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# AI 音频生产 SOP · v1.0
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> **适用项目**:《林夏》(林夏.md),同时可复用于本系列其他黑屏耳机项目。
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> **使用对象**:项目主控 1 人 + 音频执行 1–2 人,无需专业录音棚。
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> **预期产出**:约 25 分钟净时长的角色语音 + 4 段 BGM + 60+ 短音效 + 8 段环境底噪。
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> **预期工时**:4 周(含 1 周返工窗口)。
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> **预期音频成本**:¥800–1200。
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## 0. 文档使用方法
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- 第 1–3 章是**总规约**:所有人开工前必读。
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- 第 4 章是**项目专用配置**:每开新项目要复制一份重新填写。
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- 第 5–8 章是**四类资产的生产 SOP**:执行人按章节对照操作即可。
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- 第 9–10 章是**后期与验收**:产出每一批资产后强制走一遍。
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- 第 11 章是**版权归档**:每个文件都要登记。
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- 附录是**复用资源**:Prompt 模板库 / 命名词典 / 验收清单 PDF 版。
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## 1. Pipeline 总览
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┌──────────────────┐ ┌──────────────────┐ ┌──────────────────┐
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│ T0 脚本定稿 │ → │ T1 音频拆条 │ → │ T2 生产排期 │
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│ (编剧) │ │ (音频主控) │ │ (音频主控) │
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└──────────────────┘ └──────────────────┘ └──────────────────┘
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↓
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┌───────────────────────────┬───────────────────┬────────────────┐
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↓ ↓ ↓ ↓
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┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐
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│ T3a TTS生产 │ │ T3b 音乐生产 │ │ T3c 音效生产 │ │ T3d 环境采样 │
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│ MiniMax/豆包 │ │ Suno V4 │ │ ElevenLabs │ │ Freesound │
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└─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘
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↓ ↓ ↓ ↓
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└───────────────────────────┴───────────────────┴────────────────┘
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↓
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┌─────────────────────────┐
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│ T4 后期统一处理 │
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│ (响度/降噪/淡入淡出) │
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└─────────────────────────┘
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↓
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┌─────────────────────────┐
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│ T5 QA 验收 │
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│ (3 副耳机盲听) │
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└─────────────────────────┘
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↓
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┌─────────────────────────┐
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│ T6 入库 + 交付 │
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│ (Git LFS + 版权登记) │
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└─────────────────────────┘
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```
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## 2. 工具栈与账号清单
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### 2.1 必备工具表
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| 用途 | 工具 | 版本/方案 | 月费 | 国内访问 | 备注 |
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|---|---|---|---|---|---|
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| **中文 TTS 主力** | MiniMax Speech 02 (HD) | API | 按字数 ¥200–500 | ✅ 直连 | 中文情绪戏首选 |
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| **中文 TTS 备用** | 字节豆包 Voice | API | ¥100–300 | ✅ 直连 | 系统女声 + 男声补位 |
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| **TTS 兜底** | 阿里通义听悟 / 腾讯云 TTS | API | ¥100–200 | ✅ 直连 | 备选 |
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| **海外 TTS** | ElevenLabs v3 | Creator $22/月 | ≈¥160 | ⚠️ 需出海 | 仅在 MiniMax 表现不够时备用 |
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| **AI 音乐** | Suno V4 / V4.5 | Pro $10/月 | ≈¥75 | ⚠️ 需出海 | 国内备选:天工 SkyMusic |
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| **AI 音效** | ElevenLabs Sound Effects | 含在上面套餐内 | — | ⚠️ 需出海 | 国内备选:阿里通义万相音效 |
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| **环境采样** | Freesound | 免费(CC0/CC-BY) | 0 | ✅ 直连 | 注意标注作者 |
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| **环境采样补充** | Epidemic Sound | $15/月 个人版 | ≈¥110 | ✅ 直连 | 有 SFX/BGM 双库 |
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| **音频后期** | iZotope RX 11 + REAPER | 一次性 | ≈¥2000 | ✅ 直连 | 团队共享一份 |
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| **响度计** | Youlean Loudness Meter 2 | Free 版即可 | 0 | ✅ 直连 | LUFS 监控必备 |
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| **格式转换** | FFmpeg | Free | 0 | ✅ 直连 | 命令行批处理 |
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| **资源管理** | Git LFS + Notion | — | 0 | ✅ 直连 | 资产 + 版权登记表 |
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### 2.2 账号准备清单(开工 D-7 完成)
