", r); - info_box->label(info); - - if (r < 70) { - result_box->label("☆ 普通卡 ☆"); - result_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128)); - } else if (r < 95) { - result_box->label("★ 稀有卡 ★"); - result_box->labelcolor(FL_BLUE); - } else { - result_box->label("★★★ 超稀有卡!! ★★★"); - result_box->labelcolor(FL_RED); - } -} - -// 十连抽回调 void draw_ten_callback(Fl_Widget *w, void *data) { - std::string all = ""; // 攒结果的字符串 - int rare_count = 0; // 统计稀有数量 + result_box->label("十连抽按钮通了!"); + result_box->labelcolor(FL_BLACK); +} +``` + +**(2) 在 `main` 里、单抽按钮下面加十连抽按钮**(替换对应 TODO): + +```cpp +Fl_Button *btn10 = new Fl_Button(230, 20, 140, 50, "十连抽"); +btn10->labelsize(18); +btn10->callback(draw_ten_callback); +``` + +### ▶️ 编译运行 + +### ✅ 检查点 3 +- [ ] 窗口顶部有两个按钮 +- [ ] 点十连抽 → 文字变 "十连抽按钮通了!"(虽然还没真的抽 10 次) +- [ ] 点单抽 → 跟以前一样正常工作 + +🎉 这是 **GUI 开发的好习惯**:先把按钮接通,再往回调里塞真正的逻辑。 + +--- + +## 4. 步骤 3:用 `for` 循环 + 字符串拼接 ⭐核心⭐ + +现在把 `draw_ten_callback` 改成真正的十连抽。 + +### 🤔 先想一下 +- 你要把 10 行结果拼成一个长字符串,怎么开头?怎么换行? +- 第 `i` 抽的开头要拼 "第3抽:" 这种,`i` 是 `int`,怎么变成字符串? + +### ✏️ 改 2 处 + +**(1) 顶上加 include**(替换对应 TODO): + +```cpp +#include +``` + +**(2) 把 `draw_ten_callback` 函数体整体替换成**: + +```cpp +void draw_ten_callback(Fl_Widget *w, void *data) { + std::string all = ""; // 攒结果的大字符串 + + for (int i = 1; i <= 10; i++) { + int r = std::rand() % 100; + all += "第" + std::to_string(i) + "抽:"; + + if (r < 70) { + all += "普通"; + } else if (r < 95) { + all += "★稀有★"; + } else { + all += "★★★超稀有★★★"; + } + all += "\n"; // 这一抽的尾巴换一行 + } + + result_box->labelsize(16); + result_box->label(all.c_str()); // .c_str() 把 std::string 转成 const char* + result_box->labelcolor(FL_BLACK); +} +``` + +### 💡 新工具速记 + +| 写法 | 干什么 | +|------|--------| +| `std::to_string(i)` | 把整数 `i` 变字符串 | +| `s += "..."` | 在字符串末尾拼一段(像粘胶水) | +| `"\n"` | 字符串里的换行符 | +| `s.c_str()` | `std::string` → C 字符串(FLTK 需要这种) | + +### ▶️ 编译运行 + +### ✅ 检查点 4 +- [ ] 点十连抽 → 看到 10 行 "第N抽:xxx" +- [ ] 但是文字**居中显示**,结果看起来挤一起或者只显示中间几行 —— 别急,下一步修 + +--- + +## 5. 步骤 4:让十连结果左上对齐 + 加统计 + +### ✏️ 改 2 处 + +**(1) 在 `main` 里、`result_box` 创建之后**加一行(替换对应 TODO): + +```cpp +result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT); +``` + +`|` 表示"同时用这两个"。 + +**(2) 在 `draw_ten_callback` 里加稀有度计数**。改进版函数体(替换上一步的 `draw_ten_callback`): + +```cpp +void draw_ten_callback(Fl_Widget *w, void *data) { + std::string all = ""; + int rare_count = 0; int super_count = 0; for (int i = 1; i <= 10; i++) { int r = std::rand() % 100; - all += "第" + std::to_string(i) + "抽:"; if (r < 70) { @@ -105,16 +229,14 @@ void draw_ten_callback(Fl_Widget *w, void *data) { all += "★★★超稀有★★★"; super_count++; } - - all += "\n"; // 换行 + all += "\n"; } - // 用 sprintf 做统计信息 + // 在 info_box 上显示统计 char stats[100]; std::sprintf(stats, "十连抽结果 | 稀有:%d 超稀有:%d", rare_count, super_count); info_box->label(stats); - // 统计信息变颜色:有超稀有时红色,否则蓝色 if (super_count > 0) { info_box->labelcolor(FL_RED); } else if (rare_count > 0) { @@ -123,105 +245,65 @@ void draw_ten_callback(Fl_Widget *w, void *data) { info_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128)); } - result_box->labelsize(16); // 十连字多,用小一点的字 + result_box->labelsize(16); result_box->label(all.c_str()); result_box->labelcolor(FL_BLACK); } +``` -int main() { - std::srand(std::time(nullptr)); +### ▶️ 编译运行 - // 窗口加高,容纳十连抽的内容 - Fl_Window *window = new Fl_Window(420, 480, "抽卡世界 - 第4课"); +### ✅ 检查点 5 +- [ ] 点十连抽 → 10 行从左上开始整齐排列 +- [ ] 顶上信息栏出现统计 "十连抽结果 | 稀有:X 超稀有:Y" +- [ ] 出超稀有时统计变红色,只出稀有变蓝色,全普通变灰色 - // 单抽按钮 - Fl_Button *btn1 = new Fl_Button(50, 20, 140, 50, "🎴 抽一张"); - btn1->labelsize(18); - btn1->callback(draw_one_callback); +🎉 **第 4 课通关!** - // 十连抽按钮 - Fl_Button *btn10 = new Fl_Button(230, 20, 140, 50, "🎴🎴 十连抽"); - btn10->labelsize(18); - btn10->callback(draw_ten_callback); +--- - // 信息行 - info_box = new Fl_Box(30, 80, 360, 30, ""); - info_box->labelsize(14); +## 6. 