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2026-05-24 10:40:33 +08:00

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GDD-009:心音诊所

版本:v1.0 | 日期:2026-05-12 | 状态:策划阶段


1. 游戏概述

1.1 核心信息

项目 内容
游戏名称 心音诊所(Heart Sound Clinic
类型 音频模拟经营 / 心理疗愈
平台 iOS / Android
技术栈 Unity + FMOD
目标受众 模拟经营爱好者、心理学爱好者、叙事游戏玩家
游戏时长 主线 8-10 小时
定价模式 买断制 $7.99

1.2 Elevator Pitch

你是一位失明的心理医生。无法观察患者的表情和肢体语言,你只能通过倾听——声音的颤抖、呼吸的节奏、沉默的长度——来判断他们的真实状态。经营你的诊所,接诊形形色色的患者,在看不见的世界里,帮助他们走出心灵的黑暗。

1.3 核心体验目标

  • "以耳代眼"的专业成就感:仅凭声音做出精确的心理诊断
  • 人际关系的微妙张力:患者的声音变化是唯一线索,稍纵即逝
  • 伦理思考:不是每个患者都能被"修好",有时候放手也是一种治疗

2. 核心玩法

2.1 游戏循环

预约患者 → 接诊(对话诊疗)→ 诊断 → 制定治疗计划 → 下次复诊 → ……
    │                                                          │
    └── 诊所经营(收入/支出/设备升级) ←── 治疗结果反馈 ←─────┘

2.2 核心机制

2.2.1 诊疗系统

四类基本回应方式

回应类型 手势 触觉反馈 适用场景
共情回应 ↑ 滑 轻柔连续微振 患者情绪激动需要安抚
追问深入 ↓ 滑 单次短振 患者含糊其辞或回避话题
沉默等待 长按(不松) 无振动,只有诊室环境音 给患者自己表达的空间
引导反思 双指点击 双次短振 帮助患者连接事件和情感

诊疗中的关键声音线索

声音异常 可能含义 应该做什么
语速突然加快 焦虑、回避某个话题 追问深入
语速突然减慢/停顿 触及核心情感 沉默等待
声音颤抖 情绪激动/恐惧 共情回应
呼吸急促 焦虑发作 共情回应 + 引导呼吸
声音突然变轻/变小 羞耻/回避 温和追问或等待
声音中突然出现哭腔 情绪崩溃 共情回应
假声/声音不自然 伪装/防御 多次追问直到破防
长时间的沉默(> 8 秒) 不同的可能:思考/回避/崩溃 根据上下文判断
背景中出现自伤暗示声音 危机信号 紧急干预

2.2.2 诊断系统

  • 每次接诊结束,玩家口述诊断(麦克风录音,语音转文字)
  • 系统根据关键词匹配和之前对话中识别的"关键线索"评估诊断准确度
  • 诊断影响后续治疗计划的制定
  • 误诊不会直接"game over",但会导致后续治疗效果变差

2.2.3 治疗计划

治疗方式 适用症状 音频特征
认知行为疗法 焦虑、抑郁 结构化对话,引导认知重构
暴露疗法 恐惧症、PTSD 由远及近的声音刺激
正念训练 焦虑、压力 引导呼吸和身体扫描(全程音频)
人际治疗 人际关系问题 角色扮演对话
药物辅助 严重抑郁、双相 需转介精神科医生

2.2.4 诊所经营系统

诊所周计划

时段 周一 周二 周三 周四 周五
9:00-10:00 患者 A 患者 C 复诊 A 患者 E 空闲
10:00-11:00 患者 B 复诊 C 患者 D 患者 F 复诊 E
11:00-12:00 空闲 空闲 空闲 空闲 行政
14:00-15:00 复诊 B 患者 G 空闲 复诊 F 空闲
15:00-16:00 空闲 复诊 G 行政 空闲 行政

经营要素

  • 诊疗收入:基础诊疗费 + 效果奖金
  • 支出:诊所租金、设备维护、持续教育费用
  • 声望系统:高评价 → 更多患者推荐 → 可选择更高难度/高报酬的病案
  • 设备升级:白噪音发生器(安抚焦虑)、音频分析仪(实时标记患者声音异常)

3. 触控交互设计

3.1 诊疗模式手势

手势 功能
↑ 滑 共情回应
↓ 滑 追问深入
长按(> 1s 沉默等待
双指点击 引导反思
← 滑 切换到上一次的回应(撤销)
→ 滑 跳过当前患者的一段叙述(仅在复诊时可用)
双击 给患者倒水(中性动作,缓和气氛)
三指长按 紧急干预(仅在患者出现危机信号时可用)

3.2 诊后/经营模式手势

手势 功能
↑↓ 滑 浏览诊断选项 / 治疗计划选项
双指 ← 滑 切换到上一个患者档案
双指 → 滑 切换到下一个患者档案
点击 选择/确认当前选项
长按 开始录制口述诊断(录音)
三指点击 打开诊所经营面板

