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# 第 5 课:卡片名字与布局
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**本课目标**:给每种稀有度配上具体的卡片名字(火龙、冰狼、雷霆龙……),让抽卡真正像游戏。学会把界面分区布局,更整齐好看。
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**复习**:第 3~4 课只显示稀有度等级;命令行时期你已掌握 `std::string` 数组。
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## 1. 这一课要搞懂什么
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### 从"普通卡"到"小火龙"
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以前的结果:
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★ 稀有卡 ★
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```
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本课的结果:
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```
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★ 稀有卡 ★
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冰霜之狼
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```
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**设计思路**:每种稀有度维护一个卡片名字数组,随机抽到某档 → 再随机从该档的卡片里挑一张。
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### 卡片表设计
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| 稀有度 | 卡片名数组 | 数量 |
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|--------|-----------|------|
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| 普通 | 小火龙、水跃鱼、绿草龟、小电鼠、土拨仔 | 5 张 |
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| 稀有 | 烈焰飞龙、冰霜之狼、暗影豹、风暴鹰、水晶鹿 | 5 张 |
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| 超稀有 | 雷霆神龙、凤凰王、深海巨兽 | 3 张 |
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### 界面分区
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本课把窗口分成三个区域,比之前全部控件堆在一起更好看:
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┌─────────────────────────────┐
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│ 操作区(按钮) │ ← 顶部
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├─────────────────────────────┤
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│ │
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│ 结果显示区 │ ← 中部大面积
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│ │
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├─────────────────────────────┤
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│ 统计/信息区 │ ← 底部
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└─────────────────────────────┘
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```
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## 2. 完整示例程序
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保存为 `lesson_gui_5.cpp`:
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```cpp
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#include <FL/Fl.H>
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#include <FL/Fl_Window.H>
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#include <FL/Fl_Button.H>
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#include <FL/Fl_Box.H>
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#include <cstdlib>
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#include <ctime>
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#include <string>
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// ===== 卡片数据 =====
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// 普通卡名字
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std::string normal_cards[5] = {
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"小火龙", "水跃鱼", "绿草龟", "小电鼠", "土拨仔"
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};
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// 稀有卡名字
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std::string rare_cards[5] = {
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"烈焰飞龙", "冰霜之狼", "暗影豹", "风暴鹰", "水晶鹿"
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};
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// 超稀有卡名字
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std::string super_cards[3] = {
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"雷霆神龙", "凤凰王", "深海巨兽"
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};
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// ===== 全局控件 =====
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Fl_Box *result_box;
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Fl_Box *stats_box;
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// ===== 单抽回调 =====
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void draw_one_callback(Fl_Widget *w, void *data) {
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int r = std::rand() % 100;
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std::string result = "";
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std::string card_name = "";
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if (r < 70) {
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result = "☆ 普通卡 ☆";
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card_name = normal_cards[std::rand() % 5];
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result_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128));
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} else if (r < 95) {
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result = "★ 稀有卡 ★";
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card_name = rare_cards[std::rand() % 5];
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result_box->labelcolor(FL_BLUE);
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} else {
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result = "★★★ 超稀有卡!! ★★★";
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card_name = super_cards[std::rand() % 3];
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result_box->labelcolor(FL_RED);
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}
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// 拼接:稀有度 + 换行 + 卡片名
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std::string display = result + "\n " + card_name + "\n";
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result_box->labelsize(24);
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result_box->label(display.c_str());
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stats_box->label("单抽模式");
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}
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// ===== 十连抽回调 =====
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void draw_ten_callback(Fl_Widget *w, void *data) {
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std::string all = "";
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int rare_count = 0;
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int super_count = 0;
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for (int i = 1; i <= 10; i++) {
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int r = std::rand() % 100;
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all += "第" + std::to_string(i) + "抽:";
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if (r < 70) {
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all += "普通 " + normal_cards[std::rand() % 5];
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} else if (r < 95) {
