save code
This commit is contained in:
+215
-171
@@ -1,86 +1,108 @@
|
||||
# 第 5 课:卡片名字与布局
|
||||
|
||||
**本课目标**:给每种稀有度配上具体的卡片名字(火龙、冰狼、雷霆龙……),让抽卡真正像游戏。学会把界面分区布局,更整齐好看。
|
||||
|
||||
**复习**:第 3~4 课只显示稀有度等级;命令行时期你已掌握 `std::string` 数组。
|
||||
> **本课目标**:给每种稀有度配上具体的卡片名字(小火龙、冰霜之狼、雷霆神龙……)。再把界面分区,让窗口整齐漂亮。
|
||||
>
|
||||
> **预计时间**:35~45 分钟
|
||||
>
|
||||
> **学完之后**:你能用数组管理一组"内容",并用 `box()`/`color()` 让窗口有层次感。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 1. 这一课要搞懂什么
|
||||
## 0. 上课前先理理
|
||||
|
||||
### 从"普通卡"到"小火龙"
|
||||
### 从 "★ 稀有卡 ★" 到 "★ 稀有卡 ★ 冰霜之狼"
|
||||
|
||||
以前的结果:
|
||||
```
|
||||
★ 稀有卡 ★
|
||||
```
|
||||
|
||||
本课的结果:
|
||||
```
|
||||
★ 稀有卡 ★
|
||||
冰霜之狼
|
||||
```
|
||||
|
||||
**设计思路**:每种稀有度维护一个卡片名字数组,随机抽到某档 → 再随机从该档的卡片里挑一张。
|
||||
|
||||
### 卡片表设计
|
||||
|
||||
| 稀有度 | 卡片名数组 | 数量 |
|
||||
|--------|-----------|------|
|
||||
| 普通 | 小火龙、水跃鱼、绿草龟、小电鼠、土拨仔 | 5 张 |
|
||||
| 稀有 | 烈焰飞龙、冰霜之狼、暗影豹、风暴鹰、水晶鹿 | 5 张 |
|
||||
| 超稀有 | 雷霆神龙、凤凰王、深海巨兽 | 3 张 |
|
||||
|
||||
### 界面分区
|
||||
|
||||
本课把窗口分成三个区域,比之前全部控件堆在一起更好看:
|
||||
设计思路两步走:
|
||||
|
||||
```
|
||||
┌─────────────────────────────┐
|
||||
│ 操作区(按钮) │ ← 顶部
|
||||
├─────────────────────────────┤
|
||||
│ │
|
||||
│ 结果显示区 │ ← 中部大面积
|
||||
│ │
|
||||
├─────────────────────────────┤
|
||||
│ 统计/信息区 │ ← 底部
|
||||
└─────────────────────────────┘
|
||||
1. 随机决定稀有度(这一步和第 3、4 课一样)
|
||||
2. 从这一档的卡片数组里再随机选一张
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 卡牌表设计
|
||||
|
||||
| 稀有度 | 卡片名 | 张数 |
|
||||
|--------|--------|------|
|
||||
| 普通 | 小火龙、水跃鱼、绿草龟、小电鼠、土拨仔 | 5 |
|
||||
| 稀有 | 烈焰飞龙、冰霜之狼、暗影豹、风暴鹰、水晶鹿 | 5 |
|
||||
| 超稀有 | 雷霆神龙、凤凰王、深海巨兽 | 3 |
|
||||
|
||||
### 界面分区目标
|
||||
|
||||
```
|
||||
┌────────────────────────────┐
|
||||
│ [单抽] [十连抽] │ ← 顶部:操作区
|
||||
├────────────────────────────┤
|
||||
│ │
|
||||
│ ★ 稀有卡 ★ │ ← 中部:结果区(凹陷边框)
|
||||
│ 冰霜之狼 │
|
||||
│ │
|
||||
├────────────────────────────┤
|
||||
│ 单抽:普通 0 稀有 1 超 0 │ ← 底部:统计区(灰色背景)
|
||||
└────────────────────────────┘
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 这一课认识 2 个新朋友
|
||||
|
||||
| 名字 | 干什么 |
|
||||
|---------------|---------------------------------------------|
|
||||
| 多组数组 | 每档稀有度一个数组,下标随机选 |
|
||||
| `box()` | 控件的边框样式(凹陷、凸起、扁平……) |
|
||||
| `color()` | 控件的**背景色**(注意和 `labelcolor` 文字色 区分) |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2. 完整示例程序
|
||||
## 1. 起步:先看现状
|
||||
|
||||
保存为 `lesson_gui_5.cpp`:
|
||||
打开 `lesson_gui_5.cpp`。骨架是第 4 课结束的样子——但是变量 `info_box` 之后要改名 `stats_box`。先编译看看:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cmake -B build -DLESSON=5
|
||||
cmake --build build && ./build/gacha5
|
||||
```
|
||||
|
||||
### ✅ 检查点 1
|
||||
- [ ] 和第 4 课一样:单抽、十连抽都能用,结果只有"普通/稀有/超稀有"
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2. 步骤 1:定义三组卡片数组
|
||||
|
||||
### 🤔 先想一下
|
||||
- 每档数组长度可以不一样吗?(可以!)