玩一玩 - // 结果区域(加大高度) - result_box = new Fl_Box(30, 120, 360, 330, "点击按钮开始抽卡!"); - result_box->labelsize(20); - result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT); // 左上对齐 +1. 把循环改成 `i <= 5`,变成 "五连抽",再把按钮文字改成 "五连抽"。 +2. 在超稀有那行结果前加 `>>> `,让它一眼显眼:`all += ">>> ★★★超稀有★★★ <<<";`。 +3. 把单抽点完后清空 `info_box` 的统计——在 `draw_one_callback` 末尾加 `info_box->labelcolor(FL_BLACK);`。 +4. **思考题**:如果不写 `result_box->labelsize(16);`,第 4 步十连结果会怎样?为什么单抽要在自己回调里也 `labelsize(28)`? - window->end(); - window->show(); - return Fl::run(); -} +--- + +## 7. 课后挑战(选做) + +- **A. 拆出辅助函数**:单抽和十连抽都在写"判断 `r` 落在哪档",**封装一个函数** `std::string get_rarity_name(int r)`,让两个回调都调用它。这是旧课程"函数"知识的 GUI 应用! +- **B. 自适应窗口**:在 `window->end();` 前加 `window->resizable(window);`,运行后拖窗口边角试试。 +- **C. 重置按钮**:再加一个按钮 "清空",点了让 `result_box` 和 `info_box` 都变回初始文字。 + +--- + +## 8. 卡住了?常见小问题 + +| 现象 | 多半是 | +|------|-------| +| 十连只显示最后一抽 | 在循环里直接 `result_box->label(...)`,应该先拼字符串、循环结束后再 `label` | +| 编译报 `to_string` 未声明 | 忘了 `#include ` | +| 编译报 `c_str()` 未声明 | 那个变量不是 `std::string`(可能写成了 `char[]`) | +| 多行文字挤一起看不清 | `result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT)` 没加 | +| 结果显示一半被切掉 | `result_box` 不够高,或 `labelsize` 太大 | + +--- + +## 9. 偷看老师答案 + +```bash +cmake -B build -DLESSON=4 -DUSE_SOLUTION=ON +cmake --build build && ./build/gacha4 ``` --- -## 4. 新知识点 +## 10. 下一课预告 -### `std::to_string(i)` —— 数字变字符串 +第 5 课给每档稀有度配上**具体的卡片名字**(小火龙、冰霜之狼、雷霆神龙……),用**数组**存。还会把界面分区,整齐好看。 -```cpp -all += "第" + std::to_string(i) + "抽:"; -``` +> 📝 学完记得在 `学习进度与状态-GUI.md` 里把第 4 课打勾。 -`std::to_string(5)` 变成 `"5"`。在旧课程里你用 `cout << i`,GUI 里需要用 `to_string` 把数字变成字符串后才能用 `+` 拼接。 - -> 需要 `#include ` - -### `align()` —— 文字对齐方式 - -```cpp -result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT); -``` - -`FL_ALIGN_TOP` = 靠上,`FL_ALIGN_LEFT` = 靠左,`|` 表示"同时用"。 - -### `.c_str()` —— 从 `std::string` 到 C 字符串 - -```cpp -result_box->label(all.c_str()); -``` - -FLTK 的 `label()` 需要 C 风格字符串(`const char*`),`.c_str()` 把 `std::string` 转换过去。 - ---- - -## 5. 本课课堂小练习 - -1. 把十连抽改成"五连抽":改循环次数,改按钮文字。 -2. 在十连抽的结果中,把"超稀有"那行用特殊符号标出来(比如加 `>>>` 或 `!!!`)。 -3. 加一个"重置"按钮,清空结果显示区。 - ---- - -## 6. 本课课后作业(选做) - -- 让单抽和十连抽**共用**一个判断稀有度的代码,不重复写两遍(提示:写一个函数返回稀有度名字,回调里调用它)。这是旧课程第 8 课"函数"的 GUI 版应用! -- 让窗口可以调整大小——试试 `window->resizable(window)` 的效果。 -- 十连抽结果显示不下怎么办?试试把窗口再调大一点,把 `result_box` 也调大。 - ---- - -## 7. 常见小问题 - -- **十连抽结果只显示最后一行**:检查是否在循环里反复调用了 `result_box->label()`(应该先拼完再统一 label)。 -- **`to_string` 报错**:需要 `#include `。 -- **`.c_str()` 不认识的报错**:确认变量是 `std::string` 类型。 -- **中文在十连结果中乱码**:确认文件保存为 UTF-8。 - ---- - -## 8. 下一课预告 - -第 5 课给每档稀有度配上**具体的卡片名字**(皮卡丘、喷火龙…),用数组存储。还要学会让界面更整齐漂亮。 - ---- - -*学完请在 `学习进度与状态-GUI.md` 里更新第 4 课的状态。* - -**下一课文档**:`第05课-卡片名字与布局.md` +**下一课**:`第05课-卡片名字与布局.md` diff --git a/第05课-卡片名字与布局.md b/第05课-卡片名字与布局.md index 9bb9d5e..34c9745 100644 --- a/第05课-卡片名字与布局.md +++ b/第05课-卡片名字与布局.md @@ -1,86 +1,108 @@ # 第 5 课:卡片名字与布局 -**本课目标**:给每种稀有度配上具体的卡片名字(火龙、冰狼、雷霆龙……),让抽卡真正像游戏。学会把界面分区布局,更整齐好看。 - -**复习**:第 3~4 课只显示稀有度等级;命令行时期你已掌握 `std::string` 数组。 +> **本课目标**:给每种稀有度配上具体的卡片名字(小火龙、冰霜之狼、雷霆神龙……)。再把界面分区,让窗口整齐漂亮。 +> +> **预计时间**:35~45 分钟 +> +> **学完之后**:你能用数组管理一组"内容",并用 `box()`/`color()` 让窗口有层次感。 --- -## 1. 这一课要搞懂什么 +## 0. 上课前先理理 -### 从"普通卡"到"小火龙" +### 从 "★ 稀有卡 ★" 到 "★ 稀有卡 ★ 冰霜之狼" -以前的结果: -``` -★ 稀有卡 ★ -``` - -本课的结果: -``` -★ 稀有卡 ★ - 冰霜之狼 -``` - -**设计思路**:每种稀有度维护一个卡片名字数组,随机抽到某档 → 再随机从该档的卡片里挑一张。 - -### 卡片表设计 - -| 稀有度 | 卡片名数组 | 数量 | -|--------|-----------|------| -| 普通 | 小火龙、水跃鱼、绿草龟、小电鼠、土拨仔 | 5 张 | -| 稀有 | 烈焰飞龙、冰霜之狼、暗影豹、风暴鹰、水晶鹿 | 5 张 | -| 超稀有 | 雷霆神龙、凤凰王、深海巨兽 | 3 张 | - -### 界面分区 - -本课把窗口分成三个区域,比之前全部控件堆在一起更好看: +设计思路两步走: ``` -┌─────────────────────────────┐ -│ 操作区(按钮) │ ← 顶部 -├─────────────────────────────┤ -│ │ -│ 结果显示区 │ ← 中部大面积 -│ │ -├─────────────────────────────┤ -│ 统计/信息区 │ ← 底部 -└─────────────────────────────┘ +1. 随机决定稀有度(这一步和第 3、4 课一样) +2. 