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SoundGame/research/new8/teahouse/round1/live-player.md
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xsl 4b39ae2e49 feat(new8/batch3-4): cipher/teahouse/keeper/bridge 全套交付——new8 八款全部可交付收官
四泳道并行全流水线(资产→开发→测试→玩家迭代闭环),双双 R1-R2 连续达标裁定可交付:
- cipher《暗码》223 断言:摩尔斯解码嵌叙事/四结局矩阵/暴露度逐NIGHT验算/三层兜底;R2 三修(链首标记音/预警震/结局计数句+4句补录)4/4 全满分档
- teahouse《深夜茶馆》205 断言:泡茶时机窗/经济逐晚对账/多晚弧线;连续 2 轮 4/4 愿意玩 P0=0
- keeper《守塔人》257 断言:时空签名教学-兑现/插叙触发回返/trust×truth 档位/4结局;R2 F1/F2 坐实(震型豁免/首播跳句锁)4/4
- bridge《星环舰长》336 断言:巡检节奏逐毫秒/危机×系统态矩阵/仲裁7场景/忠诚差分/评级验算;R1 当场修F1-F4、R2 F5 菜单顺延保护 4/4 上行

公共:index.html 四卡片+profiles.js 四桶+check_all_assets 登记(预接线)、00-program 八款进度账收账、
gen_voice_dual 四游戏段、README/HANDOVER 阵容更新(11 款)、voice_text.json 四游戏键、mureka 台账(累计$1.26/$2.00)

验证:四游戏 playtest 223/205/257/336 全绿 + guide 122/122 + 全项目 15 游戏资产终检绿
遗留:keeper 三代人声滤波人耳试听(最高优先,ASR 对滤波句失明)、bridge 音频 32MB 超软指引 2MB(压缩候选)
2026-09-14 05:48:13 +08:00

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# 《深夜茶馆》R1 live 试玩报告(全拟真:真 Chromium + 真实混音 + SenseVoice ASR)
> 环境:游戏服务器 PORT=8132;live control 独立端口 8157(并行泳道共用机器,8123 被占)。
> 产物:`round1/live/session-A-main`(局A)、`round1/live/session-B-stress`(局B)。
> 共享机当日负载波动大(control 两次无日志退出),局A 为第三次完整尝试(前两次为基建排障,
> 其 ASR 中间证据亦纳入本报告判定);局B 因 control 响应劣化在营业中段人工收局(POST /stop
> 正常落盘)——两局覆盖目标均已达成,局限如实标注。
## 局A(认真新手 · 主线)
- 设置:`voice=female, speed=normal, bgm=normal, guide=full`。
- 覆盖:完整首晚教学七步(D0 看柜→D6 完成)→ 邮差/苏晚两位客人完整泡茶小局 → 零死锁。
- verdicts:77 段 = OK 49 / SFX_BGM_ONLY 24 / MISMATCH 2 / TRUNCATED 2。
- MISMATCH 2(zhou_r1_plain sim=0.46、st_purse_1 sim=0.50):ASR 层伪影(README 已知限制:
混音背景下反应句省略号停顿与短句同音误识);事件层 vstart/vend 时长足、无截断。
- TRUNCATED 2(st_guest_1、tea_moli):均为玩家(驱动)手势打断预览/状态句,动作可解释。
- 关键现场证据:
- **教学真话归因**:玩家(驱动在共享机延迟下)候汤三连偏晚 → 逐次播「水滚老了。这一步,偏了。」
(ASR OK sim=1.00 ×3,transcript 可见),随后教学自动演示通过——归因零假话、零卡死。
- **看门狗双轨现场**:BREW-TEA 无操作 12s → gd_brew「还在灶上,听声动手,双击。」
(ASR OK sim=1.00);乱按段 turn_tick earcon + hint_water 口诀(局B ×3)。
- **听觉分层铁律**:候汤/闷泡时机窗内零语音——转写中水声段(boil_blip/simmer/roar 链 +
tick_slow/fast)与语音行零交叠,SFX_BGM_ONLY 间隙探针全部干净。
- **群像+sig 三层冗余**:sig_zhou earcon → zhou_enter(ASR OK 0.92)→ zhou_o1(OK 0.82)
顺序落声;male 旁白与客人 NPC 区分在真实混音下可辨。
- 报错:pageerror=0;零叠音、零引擎级截断。
## 局B(急性子 · 压力线)
- 设置:`voice=male, speed=1.7, bgm=normal, guide=standard`。
- 覆盖:标题乱划 → 教学乱按+下滑跳过(tut_skip ASR OK)→ 灶前乱按 ~90s(菜单乱逛只下滑关闭)
→ 照提示泡当前盏 → 收局。
- verdicts:59 段 = OK 26 / TRUNCATED 21 / SFX_BGM_ONLY 12 / MISMATCH 0。
- TRUNCATED 21 全部可解释:1.7x 语速下事件层窗口收紧(detective R2 同款口径),叠加压力线
手势频繁打断播报(tea_longjing ×4、sys_menu ×2、amb_1 ×2 等高 sim 截断=玩家跳句/切罐所致)。
- 关键现场证据:
- **乱按也被抢救**:hint_water ×3 + turn_tick + gd_brew ×9 + gd_serve ×9 全程触发,
玩家未听任何一句完整点单仍能凭重播提示回到正轨。
- **错手势不判错步**:时机步内滑/单击 → error 震+gd_invalid(onceKey),水声时间线照走;
res_wrong ×4 / res_plain ×3 / steep_late ×8 全部按真实时机归因,无假话。
- **跳过路径**:下滑 → tut_skip 落声(67.3s 起播;播报被玩家后续乱按打断,压力线常态)。
跳过后补播 sys_help(R1-F2)由 playtest 断言 0b 覆盖(B 局开页早于该修复部署窗口,未现场命中)。
- 报错:pageerror=0;零死锁。
## 局限(如实标注)
1. 局A 因驱动延迟补偿偏保守,教学与头两客多数时机步落在「偏晚」档(真话归因路径被充分
验证,「正好」档由 playtest 注入断言与局B water_ok ×9 覆盖)。
2. 局B 未走到打烊(人工收局);CLOSE 死窗+链锁已由 playtest 断言 7 全覆盖、局A 未触发。
3. control 无日志退出 2 次(并行泳道共用机器当日现象);已用守护重启+独立端口缓解。