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||||
all += "★稀有 " + rare_cards[std::rand() % 5];
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||||
rare_count++;
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||||
} else {
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||||
all += "★★★超稀有 " + super_cards[std::rand() % 3];
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||||
super_count++;
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||||
}
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||||
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||||
all += "\n";
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}
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result_box->labelsize(15);
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result_box->label(all.c_str());
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result_box->labelcolor(FL_BLACK);
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char stats[100];
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std::sprintf(stats, "十连:普通 %d | 稀有 %d | 超稀有 %d",
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10 - rare_count - super_count, rare_count, super_count);
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stats_box->label(stats);
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stats_box->labelcolor(super_count > 0 ? FL_RED : FL_BLUE);
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}
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int main() {
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std::srand(std::time(nullptr));
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Fl_Window *window = new Fl_Window(420, 520, "抽卡世界 - 第5课");
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// ===== 操作区 =====
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Fl_Button *btn1 = new Fl_Button(40, 15, 150, 45, "🎴 抽一张");
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btn1->labelsize(18);
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btn1->callback(draw_one_callback);
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||||
Fl_Button *btn10 = new Fl_Button(230, 15, 150, 45, "🎴🎴 十连抽");
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||||
btn10->labelsize(18);
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||||
btn10->callback(draw_ten_callback);
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// ===== 结果显示区 =====
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result_box = new Fl_Box(20, 80, 380, 350, "点击按钮开始抽卡!");
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result_box->labelsize(22);
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result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT);
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result_box->box(FL_DOWN_BOX); // 凹陷边框,像卡片
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// ===== 统计区 =====
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stats_box = new Fl_Box(20, 445, 380, 40, "等待抽卡...");
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stats_box->labelsize(14);
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stats_box->box(FL_FLAT_BOX);
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stats_box->color(fl_rgb_color(230, 230, 230)); // 浅灰背景
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window->end();
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window->show();
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return Fl::run();
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}
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## 3. 新知识点
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### 多组卡片数组
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```cpp
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std::string normal_cards[5] = { "小火龙", "水跃鱼", ... };
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std::string rare_cards[5] = { ... };
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std::string super_cards[3] = { ... };
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```
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- 三组独立数组,每组长度可以不同
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- 访问:`normal_cards[rand() % 5]` —— 随机选一张普通卡
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### `box()` —— 控件边框样式
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```cpp
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result_box->box(FL_DOWN_BOX); // 凹陷效果,像一张卡片
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stats_box->box(FL_FLAT_BOX); // 扁平
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```
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常用样式:
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| 样式 | 效果 |
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|------|------|
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| `FL_NO_BOX` | 无边框 |
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| `FL_FLAT_BOX` | 平面(默认) |
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| `FL_UP_BOX` | 凸起 |
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| `FL_DOWN_BOX` | 凹陷 |
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| `FL_EMBOSSED_BOX` | 浮雕 |
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### `color()` —— 控件背景色
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```cpp
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stats_box->color(fl_rgb_color(230, 230, 230));
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```
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给控件设置背景颜色。注意:`color()` 是背景色,`labelcolor()` 是文字颜色。
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## 4. 本课课堂小练习
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1. 把三组卡片名字全部换成你自己喜欢的(宝可梦、数码宝贝、自创的都行)。
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2. 给超稀有卡多加 2 张,改数组长度和相关 `% N`。
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3. 试三种不同的 `box()` 样式,看哪个最好看。
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## 5. 本课课后作业(选做)
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- 加一个"查看图鉴"按钮(先用文字列表显示所有卡片,不要求图片)。提示:把所有卡名拼成一个长字符串显示。
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- 在单抽结果中,如果抽到超稀有,把 `result_box` 的 `box()` 临时改成 `FL_UP_BOX`(凸起效果,突出显示)。
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- 把窗口背景色改一下:`window->color(fl_rgb_color(245, 245, 255));`
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## 6. 常见小问题
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- **`normal_cards` 越界**:`% 5` 对应数组长度 5;如果改了数组长度,别忘了改取余的数。
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- **卡片名全一样**:检查 `rand() % N` 是否写在需要它的地方——每抽一次应该调一次。
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- **窗口不够大**:加了更多内容后,适当增大窗口和控件的尺寸。
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## 7. 下一课预告
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第 6 课把前面所有内容整合成一个**完整的抽卡游戏**——多个按钮(单抽/十连/退出)、金币系统、累计统计。这是本教程的大作业。
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*学完请在 `学习进度与状态-GUI.md` 里更新第 5 课的状态。*
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**下一课文档**:`第06课-完整抽卡游戏.md`
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