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SoundGame/research/space-polish/round2/p3-office.md
T
xsl ddada6980c fix(space): 盲航刺耳音效重制 + 状态/反馈盲区修复(玩家代理取证迭代)
- F1 程序合成重制5件刺耳音效(alarm≥3kHz能量82%→0,全件≤-3.4dBFS)+新增挥空音
- F2 P0:撞击方位语音防顶断补播(保护期结束死亡窗 hit_* 零毫秒被杀根因)
- F3 保护期教学句7连互截去重;F4 新句 protect_soon 50s预告;F5 boost_not_ready 冷却拒绝回音;F6 激活补CONFIRM震;F7 whiff
- 验证:playtest 172/172 + guide 122 + 终检全绿 + 14游戏回归零回退 + live两轮复跑坐实
- 档案 research/space-polish/round1-2(取证+修复证据);04号文档追加R5修订记录
2026-09-14 20:16:58 +08:00

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# P3 时间紧张的白领复审:《盲航》(space polish round2)
> 复审依据同 round2 三件套。对照 round1/p3-office.md 逐条结账。
### 盲航(R5 复审)
- 状态感知:3.5/5(+1.5)——被打断恢复的账还了一半:50 秒预告 + 保护结束宣告补播 +
归因 replay,让我接个电话回来还能从语音流里拼出"保护期刚结束、我刚才被撞了两下、都撞在哪边"。
但宪法豁免决定了对局期仍无 status key(上滑=闪避),打断后"护盾在不在/冷却几秒"还是要等
系统开口。这是豁免表的裁定,我不越级要求,只记账。
- 下一步明确性:4/5(+0.5)——冷却拒绝回音补齐后,"现在能不能按"不再有静默区。
- 愿意继续玩:是 —— 单局 60-90 秒的通勤小品定位成立,保护期后敢开第二把了。
- 刺耳对账:alarm 穿透力是我的命门——修后 0% ≥5kHz,我在地铁里直说:**这一点需要真机验证**。
设计上的兜底是两档音量渐强(0.5/1.0)和 DANGER 震动同步保留,但 700/560Hz 双音在车厢底噪里
够不够扎出来,转写回答不了。如果不够,建议给 alarm 保留 2-4kHz 一段过渡带(现在一刀切到 3k 以下)。
dodge/whiff 的低频化在嘈杂环境反而更稳(不跟报站声撞车)。
- 建议:真机第一课 = 地铁环境 alarm 可辨识度;其余闭环。