|
||||
- 怎么从数组里"随机取一张"?
|
||||
|
||||
### ✏️ 在所有函数之外(include 下面)加(替换对应 TODO):
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
#include <FL/Fl.H>
|
||||
#include <FL/Fl_Window.H>
|
||||
#include <FL/Fl_Button.H>
|
||||
#include <FL/Fl_Box.H>
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
#include <ctime>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
// ===== 卡片数据 =====
|
||||
// 普通卡名字
|
||||
std::string normal_cards[5] = {
|
||||
"小火龙", "水跃鱼", "绿草龟", "小电鼠", "土拨仔"
|
||||
};
|
||||
// 稀有卡名字
|
||||
std::string rare_cards[5] = {
|
||||
"烈焰飞龙", "冰霜之狼", "暗影豹", "风暴鹰", "水晶鹿"
|
||||
};
|
||||
// 超稀有卡名字
|
||||
std::string super_cards[3] = {
|
||||
"雷霆神龙", "凤凰王", "深海巨兽"
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
// ===== 全局控件 =====
|
||||
Fl_Box *result_box;
|
||||
Fl_Box *stats_box;
|
||||
### ▶️ 编译运行
|
||||
|
||||
// ===== 单抽回调 =====
|
||||
### ✅ 检查点 2
|
||||
- [ ] 编译没报错(即使还没用到这些数组)
|
||||
- [ ] 程序行为同前
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 3. 步骤 2:让单抽显示具体卡名
|
||||
|
||||
### 🤔 先想一下
|
||||
- "普通卡数组有 5 张,要随机选一张"——表达式是?(答案:`normal_cards[std::rand() % 5]`)
|
||||
- 超稀有数组只有 3 张,对应的取模数是?
|
||||
|
||||
### ✏️ 把 `draw_one_callback` 函数体**整体替换**成:
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
void draw_one_callback(Fl_Widget *w, void *data) {
|
||||
int r = std::rand() % 100;
|
||||
std::string result = "";
|
||||
@@ -100,150 +122,172 @@ void draw_one_callback(Fl_Widget *w, void *data) {
|
||||
result_box->labelcolor(FL_RED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 拼接:稀有度 + 换行 + 卡片名
|
||||
// 拼成两行:稀有度 + 换行 + 卡片名
|
||||
std::string display = result + "\n " + card_name + "\n";
|
||||
result_box->labelsize(24);
|
||||
result_box->label(display.c_str());
|
||||
stats_box->label("单抽模式");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ===== 十连抽回调 =====
|
||||
void draw_ten_callback(Fl_Widget *w, void *data) {
|
||||
std::string all = "";
|
||||
int rare_count = 0;
|
||||
int super_count = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
|
||||
int r = std::rand() % 100;
|
||||
all += "第" + std::to_string(i) + "抽:";
|
||||
|
||||
if (r < 70) {
|
||||
all += "普通 " + normal_cards[std::rand() % 5];
|
||||
} else if (r < 95) {
|
||||
all += "★稀有 " + rare_cards[std::rand() % 5];
|
||||
rare_count++;
|
||||
} else {
|
||||
all += "★★★超稀有 " + super_cards[std::rand() % 3];
|
||||
super_count++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
all += "\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
result_box->labelsize(15);
|
||||
result_box->label(all.c_str());
|
||||
result_box->labelcolor(FL_BLACK);
|
||||
|
||||
char stats[100];
|
||||
