Files
SoundGame/research/04-playtests/round3/p3-office.md
T

51 lines
9.1 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# P3 时间紧张的白领 · 试玩心得(round3)
> 视角:32 岁,地铁单程 25 分钟、车厢嘈杂,站立单手持机;上班偶尔摸鱼(怕出声、随时被打断);游戏经验 = 消消乐类。
> 以下全部基于转写呈现的「我能听到什么」,按真机在地铁上听到这些来代入。评审范围:状态感知 / 下一步明确性 / 愿不愿意玩下去,不评音色和响度。
### storyline
- 状态感知:4/5 —— 开场 t+2.1 一段话把全部手势讲完,之后我始终知道「它在等我」(t+35.6、t+75.2 状态都明确,双击还能重听上一句);扣 1 分在三段 25 秒静默(t+6.4、t+75.2、t+138.5):地铁上我把耳朵让给报站再回来,静默里我分不清它是「在念下一句」还是「死机了」,全靠 t+31.4 那声 nudge 捞我。
- 下一步明确性:4/5 —— 「请选择 = 左右滑」规则清楚,六次选择没卡过壳;t+35.6 我剧情里手贱左滑,向导一句「这个操作在这里用不上」立刻纠正。扣分:t+2.1 那 30 秒规则独白对新手偏长,想单击跳过又怕把手势说明一起跳没。
- 愿意继续玩:是 —— 戴上耳机就是个四分钟一集的广播剧,我只要听和点,被老板叫走回来双击一下就能接上。
- P0 问题:无。
- 建议:1) 静默等待缩短到 10 秒左右就上 nudge,地铁里长静默像死机;2) 默认语速给 1.5/2.2 档(我在 t+167.7 自己调到 2.2 后「听着赶趟」),整局能压进 3 分钟内;3) 开场独白改成先动手后补教,别让我在能玩之前先上 30 秒课。
### escape
- 状态感知:2/5 —— 安静屋里还行,地铁里我抓瞎:认房间全靠环境音(t+50「风声换了个方向」、t+75「西边隐隐有电流声」),车厢噪音一盖我分不出 hum/power/wind;「我在哪」没有任何一句人话告诉我,单击摸房间也只报家具不报方位。
- 下一步明确性:3/5 —— 目标句给得干脆(t+64.2「保险丝到手。接下来,去找电箱」),但只给目标不给方向,我全靠听声辨位挪过去;卡住两下它确实主动来问「需要帮助吗」(t+40.0),原地双击能求助,这两点好评。
- 愿意继续玩:否 —— 地铁上我的耳朵不可信,撞墙两连震白挨;75 秒才摸到一枚保险丝,乐趣密度太低,只配午休在安静工位玩。
- P0 问题:t+62.1 之后「去找电箱」只有目标名没有方位,方向信息只藏在环境音这一条通道里——地铁上听不清 = 不知道自己在哪、该往哪走,只能撞墙乱摸还挨 error 震。
- 建议:1) 目标句加人话方位(「电箱在你西边」),或上滑查询报方位,别让环境音当唯一导航;2) 撞墙别用 error 震,换中性短震——我没做错,只是没听清;3) 单击摸房间时顺带报一句「这间比刚才安静/吵」,给人话版房间指纹。
### simon
- 状态感知:4/5 —— 每步都有声:序列带节拍震动、轮到我响 turn 音加「轮到你了」(t+60.1),打对一个音立刻有回声、打完整轮「漂亮,过了」;扣 1 分:第一轮「轮到你了」之后我懵了 10 秒(t+62.2),不知道能不能直接动手。
- 下一步明确性:4/5 —— 教学一个个音带着走,记混了立刻「不是这个,向左滑试试」(t+25.9);卡住有 nudge 提醒向上滑重听(t+72.2)。扣分:t+62.2 首轮接手那一瞬没人说一句「照原顺序做就行」。
- 愿意继续玩:是 —— 90 秒三轮通关、答对就有表扬,跟消消乐一样一局接一局;但只敢在安静处玩(见 P0)。
- P0 问题:左/右两个音我在安静房间都记混了(t+25.9),地铁里更分不清;而重听要扣机会(t+54.0「免费两次,用完要扣一次机会」)——环境噪音替我扣血,这不是我的错。
- 建议:1) 六个音各配一种不同震型(现在序列只有统一的 beat 震),噪音下靠手心也能记序列;2) 把左/右音的音色差距拉大,或序列播放时加「左、右」人声报位;3) 「轮到你了」后补半句「照原顺序做」,别让我干懵 10 秒。
### rhythm
- 状态感知:4/5 —— 阶段切换清楚:领奏、turn 音加「现在跟着我打」(t+67.0)、曲中「过半了,保持」(t+104.4)、结算「A 级」(t+131.4);每拍都有 beat 震动,地铁上听不清鼓点我靠手心也能数。扣 1 分:曲目中段只能自己数小节,一走神就找不着乐句头。
