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SoundGame/research/04-playtests/transcripts/abyss.md
T
xsl ee5d4d2544 feat(playbook): 26 号交互手册全量落地——剩余 12 款深度重构 + 语音全量重制
storyline/escape/simon 首批之后的推广收官:15 款全部按 26 号模式运行
(发言权/回执/三档提示/迷茫接管/手势阶梯/断点复述),旧「双击重听/格挡/
菜单确认」等反模式口径全线废除,开场零规则念白(首句即动手)。

游戏层(12 款):rpg(格挡=前摇窗口内再单击)/ rhythm / space / radio /
dungeon / abyss / detective / cipher / teahouse / keeper / bridge /
hunt(联机切片):
- 每款 game.js 接引擎六模块 + makeInputPipeline(doubleTapWindow:0);
  四向玩法类 swipeCore + 长按帮助;双击是玩法的(space 护盾 / hunt
  旋风斩)按手势阶梯阶段 3 分档恢复双击窗口(doubletapCore)
- 每款 playtest 重写:玩法断言 + §6.2 乱点机器人(无声操作 / 被动
  原句重复 / 打断失败 = 0);15 款 3900+ 断言全绿
- 12 份 docs/design/26-apply-*.md 施工单 + tools/voice_lines_26/
  台词清单 + voice-ids 文档同步 + 转写会话剧本按新口径重写

引擎层(web/engine/,6 处修复):pipeline 增 doubletapCore;novice
teachLine 带 voice/ 前缀(此前教学句被静默丢弃);confusion.record
前置到新手门(锁定手势的乱点也计信号);InvalidHints 播完恢复解释前
状态(根治孤儿 BUSY);WaitPoint takeover(2) 台账去重;台账只在
speak 真正播出时登记。遗留引擎债登记 roadmap §3.1。

语音资产:台词表合并(新增 ~250 系统句 / 改 ~50 旧口径 / 删 ~110
废止句;合并器 tools/merge_voice_lines_26.py + 引用校验器
tools/validate_voice_refs.py),GPU 重录 1536 wav → 4204 ogg/m4a
落地,check_all_assets + validate_voice_refs 双绿;键盘变体同步扩表。

大厅/文档:15 款统一新交互口径(「新交互」徽标退役);README /
HANDOVER / rpg README 旧口径修正;roadmap P0-P3 置完成。
2026-10-02 12:33:20 +08:00

265 lines
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# 试玩转写:《abyss》
> 本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文,
> 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作),
> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck
t+ 0.0s ▶ 语音 voice/sys_first_tap(无台词表文本)
t+ 0.0s ⚠ 资产缺失 voice/sys_first_tap → 玩家此刻听到的是静默
t+ 0.0s ⚠ 资产缺失 voice/sys_first_tap → 玩家此刻听到的是静默
t+ 0.0s ⚠ 资产缺失 voice/sys_first_tap → 玩家此刻听到的是静默
t+ 0.0s ⚠ 资产缺失 voice/sys_first_tap → 玩家此刻听到的是静默
t+ 0.0s ⚠ 资产缺失 voice/sys_first_tap → 玩家此刻听到的是静默
t+ 0.0s ⚠ 资产缺失 voice/sys_first_tap → 玩家此刻听到的是静默
t+ 0.0s ⚠ 资产缺失 voice/sys_first_tap → 玩家此刻听到的是静默
t+ 0.0s ⚠ 资产缺失 voice/sys_first_tap → 玩家此刻听到的是静默
#### 【玩家动作】开局:第一句就让我点屏幕——点完听目标,第一潜开始后声呐会静下来
t+ 3.0s ▶ 语音:「海燕号,五个人。你的双瓶,够下四潜。」
t+ 5.1s ▶ 语音 voice/sys_turn_teach(无台词表文本)
t+ 5.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_turn_teach → 玩家此刻听到的是静默
t+ 5.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_turn_teach → 玩家此刻听到的是静默
t+ 5.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_turn_teach → 玩家此刻听到的是静默
t+ 5.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_turn_teach → 玩家此刻听到的是静默
t+ 5.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_turn_teach → 玩家此刻听到的是静默
t+ 5.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_turn_teach → 玩家此刻听到的是静默
t+ 5.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_turn_teach → 玩家此刻听到的是静默
t+ 5.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_turn_teach → 玩家此刻听到的是静默
t+ 8.1s ▶ 语音:「听过的句子再播时,单击就能跳过。」
t+ 10.2s ▶ 语音:「第一潜,找船。耳朵交给声呐。」