std::sprintf(stats, "十连:普通 %d | 稀有 %d | 超稀有 %d",
|
||||
10 - rare_count - super_count, rare_count, super_count);
|
||||
stats_box->label(stats);
|
||||
stats_box->labelcolor(super_count > 0 ? FL_RED : FL_BLUE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main() {
|
||||
std::srand(std::time(nullptr));
|
||||
|
||||
Fl_Window *window = new Fl_Window(420, 520, "抽卡世界 - 第5课");
|
||||
|
||||
// ===== 操作区 =====
|
||||
Fl_Button *btn1 = new Fl_Button(40, 15, 150, 45, "🎴 抽一张");
|
||||
btn1->labelsize(18);
|
||||
btn1->callback(draw_one_callback);
|
||||
|
||||
Fl_Button *btn10 = new Fl_Button(230, 15, 150, 45, "🎴🎴 十连抽");
|
||||
btn10->labelsize(18);
|
||||
btn10->callback(draw_ten_callback);
|
||||
|
||||
// ===== 结果显示区 =====
|
||||
result_box = new Fl_Box(20, 80, 380, 350, "点击按钮开始抽卡!");
|
||||
result_box->labelsize(22);
|
||||
result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT);
|
||||
result_box->box(FL_DOWN_BOX); // 凹陷边框,像卡片
|
||||
|
||||
// ===== 统计区 =====
|
||||
stats_box = new Fl_Box(20, 445, 380, 40, "等待抽卡...");
|
||||
stats_box->labelsize(14);
|
||||
stats_box->box(FL_FLAT_BOX);
|
||||
stats_box->color(fl_rgb_color(230, 230, 230)); // 浅灰背景
|
||||
|
||||
window->end();
|
||||
window->show();
|
||||
return Fl::run();
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
> 注意:暂时把 `info_box->label(...)` 拿掉了,下一步再统一处理统计行。
|
||||
|
||||
### ▶️ 编译运行
|
||||
|
||||
### ✅ 检查点 3
|
||||
- [ ] 点单抽 → 看到两行:稀有度 + 卡片名
|
||||
- [ ] 多点几次:同一档里的卡片名会随机变化
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 3. 新知识点
|
||||
## 4. 步骤 3:让十连抽也显示卡名
|
||||
|
||||
### 多组卡片数组
|
||||
### ✏️ 把 `draw_ten_callback` 里的 `for` 循环**整体替换**成:
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
std::string normal_cards[5] = { "小火龙", "水跃鱼", ... };
|
||||
std::string rare_cards[5] = { ... };
|
||||
std::string super_cards[3] = { ... };
|
||||
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
|
||||
int r = std::rand() % 100;
|
||||
all += "第" + std::to_string(i) + "抽:";
|
||||
|
||||
if (r < 70) {
|
||||
all += "普通 " + normal_cards[std::rand() % 5];
|
||||
} else if (r < 95) {
|
||||
all += "★稀有 " + rare_cards[std::rand() % 5];
|
||||
rare_count++;
|
||||
} else {
|
||||
all += "★★★超稀有 " + super_cards[std::rand() % 3];
|
||||
super_count++;
|
||||
}
|
||||
all += "\n";
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 三组独立数组,每组长度可以不同
|
||||
- 访问:`normal_cards[rand() % 5]` —— 随机选一张普通卡
|
||||
只是在每个分支末尾把卡名拼了上去。
|
||||
|
||||
### `box()` —— 控件边框样式
|
||||
### ▶️ 编译运行
|
||||
|
||||
### ✅ 检查点 4
|
||||
- [ ] 十连抽 10 行结果,每行都有卡名
|
||||
- [ ] 同一档里卡名随机变化
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 5. 步骤 4:分区布局,让界面变好看 ⭐
|
||||
|
||||
现在界面看着像草稿。我们用 `box()` 和 `color()` 给它分区。