从这一档的卡片数组里再随机选一张 ``` +### 卡牌表设计 + +| 稀有度 | 卡片名 | 张数 | +|--------|--------|------| +| 普通 | 小火龙、水跃鱼、绿草龟、小电鼠、土拨仔 | 5 | +| 稀有 | 烈焰飞龙、冰霜之狼、暗影豹、风暴鹰、水晶鹿 | 5 | +| 超稀有 | 雷霆神龙、凤凰王、深海巨兽 | 3 | + +### 界面分区目标 + +``` +┌────────────────────────────┐ +│ [单抽] [十连抽] │ ← 顶部:操作区 +├────────────────────────────┤ +│ │ +│ ★ 稀有卡 ★ │ ← 中部:结果区(凹陷边框) +│ 冰霜之狼 │ +│ │ +├────────────────────────────┤ +│ 单抽:普通 0 稀有 1 超 0 │ ← 底部:统计区(灰色背景) +└────────────────────────────┘ +``` + +### 这一课认识 2 个新朋友 + +| 名字 | 干什么 | +|---------------|---------------------------------------------| +| 多组数组 | 每档稀有度一个数组,下标随机选 | +| `box()` | 控件的边框样式(凹陷、凸起、扁平……) | +| `color()` | 控件的**背景色**(注意和 `labelcolor` 文字色 区分) | + --- -## 2. 完整示例程序 +## 1. 起步:先看现状 -保存为 `lesson_gui_5.cpp`: +打开 `lesson_gui_5.cpp`。骨架是第 4 课结束的样子——但是变量 `info_box` 之后要改名 `stats_box`。先编译看看: + +```bash +cmake -B build -DLESSON=5 +cmake --build build && ./build/gacha5 +``` + +### ✅ 检查点 1 +- [ ] 和第 4 课一样:单抽、十连抽都能用,结果只有"普通/稀有/超稀有" + +--- + +## 2. 步骤 1:定义三组卡片数组 + +### 🤔 先想一下 +- 每档数组长度可以不一样吗?(可以!) +- 怎么从数组里"随机取一张"? + +### ✏️ 在所有函数之外(include 下面)加(替换对应 TODO): ```cpp -#include -#include -#include -#include -#include -#include -#include - -// ===== 卡片数据 ===== -// 普通卡名字 std::string normal_cards[5] = { "小火龙", "水跃鱼", "绿草龟", "小电鼠", "土拨仔" }; -// 稀有卡名字 std::string rare_cards[5] = { "烈焰飞龙", "冰霜之狼", "暗影豹", "风暴鹰", "水晶鹿" }; -// 超稀有卡名字 std::string super_cards[3] = { "雷霆神龙", "凤凰王", "深海巨兽" }; +``` -// ===== 全局控件 ===== -Fl_Box *result_box; -Fl_Box *stats_box; +### ▶️ 编译运行 -// ===== 单抽回调 ===== +### ✅ 检查点 2 +- [ ] 编译没报错(即使还没用到这些数组) +- [ ] 程序行为同前 + +--- + +## 3. 步骤 2:让单抽显示具体卡名 + +### 🤔 先想一下 +- "普通卡数组有 5 张,要随机选一张"——表达式是?(答案:`normal_cards[std::rand() % 5]`) +- 超稀有数组只有 3 张,对应的取模数是? + +### ✏️ 把 `draw_one_callback` 函数体**整体替换**成: + +```cpp void draw_one_callback(Fl_Widget *w, void *data) { int r = std::rand() % 100; std::string result = ""; @@ -100,150 +122,172 @@ void draw_one_callback(Fl_Widget *w, void *data) { result_box->labelcolor(FL_RED); } - // 拼接:稀有度 + 换行 + 卡片名 + // 拼成两行:稀有度 + 换行 + 卡片名 std::string display = result + "\n " + card_name + "\n"; result_box->labelsize(24); result_box->label(display.c_str()); - stats_box->label("单抽模式"); -} - -// ===== 十连抽回调 ===== -void draw_ten_callback(Fl_Widget *w, void *data) { - std::string all = ""; - int rare_count = 0; - int super_count = 0; - - for (int i = 1; i <= 10; i++) { - int r = std::rand() % 100; - all += "第" + std::to_string(i) + "抽:"; - - if (r < 70) { - all += "普通 " + normal_cards[std::rand() % 5]; - } else if (r < 95) { - all += "★稀有 " + rare_cards[std::rand() % 5]; - rare_count++; - } else { - all += "★★★超稀有 " + super_cards[std::rand() % 3]; - super_count++; - } - - all += "\n"; - } - - result_box->labelsize(15); - result_box->label(all.c_str()); - result_box->labelcolor(FL_BLACK); - - char stats[100]; - std::sprintf(stats, "十连:普通 %d | 稀有 %d | 超稀有 %d", - 10 - rare_count - super_count, rare_count, super_count); - stats_box->label(stats); - stats_box->labelcolor(super_count > 0 ? FL_RED : FL_BLUE); -} - -int main() { - std::srand(std::time(nullptr)); - - Fl_Window *window = new Fl_Window(420, 520, "抽卡世界 - 第5课"); - - // ===== 操作区 ===== - Fl_Button *btn1 = new Fl_Button(40, 15, 150, 45, "🎴 抽一张"); - btn1->labelsize(18); - btn1->callback(draw_one_callback); - - Fl_Button *btn10 = new Fl_Button(230, 15, 150, 45, "🎴🎴 十连抽"); - btn10->labelsize(18); - btn10->callback(draw_ten_callback); - - // ===== 结果显示区 ===== - result_box = new Fl_Box(20, 80, 380, 350, "点击按钮开始抽卡!"); - result_box->labelsize(22); - result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT); - result_box->box(FL_DOWN_BOX); // 凹陷边框,像卡片 - - // ===== 统计区 ===== - stats_box = new Fl_Box(20, 445, 380, 40, "等待抽卡..."); - stats_box->labelsize(14); - stats_box->box(FL_FLAT_BOX); - stats_box->color(fl_rgb_color(230, 230, 230)); // 浅灰背景 - - window->end(); - window->show(); - return Fl::run(); } ``` +> 注意:暂时把 `info_box->label(...)` 拿掉了,下一步再统一处理统计行。 + +### ▶️ 编译运行 + +### ✅ 检查点 3 +- [ ] 点单抽 → 看到两行:稀有度 + 卡片名 +- [ ] 多点几次:同一档里的卡片名会随机变化 + --- -## 3. 新知识点 +## 4. 