t+ 12.4s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
t+ 12.4s ▶ 语音:「下潜开始。水会越来越黑,声音会越来越多。」
t+ 14.5s ▶ 语音:「到深度了。声呐静了。单击,发一枚脉冲。」
t+ 16.6s 【状态】第一潜到深度了,声呐静了 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
#### 【玩家动作】调度说了:单击,发一枚脉冲——耳朵交给声呐
t+ 16.6s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
t+ 17.5s ♪ 音效 sfx/echo_metal_l
t+ 20.8s ▶ 语音:「金属回波,钢板。听见这个,就是海燕号的船身。」
t+ 22.9s ▶ 语音 voice/sys_unlock_up(无台词表文本)
t+ 22.9s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_up → 玩家此刻听到的是静默
t+ 22.9s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_up → 玩家此刻听到的是静默
t+ 22.9s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_up → 玩家此刻听到的是静默
t+ 22.9s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_up → 玩家此刻听到的是静默
t+ 22.9s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_up → 玩家此刻听到的是静默
t+ 22.9s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_up → 玩家此刻听到的是静默
t+ 22.9s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_up → 玩家此刻听到的是静默
t+ 22.9s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_up → 玩家此刻听到的是静默
t+ 25.9s ♪ 音效 sfx/link_beep
t+ 25.9s ▶ 语音:「回波后面有杂音,是电台!接通了。」
t+ 28.0s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
t+ 28.0s ♪ 音效 sfx/static_burst
t+ 28.0s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
t+ 28.0s 【状态】金属回波后面有杂音——电台接通了,小舟的声音进来了 第一潜通讯中,正在听对方说话(语音播放中,语速1)
t+ 34.1s ……… 静默 14s(听到一半走了神,在想氧气还剩几格) ………
t+ 47.1s ▶ 语音 voice/sys_hint_continue_full(无台词表文本)
t+ 47.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_hint_continue_full → 玩家此刻听到的是静默
t+ 47.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_hint_continue_full → 玩家此刻听到的是静默
t+ 47.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_hint_continue_full → 玩家此刻听到的是静默
t+ 47.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_hint_continue_full → 玩家此刻听到的是静默
t+ 47.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_hint_continue_full → 玩家此刻听到的是静默
t+ 47.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_hint_continue_full → 玩家此刻听到的是静默
t+ 47.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_hint_continue_full → 玩家此刻听到的是静默
t+ 47.1s ⚠ 资产缺失 voice/sys_hint_continue_full → 玩家此刻听到的是静默
t+ 49.1s 【状态】听到一句轻提「单击,继续」,马上点 第一潜通讯中,正在听对方说话(BGM=bgm/comms,语速1)
t+ 49.1s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
t+ 55.6s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
t+ 59.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 63.0s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 66.5s ▶ 语音:「管路在响。向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」
#### 【玩家动作】小舟先上来,暗号回头再说——但先上滑听一遍潜次和氧气
t+ 68.6s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
t+ 70.7s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 72.8s ▶ 语音 voice/status_choice(无台词表文本)
t+ 72.8s ⚠ 资产缺失 voice/status_choice → 玩家此刻听到的是静默
t+ 72.8s ⚠ 资产缺失 voice/status_choice → 玩家此刻听到的是静默