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- [ ] MiniMax 开发者账号 + 充值 ¥500 起
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- [ ] 字节豆包账号 + 充值 ¥300 起
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- [ ] ElevenLabs Creator 订阅(含 Sound Effects 100k credits/月)
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- [ ] Suno Pro 订阅(500 首/月,足够)
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- [ ] Freesound 注册账号(用于下载追踪)
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- [ ] Epidemic Sound 个人订阅
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- [ ] Git LFS 启用 + S3/OSS 备份桶
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- [ ] Notion 中建好「音频版权登记表」模板(见 §11.2)
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### 2.3 海外工具的合规访问方式
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- 团队主控通过合规企业 VPN(如阿里云国际版、腾讯云海外节点)访问。
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- 不在产品线上代码中嵌入任何海外 API key——所有 Suno / ElevenLabs 资源**全部线下生产、本地存储、入库后离线打包随 App 发布**。
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- App 运行时**不调用任何海外服务**。
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## 3. 文件命名与目录规范
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### 3.1 顶层目录结构
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```
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audio/
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├── 00_raw/ # 原始生成物,不进版本库
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│ ├── tts/
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│ ├── music/
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│ ├── sfx/
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│ └── ambience/
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├── 01_processed/ # 后期处理后,进 Git LFS
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│ ├── tts/
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│ ├── music/
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│ ├── sfx/
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│ └── ambience/
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├── 02_final/ # 打包入 App 的最终版
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│ └── (按关卡组织)
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├── 03_qa_reports/ # 每批 QA 报告
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└── 99_legal/ # 版权登记表 + 授权证明
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```
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### 3.2 文件命名规范
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**格式**:`{关卡号}_{时间码}_{角色}_{形态}_{序号}_{版本}.{ext}`
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| 字段 | 取值 | 说明 |
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|---|---|---|
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| 关卡号 | `lv11` 等 | 项目代号 |
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| 时间码 | `2103`、`2245` | 剧内时间,HHMM |
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| 角色 | `mom` `azhe` `xiaomei` `zhounan` `hr` `anan` `system` `delivery` `unknown` `dorm-a` `dorm-b` `dorm-c` `self-3y` | 见 §4.1 角色代号表 |
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| 形态 | `call` `voice` `text` `sys` | 通话/微信语音/文字 TTS/系统提示 |
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| 序号 | `01`、`02`… | 同角色同时间码下的多条消息 |
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| 版本 | `v1`、`v2`、`final` | 迭代版本 |
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**示例**:
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- `lv11_2103_mom_call_01_final.wav` — 妈妈 21:03 第一通电话最终版
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- `lv11_2245_xiaomei_voice_01_v2.wav` — 小美 22:45 醉语音第二稿
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**禁止**:
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- 中文文件名(避免编码与 Git 兼容问题)
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- 空格、`(`、`)`、`#` 等特殊字符
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- 大写字母(统一小写)
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### 3.3 音频技术规格统一
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| 字段 | 规格 | 说明 |
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|---|---|---|
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| **采样率** | 48 kHz | 全程统一,避免重采样杂音 |
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| **位深** | 24-bit(生产)/ 16-bit(最终) | 后期保留 24-bit 头,导出降到 16-bit |
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| **声道** | 单声道(角色语音)/ 立体声(音乐与环境) | 严格区分 |
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| **格式** | `.wav`(生产中)/ `.ogg` Vorbis q=5(入包) | 入包再压缩,节省体积 |
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| **响度** | -16 LUFS(角色语音)/ -18 LUFS(音乐)/ -22 LUFS(环境) | 详见 §9.1 |
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| **峰值上限** | -1 dBTP | 避免溢出 |
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## 4. 角色 Voice 配置表(项目专用)
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> 本章是项目工程师的"配音演员花名册"。**每个角色的 voice id、参数、prompt 前缀全部在这里固定下来**,避免不同执行人产出风格漂移。
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### 4.1 角色代号表
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| 角色 | 代号 | 净时长估算 | 主语种 | 形态 |
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|---|---|---|---|---|
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| 妈妈 | `mom` | ~7 min | 中文 | 电话×2 + 微信文字×1 + 语音×1(4'17"长戏) |
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| 阿哲(前任) | `azhe` | ~2 min | 中文 | 微信语音×1 + 电话×1 |
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| 小美(闺蜜) | `xiaomei` | ~3 min | 中文 | 微信语音×3(含 1'20"醉戏) |
