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# 第 1 课:GUI 你好窗口
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**本课目标**:用 FLTK 创建第一个 GUI 程序——一个窗口,里面写着欢迎语。理解 GUI 程序和命令行程序的不同。
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**复习**:你会用 `std::cout` 在命令行输出文字。本课把"输出"搬到**窗口**里。
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## 1. 这一课要搞懂什么
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### 命令行 vs GUI
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| | 命令行程序 | GUI 程序 |
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|---|---|---|
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| 样子 | 黑底白字 | 有窗口、按钮 |
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| 运行方式 | 一口气跑完 | 一直等用户操作 |
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| 输出 | `cout` 打印到终端 | 显示在窗口里的控件上 |
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| 用户操作 | 键盘输入 | 鼠标点击、键盘 |
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### 本课三个"新朋友"
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| FLTK 类 | 比喻(小朋友版) | 作用 |
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| `Fl_Window` | 画纸 | 程序的窗口框架 |
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| `Fl_Box` | 便利贴 | 在窗口上显示文字 |
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| `Fl::run()` | 不休息的保安 | 让窗口一直显示,等用户操作 |
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### 你还认识一个老朋友的变身
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- `new`:以前你可能没见过。在 FLTK 里,控件用 `new` 创建。可以简单理解为"变出一个控件来"。
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## 2. 第一个 GUI 程序
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保存为 `lesson_gui_1.cpp`:
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```cpp
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#include <FL/Fl.H>
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#include <FL/Fl_Window.H>
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#include <FL/Fl_Box.H>
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int main() {
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// 创建窗口:宽 400,高 300,标题"抽卡世界"
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Fl_Window *window = new Fl_Window(400, 300, "抽卡世界");
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// 在窗口上放一个文字标签:位置(50,100),宽300,高100
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Fl_Box *box = new Fl_Box(50, 100, 300, 100, "欢迎来到抽卡世界!");
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box->labelsize(24); // 字号 24
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// 结束添加控件
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window->end();
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// 显示窗口
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window->show();
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// 进入事件循环(让窗口一直显示)
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return Fl::run();
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}
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```
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配套 `CMakeLists.txt`:
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```cmake
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cmake_minimum_required(VERSION 3.14)
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project(gacha1 LANGUAGES CXX)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
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if(MSVC)
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add_compile_options("/utf-8")
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endif()
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find_package(FLTK CONFIG REQUIRED)
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add_executable(gacha1 lesson_gui_1.cpp)
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target_link_libraries(gacha1 PRIVATE fltk)
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```
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## 3. 代码逐行解释
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```cpp
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#include <FL/Fl.H> // FLTK 核心
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#include <FL/Fl_Window.H> // 窗口
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#include <FL/Fl_Box.H> // 文字标签
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```
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以前的 `#include <iostream>` 是请命令行工具,这三个 `#include <FL/...>` 是请窗口工具。
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```cpp
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Fl_Window *window = new Fl_Window(400, 300, "抽卡世界");
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```
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- `Fl_Window` = 窗口
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- `400, 300` = 宽 400 像素,高 300 像素
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- `"抽卡世界"` = 窗口标题栏上显示的字
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- `new` = 创建一个窗口(和以前 `int x = 5` 不同,窗口是"对象")
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- `*` = 指针(先记:FLTK 创建的控件都用 `*`)
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```cpp
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Fl_Box *box = new Fl_Box(50, 100, 300, 100, "欢迎来到抽卡世界!");
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```
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- `50, 100` = 文字在窗口中的位置:从左边数 50 像素,从上边数 100 像素
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- `300, 100` = 文字区域的宽 300,高 100
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- 最后一个参数 = 显示的文字内容
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```cpp
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box->labelsize(24);
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```
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`->` 读作"的":`box` 的 `labelsize` 设为 24(字号)。
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```cpp
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window->end(); // 告诉窗口:控件加完了
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window->show(); // 让窗口显示出来
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return Fl::run(); // 进入"等待模式",窗口一直显示直到用户关闭
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```
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## 4. 编译和运行
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**Mac**:
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```bash
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cmake -B build && cmake --build build && ./build/gacha1
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```
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**Windows**(VS + vcpkg):
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```bash
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cmake -B build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=C:/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake && cmake --build build --config Release && build\Release\gacha1.exe
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```
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运行后应看到一个白色窗口,中间写着"欢迎来到抽卡世界!"。
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## 5. 坐标系统
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FLTK 窗口的坐标系:
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```
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(0,0) ──────────── X →
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│
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│ (50,100)
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│ ↓
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│ ┌──────────┐
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│ │ 文字区域 │ 宽 300
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│ │ │ 高 100
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│ └──────────┘
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Y
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↓
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```
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- X 从左到右增大
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- Y 从上到下增大
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- 原点 (0,0) 在左上角
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## 6. 本课课堂小练习
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1. 把窗口标题 `"抽卡世界"` 改成你自己起的名字。
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2. 把欢迎语改成你喜欢的句子。
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3. 试试把窗口改大(比如 600×400),把 `Box` 的位置也调整一下,让文字居中。
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## 7. 本课课后作业(选做)
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- 把 `labelsize(24)` 改成 36、12、8,看文字大小变化。试试极端值,看会发生什么。
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- 在窗口上放**两个** `Fl_Box`,一个在上半部分,一个在下半部分,显示不同的文字。
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- 思考题:和以前 `std::cout` 输出文字相比,GUI 方式有什么不同?(一个提示:GUI 的文字可以"一直显示",不用 `\n` 刷屏。)
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## 8. 常见小问题
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- **窗口一闪就消失**:检查有没有 `return Fl::run();`,不是 `return 0;`。
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- **编译报错找不到 FL**:检查 `CMakeLists.txt` 里的 `find_package(FLTK CONFIG REQUIRED)` 是否正确,以及 FLTK 是否已安装。
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- **中文乱码**:确保源文件保存为 UTF-8 编码。Mac clang++ 一般默认支持。
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- **窗口出来了但是空的**:检查 `window->show()` 和 `window->end()` 的顺序。`show()` 必须在 `end()` 之后(本课代码顺序已正确)。
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## 9. 下一课预告
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第 2 课学**按钮和回调**:在窗口上放一个"抽卡"按钮,点一下,文字会变——从"只看不动"到"能交互"。
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*学完请在 `学习进度与状态-GUI.md` 里更新第 1 课的状态。*
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**下一课文档**:`第02课-按钮与回调.md`
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