步骤 3:让十连抽也显示卡名 -### 多组卡片数组 +### ✏️ 把 `draw_ten_callback` 里的 `for` 循环**整体替换**成: ```cpp -std::string normal_cards[5] = { "小火龙", "水跃鱼", ... }; -std::string rare_cards[5] = { ... }; -std::string super_cards[3] = { ... }; +for (int i = 1; i <= 10; i++) { + int r = std::rand() % 100; + all += "第" + std::to_string(i) + "抽:"; + + if (r < 70) { + all += "普通 " + normal_cards[std::rand() % 5]; + } else if (r < 95) { + all += "★稀有 " + rare_cards[std::rand() % 5]; + rare_count++; + } else { + all += "★★★超稀有 " + super_cards[std::rand() % 3]; + super_count++; + } + all += "\n"; +} ``` -- 三组独立数组,每组长度可以不同 -- 访问:`normal_cards[rand() % 5]` —— 随机选一张普通卡 +只是在每个分支末尾把卡名拼了上去。 -### `box()` —— 控件边框样式 +### ▶️ 编译运行 + +### ✅ 检查点 4 +- [ ] 十连抽 10 行结果,每行都有卡名 +- [ ] 同一档里卡名随机变化 + +--- + +## 5. 步骤 4:分区布局,让界面变好看 ⭐ + +现在界面看着像草稿。我们用 `box()` 和 `color()` 给它分区。 + +顺手做一件清理:把 `info_box` 改名 `stats_box`(语义更准——它显示的是统计而不是单次信息)。 + +### ✏️ 改 4 处 + +**(1) 全局变量改名**(替换对应 TODO): ```cpp -result_box->box(FL_DOWN_BOX); // 凹陷效果,像一张卡片 -stats_box->box(FL_FLAT_BOX); // 扁平 +Fl_Box *stats_box; +``` +(删掉原来的 `Fl_Box *info_box;`) + +**(2) 用编辑器**把整个文件里**所有 `info_box`** 替换成 `stats_box`(两个回调函数里都有用)。 + +**(3) 改窗口高度**: +```cpp +Fl_Window *window = new Fl_Window(420, 520, "抽卡世界 - 第5课"); ``` -常用样式: +**(4) 把 `result_box` 和原来的 `info_box` 创建代码换成新版(替换 main 里相关 3 段)**: + +```cpp +result_box = new Fl_Box(20, 80, 380, 350, "点击按钮开始抽卡!"); +result_box->labelsize(22); +result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT); +result_box->box(FL_DOWN_BOX); // ← 凹陷边框,像卡片 + +stats_box = new Fl_Box(20, 445, 380, 40, "等待抽卡..."); +stats_box->labelsize(14); +stats_box->box(FL_FLAT_BOX); +stats_box->color(fl_rgb_color(230, 230, 230)); // ← 浅灰背景 +``` + +也别忘了改按钮位置(让它们和新的窗口宽度匹配): + +```cpp +Fl_Button *btn1 = new Fl_Button(40, 15, 150, 45, "抽一张"); +Fl_Button *btn10 = new Fl_Button(230, 15, 150, 45, "十连抽"); +``` + +### 💡 新工具:`box()` 和 `color()` + +```cpp +result_box->box(FL_DOWN_BOX); // 边框样式:凹陷 +stats_box->color(fl_rgb_color(230, 230, 230)); // 背景色 +``` + +常用边框样式: + | 样式 | 效果 | |------|------| -| `FL_NO_BOX` | 无边框 | -| `FL_FLAT_BOX` | 平面(默认) | +| `FL_NO_BOX` | 没有边框(默认) | +| `FL_FLAT_BOX` | 扁平、有背景 | | `FL_UP_BOX` | 凸起 | | `FL_DOWN_BOX` | 凹陷 | | `FL_EMBOSSED_BOX` | 浮雕 | -### `color()` —— 控件背景色 +⚠ **别混淆**:`color()` 是**背景色**,`labelcolor()` 是**文字色**。 -```cpp -stats_box->color(fl_rgb_color(230, 230, 230)); +### ▶️ 编译运行 + +### ✅ 检查点 5 +- [ ] 中间是个**凹陷框**,结果显示在里面 +- [ ] 底部是**灰底**的统计区 +- [ ] 单抽 / 十连抽都还能用 +- [ ] 整体看起来"像个游戏"了 + +🎉 **第 5 课通关!** + +--- + +## 6. 玩一玩 + +1. 把三组卡片名全换成你自己的主题(宝可梦、数码宝贝、三国武将、星座……)。 +2. 超稀有再加 2 张,**别忘了改取模数** `% 3` → `% 5`。 +3. 把 `FL_DOWN_BOX` 改成 `FL_UP_BOX`、`FL_EMBOSSED_BOX` 试试。 +4. 改窗口背景色:在 `Fl_Window` 创建后加 `window->color(fl_rgb_color(245, 245, 255));`。 +5. **思考题**:如果数组长度从 5 改成 8,`rand() % 5` 不改会怎样? + +--- + +## 7. 课后挑战(选做) + +- **A. 图鉴按钮**:再加一个按钮 "图鉴",点了把三组数组里所有卡名拼成长字符串显示出来。 +- **B. 突出超稀有**:在单抽回调里,如果抽到超稀有就把 `result_box->box(FL_UP_BOX);`(凸起感);其他档恢复 `FL_DOWN_BOX`。 +- **C. 思考题**:现在两个回调里都有"判断 `r` → 选卡名"的相似代码。能写一个函数 `std::string get_card(int &rarity)`,让两个回调都调用它吗?(这是第 6 课会做的事,可以提前试) + +--- + +## 8. 卡住了?常见小问题 + +| 现象 | 多半是 | +|------|-------| +| 数组越界崩溃 | `% N` 没和数组长度对齐 | +| 同档卡名总是同一个 | `rand() % N` 放错位置,或一次抽卡里调多次但漏写 | +| 编译报 `stats_box` 未定义 | 改名时漏了某处的 `info_box` | +| 文字看不见但背景能看到 | `labelcolor` 和 `color` 设成同色了 | +| 凹陷框看不见 | `result_box->box(FL_DOWN_BOX);` 没加 | + +--- + +## 9. 偷看老师答案 + +```bash +cmake -B build -DLESSON=5 -DUSE_SOLUTION=ON +cmake --build build && ./build/gacha5 ``` -给控件设置背景颜色。注意:`color()` 是背景色,`labelcolor()` 是文字颜色。 - --- -## 4. 本课课堂小练习 +## 10. 下一课预告 -1. 把三组卡片名字全部换成你自己喜欢的(宝可梦、数码宝贝、自创的都行)。 -2. 给超稀有卡多加 2 张,改数组长度和相关 `% N`。 -3. 试三种不同的 `box()` 样式,看哪个最好看。 +第 6 课是**大作业**:把前面所有功能组合起来——加**金币系统**(每抽消耗金币)、**累计统计**、**重置/退出按钮**,做一个真正像样的抽卡游戏。 ---- +> 📝 学完记得在 `学习进度与状态-GUI.md` 里把第 5 课打勾。 -## 5. 本课课后作业(选做) - -- 加一个"查看图鉴"按钮(先用文字列表显示所有卡片,不要求图片)。提示:把所有卡名拼成一个长字符串显示。 -- 在单抽结果中,如果抽到超稀有,把 `result_box` 的 `box()` 临时改成 `FL_UP_BOX`(凸起效果,突出显示)。 -- 把窗口背景色改一下:`window->color(fl_rgb_color(245, 245, 255));` - ---- - -## 6. 常见小问题 - -- **`normal_cards` 越界**:`% 5` 对应数组长度 5;如果改了数组长度,别忘了改取余的数。 -- **卡片名全一样**:检查 `rand() % N` 是否写在需要它的地方——每抽一次应该调一次。 -- **窗口不够大**:加了更多内容后,适当增大窗口和控件的尺寸。 - ---- - -## 7. 下一课预告 - -第 6 课把前面所有内容整合成一个**完整的抽卡游戏**——多个按钮(单抽/十连/退出)、金币系统、累计统计。这是本教程的大作业。 - ---- - -*学完请在 `学习进度与状态-GUI.md` 里更新第 5 课的状态。* - -**下一课文档**:`第06课-完整抽卡游戏.md` +**下一课**:`第06课-完整抽卡游戏.md` diff --git a/第06课-完整抽卡游戏.md b/第06课-完整抽卡游戏.md index 2f43d8f..8705d94 100644 --- a/第06课-完整抽卡游戏.md +++ b/第06课-完整抽卡游戏.md @@ -1,18 +1,24 @@ # 第 6 课:完整抽卡游戏 -**本课目标**:把前 5 课全部整合,做出一个完整的抽卡游戏——多个按钮、金币系统、累计统计。这是 GUI 教程的最终成果。 - -**复习**:前面所有的 FLTK 知识 + 旧课程的全部 C++ 基础。 +> **本课目标**:把前 5 课全部整合成一个真正的小游戏——**金币系统**、**累计统计**、**重置**、**退出**。最后你还会把重复代码**封装成函数**,体会"代码越改越短"的快乐。 +> +> **预计时间**:50~70 分钟(最长的一课) +> +> **学完之后**:你拥有一个完整、可玩的小项目。 --- -## 1. 最终游戏长什么样 +## 0. 上课前先理理 + +### 最终长这样 ``` ┌────────── 抽卡大冒险 ──────────┐ │ │ -│ 🎴 单抽 🎴🎴 十连抽 │ -│ (扣10金币) (扣100金币) │ +│ [单抽] [十连抽] │ +│ (10金币) (100金币) │ +│ │ +│ 金币:500 │ │ │ │ ┌── 抽卡结果 ──────────────┐ │ │ │ │ │ @@ -21,91 +27,237 @@ │ │ │ │ │ └──────────────────────────┘ │ │ │ -│ 累计:普通 12 稀有 5 超稀有 2│ +│ 累计:普通 12 稀有 5 超 2 │ │ │ -│ 金币:350 💰 │ -│ │ -│ [ 重置 ] [ 退出 ] │ +│ [ 重置 ] [ 退出 ] │ │ │ └─────────────────────────────────┘ ``` ---- +### 游戏规则 -## 2. 游戏规则 +| 操作 | 消耗金币 | +|------|---------| +| 单抽 | 10 | +| 十连抽 | 100 | +| 重置 | 0(金币回到 500,统计清零) | +| 退出 | 0(关闭窗口) | -| 操作 | 消耗金币 | 说明 | -|------|---------|------| -| 单抽 | 10 金币 | 抽一张卡 | -| 十连抽 | 100 金币 | 抽十张,显示汇总 | -| 重置 | 0 金币 | 金币回到初始值,统计清零 | -| 退出 | 0 金币 | 关闭窗口 | +初始金币 500,金币不够时不能抽卡,提示玩家。 -初始金币 500,金币不够时不能抽卡,显示提示。 +### 这一课的"软"目标 + +之前 5 课都是"加一个功能"。这一课除了加功能,还要练**"减代码"**: + +- 把两个回调里都有的 "判断 r → 选卡名 → 累计统计" 抽成一个函数 `get_card()`。 +- 把 "更新金币显示" 抽成 `update_coins_display()`。 +- 把 "更新统计显示" 抽成 `update_stats_display()`。 + +体会"重复就是 bug 的温床——同一段代码写两份,迟早改其中一份忘了另一份"。 + +### 这一课认识 2 个新朋友 + +| 名字 | 干什么 | +|---------------|---------------------------------------------| +| **引用参数** `int &x` | 函数可以**修改**外面传进来的变量 | +| `return;` 提前结束 | 条件不满足时让函数立刻退出(金币不够就 return) | --- -## 3. 完整示例程序 +## 1. 起步:先把窗口和 window 全局化 -保存为 `lesson_gui_6.cpp`。这是教程的最终成果,约 120 行。 +打开 `lesson_gui_6.cpp`。骨架是第 5 课结束的样子。 + +> 💡 这一课要让 "退出按钮" 能调用 `window->hide()`,但 `window` 之前一直是 `main` 里的局部变量。所以第 1 步:**把 `window` 也升级成全局**。 + +### ✏️ 改 3 处 + +**(1) 在全局控件那一段加**(替换对应 TODO): ```cpp -#include -#include -#include -#include -#include -#include -#include +Fl_Window *window; +``` -// ===== 卡片数据 ===== -std::string normal_cards[5] = { - "小火龙", "水跃鱼", "绿草龟", "小电鼠", "土拨仔" -}; -std::string rare_cards[5] = { - "烈焰飞龙", "冰霜之狼", "暗影豹", "风暴鹰", "水晶鹿" -}; -std::string super_cards[3] = { - "雷霆神龙", "凤凰王", "深海巨兽" -}; +**(2) 把 `main` 里那行**: +```cpp +Fl_Window *window = new Fl_Window(420, 520, "抽卡世界 - 第5课"); +``` +**改成**: +```cpp +window = new Fl_Window(440, 560, "抽卡大冒险"); +``` -// ===== 游戏状态(全局) ===== +注意:①去掉了 `Fl_Window *`(全局已经声明)②窗口加大了③标题改了。 + +### ▶️ 编译运行 + +```bash +cmake -B build -DLESSON=6 +cmake --build build && ./build/gacha6 +``` + +### ✅ 检查点 1 +- [ ] 窗口标题变 "抽卡大冒险" +- [ ] 窗口比之前更大(440×560) +- [ ] 抽卡按钮还能用 + +--- + +## 2. 步骤 2:加金币系统 ⭐核心⭐ + +### 🤔 先想一下 +- 金币是"全程一直存在"的数据,应该用什么变量?(答:全局 `int`) +- 不够金币时怎么阻止抽卡继续执行?(答:`return;` 提前退出) + +### ✏️ 改 5 处 + +**(1) 在全局区加状态变量**(替换对应 TODO): + +```cpp int coins = 500; -int total_normal = 0; -int total_rare = 0; -int total_super = 0; +``` -// ===== 全局控件 ===== -Fl_Box *result_box; -Fl_Box *stats_box; +**(2) 在全局控件区加**(替换对应 TODO): + +```cpp Fl_Box *coins_box; +``` -// ===== 更新金币显示 ===== +**(3) 在所有回调函数之前加辅助函数**(替换对应 TODO): + +```cpp void update_coins_display() { char buf[50]; - std::sprintf(buf, "金币:%d 💰", coins); + std::sprintf(buf, "金币:%d", coins); coins_box->label(buf); if (coins < 100) { coins_box->labelcolor(FL_RED); } else { - coins_box->labelcolor(fl_rgb_color(0, 100, 0)); + coins_box->labelcolor(fl_rgb_color(0, 100, 0)); // 深绿 } } +``` -// ===== 更新统计显示 ===== +**(4) 在 `main` 里、按钮和 `result_box` 之间加金币显示框**(替换对应 TODO): + +```cpp +coins_box = new Fl_Box(30, 75, 380, 30, ""); +coins_box->labelsize(20); +coins_box->labelfont(FL_BOLD); +update_coins_display(); +``` + +同时把 `result_box` 的 Y 坐标改一下(从 80 改到 115),别和金币框重叠: +```cpp +result_box = new Fl_Box(20, 115, 400, 270, "点击按钮开始抽卡!"); +``` +(同时把 `result_box` 宽 380、高 350 也改成 400、270,给底部按钮留位置) + +**(5) 在两个回调函数最前面加金币检查**: + +`draw_one_callback` 开头: +```cpp +if (coins < 10) { + result_box->label("金币不够!