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| HR 王姐 | `hr` | ~1 min | 中文 | 微信语音×1 |
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||
| 室友安安 | `anan` | ~30 s | 中文 | 微信语音×1 |
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| 寝室群 A/B/C | `dorm-a` `dorm-b` `dorm-c` | ~2 min 共 | 中文 | 群语音×5 |
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| 周南(同桌) | `zhounan` | ~5 min | 中文 | 微信语音×5(含 4 段长讲述) |
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| 外卖小哥 | `delivery` | ~10 s | 中文(北方腔) | 电话×1 |
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||
| 系统 TTS | `system` | ~2 min | 中文 | 全局提示 |
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| 未知号码 | `unknown` | 无台词 | — | 仅环境呼吸声 |
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||
| 3 年前的自己 | `self-3y` | ~50s × 3 版 | 中文 | 备忘录录音(明朗/迷茫/温柔三版预录) |
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| 林夏的笑(隐藏) | `self-laugh` | ~3s | — | 仅结局 E 播放,全片唯一林夏自己的声音 |
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### 4.2 角色 Voice 配置卡
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每张卡固定一个角色的所有参数。**生产时严格按卡操作**。
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#### 卡 01 · `mom`(妈妈)
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| 项 | 值 |
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|---|---|
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| 主用 TTS | MiniMax Speech 02 HD |
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| Voice ID | `Chinese_Mandarin_Warm_Auntie_v3`(占位,待实际选定后回填) |
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||
| Speed | 0.92(略慢) |
|
||
| Volume | 1.0 |
|
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| Pitch | 0 |
|
||
| Emotion | `gentle` |
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| 备用方案 | 第 16 条 4 分钟长戏改用**克隆方案**:找一位 50 岁左右真人录 30 秒原声,MiniMax Voice Clone,emotion 提到 `tender` |
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||
| Prompt 前缀 | `<语气:温柔克制,不哭不闹,西北口音淡化,语速比常人慢半拍>` |
|
||
| SSML 控制 | 长句中段加 `<break time="500ms"/>`,结尾"晚安"前加 `<break time="1.2s"/>` |
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| 后期处理 | 加 -3 dB 高频衰减(让"妈妈感"更柔),轻 reverb wet 8% 模拟客厅 |
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#### 卡 02 · `azhe`(阿哲 / 前任)
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| 项 | 值 |
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|---|---|
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| 主用 TTS | 字节豆包 Voice |
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| Voice ID | `灿烂青年男声-v2`(北京口音淡,理性偏冷) |
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| Speed | 1.05 |
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| Volume | 0.95 |
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| Pitch | -1 |
|
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| Emotion | `neutral` |
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||
| Prompt 前缀 | `<语气:礼貌但已抽离,像在跟同事说话,不带感情起伏>` |
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||
| 后期处理 | -2 dB 中频,让声音"闷"一点,模拟"已经远了"的距离感 |
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#### 卡 03 · `xiaomei`(小美 / 闺蜜)
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| 项 | 值 |
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|---|---|
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| 主用 TTS | MiniMax Speech 02 |
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| Voice ID | `Chinese_Mandarin_Lively_Girl_v2` |
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| Speed | 1.10(前两条快)/ 0.95(醉语音慢) |
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| Volume | 1.0 |
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| Pitch | +1 |
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| Emotion | `cheerful`(前两条)/ `melancholic + drunk`(第 9 条) |
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| Prompt 前缀 | `<语气:北漂女孩,活泼略大大咧咧,会爆粗,醉酒段口齿模糊但不夸张>` |
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||
| 醉戏特殊处理 | 在 SSML 中插入 `<break time="800ms"/>` 模拟停顿 + 末句故意拉长元音;后期再叠 5% 房间混响 + 微弱酒吧 BGM 底噪 |
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#### 卡 04 · `hr`(HR 王姐)
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| 项 | 值 |
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|---|---|
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| 主用 TTS | 字节豆包 Voice |
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| Voice ID | `知性女声-成熟款` |
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| Speed | 1.00 |
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| Pitch | 0 |
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| Emotion | `gentle + apologetic` |
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| Prompt 前缀 | `<语气:38 岁职场女性,疲惫的善意,公事公办里带一点点歉意>` |
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#### 卡 05 · `anan`(室友安安)
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| 项 | 值 |
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|---|---|
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| 主用 TTS | MiniMax Speech 02 |
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| Voice ID | `Chinese_Mandarin_Cute_Girl_v2` |
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| Speed | 1.15(兴奋) |
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| Pitch | +2 |
|
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| Emotion | `excited` |
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||
| Prompt 前缀 | `<语气:23 岁,撒娇感比小美更重,背景嘈杂酒吧>` |
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| 后期处理 | 必须叠酒吧环境底噪(见 §8 ambience 库 `bar_loud_03.wav`),干声 -3 dB |
