Files
SoundGame/research/new8/dungeon/round2/synthesis.md
T
xsl f7509ad5d8 feat(new8/R3): 双游戏收口修复轮 + 验证档案(radio G1-G6 / dungeon E0-1..E1-2)
- radio:帮助链去重(同等待点二次=beat震+earcon,全量口令38→20)/rep_low警告震/空点轻震/状态链重排(状态在前)/「首播必完整、复播可即掐」显式规则登记/G3核查为设计使然转断言;221→246断言
- dungeon:看门狗双轨制(无操作轨+无进展轨,30/60/90s三级升级到导航接管)/跳教学90s自动滚出(2403s→95s内)/踩楼梯到达即报贴身铁器/band1新词「带回来一点,不多」全管线重录/逃跑长按900ms+提示句;1610→1642断言
- R3 验证(进行中已入库部分):全量回归 9/9 全绿;R3 转写×4;P2/P3/P4 终审×6份(radio 满分档首评/三审,dungeon 4/4.5/3-4 全票愿意玩,无P0);两处独立定址同一残余=漫游型迷路刷不响无进展轨(R4 第一条)
- 8套件+guide全绿;Mureka 累计 $0.87/$2.00
2026-09-02 23:08:35 +08:00

42 lines
4.0 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# R2 Synthesis —《回声地窟》(dungeon)
> 产品裁定 | 证据源:4 人设翻案复审(4/4 愿意玩:P4/P2 直接翻案,P1/P3 有条件翻案)+ R2 真机报告(round2/live-player.md:P0=0)+ R2 转写 ×2。live 局 B 事件流混入同机并行 radio 语音(探针通道未隔离,已定因为仪器问题,结论按纯 dungeon 事件清洗)。
## 1. R2 裁决:翻案轮达成
| 评审方 | R1 → R2 | 结论 |
|---|---|---|
| P1 视障评委 | 2/5→4/5、2/5→3/5 | **是**(条件:把看门狗的嘴装上) |
| P2 大学生 | 3/5→4/5、3/5→4/5 | **是**(R1 三理由全修复经双转写交叉验证) |
| P3 白领 | 2/5→3/5、2/5→3/5 | **是(有条件)**(主线实际 4.5;乱按路径回归必须修) |
| P4 工人 | 3/5→4/5、3/5→4/5 | **是**(翻案成立) |
| 真机复测 | — | **结构修复全部兑现**:风暴绝迹(10 分钟 38 段/抢占 0 vs R1 35,611 次/99.7%)、菜单可关、金币账目一致、死亡归因句句真话 |
**结论:从 R1 的 0/4 到 R2 的 4/4,dungeon 完成翻案。** 剩余问题收敛为一个新 P0(看门狗饿死)+ 一条 P1(贴身铁器输入层不可达)+ 打磨项,全部进 R3。
## 2. R3 修复清单
### P0 级
- **E0-1 看门狗饿死(四票共识 + live「连续战斗饿死救援链」归并)**:抢救计时器被「每次手势后重挂」饿死(压力局 253 次 earcon、2223s 无语音窗、0 句提示)。修:区分「无操作」与「无进展」两轨——活动重置无操作轨(保留 escape §10.3 语义),但**无进展轨只由状态推进重置**(层级/位置/战斗回合变化);超阈值走三级升级:earcon → 短句提示(现有 stair_hint_a 等)→ **导航接管**(播最短路第一步方向,含楼梯指向)。断言:连续乱按 90s(无进展)必须升级到短句与接管。
- **E0-2 跳教学路径密度回归(P3 抓获)**:skip 教学后再 79 分钟零遭遇、39 分钟零指向语音(R1 乱按局 75s 即滚出教学 → R2 倒退)。修:跳教学路径同样执行 `_fillMainPathDensity` 与导航接管;断言:跳教学种子局主路径密度不变式 + 120s 内必有指向语音或遭遇。
### P1 级
- **E1-1 贴身铁器输入层不可达(live)**:站楼梯格 tap 被下潜模态截走,「铁器=楼梯」只能靠相邻格兑现。**产品裁定方案:到达即报**——踩上楼梯格的瞬间自动播贴身铁器回声 + 下行提示短句(不靠玩家脉冲,无输入冲突,教学承诺兑现)。
- **E1-2 band1 档位账目(P2/P4 共识)**:「捡到金币→口袋空空」谎报。修:新录 band1 替代句(语义「带回来一点,不多」,走 TTS 管线单条)+ SETTLE/TITLE 同步;band0(=0)保留「空手」措辞。
### P2/P3 打磨(顺手带)
- 长按三义误逃(探索态长按歧义):短按 450ms 阈值内 tap 优先判定不变,逃跑长按需 ≥900ms(降低误触),教学补一句区分。
- `st_best` 措辞与 `st_floor` 序列微调(live P3)。
- 8s nudge 仪器不可验:改为 earcon+首句短词(半可验);amb_cave 听感留真机人测(roadmap §4)。
### 关案/悬置
- D1-1 菜单关闭:live 实锤「一次关+BGM 回切」,**关案**。
- 教学跳过标志跨会话不一致:仪器侧(harness localStorage 语义),记协议不改游戏。
- 大厅误开他局、探针通道未隔离:harness/大厅层,记入批次收尾清单(不属 dungeon)。
## 3. R3 轮次协议(= 批次验收收口轮)
1. dev 修 E0-1/E0-2/E1-1/E1-2 + 打磨项 → playtest 全绿(含饿死/跳教学两条新断言)+ 8 套件回归。
2. E1-2 新词 TTS 单条重录 + voice_text.json 刷新;转写重生成。
3. 1 局 live 确认(重点:乱按 5 分钟内必被短句/接管抢救、踩楼梯到达即报铁器、band1 新词)。
4. 4 人设终审(P1/P3 的条件是否满足)→ R3 synthesis → 达标则 dungeon 标记可交付,批次 1 收口停下等用户上手。