单抽需要 10 金币。\n点\"重置\"恢复金币。"); + result_box->labelcolor(FL_RED); + result_box->labelsize(16); + return; +} +coins -= 10; +update_coins_display(); +``` + +`draw_ten_callback` 开头: +```cpp +if (coins < 100) { + result_box->label("金币不够!十连抽需要 100 金币。\n点\"重置\"恢复金币。"); + result_box->labelcolor(FL_RED); + result_box->labelsize(16); + return; +} +coins -= 100; +update_coins_display(); +``` + +### ▶️ 编译运行 + +### ✅ 检查点 2 +- [ ] 窗口顶部出现绿色 "金币:500" +- [ ] 每点单抽 → 金币减 10 +- [ ] 每点十连抽 → 金币减 100 +- [ ] 金币低于 100 → 数字变红 +- [ ] 金币不够时点按钮 → 提示信息出现,金币不再扣 + +--- + +## 3. 步骤 3:累计统计 + +底部的 `stats_box` 之前显示"单次"统计(这十连里的)。改成显示"累计"统计——全部回合加起来。 + +### ✏️ 改 4 处 + +**(1) 全局区加 3 个变量**: + +```cpp +int total_normal = 0; +int total_rare = 0; +int total_super = 0; +``` + +**(2) 加辅助函数**: + +```cpp void update_stats_display() { char buf[100]; std::sprintf(buf, "累计:普通 %d | 稀有 %d | 超稀有 %d", total_normal, total_rare, total_super); stats_box->label(buf); } +``` -// ===== 获得一张卡的名字和稀有度 ===== -// rare_level: 0=普通, 1=稀有, 2=超稀有 +**(3) 在两个回调里都累加 `total_*` 并在结尾调一次 `update_stats_display()`**: + +例如在 `draw_one_callback` 的 `if/else` 三个分支里分别加: +- 普通分支末尾:`total_normal++;` +- 稀有分支末尾:`total_rare++;` +- 超稀有分支末尾:`total_super++;` + +然后函数末尾加:`update_stats_display();` + +`draw_ten_callback` 里循环每个分支也加同样的 `total_*++;`,循环结束后**删掉原来那行覆盖 `stats_box` 的 `sprintf` 代码**,改成调 `update_stats_display();`。 + +**(4) 在 `main` 里、`stats_box` 创建之后加**: +```cpp +update_stats_display(); +``` + +> 顺便把 stats_box 的位置从 (20, 445, 380, 40) 调整成 (20, 400, 400, 30),给底部按钮留位置。 + +### ▶️ 编译运行 + +### ✅ 检查点 3 +- [ ] 底部出现 "累计:普通 0 | 稀有 0 | 超稀有 0" +- [ ] 每抽一次 → 对应稀有度计数 +1 +- [ ] 十连一次 → 三个计数一共 +10 +- [ ] 数字一直在涨,不会被覆盖 + +--- + +## 4. 步骤 4:用 `get_card()` 消灭重复 ⭐核心⭐ + +仔细看你现在的代码——单抽和十连抽里都在写"随机数 → 判断稀有度 → 取卡名 → `total_*++;`"。**这同一段代码出现了两次**。 + +### 🤔 先想一下 +- 怎么把这段重复代码抽成一个函数? +- 但是这段代码同时要返回"卡名"和"稀有度等级"——一个函数怎么返回两个东西? + +### 💡 新工具:**引用参数** `int &x` + +```cpp std::string get_card(int &rare_level) { int r = std::rand() % 100; if (r < 70) { - rare_level = 0; + rare_level = 0; // 通过引用,外面那个变量也被改了 total_normal++; return normal_cards[std::rand() % 5]; } else if (r < 95) { @@ -118,86 +270,94 @@ std::string get_card(int &rare_level) { return super_cards[std::rand() % 3]; } } +``` -// ===== 单抽回调 ===== -void draw_one_callback(Fl_Widget *w, void *data) { - if (coins < 10) { - result_box->label("金币不够!单抽需要 10 金币。\n试试点\"重置\"获得新金币。"); - result_box->labelcolor(FL_RED); - result_box->labelsize(16); - return; - } +调用方: - coins -= 10; - update_coins_display(); +```cpp +int level = 0; +std::string card = get_card(level); // level 会被函数改成 0/1/2 +``` +### ✏️ 改 3 处 + +**(1) 在所有回调之前加 `get_card` 函数**(替换对应 TODO,代码见上)。 + +**(2) 把 `draw_one_callback` 里 `coins -= 10; update_coins_display();` 之后**的所有内容**整体替换成**: + +```cpp +int level = 0; +std::string card = get_card(level); + +std::string result; +if (level == 0) { + result = "☆ 普通卡 ☆\n " + card; + result_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128)); +} else if (level == 1) { + result = "★ 稀有卡 ★\n " + card; + result_box->labelcolor(FL_BLUE); +} else { + result = "★★★ 超稀有卡!! ★★★\n " + card; + result_box->labelcolor(FL_RED); +} + +result_box->labelsize(24); +result_box->label(result.c_str()); +update_stats_display(); +``` + +**(3) 把 `draw_ten_callback` 里 `coins -= 100; update_coins_display();` 之后**的所有内容**整体替换成**: + +```cpp +std::string all = ""; +int ten_normal = 0, ten_rare = 0, ten_super = 0; + +for (int i = 1; i <= 10; i++) { int level = 0; std::string card = get_card(level); - std::string result; + all += "第" + std::to_string(i) + "抽:"; if (level == 0) { - result = "☆ 普通卡 ☆\n " + card; - result_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128)); + all += "普通 " + card; + ten_normal++; } else if (level == 1) { - result = "★ 稀有卡 ★\n " + card; - result_box->labelcolor(FL_BLUE); + all += "★稀有 " + card; + ten_rare++; } else { - result = "★★★ 超稀有卡!! ★★★\n " + card + " 🎉"; - result_box->labelcolor(FL_RED); + all += "★★★超稀有 " + card; + ten_super++; } - - result_box->labelsize(24); - result_box->label(result.c_str()); - update_stats_display(); + all += "\n"; } -// ===== 十连抽回调 ===== -void draw_ten_callback(Fl_Widget *w, void *data) { - if (coins < 100) { - result_box->label("金币不够!十连抽需要 100 金币。\n试试点\"重置\"获得新金币。"); - result_box->labelcolor(FL_RED); - result_box->labelsize(16); - return; - } +// 在 result_box 末尾加一行本次小结 +char summary[80]; +std::sprintf(summary, "\n--- 本次:普通%d 稀有%d 超稀有%d ---", + ten_normal, ten_rare, ten_super); +all += summary; - coins -= 100; - update_coins_display(); +result_box->labelsize(14); +result_box->label(all.c_str()); +result_box->labelcolor(FL_BLACK); +update_stats_display(); +``` - std::string all = ""; - int ten_normal = 0, ten_rare = 0, ten_super = 0; +### ▶️ 编译运行 - for (int i = 1; i <= 10; i++) { - int level = 0; - std::string card = get_card(level); +### ✅ 检查点 4 +- [ ] 功能和上一步一样 +- [ ] 但是 `get_card()` 函数让两个回调都简短多了 +- [ ] 累计统计仍然正常累加(因为 `total_*++` 在 `get_card` 里) - all += "第" + std::to_string(i) + "抽:"; +--- - if (level == 0) { - all += "普通 " + card; - ten_normal++; - } else if (level == 1) { - all += "★稀有 " + card; - ten_rare++; - } else { - all += "★★★超稀有 " + card; - ten_super++; - } - all += "\n"; - } +## 5. 步骤 5:重置按钮 - // 汇总行 - char summary[80]; - std::sprintf(summary, "\n--- 本次:普通%d 稀有%d 超稀有%d ---", - ten_normal, ten_rare, ten_super); - all += summary; +### ✏️ 改 2 处 - result_box->labelsize(14); - result_box->label(all.c_str()); - result_box->labelcolor(FL_BLACK); - update_stats_display(); -} +**(1) 在所有回调之后加**(替换对应 TODO): -// ===== 重置回调 ===== +```cpp void reset_callback(Fl_Widget *w, void *data) { coins = 500; total_normal = 0; @@ -209,153 +369,140 @@ void reset_callback(Fl_Widget *w, void *data) { result_box->label("游戏已重置!\n金币回到 500,统计清零。\n开始抽卡吧!"); result_box->labelcolor(FL_BLACK); } - -// ===== 退出回调 ===== -void quit_callback(Fl_Widget *w, void *data) { - window->hide(); // window 是全局的? - // 用 FLTK 的方式退出 - exit(0); -} - -int main() { - std::srand(std::time(nullptr)); - - Fl_Window *window = new Fl_Window(440, 560, "抽卡大冒险"); - - // ===== 顶部:操作按钮 ===== - Fl_Button *btn1 = new Fl_Button(30, 15, 150, 50, "🎴 单抽\n(10金币)"); - btn1->labelsize(16); - btn1->callback(draw_one_callback); - - Fl_Button *btn10 = new Fl_Button(260, 15, 150, 50, "🎴🎴 十连抽\n(100金币)"); - btn10->labelsize(16); - btn10->callback(draw_ten_callback); - - // ===== 金币显示 ===== - coins_box = new Fl_Box(30, 75, 380, 30, ""); - coins_box->labelsize(20); - coins_box->labelfont(FL_BOLD); - update_coins_display(); - - // ===== 结果显示区 ===== - result_box = new Fl_Box(20, 115, 400, 270, "欢迎来到抽卡大冒险!\n点击上方按钮开始抽卡~"); - result_box->labelsize(20); - result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT); - result_box->box(FL_DOWN_BOX); - - // ===== 累计统计 ===== - stats_box = new Fl_Box(20, 400, 400, 30, ""); - stats_box->labelsize(14); - update_stats_display(); - - // ===== 底部按钮 ===== - Fl_Button *btn_reset = new Fl_Button(100, 450, 100, 40, "重置"); - btn_reset->callback(reset_callback); - - Fl_Button *btn_quit = new Fl_Button(240, 450, 100, 40, "退出"); - btn_quit->callback(quit_callback); - - window->end(); - window->show(); - return Fl::run(); -} ``` +**(2) 在 `main` 里 `stats_box` 之后加**(替换对应 TODO): + +```cpp +Fl_Button *btn_reset = new Fl_Button(100, 450, 100, 40, "重置"); +btn_reset->callback(reset_callback); +``` + +### ▶️ 编译运行 + +### ✅ 检查点 5 +- [ ] 底部多出 "重置" 按钮 +- [ ] 把金币抽光 → 点重置 → 金币 500、统计全 0、结果区显示重置提示 + --- -## 4. 