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#### 卡 06 · `dorm-a/b/c`(大学寝室群三女生)
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||
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| 项 | 值 |
|
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|---|---|
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| 主用 TTS | MiniMax Speech 02,**三个不同 Voice ID 必须区分明显** |
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| 候选 IDs | A: `Lively_Girl_v2` / B: `Sweet_Girl_v3` / C: `Mature_Young_Lady_v2` |
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| Speed | A: 1.10 / B: 1.00 / C: 0.95 |
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||
| Pitch | A: +1 / B: 0 / C: -1 |
|
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| Emotion | A: `cheerful` / B: `gentle` / C: `neutral` |
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||
| 备注 | A 是升职那位;B 是和事佬;C 是 @ 林夏的那位 |
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#### 卡 07 · `zhounan`(周南 / 初中同桌)
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| 项 | 值 |
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|---|---|
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| 主用 TTS | MiniMax Speech 02 |
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| Voice ID | `Chinese_Mandarin_Gentleman_Young_v2` |
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||
| Speed | 0.95 |
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| Volume | 0.92(略轻,模拟拘谨) |
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| Pitch | -1 |
|
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| Emotion | `gentle + nervous` |
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| Prompt 前缀 | `<语气:26 岁二三线男生,温和拘谨,明显紧张但克制,偶有自嘲>` |
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| 4 段长戏 | 每段独立生成,段间留 800 ms 静音;句尾上扬避免"播音感" |
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||
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|
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#### 卡 08 · `delivery`(外卖小哥)
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||
| 项 | 值 |
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|---|---|
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||
| 主用 TTS | 字节豆包 Voice |
|
||
| Voice ID | `北方青年男声-v2` |
|
||
| Speed | 1.20(麻利) |
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| Emotion | `neutral` |
|
||
| Prompt 前缀 | `<语气:30 岁,普通话+少许河南腔,工作语气,不寒暄>` |
|
||
| 后期处理 | 加 -6 dB 低频衰减 + 轻底噪,模拟手机听筒 |
|
||
|
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---
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||
|
||
#### 卡 09 · `system`(系统 TTS)
|
||
|
||
| 项 | 值 |
|
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|---|---|
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||
| 主用 TTS | 字节豆包 Voice |
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| Voice ID | `通用女声-柔` |
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||
| Speed | 1.00 |
|
||
| Pitch | 0 |
|
||
| Emotion | `flat`(无情绪) |
|
||
| Prompt 前缀 | `<语气:中性 AI 助手,类似 Siri 但更轻,不带任何情感>` |
|
||
|
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---
|
||
|
||
#### 卡 10 · `self-3y`(3 年前的自己)
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||
|
||
> ⚠️ **本作零麦克风权限**——本条不再使用玩家录音方案,改为**预录三版**按运行时玩家行为画像(PROFILE)动态选择。
|
||
|
||
| 项 | 值 |
|
||
|---|---|
|
||
| 主用 TTS | MiniMax Speech 02 HD(建议与林夏未来版本预留同一克隆音色,便于 IP 续作) |
|
||
| Voice ID | 与 `xiaomei` 同基底音色(暗示"她们曾是同类年轻女孩"),但 speed +0.05、pitch +1,模拟 3 年前更轻盈的语调 |
|
||
| 三个预录版本 | ①「**明朗版**」:3 年前刚来北京,对一切都新鲜<br>②「**迷茫版**」:3 年前其实已经累,只是没说<br>③「**温柔版**」:3 年前对未来的自己说"撑住" |
|
||
| 选择逻辑 | 按 PROFILE 标签匹配:<br>`engagement` → 明朗版(与今夜的投入呼应)<br>`avoidance` → 迷茫版(与今夜的回避呼应)<br>`nostalgia` → 温柔版(与今夜的怀旧呼应) |
|
||
| 时长 | 每版 ~50 秒 |
|
||
| 后期处理 | 加 -2 dB 高频衰减 + 微弱"录音笔底噪",模拟"3 年前用手机备忘录录的"质感 |
|
||
| Prompt 前缀(明朗版) | `<语气:23 岁,刚到北京半年,兴奋里带一点紧张,相信明天比今天好>` |
|
||
| Prompt 前缀(迷茫版) | `<语气:23 岁,独自在出租屋里,假装坚强,最后一句声音轻下去>` |
|
||
| Prompt 前缀(温柔版) | `<语气:23 岁,写给未来的自己,平静、有力、像在拥抱什么>` |
|
||
|
||
#### 卡 11 · `self-laugh`(隐藏结局 E 的笑声)
|
||
|
||
| 项 | 值 |
|
||
|---|---|
|
||
| 主用 TTS | MiniMax Speech 02 HD(同 `self-3y` 同一克隆音色) |
|
||
| 内容 | 一段 3 秒的轻笑——"噗"+ 一声短笑 + 一声轻轻的鼻息 |
|
||
| 制作方式 | TTS 难以直接生成自然笑声,**建议方案**:<br>① 找声线接近的 24 岁女声真人**录一次笑**(5 分钟搞定,零成本)<br>② 用 MiniMax Voice Clone 同款音色 + emotion `playful` 生成尝试,作为备选 |
|
||
| 用途 | 仅在结局 E 触发时播放——**全片唯一一次**林夏自己的声音 |
|
||
| 后期处理 | 与 `self-3y` 同款"录音笔底噪",让玩家感到"这是从 3 年前的备忘录里偶然飘出来的一段笑" |
|
||
|
||
---
|
||
|
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## 5. TTS 生产 SOP
|
||
|
||
### 5.1 工作流(每条语音)
|
||
|
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```
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||
[1] 拿到脚本最终稿(编剧签字)
|
||
↓
|
||
[2] 拆条 → 填入「拍摄场记表」(见 §5.5)
|
||
↓
|
||
[3] 套用对应角色 Voice 配置卡
|
||
↓
|
||
[4] 写 Prompt(含 SSML 标记)
|
||
↓
|
||
[5] 一键生成 3 条候选 → 听
|
||
↓
|
||
[6] 满意 → 进入 [7] / 不满意 → 调参/改 prompt 重生
|
||
↓
|
||
[7] 命名归档到 00_raw/tts/
|
||
↓
|
||
[8] 进入后期 (§9)
|
||
```
|
||
|
||
### 5.2 Prompt 模板(中文 TTS)
|
||
|
||
**通用结构**:
|
||
|
||
```
|
||
<voice_id>{角色 Voice ID}</voice_id>
|
||
<speed>{速度}</speed>
|
||
<emotion>{情绪标签}</emotion>
|
||
<prefix>{角色 prompt 前缀}</prefix>
|
||
|
||
[SSML 正文]
|
||
```
|
||
|
||
**SSML 关键标记速查**:
|
||
|
||
| 标记 | 作用 | 用例 |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `<break time="800ms"/>` | 停顿 | 长句中喘气、"她说……(停)后来呢" |
|
||
| `<emphasis level="strong">字</emphasis>` | 重读 | 关键词强调 |
|
||
| `<prosody rate="0.8">慢句</prosody>` | 局部变速 | 醉酒段、临终段 |
|
||
| `<prosody pitch="-2st">低声</prosody>` | 局部降调 | 内心戏 |