|
||||
|
||||
顺手做一件清理:把 `info_box` 改名 `stats_box`(语义更准——它显示的是统计而不是单次信息)。
|
||||
|
||||
### ✏️ 改 4 处
|
||||
|
||||
**(1) 全局变量改名**(替换对应 TODO):
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
result_box->box(FL_DOWN_BOX); // 凹陷效果,像一张卡片
|
||||
stats_box->box(FL_FLAT_BOX); // 扁平
|
||||
Fl_Box *stats_box;
|
||||
```
|
||||
(删掉原来的 `Fl_Box *info_box;`)
|
||||
|
||||
**(2) 用编辑器**把整个文件里**所有 `info_box`** 替换成 `stats_box`(两个回调函数里都有用)。
|
||||
|
||||
**(3) 改窗口高度**:
|
||||
```cpp
|
||||
Fl_Window *window = new Fl_Window(420, 520, "抽卡世界 - 第5课");
|
||||
```
|
||||
|
||||
常用样式:
|
||||
**(4) 把 `result_box` 和原来的 `info_box` 创建代码换成新版(替换 main 里相关 3 段)**:
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
result_box = new Fl_Box(20, 80, 380, 350, "点击按钮开始抽卡!");
|
||||
result_box->labelsize(22);
|
||||
result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT);
|
||||
result_box->box(FL_DOWN_BOX); // ← 凹陷边框,像卡片
|
||||
|
||||
stats_box = new Fl_Box(20, 445, 380, 40, "等待抽卡...");
|
||||
stats_box->labelsize(14);
|
||||
stats_box->box(FL_FLAT_BOX);
|
||||
stats_box->color(fl_rgb_color(230, 230, 230)); // ← 浅灰背景
|
||||
```
|
||||
|
||||
也别忘了改按钮位置(让它们和新的窗口宽度匹配):
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
Fl_Button *btn1 = new Fl_Button(40, 15, 150, 45, "抽一张");
|
||||
Fl_Button *btn10 = new Fl_Button(230, 15, 150, 45, "十连抽");
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 💡 新工具:`box()` 和 `color()`
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
result_box->box(FL_DOWN_BOX); // 边框样式:凹陷
|
||||
stats_box->color(fl_rgb_color(230, 230, 230)); // 背景色
|
||||
```
|
||||
|
||||
常用边框样式:
|
||||
|
||||
| 样式 | 效果 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| `FL_NO_BOX` | 无边框 |
|
||||
| `FL_FLAT_BOX` | 平面(默认) |
|
||||
| `FL_NO_BOX` | 没有边框(默认) |
|
||||
| `FL_FLAT_BOX` | 扁平、有背景 |
|
||||
| `FL_UP_BOX` | 凸起 |
|
||||
| `FL_DOWN_BOX` | 凹陷 |
|
||||
| `FL_EMBOSSED_BOX` | 浮雕 |
|
||||
|
||||
### `color()` —— 控件背景色
|
||||
⚠ **别混淆**:`color()` 是**背景色**,`labelcolor()` 是**文字色**。
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
stats_box->color(fl_rgb_color(230, 230, 230));
|
||||
### ▶️ 编译运行
|
||||
|
||||
### ✅ 检查点 5
|
||||
- [ ] 中间是个**凹陷框**,结果显示在里面
|
||||
- [ ] 底部是**灰底**的统计区
|
||||
- [ ] 单抽 / 十连抽都还能用
|
||||
- [ ] 整体看起来"像个游戏"了
|
||||
|
||||
🎉 **第 5 课通关!**
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 6. 玩一玩
|
||||
|
||||
1. 把三组卡片名全换成你自己的主题(宝可梦、数码宝贝、三国武将、星座……)。
|
||||
2. 超稀有再加 2 张,**别忘了改取模数** `% 3` → `% 5`。
|
||||
3. 把 `FL_DOWN_BOX` 改成 `FL_UP_BOX`、`FL_EMBOSSED_BOX` 试试。
|
||||
4. 改窗口背景色:在 `Fl_Window` 创建后加 `window->color(fl_rgb_color(245, 245, 255));`。
|
||||
5. **思考题**:如果数组长度从 5 改成 8,`rand() % 5` 不改会怎样?