- 下一步明确性:4/5 —— 唯一没谱的是第一次出手时机(t+19.0 我没敢动、t+23.2「慢了半拍」),但它马上放慢 25% 重教(t+29.6);曲中暂停再回来是「四拍之后,继续」加四下底鼓(t+61.0–65.2),我数着拍进的场——这个被打断恢复是我六款里最踏实的一刻。
- 愿意继续玩:是 —— 两分钟出头打完一首完整的歌还拿了个 A 加新纪录,最像消消乐的即时爽感,「单击再来一遍」我是真能再来。
- P0 问题:无。
- 建议:1) 每个乐句领奏前都给「现在跟着我打」,别只在中段报「过半了」;2) 恢复演奏的数拍保留,再加半句「跟住这四拍」,我第一句就不会漏;3) 中段失手归因再快一点(现在要等下一小节开头才报「慢了半拍」)。
### space
- 状态感知:5/5 —— 每颗陨石自己会做自我介绍:呼啸定方位(t+29.3)、两声警报(t+32.3/32.8)、人声喊「上!」、danger 震动连发——撞击前我手里有呼啸之外的整整三条提示,地铁报站盖掉一个还有一个;撞了立刻归因「右边撞上的」(t+89.4),死也死得明白。
- 下一步明确性:5/5 —— 该做什么 = 呼喊的方向本身,同向一滑就是答案;新功能都是停下来教(t+47.8 加速、t+72.8 护盾),护盾充能好还会播报(t+104.9)。
- 愿意继续玩:是 —— 单手、免看、威胁自报家门、被打断后下一颗从头再自我介绍一遍,我通勤 list 的头号种子。
- P0 问题:无。
- 建议:1) 给个明确的暂停手势(转写里没见到),老板拍肩时我不想白挨两下撞;2) 第一次掉血时顺带报「船体还剩两条」,我现在要到「只剩最后一次」(t+94.3)才反推出一共三条;3) 保护期结束那声「接下来,靠你自己了」之后,头一颗给个「这是真的来了」的加重提示。
### rpg
- 状态感知:4/5 —— 每个场景报名字加念一遍选项(t+10.6、t+27.6),战斗里血量「八成以上」直接说(t+46.6),回合音一响就知道轮到我;扣 1 分:t+33.9–44.5 战斗规则四连发,地铁上站立单手听有点灌。
- 下一步明确性:4/5 —— 每回合「左右滑选招式,单击出手」清楚,格挡有专门喊「就是现在,双击格挡!」(t+56.8),滑过头有「回到第一个」(t+19.1、t+70.8);来不及格挡还教了「选防御,伤害减半」的退路(t+58.9)。扣分在开战前信息量。
- 愿意继续玩:是 —— 75 秒打完一整场狼还赢了(t+72.9),回合制永远等我、被谁打断都接得上,我的摸鱼 list 第一名。
- P0 问题:无。
- 建议:1) 战斗规则拆成边打边教(第一只狼本来就是教学狼),别开打前灌四句;2) 前摇音在嘈杂环境容易被盖,给它也配个震动(格挡成功那下已有 confirm,前摇本身加一下);3) 打完狼回到溪流后,把「继续赶路」放成第一个选项,少滑一圈是一圈。
## 总评
六款按我的三条命门过一遍:**3 分钟完整乐趣**——simon(93 秒三轮通关)、rhythm(132 秒一首歌 + A 级 + 解锁新曲)、rpg(75 秒一场胜仗)、space(30 秒上手后持续爽)都给了;storyline 差口气,结局落在 3 分 47 秒,得靠我自己调 2.2 倍速才压进 3 分钟;escape 75 秒才摸到一枚保险丝,乐趣最稀。**被打断恢复**——rhythm 的「四拍之后,继续」数拍进场是全场最佳;storyline 双击重听、simon 上滑重听、escape 原地双击求助都够用;space 根本不用恢复,每颗陨石自己从头自我介绍;rpg 回合制永远等我。**地铁噪声生存**——space(呼啸+警报+人声+震动四通道)和 rhythm(拍拍带震动)能在车厢里活,storyline 靠人声也行;rpg 的前摇音、simon 的左右音、escape 的环境音在地铁里都会失联,其中 simon 还会因此扣我的重听机会,最冤。**向导**:六位全是救命的,没有啰嗦的——三次 25 秒走神被 nudge 捞回、滑过头有「回到第一个」、失败有「慢了半拍」式归因;唯一嫌多的是 rpg 开战四连发和 storyline 开场 30 秒独白。**摸鱼**:rpg、storyline、escape 最安全(无压迫、随时停);simon、rhythm 中断一次要付代价;space 缺个暂停手势。**通勤 25 分钟我会留 4 个**:space(地铁主打)、rhythm(还想再打一首)、rpg(地铁工位两用)、storyline(累了当广播剧听);simon 留在公司摸鱼、不上地铁;escape 直接删——它可能是个好游戏,但它不是给地铁的游戏。