Files
SoundGame/research/04-playtests/live/round1/simon-guoguo.md
T

104 lines
8.2 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# 《音序回响》全拟真试玩报告 — 果果(10 岁小学生)
## 基本信息
- **身份**:果果,10 岁小学生,第一次玩纯音频记忆游戏,注意力短、会乱按
- **设置**:voice=female / speed=1.0 / bgm=1.0 / guide=full(开局在大厅卡片选的)
- **时长**:真实时间约 35 分钟;游戏音频第一段 871 秒 + 第二段约 195 秒
- **手势数**:123 个(tap 19 / doubletap 14 / swipeup 22 / swipedown 28 / swipeleft 30 / swiperight 9 / longpress 1)
- **玩到第几轮**:正局打到**第 12 轮**触发 game over(结算语音:"你坚持了十轮以上,很厉害"+"新纪录!");此后在菜单/大厅迷路,乱按误入另一个游戏(村庄 RPG),没能再回到音序回响
## 问题清单
### P0 阻塞
1. **结算后"再来一局"根本走不通,我直接丢了游戏**
- 时间点:游戏结束(约 t=617s)之后
- 我听到的:「游戏结束。」「你坚持了十轮以上,很厉害。」「新纪录!」「单击屏幕,再来一局。」「上滑,重听规则。下滑,打开菜单。」
- 我的感受:我照它说的"单击",听到的却是「回大厅。」——说好的再来一局呢?!之后我点一下它念一个名字(「返回游戏。」→「重新开始。」→「回大厅。」循环),但**从来不告诉我怎么选中**。我双击,死一样安静;我下滑,直接掉进一个更安静的大厅,之后所有手势(点/滑/双击)全部零反馈,游戏像死机了。最后我乱按一气,居然被扔进一个有村长、有宝箱的陌生游戏,再也不知道怎么回音序回响。大人不在旁边的话,我到这里就彻底玩完了。
- 补充:这段"死寂期"最长一次 42 秒没有任何声音(t=724.7→766.5),我好几次以为手机坏了。
### P1 体验断裂
1. **菜单导航是"静音"的**
- 时间点:t=642s 打开菜单后
- 我听到的:「菜单。」「重新开始。」之后左右滑只有"嗡"一下震动,没有任何声音;我不知道菜单里有几项、我现在指在哪一项。后面 t=126s(第二段)的 sys_menu 也一样,只有「重新开始」一句话。
- 我的感受:像在黑屋子里摸开关,摸到了也不知道摸的是啥。
2. **没教过的手势(长按)被整个吞掉**
- 时间点:第 11 轮答题中(t=527.7s)
- 我听到的:(什么都没有)
- 我的感受:我长按了一下,没声音、没震动、没有"这个不行哦",啥都没有。我愣了 9 秒钟以为卡死了,试探着接着答才发现游戏还在等我。哪怕"嘟"一声也行啊。
3. **表扬时有时无,我好失落**
- 时间点:第 1 轮 t=121.6「漂亮,过了。」;第 2、3 轮(t=148.5 / t=182.2)**什么表扬都没有**直接报下一轮;第 4 轮 t=214.6「答对了!机会加一。」;第 8 轮有;第 5、6、7、9、10、11 轮又没有。
- 我的感受:过关没声音夸我,我都怀疑是不是我其实没答对、是它放我水的。小孩子每轮都想听一句"你真棒",这个比加分还重要!
4. **误入第二个游戏后语音"串台",完全听不懂**
- 时间点:第二段全程(录音时间轴重置后)
- 我听到的:一会儿是"音序回响"的旧台词("向下滑是这个声音""轮到你了""这一轮双击是作答"),一会儿又是等级、金币、武器、村长、宝箱的陌生内容,两边混在一起;很多新游戏的句子我根本听不清说的是什么。
- 我的感受:像两台收音机一起响。我只想玩回原来那个游戏。
### P2 不适(听不懂/记不住/太凶)
1. **同一句提示每轮都念,听到烦**
- 时间点:第 4 轮起每一轮,「这一轮,向上滑和双击都是作答。」(2.8 秒),全程一共念了 **12 遍**;前 3 轮还每轮都念「需要的话,向上滑可以重新听一遍序列。」
- 我的感受:第三遍开始我就走神了,后半句根本没听。能不能只在我答错的时候才提醒我?