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 7. 课后挑战(选做)
|
||||
|
||||
- **A. 图鉴按钮**:再加一个按钮 "图鉴",点了把三组数组里所有卡名拼成长字符串显示出来。
|
||||
- **B. 突出超稀有**:在单抽回调里,如果抽到超稀有就把 `result_box->box(FL_UP_BOX);`(凸起感);其他档恢复 `FL_DOWN_BOX`。
|
||||
- **C. 思考题**:现在两个回调里都有"判断 `r` → 选卡名"的相似代码。能写一个函数 `std::string get_card(int &rarity)`,让两个回调都调用它吗?(这是第 6 课会做的事,可以提前试)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 8. 卡住了?常见小问题
|
||||
|
||||
| 现象 | 多半是 |
|
||||
|------|-------|
|
||||
| 数组越界崩溃 | `% N` 没和数组长度对齐 |
|
||||
| 同档卡名总是同一个 | `rand() % N` 放错位置,或一次抽卡里调多次但漏写 |
|
||||
| 编译报 `stats_box` 未定义 | 改名时漏了某处的 `info_box` |
|
||||
| 文字看不见但背景能看到 | `labelcolor` 和 `color` 设成同色了 |
|
||||
| 凹陷框看不见 | `result_box->box(FL_DOWN_BOX);` 没加 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 9. 偷看老师答案
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cmake -B build -DLESSON=5 -DUSE_SOLUTION=ON
|
||||
cmake --build build && ./build/gacha5
|
||||
```
|
||||
|
||||
给控件设置背景颜色。注意:`color()` 是背景色,`labelcolor()` 是文字颜色。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 4. 本课课堂小练习
|
||||
## 10. 下一课预告
|
||||
|
||||
1. 把三组卡片名字全部换成你自己喜欢的(宝可梦、数码宝贝、自创的都行)。
|
||||
2. 给超稀有卡多加 2 张,改数组长度和相关 `% N`。
|
||||
3. 试三种不同的 `box()` 样式,看哪个最好看。
|
||||
第 6 课是**大作业**:把前面所有功能组合起来——加**金币系统**(每抽消耗金币)、**累计统计**、**重置/退出按钮**,做一个真正像样的抽卡游戏。
|
||||
|
||||
---
|
||||
> 📝 学完记得在 `学习进度与状态-GUI.md` 里把第 5 课打勾。
|
||||
|
||||
## 5. 本课课后作业(选做)
|
||||
|
||||
- 加一个"查看图鉴"按钮(先用文字列表显示所有卡片,不要求图片)。提示:把所有卡名拼成一个长字符串显示。
|
||||
- 在单抽结果中,如果抽到超稀有,把 `result_box` 的 `box()` 临时改成 `FL_UP_BOX`(凸起效果,突出显示)。
|
||||
- 把窗口背景色改一下:`window->color(fl_rgb_color(245, 245, 255));`
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 6. 常见小问题
|
||||
|
||||
- **`normal_cards` 越界**:`% 5` 对应数组长度 5;如果改了数组长度,别忘了改取余的数。
|
||||
- **卡片名全一样**:检查 `rand() % N` 是否写在需要它的地方——每抽一次应该调一次。
|
||||
- **窗口不够大**:加了更多内容后,适当增大窗口和控件的尺寸。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 7. 下一课预告
|
||||
|
||||
第 6 课把前面所有内容整合成一个**完整的抽卡游戏**——多个按钮(单抽/十连/退出)、金币系统、累计统计。这是本教程的大作业。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
*学完请在 `学习进度与状态-GUI.md` 里更新第 5 课的状态。*
|
||||
|
||||
**下一课文档**:`第06课-完整抽卡游戏.md`
|
||||
**下一课**:`第06课-完整抽卡游戏.md`
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user