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SoundGame/research/new8/dungeon/round2/p2-student.md
T
xsl f7509ad5d8 feat(new8/R3): 双游戏收口修复轮 + 验证档案(radio G1-G6 / dungeon E0-1..E1-2)
- radio:帮助链去重(同等待点二次=beat震+earcon,全量口令38→20)/rep_low警告震/空点轻震/状态链重排(状态在前)/「首播必完整、复播可即掐」显式规则登记/G3核查为设计使然转断言;221→246断言
- dungeon:看门狗双轨制(无操作轨+无进展轨,30/60/90s三级升级到导航接管)/跳教学90s自动滚出(2403s→95s内)/踩楼梯到达即报贴身铁器/band1新词「带回来一点,不多」全管线重录/逃跑长按900ms+提示句;1610→1642断言
- R3 验证(进行中已入库部分):全量回归 9/9 全绿;R3 转写×4;P2/P3/P4 终审×6份(radio 满分档首评/三审,dungeon 4/4.5/3-4 全票愿意玩,无P0);两处独立定址同一残余=漫游型迷路刷不响无进展轨(R4 第一条)
- 8套件+guide全绿;Mureka 累计 $0.87/$2.00
2026-09-02 23:08:35 +08:00

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# P2 · 时间充裕的大学生 复审——《回声地窟》(R2 翻案复审)
> 视角:23:30,宿舍躺床,戴耳机,音量正常。R1 我给了 3/5+拒绝,理由三件事:六分钟空走廊、战斗 BGM 永不切回、「越死越强」是哑的。这次把主线转写全读、压力场全读+抽读后回来验货。
> 说明:round2 目录下没有 live-player.md(只有两份转写),本次复审仅基于转写信息流。
### 回声地窟
- 状态感知:4/5 —— R1 最大的传感器故障修好了:BGM 全程说真话。主线 6 场战斗每一次打完都切回探索曲(t=53.1、175.3、188.2、215.5、276.6、291.6),boss 有独立曲(t=319.1 bgm/boss),死亡进结算 menu(t=354.7)、新周目回 explore(t=367.4)——音乐再也不骗我「在打架」了。回声读数也活了:侧向空旷 side_open 从教学第一脉冲(t=8.8)起常伴全场(R1 全程 0 次),echo_1~4 四档距离真实交替,铁器回声 mat_stair 兑现了「铁器的回声就是楼梯」的教学承诺(t=231.6、236.3、312.0、315.4),还多了「左边/右边有脚步声」方向播报(t=375.9)和「附近很安静」呼吸层(压力场 ×15)。L3 虫足声铺满地界,怪物脚步带 heartbeat 震动逼近,我现在闭着眼知道「这层有什么、在哪边、多近」。扣一分:找楼梯的中距离导航还是盲的——铁器声要到贴脸 2-3 格才响(t=231.6 之后两脉冲即到),中间那一百格我依然只能靠撞(主线 L1 摸了 98 秒,t=53.1-151.6);另外看门狗每 8 秒哔一声但从不带信息(见 P0)。
- 下一步明确性:4/5 —— R1 的「不知道自己是怎么下的楼」修稳了:两次下潜都有「楼梯就在脚下。单击,下潜。」(t=151.6、240.5),铁器回声先响、播报后到,因果链完整。死亡结算从归因到重开一句话一件事:「你背后的偷袭,要了命。」「身后有动静,先转身。」「这趟带回一些金币。」「下个周目,你会更强。」(t=356.8-365.3),单击 7 秒内进新局——我死也死得明白。扣一分:脉冲还是回答「墙多远」一流、回答「楼梯在哪」不及格,中距没有热/冷梯度;压力场里那位乱划的玩家在教学 D9 卡了 38 分钟(t=75-2403),看门狗哔了 253 次没说过一句「铁器不在这一侧」也没给过跳课出口,探索期(t=2403 之后 80 分钟)更是彻底没人管——「在动但全是无效移动」这个 R1 老毛病,指导系统两侧都没接住。
- 愿意继续玩:是 —— 翻案。头 90 秒还是那个让我起鸡皮疙瘩的头 90 秒,而且这回后面有内容了:L2 八十三秒里三场战斗+拾取+「你的拳脚更利落了」成长播报(t=213.3),L3 一路虫足声、两场蘑菇怪、窟主带着专属 BGM 拦路,死了 7 秒重开、金币真的带进下一局(t=371.6「有些积蓄。」)——单局打完我是真的想点「再探一次」,而且这次下一局有可听的回报。
- P0 问题:
1. 看门狗长嘴但不长舌头:教学 D9 看门狗每 8 秒 nudge+watchdog 两连音、全程无一句人话、无跳过教学出口(压力场 t=75.1-2392.8 共 253 次,卡了 38 分钟);探索期反向失灵——主线我在 L1 边走边脉冲照样被哔了 11 次,而压力场玩家出了教学漫游 80 分钟只遇 1 场战斗(t=2414.8)却零提示零接管。迷路的新人听到的不是救援,是计时器。
