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SoundGame/research/new8/keeper/round2/p2-student.md
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xsl 4b39ae2e49 feat(new8/batch3-4): cipher/teahouse/keeper/bridge 全套交付——new8 八款全部可交付收官
四泳道并行全流水线(资产→开发→测试→玩家迭代闭环),双双 R1-R2 连续达标裁定可交付:
- cipher《暗码》223 断言:摩尔斯解码嵌叙事/四结局矩阵/暴露度逐NIGHT验算/三层兜底;R2 三修(链首标记音/预警震/结局计数句+4句补录)4/4 全满分档
- teahouse《深夜茶馆》205 断言:泡茶时机窗/经济逐晚对账/多晚弧线;连续 2 轮 4/4 愿意玩 P0=0
- keeper《守塔人》257 断言:时空签名教学-兑现/插叙触发回返/trust×truth 档位/4结局;R2 F1/F2 坐实(震型豁免/首播跳句锁)4/4
- bridge《星环舰长》336 断言:巡检节奏逐毫秒/危机×系统态矩阵/仲裁7场景/忠诚差分/评级验算;R1 当场修F1-F4、R2 F5 菜单顺延保护 4/4 上行

公共:index.html 四卡片+profiles.js 四桶+check_all_assets 登记(预接线)、00-program 八款进度账收账、
gen_voice_dual 四游戏段、README/HANDOVER 阵容更新(11 款)、voice_text.json 四游戏键、mureka 台账(累计$1.26/$2.00)

验证:四游戏 playtest 223/205/257/336 全绿 + guide 122/122 + 全项目 15 游戏资产终检绿
遗留:keeper 三代人声滤波人耳试听(最高优先,ASR 对滤波句失明)、bridge 音频 32MB 超软指引 2MB(压缩候选)
2026-09-14 05:48:13 +08:00

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# P2 大学生复评:《守塔人》(R2)
> 评审依据:R2 转写 + round2/live 坐实产物 + R1 评审(round1/p2-student.md)。
> 复评焦点:F1/F2 之外的体验回归检查 + R1 建议处置。
### 守塔人(R2 复核)
- 状态感知:4.5/5 —— 维持。R2 转写重跑后三幕时位句/插叙签名/尾声点名全在,无回归。
- 下一步明确性:5/5 —— F2 让开场教学咬得住(开局手快点屏不再漏口令),对
「开局 30 秒内上手」这条是实打实的加分;F1 让第一次查状态不再被「警告震」吓一跳。
两处修复都是「首体验毛边」级,修完全局顺滑。
- 愿意继续玩:是 —— 维持。四结局差分的内容密度没变,R2 没动叙事与数值,好。
- P0 问题:无。
- 建议复核:
1. (R1 建议 1,登记 roadmap)尾声逐句重听——R2 未做(超范围),维持登记。
2. (R1 建议 2,维持)航海术语门槛——R2 未动,语境可猜,优先级低。
3. (R1 建议 3,维持)存档询问一步——sys_continue_ask 说清了两种手势,维持。
#### 修复观感(实话)
R2 两个修复都是「我不会主动投诉但修了我明显更顺」的类型。特别是 gd_brief 锁——
R1 我那条「开场口令被跳句」其实标了宪法内可维持,R2 还是修了,而且修得很克制
(只锁首播一句,复播自由,双击重听也不受影响)。这种克制是对的。