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// 第 2 课:按钮与回调 —— 起步骨架
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// 教程文件:第02课-按钮与回调.md
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// 完整答案:solutions/lesson_gui_2.cpp
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#include <FL/Fl.H>
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#include <FL/Fl_Window.H>
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#include <FL/Fl_Button.H>
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#include <FL/Fl_Box.H>
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// TODO(步骤 1):再 #include 一个头文件,才能用按钮
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// 全局变量——让回调函数也能访问
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Fl_Box *result_box;
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// TODO(步骤 3):在这里声明一个全局变量 result_box(Fl_Box 类型的指针)
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// 回调函数——按钮被按时执行
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void draw_callback(Fl_Widget *w, void *data) {
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result_box->label("你点击了抽卡按钮!");
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result_box->labelcolor(FL_RED); // 文字变红
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}
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// TODO(步骤 3):在这里写一个回调函数 draw_callback
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// 函数签名固定写:void draw_callback(Fl_Widget *w, void *data)
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// 函数体里:让 result_box 的文字变成 "你点击了抽卡按钮!"
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int main() {
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Fl_Window *window = new Fl_Window(400, 300, "抽卡世界 - 第2课");
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// 在上方放一个按钮
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Fl_Button *btn = new Fl_Button(130, 40, 140, 50, "抽一张!");
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btn->labelsize(18);
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btn->callback(draw_callback); // 绑定回调函数
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// TODO(步骤 1):放一个按钮 btn,位置 (130, 40)、宽 140、高 50、文字 "抽一张!"
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// 再用 btn->labelsize(18); 把字调大
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// 在下方放一个显示结果的标签
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result_box = new Fl_Box(50, 130, 300, 100, "请点击按钮抽卡~");
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result_box->labelsize(20);
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// TODO(步骤 3):给按钮绑定回调:btn->callback(draw_callback);
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// TODO(步骤 2):放一个结果文字框
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// 先用局部变量练习,下一步再改成全局
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// 位置 (50, 130)、宽 300、高 100、文字 "请点击按钮抽卡~"
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// 字号 20
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window->end();
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window->show();
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