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SoundGame/research/hunt-sim/players/P07.decisions.md
T
xsl 0652c2f0e6 research(hunt-sim): 10 人并发在线模拟×多 agent 设计迭代——研究设施与全套档案
研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通,
而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。

设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖):
- arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端
  经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护
- sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐),
  产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动)
- brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/
  冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签
  (mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪)
- recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览

研究档案 research/hunt-sim/:
- players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访
- rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录
- analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告
- synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告)

v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39);
呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因
(失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
2026-09-19 11:06:07 +08:00

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## R0-teach · 房间 SDAH · 胜利 S(营地余10)
- 个人击杀 34;我的出击 38 次(弧对 29 / 弧错 9),呼喊 0 次,旋风斩 14 次
- 听到:语音 75 句(被打断 0)、队友喊话 0 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 0 次
- 转写与原始记录:`rounds/R0-teach/matches/R0-teach-P07/P07.percept.md`
## R0 后的去留决策
**决定:再来一局**(赢了 S 还删什么删,34 杀爷正上头,下一把上强度)
教学拖到 00:28.6 才让跳,卡在"逼我练呼喊"那步我直接跳了,没炸算给面子。爽点:00:50.4 双击旋风斩贴脸秒狼,02:50.4 熊闷重倒地那声真解压,S 评出来得劲。糟点:破冷却纯恶心人——01:44 我半秒连挥四下全被"只震了一下"拦死,一百多次乱滑全吃 error 震,手快还成罪了?八向听声还让我打空好几回(01:13.7 当左前实则正左),不服,蓝牙的锅。赢太轻松,营地满血"固若金汤",bot 扛了大半,没劲。下把上真格的,把身后方向听全。
## R1-quick · 房间 NTGV · 胜利 S(营地余10)
- 个人击杀 15;我的出击 10 次(弧对 5 / 弧错 5),呼喊 0 次,旋风斩 10 次
- 听到:语音 62 句(被打断 2)、队友喊话 0 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 0 次
- 转写与原始记录:`rounds/R1-quick/matches/R1-quick-P07/P07.percept.md`
## R1 后的去留决策
**决定:再来一局**(两连胜在手删什么删,但下把再赢得这么轻松我是真腻了)
两把都营地满血 S,赢得跟打靶一样,02:28.0 都快终局了还播"固若金汤",全程零心跳,腻肯定腻。更气的是击杀被独狼压着——00:32.3 还在播"你还没开张",怪全让队友收了我打空气?不服,下把见。上局骂的冷却拦截一点没改:00:46.9 我半秒三连滑全被"只震了一下"拦死,01:12.6 想打左后的狼还误开菜单,血压直接拉满。爽点也实:10 个旋风斩又是全队最多,02:37.8 一声"评级 S"得劲,02:42.8 还说"成绩已记入猎手榜"——有榜就能爬,有独狼就能超。弧对率才 5/10、身后向还是听瞎,强度就在我自己手上。连胜不能断,再来。
## R2-quick · 房间 3TJY · 胜利 S(营地余10)
- 个人击杀 27;我的出击 38 次(弧对 24 / 弧错 14),呼喊 0 次,旋风斩 13 次
- 听到:语音 62 句(被打断 6)、队友喊话 0 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 0 次
- 转写与原始记录:`rounds/R2-quick/matches/R2-quick-P07/P07.percept.md`
## R1v2 · 房间 KTSF · 胜利 S(营地余10)
- 个人击杀 26;我的出击 16 次(弧对 12 / 弧错 4),呼喊 0 次,旋风斩 13 次
- 听到:语音 44 句(被打断 0)、队友喊话 5 条(含支援回应 1)、警报/提示若干;走神 0 次
- 转写与原始记录:`rounds/R1v2/matches/R1v2-P07/P07.percept.md`
## R1v2 后的去留决策
**决定:再来一局**(昨天骂的两处全修了,怪也上量了,现在只剩一件事:把独狼摁下来)
先认账,更新是真听劝了。乱滑 25 回被拦,只有每组头一下震——整局拢共 8 记首拦震,搁昨天得震一百多下,手麻心烦的日子没了;后面全静默,冷却一好"叮"一声。这声叮好用得离谱:02:45.5、02:45.7 连吃两记闭门羹,02:45.8 叮,02:46.3 上滑直接落人头;02:48.7 被拦、02:48.8 叮、02:49.4 左滑又收一个。叮就是出手许可,手不用再瞎猜倒计时,等它就完事,血压全程没炸。误触菜单直接绝迹:战斗里下滑全是刀(00:46.0、01:35.4、02:43.3,哪来的菜单),02:43.3 那波乱战里还真落了个人头,昨天 01:12.6 那种惨案零复现。双击砸冷却 13 回也全改成重听威胁方位,不炸手,就那句"听方向出手"念得略密。
量也真上来了,一局 51 只,齐压的时候是燃的:01:26.6 右侧熊低吼压着左狼贴近,爷三连滑被拦完 01:27.6 一发旋风斩救场;最后一波"全来了",02:31.9 熊狼两侧齐近,02:39.4、02:41.0 贴脸狼轮着招呼,02:32.5 旋风斩一口气卷俩——这才叫终局。气也有:01:34.0 队友右翼喊救命,爷 01:34.1-01:34.4 三连滑全灭,01:35.4 想补熊还把右前听成右后挥了空,01:39.0 就听人抢答"别慌我来了",急死。三记挥空(01:35.4、02:39.5、02:49.4)全是身后位的锅,喊了两把要练身后,还没练成。
19:11 不服,但认。他至少两刀是爷冷却里捡的:00:48.8 爷刚被拦完,左狼让人收走;02:47.0-02:47.6 爷半秒五连右滑全灭,02:47.7 右边那只又让人拿头——被拦掉的每一刀都成了他的人头。可榜上 19 就是 19,嘴硬没用。爷 13 发旋风斩照旧全队最多,挥击弧对 12/16 比上把 24/38 准头还在涨,差的就两样:抢怪手速和身后位。有榜能爬、有独狼能超,这口气不追回来爷睡不着,再来。
## R2v2 · 房间 7QYA · 胜利 S(营地余10)
- 个人击杀 21;我的出击 10 次(弧对 9 / 弧错 1),呼喊 0 次,旋风斩 11 次
- 听到:语音 36 句(被打断 0)、队友喊话 4 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 0 次
- 转写与原始记录:`rounds/R2v2/matches/R2v2-P07/P07.percept.md`