|
||
| `<say-as interpret-as="characters">XYZ</say-as>` | 字母逐字读 | "AirPods" 等英文词 |
|
||
|
||
### 5.3 长戏(≥1 分钟)特殊处理
|
||
|
||
**问题**:TTS 一次生成超过 60 秒会出现:
|
||
1. 末段质感衰减
|
||
2. 情绪曲线扁平
|
||
3. 偶发吞字
|
||
|
||
**对策**:
|
||
1. **分段录制**:每段 ≤ 30 秒,按句号/段落切。
|
||
2. **段间留 200 ms 静音头尾**:方便后期对接。
|
||
3. **段间情绪渐变**:在 prompt 里手动写每段的 emotion 演进,例如妈妈 4'17" 长戏分 6 段:
|
||
- 段 1: `gentle, hesitant`
|
||
- 段 2: `gentle, nostalgic`
|
||
- 段 3: `gentle, sad but holding back`
|
||
- 段 4: `gentle, releasing`
|
||
- 段 5: `gentle, peaceful`
|
||
- 段 6: `gentle, tender, almost smiling`
|
||
4. **后期 crossfade 拼接**:每段间 50 ms 交叉淡化,听觉上无缝。
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### 5.4 候选评审"三耳法则"
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每条 TTS 出 3 条候选,必须用三种设备听过:
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| 设备 | 检查重点 |
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|---|---|
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| AirPods Pro / 通用入耳式 | 主验收,模拟用户实际场景 |
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| 头戴式监听耳机(如 ATH-M50x) | 听细节杂音、底噪、齿音 |
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| 手机外放 | 兜底,确认离线场景下可懂 |
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|
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**通过标准**:3 副耳机里每副至少满意度 7/10 才入库。任意一副 ≤ 5/10 必须重做。
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### 5.5 「拍摄场记表」模板(每条语音 1 行)
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| ID | 关卡 | 时间码 | 角色 | 形态 | 文字稿 | 时长目标 | 情绪 | 出 prompt 人 | 评审人 | 状态 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 001 | lv11 | 2103 | mom | call | "今晚煮了你爱吃的排骨…" | 35s | gentle | A | B | ✅ |
|
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| 002 | lv11 | 2115 | xiaomei | voice | "在吗" | 2s | cheerful | A | B | ✅ |
|
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| ... | | | | | | | | | | |
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> 该表用 Notion / 飞书表格维护,每条语音从立项到入库全周期可追。
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---
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## 6. 音乐生产 SOP(Suno)
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### 6.1 工作流
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```
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[1] 编剧/导演给"音乐 brief"(场景+情绪+时长+段落结构)
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↓
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[2] 翻译成 Suno Prompt(英文,带 BPM/instrument/mood)
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||
↓
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||
[3] 一次跑 4 首候选(Suno 一次给 2 首,跑 2 轮)
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||
↓
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||
[4] 评审 → 选 1 首主稿 + 1 首备稿
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||
↓
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||
[5] 用 Suno "Extend"功能延长到目标时长
|
||
↓
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||
[6] 用 Suno "Stem"功能(如开通)拆出干声/伴奏
|
||
↓
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||
[7] 后期:手动剪辑、loop 点处理、淡入淡出
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||
↓
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||
[8] 导出 .wav 24-bit 入 00_raw/music/
|
||
```
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||
### 6.2 Prompt 模板(《林夏》4 段曲)
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||
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||
#### M1 · 21:00 主题 / 全程低氛围 Loop
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||
```
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||
Style: lo-fi midnight bedroom, soft piano, light vinyl noise
|
||
Instruments: muted piano, subtle synth pad, occasional rain outside window
|
||
Tempo: 70 BPM
|
||
Mood: melancholy but warm, alone but not lonely
|
||
Structure: ambient loop, no drums, no clear melody peak
|
||
Duration: 90 seconds (extend to loopable)
|
||
Vocals: instrumental
|
||
```
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||
|
||
**评审标准**:
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||
- 必须能 loop 30 分钟不觉得"在重复"
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||
- 不能有任何强旋律压过 TTS
|
||
|
||
#### M2 · 22:30 悬疑过门
|
||
|
||
```
|
||
Style: subtle ambient suspense, cinematic tension
|
||
Instruments: low drone, single hanging piano note (high register), sparse strings
|
||
Tempo: 60 BPM
|
||
Mood: unsettling but not horror, like a question mark
|
||
Structure: 30 seconds, builds slowly, ends on unresolved chord
|
||
Vocals: instrumental
|
||
```
|
||
|
||
#### M3 · 23:45 周南段落
|
||
|
||
```
|
||
Style: gentle indie folk, intimate acoustic
|
||
Instruments: fingerpicked nylon guitar, soft male humming (no lyrics, just "mmm"), light shaker
|
||
Tempo: 75 BPM
|
||
Mood: hopeful nostalgic, like reading an old letter
|
||
Structure: 120 seconds, gradual build, soft climax at 0:80, gentle outro
|
||
Vocals: wordless humming only, very subtle
|
||
```
|
||
|
||
#### M4 · 02:00 结尾
|
||
|
||
```
|
||
Style: warm cinematic piano, dawn moment
|
||
Instruments: solo piano, soft string pad entering at 0:30
|
||
Tempo: 50 BPM
|
||
Mood: like the moment you realize you survived a hard night
|
||
Structure: 90 seconds, single melody line, no drums, fade out
|
||
Vocals: instrumental
|
||
```
|
||
|
||
### 6.3 角色铃声生成(9 个)
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每个角色一个独立铃声,玩家"听铃辨人":
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| 角色 | Suno Prompt | 时长 |
