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chouka/教程-FLTK抽卡游戏-GUI-6课.md
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2026-05-16 11:09:02 +08:00

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用 FLTK 做 GUI 抽卡游戏 · 6 课时教程

面向 11 岁左右 学习者,已完成命令行 C++ 10 课基础(变量、输入、随机、判断、循环、数组、函数、菜单)。本教程用 FLTK 框架 制作带窗口和按钮的抽卡游戏。

每课约 3045 分钟,建议家长陪同。


前置条件(给家长)

孩子需已掌握:

  • intstring 变量
  • cin / cout
  • rand() / srand()
  • if / else if / else
  • for 循环
  • string 数组
  • void 函数
  • while 循环与 break

环境安装

Mac(目标平台)

brew install fltk

Windows(开发用) 已通过 vcpkg 安装:vcpkg install fltk --triplet x64-windows

编译命令模板

每个项目的 CMakeLists.txt 模板(保存为项目文件夹下):

cmake_minimum_required(VERSION 3.14)
project(gacha_lesson LANGUAGES CXX)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)

# Windows MSVC 中文支持
if(MSVC)
    add_compile_options("/utf-8")
endif()

find_package(FLTK CONFIG REQUIRED)

add_executable(gacha main.cpp)
target_link_libraries(gacha PRIVATE fltk)

Mac 编译

cmake -B build && cmake --build build && ./build/gacha

Windows 编译(需指定 vcpkg toolchain):

cmake -B build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=C:/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake && cmake --build build --config Release && build\Release\gacha.exe

总说明

  • 原则:每课都能跑出一个可见的窗口,逐步变好玩
  • 抽卡:用随机数模拟概率,不涉及真实金钱
  • FLTK 说明:FLTK 是一个轻量 GUI 库,不需要安装庞大框架,编译出的程序只有几 MB
  • 跨平台:同一份代码在 Windows / Mac / Linux 都能编译运行

第 1 课:GUI 你好窗口

目标:创建第一个有窗口的程序,屏幕上出现欢迎语。

FLTK 新概念Fl_Window(窗口)、Fl_Box(文字标签)、Fl::run()(事件循环)

对比旧知识std::cout 把字打在命令行 → Fl_Box 把字显示在窗口里

详见:第01课-GUI你好窗口.md


第 2 课:按钮与回调

目标:放一个按钮,点击后文字会变化——理解"事件驱动"。

FLTK 新概念Fl_Button(按钮)、callback(回调函数)、全局指针

核心思想:和命令行不同,GUI 程序"等"用户操作,而不是按顺序执行

详见:第02课-按钮与回调.md


第 3 课:随机抽卡——核心来了

目标:点击按钮 → 随机出普通/稀有/超稀有,显示在窗口里。

复用旧知识rand() / srand()if / else if / else

FLTK 新概念:在回调里更新控件、label() 方法

详见:第03课-随机抽卡.md


第 4 课:十连抽

目标:一个按钮抽 10 次,结果一起显示。

复用旧知识for 循环、std::string 拼接

FLTK 新概念:多行显示(\n 换行)

详见:第04课-十连抽.md


第 5 课:卡片名字与布局

目标:给每种稀有度配上具体的卡片名字,让抽卡更有趣。学会让界面更整齐。

复用旧知识std::string 数组、下标

FLTK 新概念:控件位置计算

详见:第05课-卡片名字与布局.md


第 6 课:完整抽卡游戏

目标:整合前面全部内容,做一个完整的抽卡游戏——多个按钮、金币系统、统计面板。

复用旧知识:全部旧知识

FLTK 新概念:多按钮协作、综合布局

详见:第06课-完整抽卡游戏.md


知识点对照表

课次 FLTK 新概念 复用的 C++ 知识
1 Fl_WindowFl_BoxFl::run()new main#include
2 Fl_Buttoncallback、全局指针 void 函数
3 label() 更新、回调中用随机 rand/srandif/else%
4 多行 label、字符串拼接 forstd::string+=
5 控件定位、Fl_Group string 数组、下标、rand()%N
6 多按钮回调、综合布局 全部知识综合

给小朋友的 GUI 比喻

  • 窗口 像一张画纸。
  • 控件(Widget)像贴在画纸上的便利贴——文字标签、按钮。
  • 回调函数 像"按钮被按时要做什么"的说明书。
  • 事件循环Fl::run())像一个永不休息的保安,一直等用户操作。
  • 命令行程序像"一口气读完的清单",GUI 程序像"一直等着你来的游戏机"。

每课详细步骤见对应文档。