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# 用 FLTK 做 GUI 抽卡游戏 · 6 课时教程
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面向 **11 岁左右** 学习者,已完成命令行 C++ 10 课基础(变量、输入、随机、判断、循环、数组、函数、菜单)。本教程用 **FLTK 框架** 制作带窗口和按钮的抽卡游戏。
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每课约 **30~45 分钟**,建议家长陪同。
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## 前置条件(给家长)
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孩子需已掌握:
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- `int`、`string` 变量
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- `cin` / `cout`
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- `rand()` / `srand()`
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- `if` / `else if` / `else`
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- `for` 循环
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- `string` 数组
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- `void` 函数
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- `while` 循环与 `break`
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### 环境安装
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**Mac(目标平台)**:
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```bash
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brew install fltk
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```
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**Windows(开发用)**:
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已通过 vcpkg 安装:`vcpkg install fltk --triplet x64-windows`
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### 编译命令模板
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每个项目的 `CMakeLists.txt` 模板(保存为项目文件夹下):
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```cmake
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cmake_minimum_required(VERSION 3.14)
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project(gacha_lesson LANGUAGES CXX)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
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# Windows MSVC 中文支持
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if(MSVC)
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add_compile_options("/utf-8")
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endif()
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find_package(FLTK CONFIG REQUIRED)
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add_executable(gacha main.cpp)
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target_link_libraries(gacha PRIVATE fltk)
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```
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**Mac 编译**:
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```bash
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cmake -B build && cmake --build build && ./build/gacha
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```
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**Windows 编译**(需指定 vcpkg toolchain):
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```bash
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cmake -B build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=C:/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake && cmake --build build --config Release && build\Release\gacha.exe
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```
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## 总说明
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- **原则**:每课都能跑出一个可见的窗口,逐步变好玩
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- **抽卡**:用随机数模拟概率,不涉及真实金钱
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- **FLTK 说明**:FLTK 是一个轻量 GUI 库,不需要安装庞大框架,编译出的程序只有几 MB
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- **跨平台**:同一份代码在 Windows / Mac / Linux 都能编译运行
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## 第 1 课:GUI 你好窗口
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**目标**:创建第一个有窗口的程序,屏幕上出现欢迎语。
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**FLTK 新概念**:`Fl_Window`(窗口)、`Fl_Box`(文字标签)、`Fl::run()`(事件循环)
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**对比旧知识**:`std::cout` 把字打在命令行 → `Fl_Box` 把字显示在窗口里
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详见:`第01课-GUI你好窗口.md`
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## 第 2 课:按钮与回调
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**目标**:放一个按钮,点击后文字会变化——理解"事件驱动"。
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**FLTK 新概念**:`Fl_Button`(按钮)、`callback`(回调函数)、全局指针
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**核心思想**:和命令行不同,GUI 程序"等"用户操作,而不是按顺序执行
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详见:`第02课-按钮与回调.md`
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## 第 3 课:随机抽卡——核心来了
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**目标**:点击按钮 → 随机出普通/稀有/超稀有,显示在窗口里。
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**复用旧知识**:`rand()` / `srand()`、`if` / `else if` / `else`
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**FLTK 新概念**:在回调里更新控件、`label()` 方法
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详见:`第03课-随机抽卡.md`
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## 第 4 课:十连抽
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**目标**:一个按钮抽 10 次,结果一起显示。
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**复用旧知识**:`for` 循环、`std::string` 拼接
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**FLTK 新概念**:多行显示(`\n` 换行)
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详见:`第04课-十连抽.md`
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## 第 5 课:卡片名字与布局
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**目标**:给每种稀有度配上具体的卡片名字,让抽卡更有趣。学会让界面更整齐。
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**复用旧知识**:`std::string` 数组、下标
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**FLTK 新概念**:控件位置计算
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详见:`第05课-卡片名字与布局.md`
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## 第 6 课:完整抽卡游戏
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**目标**:整合前面全部内容,做一个完整的抽卡游戏——多个按钮、金币系统、统计面板。
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**复用旧知识**:全部旧知识
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**FLTK 新概念**:多按钮协作、综合布局
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详见:`第06课-完整抽卡游戏.md`
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## 知识点对照表
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| 课次 | FLTK 新概念 | 复用的 C++ 知识 |
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| 1 | `Fl_Window`、`Fl_Box`、`Fl::run()`、`new` | `main`、`#include` |
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| 2 | `Fl_Button`、`callback`、全局指针 | `void` 函数 |
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| 3 | `label()` 更新、回调中用随机 | `rand`/`srand`、`if`/`else`、`%` |
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| 4 | 多行 label、字符串拼接 | `for`、`std::string`、`+=` |
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| 5 | 控件定位、`Fl_Group` | `string` 数组、下标、`rand()%N` |
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| 6 | 多按钮回调、综合布局 | 全部知识综合 |
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## 给小朋友的 GUI 比喻
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- **窗口** 像一张画纸。
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- **控件**(Widget)像贴在画纸上的便利贴——文字标签、按钮。
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- **回调函数** 像"按钮被按时要做什么"的说明书。
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- **事件循环**(`Fl::run()`)像一个永不休息的保安,一直等用户操作。
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- 命令行程序像"一口气读完的清单",GUI 程序像"一直等着你来的游戏机"。
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*每课详细步骤见对应文档。*
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