2. 压力场金币档自相矛盾:t=11.1「捡到几枚金币。」→ t=60.2 上滑「口袋空空。」,同一局内 49 秒自打脸(之后 6600 秒里 27 次口袋空空)。主线全线入账正确,所以这大概率还是「教学拾取不入包但台词照播」的边角——但对躺床的我,耳朵只认「它骗过我一次」。
- 建议:
1. 给看门狗装台词和梯度:卡住超阈值就升级成一句话(「铁器不在这一侧,换方向试试」「上滑可跳过教学」),把 8 秒一哔改成先静默观察、后语音介入;探索期对「活跃但无进展」也要接管,最好顺手把脉冲加上楼梯热/冷梯度或让铁器回声可远闻——这是我从「想玩到第三层」变成「想安利给室友」的最后一步。
2. 教学拾取要么不作数就别播 coin+「捡到几枚金币」,要么一句「教学的道具不入袋」——档位一致性是我翻案的核心依据,别让它留死角。
3. 结算报数字和遗产名:「带回一些金币」已经是好钩子,「带回 23 枚、离〈遗产名〉还差 17 枚」才是让我睡前算着一局一局刷的钩子;现在遗产只在状态行里写「遗产生效」(t=367.4),从没被念出过名字。
#### R1 遗留逐条回执
| R1 原文 | R2 结果 |
|---|---|
| P0-1「死了金币进遗产」从未被声音兑现 | **兑现**。主线全链路可听:t=77.1「捡到一大袋金币」→ 沿途战利 → t=363.1「这趟带回一些金币」→ t=365.3「下个周目,你会更强」→ t=371.6 新周目「有些积蓄」。档位一致(一大袋→一些→有些积蓄),SETTLE 与 TITLE 不再打架。残留:压力场教学拾取谎报(建议 2) |
| P0-2 主线中段是空的(6 分钟空层、无战斗无拾取、窟主不露面) | **兑现**。L2 82 秒 3 场窟鼠+拾取+成长播报;L3 虫足声铺底+2 场蘑菇怪;窟主石甲蟹 t=319.1 亲临,独立 boss 曲+方向性前摇(tel_heavy_r 右侧偷袭)+「挥空了,它不在你面前」位置机制。二周目 L1 出生即怪脚步+方向播报(t=369.0、375.9)。残留:压力场证明迷路玩家仍可能 80 分钟 1 战(生成器密度下限对乱走者兜不住) |
| P0-3 战斗 BGM 永不切回 | **兑现**。6/6 战斗→探索切回(t=53.1/175.3/188.2/215.5/276.6/291.6),boss 曲、结算 menu、新周目 explore 全部正确;战斗节奏不闷了:每回合 turn 音+confirm 震、前摇 tel 带方向、15 秒停滞有 turn_tick+语音「轮到你了。单击挥击。」(t=345.3) |
| 建议1 填层+脉冲会指路 | 前半**兑现**(侧向空旷、四档回声、铁器材质、方向播报、amb_cave/「附近很安静」呼吸层全数在场);后半**部分兑现**(铁器声近距可辨,中距热/冷梯度仍缺) |
| 建议2 BGM 回归+楼梯播报补稳 | **全部兑现**。主线两次下潜都有「楼梯就在脚下。单击,下潜。」(t=151.6、240.5),对照 R1 的 t=142.2/273.8 缺失 |
| 建议3 元进度可听化+遗产名播报 | **金币线兑现**(见 P0-1 回执);**遗产名未做**——「遗产」二字全转写 0 次被念出,只在状态行文字里存在 |
#### 元进度钩子评估(R2 更新)
- 死后想不想立刻开下一局:想,而且这次内容上也想。R1 我夸的 7 秒重开手感原样保留(t=354.7 倒下→t=365.3 新局),归因还是真话且更具体——boss 战里 tel_heavy_r 从右侧偷了我、我确实一根筋正面输出,结算「你背后的偷袭,要了命。」「身后有动静,先转身。」骂得字字属实。R1 钝掉的钩尖这回磨尖了:结算播金币档(「带回一些金币」)、播承诺(「下个周目,你会更强」)、新周目上滑立刻验证(「有些积蓄」,且状态行明写「遗产生效,不用再上课」——新局跳过教学直落探索,这本身就是可感知的「更强」)。从「钩子形状搭好了钩尖是钝的」升级为「钩子挂得住肉」;差的最后半分在遗产名与具体数字,「更强」目前强在哪儿要我自己猜。
- 「脉冲回声」这个核心动词:动词本体维持 5 分,读数丰富度从 R1 的 2 分修到 4 分——R1 那个「同一个动词循环十分钟没有新读数」的死局破了:side_open 真会出现(两侧空旷=岔路感回来了)、echo_1~4 梯度真实、mat_stair 把教学承诺兑了现、「左边/右边有脚步声」让耳朵第一次有了雷达扫过怪物的感觉,探索静默期还有「附近很安静」和 amb_cave 垫底。它现在的问题从「贫瘠」变成了「不指路」:读墙满分,读楼梯中距离还是空白,所以还不到 5 分——等它能在 50 格外告诉我「铁器在那头」,这就是我会发朋友圈的声呐魔法。
#### 一句话结论
R1 三个拒绝理由(空走廊、BGM 骗人、金币是哑的)全部修复且经两份转写交叉验证,翻案,4/4/是;剩下的 P0 只伤迷路新人不伤核心循环——看门狗该长舌头了,然后这个游戏值得我半夜推给室友。