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2026-10-01 23:26:47 +08:00

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Raw Blame History

11 · 《剑与声》战斗重构规范(26 号对齐)

给开发的实现要点摘要

  1. 教学战四步强制分步:认识指令 → 攻击 → 格挡(窗口单击)→ 防御。教学狼 ATK=2,玩家 HP 锁底 1。交互权威 26 号:格挡不得教双击。
  2. 新手保护按 stats.battlesWon:前 3 场前摇 1.5s、伤害 ×0.6;第 4–5 场 1.25s、×0.8;第 6 场起 1.0s、×1.0。Boss 始终标准档。数字保留。
  3. 逃跑:Lv<3 普通战 100%;Lv≥3 为 70%,失败走可格挡前摇。Boss/剧情不可逃。
  4. turn_player / victory 状态音保留;玩家回合另起等待声或靠指令名。回执必响。
  5. 状态机骨架仍是 chapter1 10 状态;只改格挡输入与教学台词口径。

0. 设计单(战斗切片)

核心动作(战斗):左右滑选招,单击出手;听到前摇,再点一下挡住。

三状态:选指令 YOUR_TURN(turn_player);前摇 ACTION(tel_* 或 danger earcon);胜负旁白 SPEAKING。

矩阵 / 失败表 / 首 3 分钟:见 05 号 §0。本文件规定教学逐步通过条件与数值档。


1. 现状问题(仍成立,解法已换手势)

  • 指令切换、防御没教。
  • 第一场正式战与 Boss 同一反应标准过难。
  • 旧教学把格挡绑双击,违反新手手势宪法。

2. 首战教学化(enc_teach_wolf 四步)

每段:旁白 → 玩家亲手做 → 确认进下一段。静默走三档提示(完整→短→earcon),不原样复读长句。绝不卡死:3 次失败演示通过。

步 stage 旁白意图(改录前可沿用 id、改词) 玩家动作 通过
T0 menu tut_b0:战斗里左右滑选招,单击出手。听到 turn_player,就是你的回合。先滑一滑。 左右滑 ≥2 切 2 次
T1 attack tut_b3:选攻击,单击出剑。 攻击命中一次 出剑
T2 parry tut_b1+tut_b2:它要扑了,听前摇。就是现在,点一下挡住。 前摇内单击(或同向滑) 格挡成功或受击均通过(锁血)
T3 defend tut_b6:来不及挡,就选防御。选防御,单击。 执行防御一次 减伤 50% 演示
T4 — tut_b5:好剑法。接下来靠你自己。 自由击杀 敌亡
  • 教学狼:ATK 3→2、HP 6、前摇 1.8s、HP 锁底 1、不可逃。
  • 顺序:先会选,再会打,再会挡与防。
  • tut_b2 旧文「双击格挡」废止;实现改播「点一下挡住」。不改 voice-ids 文件,改引用或待重录。

3. 难度曲线(数字保留)

每场开始时按 stats.battlesWon 取档:

档 battlesWon 敌方前摇 伤害系数
教学 教学战 1.8s ATK 2 特例
保护 0–2 1.5s ×0.6(向下取整,min 1)
过渡 3–4 1.25s ×0.8
标准 ≥5 1.0s(听风剑 +0.3s) ×1.0

第一章遭遇(最终版)

遭遇 敌人 HP ATK(标准) 前摇 经验/金币 推荐等级 说明
enc_teach_wolf 教学野狼 6 2 1.8s 5 / 0 Lv1 四步;锁血;格挡=单击
enc_wolf 野狼 10 4(保护档实际 2) 按档 8 / 5 Lv1 可逃
enc_bandits 山贼 ×2 16+16 6(过渡实际 4) 按档 24 / 24 Lv2 不可逃
enc_elite 寨丁头目 24 8 标准 20 / 25 Lv2–3 强攻线
enc_sneak 山贼+毒蛛 16+12 6/7 标准 24 / 20 Lv2 绕行;胜后回满
enc_boss1 黑风寨主 45 10(半血 12) 始终标准 50 / 100 Lv3 不可逃

等级节奏:教学 5+野狼 8+山贼 24+头目/偷袭 20–24≈60 exp → Boss 前 Lv3。Lv3 铁剑皮甲:会格挡稳过,不格挡紧过。

enc.boss === true 时取标准档,不享受 1.5s。


4. 逃跑规则(保留数字)

玩家等级 普通战斗 Boss/剧情 flee:false
Lv<3 100% 成功 btl_noflee
Lv ≥ 3 70%;失败 btl_flee_fail → ENEMY_TELEGRAPH(可单击格挡) 不可逃

首次进 enc_boss1 且 Lv<3:插播 boss1_warn(回村练练也来得及)。gate 的 back 仍在。


5. 战斗状态声音

状态 声音
战斗开始 bgm/battle 400ms + btl_start_<enemy>
玩家回合 sfx/turn_player(≤0.4s)+ 等待声或指令名循环
敌方前摇 tel_* 或 danger earcon
胜利 sfx/victory(≤1.2s)+ BGM 1.5s 出 / 2s 入 explore
战败 hurt + btl_lose + battle 2s 淡出

turn_player 于 PLAYER_SELECT 进入时播;与前摇/指令语音留 200ms 间隙。T0 用它当「轮到你」锚点。


6. 新增语音(台词意图;×2 性别)

id 全文(26 号口径) 用途
tut_b0 战斗里,左右滑选招式,单击出手。听到这个声音,就是你的回合。先滑一滑。 T0
tut_b2 就是现在,点一下挡住。 T2(替换双击句)
tut_b6 来不及挡,就选防御。左右滑,选防御,单击。 T3
btl_flee_fail 没甩掉!它追上来了。 逃跑失败
boss1_warn 里面就是黑风寨主。你现在回去练练再来,也来得及。 低级进门

instruct 沿用 ch1。若资产仍是旧「双击格挡」句:游戏层改播新 id 或临时改词,不在本次改 voice-ids 文件。


7. 验收

  • 首战:乱点也不死(锁底 1);四步都能被迷茫/看门狗推进。
  • 格挡课:单击通过;双击因当单击也可通过,但不得把「请双击」写进提示。
  • 第 2 场野狼每刀 ≤2、前摇可听变慢。
  • Lv2 逃跑必成;Lv3 后失败可格挡。
  • Lv2 到 Boss 门前听到 boss1_warn。
  • turn_player 每回合出现且不与前摇叠。
  • 无声操作 0;iOS 无震时格挡仍有 tel/earcon。

8. 废止

废止 改为
T2「双击格挡」 窗口单击;同向滑冗余
教学复读同一句说明书 三档提示 + 第 3 次演示
逃跑失败「白打」不可挡 失败进入可格挡前摇
状态只靠震 turn_player + 等待声/指令名 + 回执

保护档数字、遭遇表、Boss 例外、turn_player/victory 资产需求:保留。