3.3 触觉反馈

事件 触觉
检测到患者声音异常 提示性微振
选择了正确的回应 确认轻振
选择了不合适的回应 轻微振动(不标注"错误",避免破坏沉浸感)
患者情绪崩溃 不规则重振
患者危机信号 紧急连续重振
诊断准确度高(诊后反馈) 温暖长振
诊断偏离(诊后反馈) 轻微失落振

4. 音频设计

4.1 诊室声景

Layer 3 ┃ 音乐(极简,仅在治疗开始/结束时出现)
Layer 2 ┃ 诊室环境(钟表滴答、窗外车声、空调声、茶杯声)
Layer 1 ┃ 患者声音 + 玩家回应语音 + 环境交互音

钟表滴答的设计

  • 正常滴答节奏:1 秒一次
  • 关键抉择时刻:滴答声放大 + 主观时间感拉长
  • 患者情绪紧张时:滴答声与患者语速形成对比

4.2 患者语音设计

录音方向

  • 不要"配音量"的表演
  • 要接近真实心理治疗中的来访者状态
  • 包括:犹豫、重复、语无伦次、沉默、哭泣、愤怒

录音技术

  • 近距离录音(15-20cm
  • 保留呼吸声、抽泣声、咽口水声
  • 使用高灵敏度电容麦克风

4.3 患者角色设计

患者 主诉 实际情况 声音特征 难度
小陈 失眠,工作压力大 焦虑症 + 职业倦怠 语速快,跳跃,偶尔自我打断 入门
李姐 离婚后情绪低落 抑郁症(中度) 语速极慢,长停顿,声音单调 入门
阿杰 车祸后不敢开车 PTSD 话题涉及车祸时声音明显颤抖 中等
小雨 自伤行为 边缘型人格障碍 两个声音人格交替出现 中等
老吴 总是觉得身体不适 躯体化障碍 声音正常但内容焦虑 中等
周先生 与儿子关系破裂 自恋型人格特质 声音自信但防御性强 困难
小王 恐惧社交到无法出门 社交焦虑 + 广场恐惧 声音极小,几乎耳语 困难
安安 创伤后失忆 解离性障碍 声音空洞,缺乏情感 极难

4.4 总语音量估算

内容 字数 配音时长
8 名患者首次接诊 ~2000 字/人 ~13min/人 = 1.7h
复诊对话 ~1500 字/人 × 平均 3 次 ~30min/人 = 4h
紧急干预对话 ~500 字 × 6 场景 ~20min
经营系统语音 ~100 条 ~30min
玩家角色配音 引导语、回应语音等 ~1h

总计:约 7.5 小时配音


5. 叙事与世界观

5.1 主角设定

林深,38 岁,心理学博士。在一次意外中失去视力后,经历了长达两年的自我重建。他重新开业时发现:失去了视觉后,他对患者声音中微妙情绪的感知反而变得更加敏锐。他的诊所名叫"心音"——不是"心印"或"心因",而是"声音的音"。

5.2 主线叙事

主线不是强驱动的剧情,而是随着诊所声望提升逐渐解锁的事件:

  1. 开业:接诊前 3 位患者,建立基础
  2. 挑战病例:接待第一位困难患者,面临诊断的不确定性
  3. 伦理困境:一个患者的秘密涉及法律问题,是否应该报告?
  4. 自我投射:某个患者的经历与林深自己的创伤相似
  5. 抉择:诊所扩大(接更多患者但诊疗质量下降)vs 维持现状

6. 伦理设计

6.1 核心原则

  • 游戏不鼓励"修好所有人"的心态
  • 错误的回应方式会导致治疗退步,但不会以"Game Over"的形式惩罚
  • "转介"(将患者推荐给更适合的医生)是一个有效的、正面的选择
  • 自杀风险等紧急情况有专门的应对流程(语音引导)

6.2 内容警告

  • 涉及:抑郁、焦虑、创伤、自伤、丧亲、关系暴力等主题
  • 首次开诊前有语音内容警告
  • 提供"绕过"选项:触及特定敏感主题时,可选跳过

7. 技术规格

参数 规格
音频引擎 FMOD Studio
语音转文字 端侧模型(iOS Speech / Android SpeechRecognizer
关键词匹配 自定义轻量级 NLP
安装包 < 1GB
最低系统 iOS 14 / Android 10

8. 无障碍

  • 完整的音频+触觉操作体系
  • 所有患者档案和治疗计划通过语音播报
  • 兼容 VoiceOver / TalkBack
  • 可选择"完全语音控制"模式(用语音指令替代触控手势)

9. 开发路线图

阶段 周期 目标
预开发 第 1-3 周 对话系统原型、语音分析原型
Alpha 第 4-12 周 前 4 名患者完成、核心诊疗循环
Beta 第 13-20 周 全部 8 名患者 + 经营系统
打磨 第 21-26 周 配音录制、伦理内容审查、本地化
发布 第 27-28 周 上线

GDD-009 心音诊所 | 文档版本 v1.0