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# 《暗室》全拟真试玩报告 — 阿May(急性子主播)· 第 2 轮复测
## 基本信息
- 身份:阿May,30 岁游戏主播,语速 1.7x,连点抢跑专业户。
- 设置:`voice=male, speed=1.7, bgm=1.0, guide=full`(与第 1 轮一致)
- 时长:约 50 分钟真实时间(含控制服务器重启两次),约 50 个有效手势,横跨 2 个会话
- 是否逃出:**逃出 1 次**(第 1 会话完整链:钥匙→铁柜→保险丝→电箱→大门);第 2 会话专门做引导复验
- 复验结论速览:**4 项第 1 轮问题 → 3 项已修复、1 项部分修复;新发现 1 个 P1 回归(引导链断裂)+ 1 个遗留 P2**
## 一、第 1 轮问题复验
### 1. 开场白被解锁单击误杀 → ✅ 已修复
- 证据:三个场合 g0_intro 全部完整播出——会话A t=0.2~5.6、会话B t=0.2~5.6、引导重播 t=63.3~68.7,heard 均为全文「黑暗。你在废弃的地下设施里醒来,什么都想不起来。你必须找到出路。」(similarity 0.81~0.85,verdict OK)。开局解锁单击不再顺手掐死旁白。
### 2. 卡关提示机关枪 + 掐语音 → ⚠️ 部分修复
- **掐语音:已修复**。所有卡关提示都等当前语音播完才开口:t=608.0 stuck_key_2 等 inv_empty 于 607.9 播完后才 vstart;故意无操作测试(t=306.8 后发呆)——53 秒后 stuck_ask+stuck_gate_1(t=360.1)完整播出,再 60 秒后升级 stuck_gate_2(t=420.1)也完整播出,三次 verdict 全 OK,零截断。第 1 轮那种"开播 0.1 秒被杀"再没出现。
- **机关枪:仍未除根**。触发计时器还是按"无进度"而不是"无操作":重开后仅 51 秒(t=608.0),我每秒都在操作(602.0 longpress、604.0 tap、605.4 doubletap、607.1 swipeup),stuck_key_2 照样弹出来报答案。只不过现在它不掐人、只是吵。对照组:第一局活跃探索期(不断进新房间)全程零提示——说明"进新房间/拿道具"会重置计时,但纯操作不会。
- 量刑:从 P1 降到 P3。不再破坏体验,但急性子玩家 51 秒就被剧透一次答案,膈应。
### 3. 语音中单击吞检查动作 → ✅ 已修复
- 证据:t=158.7 我在 room_storage 播报中单击,语音被跳过(159.1 vend),**检查动作紧接着补发执行**——t=160.0 found_key 播出,钥匙到手。第 1 轮"点了个寂寞"的两个场景(语音中单击后零反馈)不再出现;动作随跳过即执行,不用补点。
### 4. 撞墙后"教你怎么滑"教学腔 → ✅ 已修复
- 证据:中后期西北角连续两次撞墙(t=465.0、472.5),只有「那边是墙,换个方向。」一句,guide_blunt_left/right/down/up 全程零出现。干净利落,不冤枉人了。
## 二、新发现问题
### P1-新①:引导链断裂——g1_move 永不播放,教学名存实亡(回归)
- 现象:g0_intro 播完后陷入死寂,第一步教学「先活动一下。朝任意方向滑一下…」(g1_move)**永远不来**。实测两段静默:会话A intro 结束后 17 秒无音(t=5.6→22.8);会话B 引导重播后 37~91 秒无音(t=68.7→159.7),事件流同期连一条音效事件都没有。
- 实锤:g1_move.ogg 资产在会话开头**加载成功**(fetch 200, 23ms),但全程没有 vstart——不是缺资产,是触发逻辑断了。
- 连锁体验:死寂中我忍不住滑动,只换来一句「先跟我走。」——可**从没有人告诉我"路"是什么**;错 2~3 次后游戏自暴自弃:「跳过引导,直接开始自由探索。」(t=85.6 / 169.2),直接进入自由探索。新玩家现在完全学不到"滑=移动、单击=检查、双击=使用"的逐步教学,第 1 轮那个 8 步引导整体蒸发。
- 复现:两个全新会话 + 一次「上滑重听引导」路径,三次全中。
### P2-新②(遗留未修):逃脱台词开头稳定丢失,三连中
- 三次逃脱(第 1 轮 t=466.3/894.3 + 本轮 t=504.7),escape 台词的 heard 一律从「沉重的铁门缓缓升起」开始,开头的「你扳动开关。电机轰鸣,」从来没被听到过。三次完全一致,不像 ASR 随机丢句,更像人声与 gate_open/win_chime 音效叠发被盖、或人声头部被切。人生高光时刻又少了第一句。建议开发戴耳机真人复核这一下。
### P3-新③:「先跟我走。」信息量为零
- 作为纠错提示,它不给方向、不教手势、不可执行——盲人玩家被骂了也不知道该干嘛。引导链修好后它若只作兜底,可降级;若留着,至少补一句「听我的提示音/等我说方向」。
### 仪器侧记录(非游戏 bug)
- 短导航句 ASR 持续误识:「右面的房间。」→「衣服共右面的行」(sim 0.5);高速连切时相邻句串音(gd_room_r 被听成「钥匙钥匙到手了」)。真人耳朵无此问题,自动化验收需人工复核 ≤6 字短句。
## 三、依旧可靠的部分
- 全程零叠音:语音严格串行,抢跑=顶旧播新,没有混播。
- 状态重置干净:重开后钥匙回储物间(t=729.9 found_key)、铁柜重新上锁(t=784.6 inspect_cabinet_locked → t=802.6 unlock_cabinet)。
- 新增的分流句 reopen_prompt「上滑,重新听一遍引导。单击,直接开始。」工作正常;空背包双击有兜底语音;卡关提示升级节奏(53s→+60s)合理。
## 玩家情绪时间线
- 开局:开场白终于完整了,舒坦 → 然后 17 秒死寂:「喂?然后呢??」
- 滑动被骂「先跟我走」三遍:「跟你走哪去?!你倒是说啊!」——迷惑值全场最高
- 被保送自由探索后:老本行速通,钥匙→铁柜→保险丝→电箱一气呵成,流畅度明显好于第 1 轮(没人掐话、单击不吞动作、撞墙不唠叨)
- 发呆 60 秒测试:提示来得恰到好处、说得完完整整,满意
- 重开后 51 秒又被报答案:「修了一半啊哥们儿」
- 逃脱台词又少了开头:「这句话我跟它杠了三局了」
## 如果只能改 3 件事
1. **修引导链**:g0_intro 后 g1_move 及后续 8 步教学的触发逻辑——资产在、不播,这是本轮唯一 P1,新手体验断崖。
2. **卡关提示计时器收尾**:从"无进度"改"无操作"(或至少 90 秒起步),把"部分修复"补成"已修复"。
3. **查逃脱台词头部**:人声与开门/胜利音效的叠发避让,三连复现值得真人听一次。