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|---|---|---|
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| mom | `老式诺基亚铃声风格, warm marimba, simple 4-note motif, 70bpm` | 4s loop |
|
||
| azhe | `cold minimal electronic ringtone, 2 notes only, 80bpm` | 4s loop |
|
||
| xiaomei | `cheerful pop ringtone, ukulele plucks, 4-bar phrase, 100bpm` | 4s loop |
|
||
| zhounan | `nostalgic 90s pager beep + soft chime, 70bpm` | 3s loop |
|
||
| hr | `corporate professional ringtone, neutral marimba, 90bpm` | 4s loop |
|
||
| anan | `bouncy J-pop intro, 2 seconds, 110bpm` | 3s loop |
|
||
| delivery | `standard Chinese delivery app push sound, 1 second` | 1s |
|
||
| unknown | `eerie low drone, no melody, 40bpm` | 4s loop |
|
||
| system | (不需要铃声,是震动) | — |
|
||
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||
### 6.4 Suno 使用 Tips
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1. **每次出双稿**:Suno 一次返回 2 首,第二首往往比第一首意外。
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2. **用"Custom Mode"**:能精确填 Lyrics(留空)+ Style,避免随机。
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||
3. **避免 vocal**:除非明确要 humming,否则 prompt 里加 `instrumental` `no vocals`。
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||
4. **Extend 不超 3 次**:第 4 次开始质感会断层。
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5. **Stem 拆轨非常省事**:拆出后可以单独调音量,比从 mix 抠声好太多。
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---
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## 7. 音效生产 SOP(ElevenLabs Sound Effects)
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### 7.1 项目所需音效清单(约 60 个)
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| 类别 | 数量 | 例 |
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|---|---|---|
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| **UI 音** | 12 | 微信咚、震动短/长、消息提示、来电铃响半秒、接通滴、挂断滴、撤回 swoosh、已读、未读、错误提示、菜单切换、确认 |
|
||
| **拟音** | 18 | 烧水壶哨响、水沸腾、键盘敲击 5 种节奏、外卖敲门 3 种、门关、钥匙、玻璃放下、椅子拉、纸张翻、笔写字、手机放在床上、手机震动桌面 |
|
||
| **角色化短音** | 8 | 阿哲消息撤回 swoosh、妈妈微信消息发出 woosh、群里@提示音、未知号码呼吸(轮询 3 段)、外卖结账提示、HR 邮件附件提示、电量 1% 警告、备忘录播放滴 |
|
||
| **过渡 / 转场** | 8 | 章节过渡轻 swell、时间流逝标记(22:00/23:00/00:00 等)、灯光熄灭暗示、心跳加速、深呼吸、玻璃碎一秒、雨势忽大、雨势忽小 |
|
||
| **结局专用** | 4 | 字幕浮现 chime、烧水壶滴一声、夜班车驶过、野猫叫一声 |
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||
| **预留备用** | 10 | — |
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### 7.2 ElevenLabs Sound Effects Prompt 模板
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**通用结构**:
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```
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||
{动作或物体}, {距离/视角}, {环境}, {时长建议}
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```
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**示例**:
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| 资产 ID | Prompt |
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|---|---|
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| `sfx_kettle_whistle` | `kettle whistling, close mic, small kitchen, 3 seconds, vintage` |
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||
| `sfx_keyboard_typing` | `mechanical keyboard typing, soft, 5 seconds, intimate close mic` |
|
||
| `sfx_wechat_pop` | `short notification pop sound, soft, single high pitched 'tap', 0.5 seconds, original not WeChat` |
|
||
| `sfx_message_swoosh` | `quick whoosh of message sending, electronic, 0.3 seconds` |
|
||
| `sfx_door_knock_delivery` | `three knocks on apartment door, polite delivery, hallway echo, 2 seconds` |
|
||
| `sfx_glass_down` | `glass placed on wooden desk, soft clink, close mic, 1 second` |
|
||
| `sfx_phone_vibrate_table` | `phone vibrating on wooden bedside table, 2 seconds` |
|
||
| `sfx_cat_yowl_distant` | `single cat yowl in distance, alley, late night, 1.5 seconds` |
|
||
| `sfx_breath_unknown` | `human breathing through phone, slightly muffled, anonymous, 6 seconds` |
|
||
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||
### 7.3 ElevenLabs SFX 使用 Tips
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1. **每条 prompt 跑 3 次**:每次都不一样,多挑。
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2. **时长别贪长**:>10s 容易"漂"。需要长效果就做 loop。
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||
3. **避免品牌词**:不能写 `WeChat sound` `iPhone ringtone` `Apple notification`,直接侵权。改写为 `Chinese-style messaging app soft pop`。
|
||
4. **要用 mp3 时再转**:默认下载 mp3 192k,**生产中先转 wav 再处理**。
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||
### 7.4 音效"哪类必须找真采样而非 AI"
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||
| 音效 | 原因 | 采样源 |
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|---|---|---|
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||
| 30 秒以上的环境底噪 | AI 长 ambience 会"漂" | Freesound / Epidemic |
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||
| 真实城市夜噪(远地铁、夜班车) | AI 太干净,缺真实空气感 | Freesound CC0 |
|
||
| 特定地域口音、街头叫卖 | AI 无地域性 | 自己录 |
|
||
| 情绪化的笑声、哭声、叹息 | AI SFX 还达不到 | TTS 角色化处理或真人录 |
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|
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---
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## 8. 环境采样 SOP(Freesound / Epidemic Sound)
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||
### 8.1 项目环境底噪清单
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||
| ID | 用途 | 时长 | 描述 | 推荐源 |
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|---|---|---|---|---|
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||
| `amb_apartment_night_01` | 全程底噪 | 10 min loop | 合租屋夜晚,远处车声、冰箱嗡嗡、偶尔水管 | Freesound `apartment night ambience` |
|
||