t+ 72.8s ⚠ 资产缺失 voice/status_choice → 玩家此刻听到的是静默
t+ 72.8s ⚠ 资产缺失 voice/status_choice → 玩家此刻听到的是静默
t+ 72.8s ⚠ 资产缺失 voice/status_choice → 玩家此刻听到的是静默
t+ 72.8s ⚠ 资产缺失 voice/status_choice → 玩家此刻听到的是静默
t+ 72.8s ⚠ 资产缺失 voice/status_choice → 玩家此刻听到的是静默
t+ 72.8s ⚠ 资产缺失 voice/status_choice → 玩家此刻听到的是静默
t+ 75.8s 【状态】听完状态链(第几潜+已救几人+氧气档+一个动作),抉择等待点回来了 「请选择」念完了(第一潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
t+ 75.8s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第一潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】小舟先上来,暗号回头再说
t+ 75.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 75.8s ▶ 语音:「小舟,抓住我的肩锁。我们上。」
t+ 78.0s ▶ 语音:「好。上面……是不是天亮了?」
t+ 81.4s ▶ 语音:「小舟想回去拿声呐日志。向左滑,等她。向右滑,直接上浮。」
t+ 83.5s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第一潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】日志可以补,人不能等
t+ 83.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 83.5s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
t+ 85.6s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
t+ 85.6s ♪ 音效 sfx/surf_splash
t+ 85.6s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
t+ 85.6s ▶ 语音:「小舟出水,第一潜收工。往返,扣三格气。」
t+ 87.7s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
t+ 89.9s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
t+ 89.9s ▶ 语音:「第二潜,机舱。顺着敲管的声音走。」
t+ 92.0s 【状态】第二潜,再点一枚 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
t+ 92.0s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
t+ 92.9s ♪ 音效 sfx/echo_debris
t+ 96.2s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
t+ 99.7s ▶ 语音:「碎石回波后面,敲管声密了。机舱到了。」
t+ 101.8s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
t+ 101.8s ▶ 语音:「哈哈,救援的?我这腿,跟冷却管缠上了。」
t+ 106.5s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
t+ 111.1s ▶ 语音:「钢梁压着腿。向左滑,泄压后慢慢撬。向右滑,切割枪,快切。」
t+ 113.2s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第二潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】切割枪快切,老白憋住气
t+ 113.2s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 113.2s ▶ 语音:「切割枪。老白,闭眼,憋气。」
t+ 115.3s ♪ 音效 sfx/spark_flash
t+ 115.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 117.3s ▶ 语音:「火花炸了一下,虚惊。老白咳着,腿抽出来了。」
t+ 119.4s ▶ 语音:「腿还在!我的腿还在!走,我给你带路。」
t+ 123.9s ▶ 语音:「老白要去关电池舱阀门。向左滑,陪他去。向右滑,直接上浮。」
t+ 126.1s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第二潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】阀门交给母船,腿要紧
t+ 126.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 126.1s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
t+ 128.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
t+ 128.2s ♪ 音效 sfx/surf_splash
t+ 128.2s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
t+ 128.2s ▶ 语音:「老白出水。他一直扒着舱门,往水里看。」
t+ 130.3s ▶ 语音:「潜友阿凯捎来应急瓶。甲板上,粥给你温着。」
t+ 132.4s ▶ 语音:「应急瓶接上了,多三格。」
t+ 134.5s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
t+ 134.5s ▶ 语音:「第三潜,病舱。海燕号在倾斜,别恋战。」
