Files
SoundGame/research/new8/keeper/round1/p2-student.md
T
xsl 4b39ae2e49 feat(new8/batch3-4): cipher/teahouse/keeper/bridge 全套交付——new8 八款全部可交付收官
四泳道并行全流水线(资产→开发→测试→玩家迭代闭环),双双 R1-R2 连续达标裁定可交付:
- cipher《暗码》223 断言:摩尔斯解码嵌叙事/四结局矩阵/暴露度逐NIGHT验算/三层兜底;R2 三修(链首标记音/预警震/结局计数句+4句补录)4/4 全满分档
- teahouse《深夜茶馆》205 断言:泡茶时机窗/经济逐晚对账/多晚弧线;连续 2 轮 4/4 愿意玩 P0=0
- keeper《守塔人》257 断言:时空签名教学-兑现/插叙触发回返/trust×truth 档位/4结局;R2 F1/F2 坐实(震型豁免/首播跳句锁)4/4
- bridge《星环舰长》336 断言:巡检节奏逐毫秒/危机×系统态矩阵/仲裁7场景/忠诚差分/评级验算;R1 当场修F1-F4、R2 F5 菜单顺延保护 4/4 上行

公共:index.html 四卡片+profiles.js 四桶+check_all_assets 登记(预接线)、00-program 八款进度账收账、
gen_voice_dual 四游戏段、README/HANDOVER 阵容更新(11 款)、voice_text.json 四游戏键、mureka 台账(累计$1.26/$2.00)

验证:四游戏 playtest 223/205/257/336 全绿 + guide 122/122 + 全项目 15 游戏资产终检绿
遗留:keeper 三代人声滤波人耳试听(最高优先,ASR 对滤波句失明)、bridge 音频 32MB 超软指引 2MB(压缩候选)
2026-09-14 05:48:13 +08:00

48 lines
4.3 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# P2 时间充裕的大学生评审:《守塔人》(R1)
> 评审依据:research/new8/keeper/round1/transcript-main.md(一周目全弧线 → e1)+
> transcript-stress.md(乱按局)+ live-player.md(局 A 仪器账)。23:30 宿舍躺床视角。
### 守塔人
- 状态感知:4.5/5 —— 三幕结构清清楚楚:prog_m1「风暴起来了。今晚第一程」→幕一→
CALM 雾角+lull_1「风加到十级」→prog_m2 幕二→lull_2「第二程,到顶了」→prog_m3 幕三
(main t+52.5/t+133/t+214 上滑链首段,随时可查)。每次插叙进入都有教学句兜底
「唱针落下是回忆,风声回来是现在」,底噪一换我就知道自己在哪个时空——比 UI 血条
高级。扣 0.5:抉择提示 p7(全表最长 35 字)信息量一上来就是「发条+接驳艇 / 守灯+引礁」
双方案,第一次听要倒带一次才选得稳(main 里它 9.3s 播完我就果断左滑了,其实够用,
但 p8_boat「循渔歌/推坐标」的「推算的坐标」对我不玩航海的人是陌生词,半秒出戏)。
- 下一步明确性:5/5 —— 永远知道该干嘛:听 → 点 → 到「请选择」就左右滑。没有一分钟
是迷茫的。看门狗不烦人(我走神 25s 才来一句「单击屏幕,继续」,语气像室友不是教官)。
乱按局里我菜单乱逛、三下开三下关,回来局面一点没丢(stress 实测关菜单重播当前节点),
这容错我爱了。
- 愿意继续玩:是 —— 2.5 分钟第一个正反馈(p1 左「别慌,我在白角」→ 他喘匀了),
比我玩过的叙事手游快三倍进情绪。三段插叙是「 Information delivery 的教科书」:
祖父的日志缺页(幕一)→ 父亲的口诀+手电尾盖(幕二)→ 祖父忏悔全量(幕三),
每段回忆都在下一场戏里变成关键道具(发条知识=p7 生死、缺页=p9a 全真相解锁)。
e1 结尾「他在门厅睡熟,那页纸攥在手里」+ 尾声逐一点名(阿澈改跑日班/父亲的发条说中了/
老陈收工了)——我一层层翻开的全被记住,这收尾我愿意为另外三个结局再来三夜。
开环钩子「回澜号的账,翻开了第一页」钩得专业。
- P0 问题:无。两局完整到结局,乱按 300 手势零死锁零页面错误。
- 建议:
1. **尾声回响想在结算后再多听一遍**:ep_shore 落音后游戏直接等「单击再来一夜」,
双击能重听整条结局链(我实测可用,stress 有),但「我只想重听 ep_dad 那一句」
做不到——不是 P1,是如果还有打磨预算的话,结局链的逐句重听会加沉浸分。
2. **p7/p8 提示句的航海术语**(「推算的坐标」「背风湾」「礁缝」)对陆生玩家是
唯一的认知台阶:可以在 p8_boat 前让岸台补半句「坐标就是方向和海里数」,或者
维持现状(语境足够猜)。优先级低。
3. **新夜开始时的存档询问**(「单击继续上次,右滑开始新的风暴夜」)在我想直接
开新局时多了一步——右滑即新夜很顺,但首次玩家可能没准备,sys_continue_ask
里已说清两种手势,维持。
#### 节奏与钩子(专项)
- 3 分钟见效:达标。~2.5min 阿澈声音稳住(首个正反馈),~5min 第一次插叙(强钩子
「我爷爷四十年前在这片海没的」+ 唱针落下),每 30-60s 一个反馈颗粒(反应句/结果句/
档位句/锚句),无沉默尴尬期(底噪常驻,等待也有风雨声)。
- 单局长度:高效听者 9 分钟(live 局 A),真人带犹豫/重听 15-25 分钟,设计目标
21-24 分钟,在区间内偏短沿——对通勤和睡前都友好,不扣分。
- 结算再来一局:意愿强。四结局矩阵互斥且各有一条实路径(剧本 B/C/D 全走通过),
灯三态+阿澈三态+日志两态的组合差分让「再看一个变体」有真实内容密度,不是换皮。
- 保送首胜:无死亡无倒计时,全右路也到结局(e3/e4 都是完整叙事),「坏结局」不存在——
只有「不同的天亮」。压力曲线靠情感复杂度(接住人→翻开过去→宿命抉择→秘密归宿),
操作复杂度恒定(永远二选一),对新手是满分设计。