| `amb_apartment_night_02` | 备用 | 5 min loop | 同上不同质感 | Freesound |
|
||
| `amb_bar_loud_01` | 室友安安电话背景 | 1 min loop | 拥挤酒吧,人声谈笑 + 电子音乐底 | Epidemic Sound |
|
||
| `amb_subway_distant` | 转场 | 30s | 远处地铁过站 | Freesound `subway distant` |
|
||
| `amb_kitchen_morning` | 结局 A | 1 min | 厨房环境,水龙头滴、冰箱嗡 | Freesound |
|
||
| `amb_rain_window` | M1 BGM 衬底 | 5 min loop | 窗外细雨 | Freesound `rain window soft` |
|
||
| `amb_late_night_bus` | 结局段 | 20s | 夜班公交驶过空街 | Epidemic Sound |
|
||
| `amb_dawn_birds` | 结局 D | 30s | 清晨鸟叫 | Freesound `dawn birds urban` |
|
||
|
||
### 8.2 Freesound 检索 SOP
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||
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||
1. 关键词搜索(英文优先)。
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||
2. 过滤条件:
|
||
- License: `Creative Commons 0` 优先;`Attribution` 次之;不要 `Attribution NonCommercial`(商业项目)。
|
||
- Duration: 设最小值(避免短到没用)。
|
||
- Sample rate: 44.1kHz / 48kHz。
|
||
3. 听 → 下载 .wav 原始版本(不要 mp3)。
|
||
4. **立刻**在 §11 版权登记表里登记:URL / 作者 ID / License / 下载日期。
|
||
5. 入 `00_raw/ambience/` 命名 `amb_xxx_freesoundXXXXX.wav`(保留 Freesound ID)。
|
||
|
||
### 8.3 Epidemic Sound 检索 SOP
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||
|
||
1. Epidemic Sound 全部资源都是 Royalty-Free(订阅期内可商用)。
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||
2. 直接下载 .wav 24-bit。
|
||
3. 在版权登记表登记 Track ID(Epidemic 提供)。
|
||
4. **退订后已下载的资产仍可继续使用**,但需保留下载凭证(截图存档)。
|
||
|
||
### 8.4 环境采样的"假性立体声"处理
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||
|
||
许多 Freesound 资源是单声道。处理成立体声:
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||
```bash
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||
# REAPER / Audition 操作:
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||
# 1. 复制单声道到 L、R 两轨
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||
# 2. R 轨延迟 8–15 ms
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||
# 3. R 轨高频 EQ 微调 ±1 dB
|
||
# → 听感即获得"环境的宽度",但不影响 TTS 在中央的位置
|
||
```
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||
|
||
**禁止**:用空间音效插件做 3D 定位——本作明确**不依赖空间音效定位**。
|
||
|
||
---
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||
## 9. 后期统一处理 SOP
|
||
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||
### 9.1 响度规范(关键)
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||
| 资产类型 | 目标 LUFS(综合) | 峰值上限 |
|
||
|---|---|---|
|
||
| 角色语音(电话/微信语音) | -16 LUFS | -1 dBTP |
|
||
| 系统 TTS | -18 LUFS | -1 dBTP |
|
||
| 主题音乐(M1–M4) | -18 LUFS | -1 dBTP |
|
||
| 环境底噪 | -22 LUFS | -3 dBTP |
|
||
| 短音效(UI 类) | -14 LUFS(短促能听清) | -1 dBTP |
|
||
|
||
**为什么角色语音 -16 LUFS**:移动端 + 耳机场景,比影视的 -23 LUFS 响度高 7 dB,让玩家在嘈杂环境(公交、宿舍)也能听清。
|
||
|
||
**测量工具**:Youlean Loudness Meter 2 (Free),REAPER 内置即可。
|
||
|
||
### 9.2 处理链(每条 TTS 标准链)
|
||
|
||
```
|
||
原始 TTS (.wav, 24-bit, 48kHz, 单声道)
|
||
↓
|
||
[1] iZotope RX · Mouth De-click(去 TTS 偶发咔嗒声)
|
||
↓
|
||
[2] iZotope RX · Voice De-noise(轻档 -6 dB,去合成底噪)
|
||
↓
|
||
[3] EQ · 高通滤波 80 Hz(去低频噪)
|
||
↓
|
||
[4] EQ · 角色化频段调整(按 §4 配置卡)
|
||
↓
|
||
[5] Compressor · 4:1, threshold -18 dB(控动态)
|
||
↓
|
||
[6] 加听筒效果(仅"电话/语音"形态,详见 §9.3)
|
||
↓
|
||
[7] Loudness Match · -16 LUFS
|
||
↓
|
||
[8] Limiter · ceiling -1 dBTP
|
||
↓
|
||
[9] 导出 .wav 16-bit 48kHz → 01_processed/tts/
|
||
```
|
||
|
||
### 9.3 「听筒效果」预设
|
||
|
||
模拟手机听筒/微信语音的窄频段感:
|
||
|
||
```
|
||
EQ:
|
||
HPF 300 Hz, 24 dB/oct
|
||
LPF 3.4 kHz, 24 dB/oct
|
||
+1 dB at 1.5 kHz(保留人声清晰度)
|
||
|
||
Saturation:
|
||
Soft tape saturation, 5–8% drive
|
||
|
||
Noise:
|
||
叠极轻底噪(-50 dB),可用 ambience 库 phone_noise_floor.wav
|
||
```
|
||
|
||
> **例外**:`mom` 第 16 条 4 分钟长戏 **不加听筒效果** —— 这条是微信语音"完整音质版",是设计意图。
|
||
|
||
### 9.4 音乐处理链
|
||
|
||
```
|
||
Suno 原始 (.wav, 立体声, 48kHz)
|
||
↓
|
||
[1] Trim 头尾静音
|
||
↓
|
||
[2] Loop 点设计(找节拍重音对齐)
|
||
↓
|
||
[3] Crossfade 50 ms(loop 接缝)
|
||
↓
|
||
[4] EQ · 削掉 200–500 Hz 的"AI 浊感"(-2 dB)
|
||
↓
|
||
[5] Stereo Width · 控制在 70%(避免吃掉中央 TTS)
|
||
↓
|
||
[6] Loudness Match · -18 LUFS
|
||
↓
|
||
[7] Limiter · -1 dBTP
|
||
↓
|
||
[8] 导出 .wav → 01_processed/music/
|
||
```
|
||
|
||
### 9.5 环境底噪处理链
|
||
|
||
```
|
||
Freesound 原始 (.wav)
|
||
↓
|
||
[1] Trim 不需要的段
|
||
↓
|
||
[2] iZotope RX · 去掉突兀的"事件"(突然的喊叫、关门)
|
||
↓
|
||
[3] HPF 60 Hz(去隆隆声)
|
||
↓
|
||
[4] LPF 12 kHz(去高频噪)
|
||
↓
|
||
[5] Loop 点设计(必须找几乎静止的 1 秒做接缝)
|
||
↓
|
||
[6] Crossfade 200 ms
|
||
↓
|
||
[7] Loudness Match · -22 LUFS
|
||
↓
|
||
[8] 假性立体声化(§8.4)
|
||
↓
|
||
[9] 导出 .wav → 01_processed/ambience/
|
||
```
|
||
|
||
### 9.6 批处理脚本(FFmpeg 示例)
|
||
|
||
格式批量转换 + 响度归一化:
|
||
|
||
```bash
|
||
# 把 01_processed 下所有 wav 转成最终 ogg + 响度归一化到 -16 LUFS
|
||
for f in 01_processed/tts/*.wav; do
|
||
ffmpeg -i "$f" \
|
||
-af "loudnorm=I=-16:TP=-1:LRA=11" \
|
||
-c:a libvorbis -q:a 5 \
|
||
"02_final/tts/$(basename "${f%.wav}.ogg")"
|
||
done
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 10. QA 验收清单(每批资产强制走一遍)
|
||
|
||
### 10.1 自检清单(执行人)
|
||
|
||
每条资产入 `01_processed/` 前自查:
|
||
|
||
- [ ] 文件命名符合 §3.2 规范
|
||
- [ ] 采样率 = 48 kHz
|
||
- [ ] 单/立体声符合 §3.3 规范
|
||
- [ ] 响度在 §9.1 目标范围内(±1 LUFS)
|
||
- [ ] 峰值不超过 -1 dBTP
|
||
- [ ] 无明显爆音、咔嗒、底噪
|
||
- [ ] 时长与场记表目标值偏差 ≤ 10%
|
||
|
||
### 10.2 评审清单(评审人,不同人)
|
||
|
||
每批 TTS 走"三耳法则"(§5.4):
|
||
|
||
- [ ] AirPods Pro 听 → 满意度 ≥ 7/10
|
||
- [ ] 监听耳机听 → 满意度 ≥ 7/10
|
||
- [ ] 手机外放听 → 可懂 ≥ 7/10
|
||
- [ ] 角色辨识度 → 与配置卡一致
|
||
- [ ] 情绪到位度 → 与脚本意图一致
|
||
|
||
### 10.3 上下文听感测试(关键)
|
||
|
||
**单条满意 ≠ 全场景满意**。每完成一个时间段(如 21:00–22:00 这一小时):
|
||
|
||
- [ ] 把这一小时所有资产按时间轴拼起来,戴耳机完整听一遍
|
||
- [ ] 检查:音量是否平稳?环境底噪有没有突然断层?两条 TTS 之间的"沉默"是否自然?