t+ 136.7s 【状态】第三潜,再点一枚 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
t+ 136.7s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
t+ 137.6s ♪ 音效 sfx/echo_groan
t+ 142.6s ▶ 语音:「回波发闷。船体在呻吟,它撑不久了。」
t+ 144.7s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
t+ 144.7s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
t+ 149.4s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
t+ 154.2s ▶ 语音:「病舱一次只能走一个。向左滑,先带陈医官。向右滑,先带小郑。」
t+ 156.3s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第三潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】小郑重伤先走,陈医官下一潜就是你的
t+ 156.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 156.3s ▶ 语音:「小郑先走。陈医官,下一潜,就是你的。」
t+ 158.4s ▶ 语音:「小郑吊上去了。他一路,都没敢出声。」
t+ 160.5s ▶ 语音:「去吧。我守着灯,灯不灭,人就不散。」
t+ 164.8s ▶ 语音:「留守的人要空气。向左滑,留下你的备用瓶。向右滑,约定下一潜来接。」
t+ 166.9s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第三潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】四小时内我下来,等我
t+ 166.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 166.9s ▶ 语音:「四小时内,我下来。等我。」
t+ 169.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
t+ 169.1s ♪ 音效 sfx/surf_splash
t+ 169.1s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
t+ 169.1s ▶ 语音:「病舱的人出水。海燕号的呻吟,隔着水都听得见。」
t+ 171.2s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
t+ 173.3s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
t+ 173.3s ▶ 语音:「最后一潜,指挥舱。海燕号,撑不住了。」
t+ 175.4s ▶ 语音:「两个人下同一潜。这趟往返,扣四格气。」
t+ 177.5s 【状态】第四潜,再点一枚 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
t+ 177.5s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
t+ 178.4s ♪ 音效 sfx/echo_groan
t+ 183.4s ♪ 音效 sfx/echo_metal_r
t+ 186.7s ♪ 音效 sfx/landslide
t+ 186.7s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 187.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 188.7s ▶ 语音:「它滑了!抓稳索缆,指挥舱里还有人!」
t+ 188.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 190.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
t+ 190.9s ▶ 语音:「救援员。我船上,还剩两个活人。」
t+ 190.0s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 194.7s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
t+ 199.0s ▶ 语音:「双人上浮。向左滑,逐站减压慢慢浮。向右滑,违规直浮,搏一把。」
t+ 201.1s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第四潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】来不及了,直浮!医疗舱的灯先开好
t+ 201.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 201.1s ▶ 语音:「来不及了。直浮!」
t+ 203.3s ▶ 语音:「违规快浮。医疗舱的灯,先给你们开好。」
t+ 205.4s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
t+ 209.4s ▶ 语音:「船长的话没说完。向左滑,把你听到的说出来。向右滑,什么都不问,拉他上浮。」
t+ 211.6s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第四潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
#### 【玩家动作】纪律就是纪律,拉他上浮
t+ 211.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 211.6s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
t+ 213.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
t+ 213.7s ♪ 音效 sfx/surf_splash