2. **序列永远是"上一串 + 一个新音",后面像在背书**
- 时间点:第 5~12 轮
- 我听到的:每轮开头永远是"左、下、双击、左、上、上、下……"同一串,只在尾巴加一个。
- 我的感受:到第 7 轮我就发现只要记住最后一个新声音就行,前面十几个手势是纯体力活,又无聊又容易手滑。没有惊喜。
3. **"错了。"有点凶**
- 时间点:第 9 轮 t=418.5、第 12 轮 t=596.9
- 我听到的:「错了。用一次机会,再听一遍。」(伴随很凶的震动 60-40-60)
- 我的感受:心抖了一下。后面半句还好,但开头两个字硬邦邦的,要是"哎呀,差一点点"我就不会那么怕答错。
4. **"上滑随时重听"和"上滑是作答"把我搞糊涂过**
- 时间点:教学 t=86.2「向上滑,可以随时重听。」vs 第 5 轮起「向上滑和双击都是作答。」
- 我的感受:第 8 轮我壮着胆子试了:还好演示完先上滑确实是重听(「再听一遍。免费重听还剩一次。」)。但答题答到一半想重听会怎样?我不敢试,说明里也没讲清楚。规则是能自洽的,可它没跟我讲明白。
5. **第二局强制重看教学,还不能整段跳过**
- 时间点:第二段开头
- 我的感受:我都会了还要再学一遍六种声音!只能单击一句一句地跳,可单击又是答题手势,我一边跳一边怕它算我乱答。给个"双击跳过全部教学"好不好。
### P3 建议
1. 菜单滑动时每项用不同音高/音效报出来,双击确认,进来先教一句"滑动选、双击定"。
2. 每轮答对都给一句随机表扬("太棒了!""你真行!"轮着来),成本很低,小孩很吃这套。
3. 组合提示只在第一次出现新组合时念;之后答错才提示。
4. 大厅要有持续背景音+入口语音("这里是游戏大厅,左右滑选游戏"),手势都要有回音。
5. 不支持的手势给一句"嗯?这个不算哦"。
6. 长序列换换开头、加快节奏或插入"惊喜轮",别永远是前缀+1。
7. 结算屏说什么就要是什么:"单击再来一局"就必须真的再来一局。
8. 答错语音改成"哎呀,差一点点,再听一遍哦"。
### 做得好的地方(要保留!)
- 教学一次只教一个手势,做对了马上有"对了。",我六个手势全部一次学会,超有成就感。
- 答错不直接判死,可以消耗机会重听,还有 2 次免费重听——这个设计救了我这种记性差的小孩。
- 震动花样多:答题、答对、答错、过关的震动都不一样,不看也能"摸"出结果。
- 新声音进入序列前会有预告("这一轮,双击是作答。"),虽然重复念很烦,但第一遍真的有用。
## 玩家情绪时间线
| 阶段 | 时间点 | 情绪 |
|---|---|---|
| 开局欢迎 | t=0~6s | 好奇、有点紧张 |
| 教学六手势 | t=12~92s | 顺利,每个"对了"都很爽,自信心涨 |
| 第 1~3 轮 | t=98~182s | 连胜,开心;但第 2 轮起没表扬,小困惑 |
| 第 4~8 轮 | t=184~380s | 发现"只记新音"的规律,得意;第 8 轮重听成功,觉得贴心 |
| 第 9 轮答错 | t=418s | 被"错了。"吓到,紧张 |
| 第 10~11 轮 | t=450~535s | 过关无表扬,小失落;长按无反馈,以为坏掉 |
| 第 12 轮连错 | t=596~617s | "机会用完了,小心"——慌 |
| 结算 | t=617~630s | "十轮以上,很厉害"+新纪录,又开心了 |
| 菜单迷路 | t=642~851s | 烦躁、无助,42 秒死寂最可怕 |
| 大厅死寂+误入 RPG | 第二段 | 恐慌→放弃→懵逼,开了个宝箱稍微回血,但完全不在状态 |
## 如果只能改 3 件事
1. **修通"再来一局"**:结算屏的单击必须直接开新一局;菜单/大厅每一步都要有声音(报选项、报操作法),消灭所有"死寂黑洞"。这是我流失的直接原因。
2. **每轮答对都有表扬**:把"答对了!"从偶尔改成每轮必播+随机句式;组合提示改成仅在答错时播。小孩的坚持是靠一句句夸奖喂出来的。
3. **打破"前缀+1"的背书感**:第 5 轮后换序列开头或加速,让老玩家也有新东西要记;顺带解决长序列纯机械输入的疲劳。