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SoundGame/research/new8/dungeon/round2/synthesis.md
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xsl f7509ad5d8 feat(new8/R3): 双游戏收口修复轮 + 验证档案(radio G1-G6 / dungeon E0-1..E1-2)
- radio:帮助链去重(同等待点二次=beat震+earcon,全量口令38→20)/rep_low警告震/空点轻震/状态链重排(状态在前)/「首播必完整、复播可即掐」显式规则登记/G3核查为设计使然转断言;221→246断言
- dungeon:看门狗双轨制(无操作轨+无进展轨,30/60/90s三级升级到导航接管)/跳教学90s自动滚出(2403s→95s内)/踩楼梯到达即报贴身铁器/band1新词「带回来一点,不多」全管线重录/逃跑长按900ms+提示句;1610→1642断言
- R3 验证(进行中已入库部分):全量回归 9/9 全绿;R3 转写×4;P2/P3/P4 终审×6份(radio 满分档首评/三审,dungeon 4/4.5/3-4 全票愿意玩,无P0);两处独立定址同一残余=漫游型迷路刷不响无进展轨(R4 第一条)
- 8套件+guide全绿;Mureka 累计 $0.87/$2.00
2026-09-02 23:08:35 +08:00

4.0 KiB
Raw Blame History

R2 Synthesis —《回声地窟》(dungeon)

产品裁定 | 证据源:4 人设翻案复审(4/4 愿意玩:P4/P2 直接翻案,P1/P3 有条件翻案)+ R2 真机报告(round2/live-player.md:P0=0)+ R2 转写 ×2。live 局 B 事件流混入同机并行 radio 语音(探针通道未隔离,已定因为仪器问题,结论按纯 dungeon 事件清洗)。

1. R2 裁决:翻案轮达成

评审方 R1 → R2 结论
P1 视障评委 2/5→4/5、2/5→3/5 是(条件:把看门狗的嘴装上)
P2 大学生 3/5→4/5、3/5→4/5 是(R1 三理由全修复经双转写交叉验证)
P3 白领 2/5→3/5、2/5→3/5 是(有条件)(主线实际 4.5;乱按路径回归必须修)
P4 工人 3/5→4/5、3/5→4/5 是(翻案成立)
真机复测 — 结构修复全部兑现:风暴绝迹(10 分钟 38 段/抢占 0 vs R1 35,611 次/99.7%)、菜单可关、金币账目一致、死亡归因句句真话

结论:从 R1 的 0/4 到 R2 的 4/4,dungeon 完成翻案。 剩余问题收敛为一个新 P0(看门狗饿死)+ 一条 P1(贴身铁器输入层不可达)+ 打磨项,全部进 R3。

2. R3 修复清单

P0 级

  • E0-1 看门狗饿死(四票共识 + live「连续战斗饿死救援链」归并):抢救计时器被「每次手势后重挂」饿死(压力局 253 次 earcon、2223s 无语音窗、0 句提示)。修:区分「无操作」与「无进展」两轨——活动重置无操作轨(保留 escape §10.3 语义),但无进展轨只由状态推进重置(层级/位置/战斗回合变化);超阈值走三级升级:earcon → 短句提示(现有 stair_hint_a 等)→ 导航接管(播最短路第一步方向,含楼梯指向)。断言:连续乱按 90s(无进展)必须升级到短句与接管。
  • E0-2 跳教学路径密度回归(P3 抓获):skip 教学后再 79 分钟零遭遇、39 分钟零指向语音(R1 乱按局 75s 即滚出教学 → R2 倒退)。修:跳教学路径同样执行 _fillMainPathDensity 与导航接管;断言:跳教学种子局主路径密度不变式 + 120s 内必有指向语音或遭遇。

P1 级

  • E1-1 贴身铁器输入层不可达(live):站楼梯格 tap 被下潜模态截走,「铁器=楼梯」只能靠相邻格兑现。产品裁定方案:到达即报——踩上楼梯格的瞬间自动播贴身铁器回声 + 下行提示短句(不靠玩家脉冲,无输入冲突,教学承诺兑现)。
  • E1-2 band1 档位账目(P2/P4 共识):「捡到金币→口袋空空」谎报。修:新录 band1 替代句(语义「带回来一点,不多」,走 TTS 管线单条)+ SETTLE/TITLE 同步;band0(=0)保留「空手」措辞。

P2/P3 打磨(顺手带)

  • 长按三义误逃(探索态长按歧义):短按 450ms 阈值内 tap 优先判定不变,逃跑长按需 ≥900ms(降低误触),教学补一句区分。
  • st_best 措辞与 st_floor 序列微调(live P3)。
  • 8s nudge 仪器不可验:改为 earcon+首句短词(半可验);amb_cave 听感留真机人测(roadmap §4)。

关案/悬置

  • D1-1 菜单关闭:live 实锤「一次关+BGM 回切」,关案。
  • 教学跳过标志跨会话不一致:仪器侧(harness localStorage 语义),记协议不改游戏。
  • 大厅误开他局、探针通道未隔离:harness/大厅层,记入批次收尾清单(不属 dungeon)。

3. R3 轮次协议(= 批次验收收口轮)

  1. dev 修 E0-1/E0-2/E1-1/E1-2 + 打磨项 → playtest 全绿(含饿死/跳教学两条新断言)+ 8 套件回归。
  2. E1-2 新词 TTS 单条重录 + voice_text.json 刷新;转写重生成。
  3. 1 局 live 确认(重点:乱按 5 分钟内必被短句/接管抢救、踩楼梯到达即报铁器、band1 新词)。
  4. 4 人设终审(P1/P3 的条件是否满足)→ R3 synthesis → 达标则 dungeon 标记可交付,批次 1 收口停下等用户上手。