代码架构总结 +## 6. 步骤 6:退出按钮 -回顾这 6 课,你的程序结构从第 1 课的简单窗口,发展到了完整游戏: +### ✏️ 改 2 处 + +**(1) 在所有回调之后加**(替换对应 TODO): + +```cpp +void quit_callback(Fl_Widget *w, void *data) { + window->hide(); // 这里能用 window,是因为步骤 1 我们把它升级成全局了 +} +``` + +**(2) 在 `main` 里 `btn_reset` 之后加**(替换对应 TODO): + +```cpp +Fl_Button *btn_quit = new Fl_Button(240, 450, 100, 40, "退出"); +btn_quit->callback(quit_callback); +``` + +### ▶️ 编译运行 + +### ✅ 检查点 6 +- [ ] 底部多出 "退出" 按钮 +- [ ] 点 "退出" → 窗口关闭,程序退出 +- [ ] 点 "重置" 还能用 + +🎉🎉🎉 **第 6 课通关 = 整个 GUI 教程通关!** + +--- + +## 7. 代码架构总结 + +回顾你现在的代码结构: ``` 全局区域 -├── 卡片数据(数组) -├── 游戏状态(金币、统计) -├── 全局控件指针 -│ -回调函数 -├── get_card() ← 封装"抽一张卡"的逻辑(函数复用!) -├── draw_one_callback() ← 单抽 -├── draw_ten_callback() ← 十连抽 -├── reset_callback() ← 重置 -├── quit_callback() ← 退出 +├── 卡片数据(3 个数组) +├── 游戏状态(coins、total_*) +├── 全局控件指针(window、result_box、stats_box、coins_box) │ 辅助函数 -├── update_coins_display() -├── update_stats_display() +├── update_coins_display() ← 显示金币 +├── update_stats_display() ← 显示累计 +├── get_card(int &level) ← 抽一张卡(被两个回调复用!) +│ +回调函数 +├── draw_one_callback() ← 单抽 +├── draw_ten_callback() ← 十连 +├── reset_callback() +└── quit_callback() │ main() -├── 创建窗口 -├── 创建所有控件 +├── 设种子 +├── 创建窗口、所有控件 ├── 绑定回调 └── Fl::run() ``` -注意 `get_card()` 函数——它把"随机 + 判断 + 统计"打包成一个函数,单抽和十连抽都调用它。这就是旧课程第 8 课学的**函数复用**! +注意 `get_card()` —— 它就是旧课程"函数复用"知识的真正应用。两个回调都调用它,不重复任何逻辑。 --- -## 5. 新知识点 +## 8. 玩一玩 -### 封装函数提高复用(旧知识的新应用) +1. 改初始金币 `coins = 1000`,体会游戏节奏。 +2. 单抽改成 20 金币,十连抽改 200 金币(涨价)。 +3. 把卡片名字换成你自己的主题(三国、星座、美食……)。 +4. **思考题**:为什么 `coins` 要写成全局变量而不是 `main` 里? -```cpp -std::string get_card(int &rare_level) { - // 随机 → 判断 → 统计 → 返回卡名 -} -``` +--- -- `int &rare_level` —— 引用参数,函数可以修改外面的变量 -- 单抽和十连抽都调同一个函数,不重复代码 +## 9. 课后挑战(选做 / 拓展) -### `return` 提前退出 +挑你最感兴趣的: -```cpp -if (coins < 10) { - result_box->label("金币不够!..."); - return; // 直接结束函数,不继续抽卡 -} +- **A. 幸运计数器**:再加一个 `int unlucky_streak = 0;`,每出一次超稀有清零,否则 `+1`。超过 30 时在 `stats_box` 里提示 "保底在望!"。 +- **B. 图鉴**:加一个按钮,点了显示三组数组里所有卡名。 +- **C. 颜色主题**:给整个窗口换一套配色,按钮、背景、字色都改。 +- **D. 抽卡历史**:用 `std::vector`(如果你想接触)保存每次抽到的卡,加一个按钮显示历史。 + +--- + +## 10. 卡住了?常见小问题 + +| 现象 | 多半是 | +|------|-------| +| 编译报 `window` 未声明 | 步骤 1 没把 `window` 升级为全局,或 main 里又写了 `Fl_Window *` | +| 退出按钮没反应 | 没把 `window` 升全局,或 `quit_callback` 里写错变量名 | +| 金币显示不更新 | 改了 `coins` 后没调 `update_coins_display()` | +| 累计统计不更新 | 回调里漏调 `update_stats_display()`,或没在 `get_card` 里 `total_*++` | +| `get_card` 报错"不能修改 const" | 函数签名忘了写 `int &rare_level`(少了 `&`) | +| 控件位置重叠 | y 坐标算错;先在纸上画一张布局图 | + +--- + +## 11. 偷看老师答案 + +```bash +cmake -B build -DLESSON=6 -DUSE_SOLUTION=ON +cmake --build build && ./build/gacha6 ``` --- -## 6. 本课课堂小练习 +## 🎉 整个教程总结 -1. 调整游戏参数:初始金币改 1000,单抽改 20 金币,看游戏节奏变化。 -2. 在十连抽结果中增加一行"保底提示",如果没有出超稀有,写一句"再接再厉!"。 -3. 把卡片名字全部换成你自创的主题(比如三国武将、星座、美食……)。 +你完成了从命令行到 GUI 的跨越。回看 6 课: ---- +| 课 | 学到了什么 | +|---|---| +| 1 | 怎么让屏幕上出现一个窗口 | +| 2 | 让按钮触发代码(回调) | +| 3 | 在回调里用随机和判断 | +| 4 | 用循环 + 字符串拼接处理多行结果 | +| 5 | 用数组管理内容 + 给界面分区 | +| 6 | 综合所有知识 + 用函数消灭重复 | -## 7. 本课课后作业(选做 / 拓展) +从第 1 课 `std::cout << "欢迎来到抽卡世界!"` 到一个完整可玩的游戏,你只用了 6 课! -以下是你可以自己加的进阶功能: - -- **幸运计数器**:统计"已经多少抽没出超稀有了",超过 30 抽提示"保底在望!" -- **图鉴系统**:加一个按钮,用文字列表显示你收集到的所有不重复卡片。 -- **卡片仓库**:用 `std::vector` 存每次抽到的卡,可以查看历史记录。 -- **皮肤/主题**:改窗口颜色、按钮颜色,做一套你喜欢的主题。 - ---- - -## 8. 常见小问题 - -- **退出按钮无响应**:检查 `quit_callback` 里是否写了 `exit(0)`。FLTK 中可以用 `exit(0)` 简单退出。 -- **金币显示不更新**:每次改 `coins` 后是否调了 `update_coins_display()`。 -- **编译报错 `window` 未声明**:如果退出回调用了 `window->hide()`,`window` 需要是全局变量或传参数。 - ---- - -## 🎉 恭喜! - -你完成了从命令行到 GUI 的跨越!你现在能够: -- 用 FLTK 创建窗口和控件 -- 用回调函数响应按钮点击 -- 把随机/判断/循环/数组等 C++ 知识用在 GUI 程序里 -- 设计一个完整的小游戏 - -从第 1 课的 `std::cout << "欢迎来到抽卡世界!"` 到现在这个带窗口、按钮、金币系统的完整游戏,你只用了 6 课! - ---- - -*学完请在 `学习进度与状态-GUI.md` 里更新第 6 课的状态。* +> 📝 学完记得在 `学习进度与状态-GUI.md` 里把第 6 课打勾。**这一栏打完,整张表就全绿啦。**