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SoundGame/research/new8/radio/round3/synthesis.md
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xsl 45124a1b9b feat(new8): 批次1收口——radio/dungeon 双双标记可交付(R3 synthesis×2 + H1 热修 + 定向live复验PASS)
- radio:R3 放行(4/4 人设满分档 5/5、愿意玩、P0=0;live 四修坐实+SA3 真声入局)
- dungeon:R1 0/4→R3 4/4 翻案达成;H1 死亡结算链截断根修(真凶=双击窗幽灵 tap 死后回调路由进 SETTLE,800ms 手势死窗;7 断言含旧代码反证)+ 定向 live 复验 PASS(两局含 R3 同款幽灵场景,结算链 7 句逐句完整)
- 章程账本更新:批次 1 验收 ☑(R4-R6 经用户裁定暂停,视上手反馈续;v2 首条=漫游迷路抢救盲区)
- 断言账面:radio 246 / dungeon 1649 / 9 套件全绿
2026-09-03 03:01:45 +08:00

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# R3 Synthesis —《不眠频率》(radio)
> 产品裁定(批次验收收口轮)| 证据源:R3 真机确认局(round3/live-player.md:四修全坐实零回潮,e1 收局 rep=12,125 段零叠音)+ 4 人设终审(P1 5/5、P2 5/5 首评、P3 5/5、P4 5/5——全员满分档,全员愿意玩,无 P0)
## 1. 验收门裁定:**通过,标记可交付 ✅**
- 章程门槛(≥3/4 人设愿意玩 + 无 P0 状态混淆):**4/4 愿意玩,P0=0,超额达成**。
- 三轮轨迹:R1 5/5 愿意玩(P0=0)→ R2 五修坐实 → R3 打磨收口。radio 全程未出现状态混淆类 P0,是批次 1 的质量基准线。
- 真机最终局:SA3 真声全面参与叙事(arg_muffled 本体+6.5s 回声双起播、brake_screech 先于人声 2.10s 同帧进危),「声音即世界」的设计意图在真机上成立。
## 2. 遗留(全部非阻塞)
- **P3×3(R3 live)**:0.16s sys_help 竞态毛刺(连续上滑落在自然结束前 0.08s 被掐链抢播)→ v2;nudge earcon 无事件层探针 → 仪器建议;ASK 态提示句 25s 逐字重播 → 与 G1 公理同源的设计张力,记 v2 手势宪法专项。
- **v2 候选**(各轮人设建议汇总):G1 去重集合跨实例持久化;状态链第 4 段化;4 结局收集进度轻提示。
- 仪器:harness speed 字符串归一、丢 tap 重发、探针通道隔离(同机双 live 混音)——记入批次 2 协议改进。
## 3. 后续
radio 冻结功能面进入用户上手体验;批次 2 启动时作为叙事模式范本(模板沉淀:15-radio.md + 状态机/抉择树/口碑数值三件套可直接复制到 abyss/cipher/keeper)。