|
||
- [ ] 至少 3 名团队成员独立听完,给整体评分(1–10)
|
||
- [ ] 平均分 ≥ 7 才放行
|
||
|
||
### 10.4 玩家盲测(最终验收前)
|
||
|
||
- 招 5 位 22–25 岁女性玩家
|
||
- **不告知任何剧情**,让她们戴耳机黑屏完整玩一遍
|
||
- 关键观测点:
|
||
- 哪条 TTS 让她们出戏(皱眉/摘耳机)→ 重做
|
||
- 哪条让她们流泪/微笑/屏息 → 标记为"金条",备份保留
|
||
- 哪个角色被说"听不出是谁" → 配置卡需调整辨识度
|
||
- 内测报告归档到 `03_qa_reports/`
|
||
|
||
---
|
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|
||
## 11. 版权追踪与归档
|
||
|
||
### 11.1 强制原则
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||
|
||
> **任何一条入库资产,在它被生成/下载的当天,必须登记。**
|
||
> **当天没登记的,第二天起视为不可用,必须返工补登。**
|
||
|
||
### 11.2 版权登记表模板(Notion / 飞书表格)
|
||
|
||
| 资产 ID | 类型 | 来源工具/平台 | URL/Track ID/Voice ID | License | 创建/下载日期 | 创建人 | 商用证明位置 | 备注 |
|
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
||
| `lv11_2103_mom_call_01` | TTS | MiniMax Speech 02 | voice: Warm_Auntie_v3 | MiniMax 商用许可 | 2026-05-15 | 张三 | `99_legal/minimax_terms_2026.pdf` | — |
|
||
| `amb_apartment_night_01` | ambience | Freesound | freesound.org/s/123456/ | CC0 | 2026-05-13 | 李四 | (CC0 无需) | 作者: user_xxx |
|
||
| `amb_bar_loud_01` | ambience | Epidemic Sound | track id: ES_8472993 | Epidemic 订阅 | 2026-05-14 | 李四 | `99_legal/epidemic_invoice_202605.pdf` | 订阅期内 |
|
||
| `m1_main_theme` | music | Suno V4 | song id: suno_xxx | Suno Pro 商用 | 2026-05-16 | 王五 | `99_legal/suno_pro_2026.pdf` | — |
|
||
| `sfx_wechat_pop` | sfx | ElevenLabs SFX | (SFX 不返回 ID,存 prompt) | ElevenLabs Creator 商用 | 2026-05-15 | 王五 | `99_legal/elevenlabs_terms.pdf` | prompt 存留 |
|
||
|
||
### 11.3 各 AI 平台商用授权要点(截至 2026-05)
|
||
|
||
> ⚠️ **每次开新项目前必须重新核对最新条款**。AI 平台条款变化频繁。
|
||
|
||
| 平台 | 商用许可 | 特殊条件 |
|
||
|---|---|---|
|
||
| **MiniMax Speech** | ✅ 包含在 API 服务中 | 不得用于生成深度伪造、政治敏感内容 |
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| **字节豆包 Voice** | ✅ 企业 API 包含商用 | 个人版可能受限,必须开企业账户 |
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| **ElevenLabs** | ✅ Creator 及以上套餐 | Free 套餐**不能商用**;TTS 需注明(部分场景) |
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| **Suno** | ✅ Pro 及以上 | Free 不可商用;保留生成时的订阅状态截图 |
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| **Freesound** | ⚠️ 看每条 license | CC0 自由用;CC-BY 必须署名;CC-NC 不可商用 |
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| **Epidemic Sound** | ✅ 订阅期内全库商用 | 退订后已下载资产可继续用,必须存订阅凭证 |
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### 11.4 归档与备份
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- **Git LFS**:所有 `01_processed/` 与 `02_final/` 资产入库。
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- **OSS 双备份**:每周自动同步到阿里云 OSS(主)+ AWS S3(备),保留 6 个月版本。
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- **冷备**:项目结项时,全套 raw + processed + final + 法务文件刻盘归档(蓝光 50 GB ≈ ¥30 一张)。
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## 12. 附录
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### 12.1 命名词典
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| 字段 | 缩写 |
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|---|---|
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| 关卡 | `lv` |
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| TTS 角色语音 | `tts` |
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| 音乐 | `mus` / `m1`/`m2`/`m3`/`m4` |
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| 短音效 | `sfx` |
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| 环境底噪 | `amb` |
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| 来电 | `call` |
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| 微信语音 | `voice` |
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| 微信文字 | `text` |
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| 系统提示 | `sys` |
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### 12.2 项目专用术语
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| 术语 | 含义 |
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|---|---|
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| **金条** | 玩家盲测中触发明显情感反应的语音条目,优先保留 |
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| **听筒效果** | §9.3 的 EQ + saturation 处理预设 |
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| **三耳法则** | §5.4 的三种设备评审标准 |
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| **拍摄场记表** | §5.5 的全条目追踪表 |
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### 12.3 突发情况预案
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| 情况 | 处理 |
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|---|---|
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| MiniMax 临时服务中断 | 切豆包 Voice,按角色配置卡的"备用方案"行动 |
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| ElevenLabs SFX 月度 credit 用完 | 走阿里通义万相音效;或下月重做 |
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| Suno 出图风格全部不满意 | 用 Udio v2 重跑同一 prompt |
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| Freesound 没有合适素材 | Epidemic Sound;再不行**临时找 1 名收音师外采**(预算预留 ¥2000) |
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| 玩家盲测某条全员差评 | 优先级最高,必须返工,72 小时内重做 + 复测 |
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### 12.4 工时估算(参考,单人执行)
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| 资产类型 | 单条耗时 | 总耗时 |
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|---|---|---|
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| 短 TTS(≤ 10 s) | 5 min(含 3 候选评审) | ~3 h(35 条) |
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| 长 TTS(≥ 1 min) | 30 min(分段+拼接) | ~2 h(4 条) |
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| 单段音乐(含 extend) | 40 min | ~3 h(4 段) |
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| 单条音效 | 3 min | ~3 h(60 条) |
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| 单段环境采样(含处理) | 20 min | ~3 h(8 段) |
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| 后期统一处理 | 5 min/条 | ~6 h |
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| QA 与盲测 | — | ~12 h |
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| **合计** | | **~32 工时**(4 个工作日) |
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> 实际项目预留 **2 倍**时间用于反复打磨。
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## 13. 启动检查表(Day 0 之前)
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- [ ] 所有 §2.2 账号已开通、付费、API key 已存安全位置(团队密码管理器)
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- [ ] §3 文件夹结构已建好,Git LFS 已启用
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- [ ] §4 角色 Voice 配置卡已在 Notion 立表,每个 voice id 跑过 1 条试音确认可用
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- [ ] §5.5 拍摄场记表已建好,所有条目预填
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- [ ] §11.2 版权登记表已建好
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- [ ] 团队听过 1 个完整 reference 项目(推荐:《Mountain》《Florence》《Lifeline》音频部分)
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- [ ] 玩家盲测候选 5 人已联系并约好测试日期
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**文档状态**:v1.0 · 2026-05-13 · 待团队评审
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**维护人**:项目主控
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**下次修订**:每完成一个项目后,回看实际数据更新本 SOP
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