t+ 213.7s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
t+ 213.7s ▶ 语音:「最后一潜收工。问海号的甲板,从没这么亮过。」
t+ 215.8s ▶ 语音:「氧气见底,一潜都下不去了。」
t+ 215.8s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+ 217.9s ▶ 语音:「医疗舱躺满了。你的气瓶剩多少,你比我清楚。」
t+ 220.0s ▶ 语音:「三年前,也是这条沟。我按时上浮了,搭档没有。」
t+ 222.2s ▶ 语音:「海燕号的船钟,还挂在沉船上。向左滑,用最后的气,下去取。向右滑,进医疗舱。」
t+ 224.3s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第四潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/deck,语速1)
#### 【玩家动作】最后一潜。不为救人,为个交代——下去取船钟
t+ 224.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 224.3s ▶ 语音:「最后一潜。不为救人,为个交代。」
t+ 226.4s ♪ 音效 sfx/bell_toll
t+ 229.6s ▶ 语音:「船钟出水。海燕号的声音,回家了。」
t+ 231.7s ♫ BGM 切换 → bgm/ending(淡入 1500ms)
t+ 231.7s ▶ 语音:「五个人都在甲板上。船钟的第一声,是替这条沟敲的。」
t+ 233.8s ▶ 语音:「三年了,我终于敢往下看。明天,想再潜一次。」
t+ 236.0s ▶ 语音:「收队了。调度台给你记一笔——他们,后来怎样了。」
t+ 238.1s ▶ 语音:「小舟:声呐日志没了。她凭记忆,重新描了一遍海图。」
t+ 240.2s ▶ 语音:「老白:腿打了钢钉。他说,瘸着也值。」
t+ 242.3s ▶ 语音:「陈医官:回了医院。诊室里,挂着一盏海底的灯。」
t+ 244.4s ▶ 语音:「小郑:拆了石膏,第一件事,去看海。」
t+ 246.6s ▶ 语音:「高船长:上了岸,一直没说话。听说,他在学敲管语。」
t+ 248.7s ▶ 语音:「沟底:船钟挂在问海号桅杆上。风一过,就响一声。」
t+ 250.8s ▶ 语音 voice/sys_unlock_down(无台词表文本)
t+ 250.8s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_down → 玩家此刻听到的是静默
t+ 250.8s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_down → 玩家此刻听到的是静默
t+ 250.8s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_down → 玩家此刻听到的是静默
t+ 250.8s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_down → 玩家此刻听到的是静默
t+ 250.8s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_down → 玩家此刻听到的是静默
t+ 250.8s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_down → 玩家此刻听到的是静默
t+ 250.8s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_down → 玩家此刻听到的是静默
t+ 250.8s ⚠ 资产缺失 voice/sys_unlock_down → 玩家此刻听到的是静默
#### 【玩家动作】听完结局链尾那句「向下滑,可以打开菜单」——去看看菜单
t+ 253.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
t+ 253.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
t+ 253.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 255.9s ▶ 语音:「回到水下。」
t+ 258.0s 【状态】菜单说明和第一项「回到水下」报完了 菜单里,当前项「回到水下」:左右滑换项,单击确认,上滑重听说明,下滑关闭(BGM=bgm/deck,语速1)
t+ 258.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
t+ 260.2s 【状态】听完「重新开始这次救援」的报名,不动它 菜单里,当前项「重新开始这次救援」:左右滑换项,单击确认,上滑重听说明,下滑关闭(BGM=bgm/deck,语速1)
t+ 260.2s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 260.2s ♫ BGM 切换 → bgm/ending(淡入 800ms)
t+ 260.2s ▶ 语音:「五个人都在甲板上。船钟的第一声,是替这条沟敲的。」
t+ 262.3s ▶ 语音:「三年了,我终于敢往下看。明天,想再潜一次。」
t+ 264.4s ▶ 语音:「收队了。调度台给你记一笔——他们,后来怎样了。」
t+ 266.5s ▶ 语音:「小舟:声呐日志没了。她凭记忆,重新描了一遍海图。」
t+ 268.6s ▶ 语音:「老白:腿打了钢钉。他说,瘸着也值。」
t+ 270.8s ▶ 语音:「陈医官:回了医院。诊室里,挂着一盏海底的灯。」
t+ 272.9s ▶ 语音:「小郑:拆了石膏,第一件事,去看海。」
t+ 275.0s ▶ 语音:「高船长:上了岸,一直没说话。听说,他在学敲管语。」
t+ 277.1s ▶ 语音:「沟底:船钟挂在问海号桅杆上。风一过,就响一声。」
t+ 279.2s 【状态】菜单关了,结局链复述了一遍局面,回到结算 结局和逐人回响都听完了。单击再来一局,下滑开菜单(BGM=bgm/ending,语速1)
t+ 279.2s 【状态】结局链走完,尾声逐人点到我每一潜的救与错过 结局和逐人回响都听完了。单击再来一局,下滑开菜单(BGM=bgm/ending,语速1)
#### 【玩家动作】船钟出水,五个人都在甲板上——会话结束(E1 海燕归钟)