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SoundGame/research/04-playtests/live/round1/storyline-laochen.md
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# 《声命线》全拟真试玩报告 — 老陈(视障老玩家 2.2x)
## 基本信息
- **身份**:老陈,45 岁全盲玩家,读屏老鸟,习惯 2.2x 语速,手势熟练,对"操作后没反应"零容忍。
- **设置**:`voice=female, speed=2.2, bgm=0.3, guide=standard`
- **时长**:真实时间约 21 分钟(00:10–00:31),48 个手势,全程音频时间轴 1192 秒。
- **结局到达情况**:通关两次,到达两个结局——
- 一周目( ta 0–640 ):收音机线 → 通风管 → 救小满 → 涵洞 → 周旋 → 公开频道广播 → **结局:静默(e4_static)**
- 二周目( ta 690–1192 ):摸黑出口线 → 装死 → 不管哭声 → 钢索 → 交出坐标 → 追上警告 → **结局:代价(e2_price)**
- **手势覆盖**:tap / doubletap / swipeup / swipedown / swipeleft / swiperight 全部实测;48/48 次手势均被识别,无丢失。
- **说明**:/listen 里大量 MISMATCH 是 2.2x 语速下 ASR 转写毛糙(similarity 0.3–0.6 但内容逐句能对上 expected),不作为 bug 上报;短句误识同理。下面只列我作为玩家真切"听到/没听到"的问题。
## 问题清单
### P0 阻塞
无。两周目均完整打到结局,没有卡死、没有无法继续的点。
### P1 体验断裂(截断/无声/错乱)
**P1-1 开局旁白被"解锁单击"秒杀,新玩家开局即失聪(最严重)**
- 时间点:ta 0.18–0.31(一周目开局)
- 我听到的:按规矩第一下单击解锁后,耳朵里只有"哒"的一下碎片(heard 转写为"。"),紧接着一句"单击可跳过旁白"(heard:"你经隔开过航母",短句误识,原文可辨),然后——死一样的寂静。开场白整整 71.7 秒(2.2x 下约 33 秒)的世界观+全部手势教程,一个字都没听到。
- 事件流铁证:`n00_intro` vstart 后 0.122 秒即 `vend reason=kill`,随后播 `skip_hint`。解锁遮罩的那一下 tap 显然同时被当成了"跳过旁白"的单击。对比:二周目从菜单重开时,同一段 intro 完整播了 32.6 秒(ta 689.96→722.59),一字不缺。
- 我的感受:要不是我有耐心乱点,加上 46 秒后瞎摸出"再按一下试试",这游戏开局就是一块黑铁板。教学全丢意味着新视障玩家连"左右滑做选择"都不知道,第一个抉择点必然抓瞎。**第一印象毁灭性。**
**P1-2 十句台词没有女声版,播放中偷偷回退公共音库**
- 时间点:贯穿全程,ta 89.9 / 112.9 / 118.1 / 140.1 / 172.8 / 331.2 / 428.4 / 540.4 / 1079.9 / 1143.6
- 涉及台词:`n02_linwan`、`n03_radio`、`n03_msg`、`n05_bcast`、`n07_dog`、`n12_take`、`n18_dog`、`n19_betray`、`n21_redeem`、`n24_open` —— 每句在 `audio/voice/female/` 下连试 ogg/m4a/mp3/wav 四个扩展名全部 404(共 40 次 asset404),再回退 `audio/voice/` 公共目录。
- 我听到的:句子本身都出了声、内容完整(ASR 可辨),**但**发声来源在中途切换。猎狗(n07/n18)换嗓子可以解释成角色音;可 `n02_linwan`("我还活着。晨晨,你在哪儿")、`n12_take`(哄小满)、`n19_betray`、`n21_redeem` 全是**主角林晚自己的台词**——我明明设了女声,主角在剧情里突然"换人说话",ASR 无法替我分辨音色,但资产缺失和目录回退是事件流里的硬证据。
- 我的感受:对明眼人是缺个文件,对靠声音认人的视障玩家是"角色崩了"。主角声线是整部剧的锚,锚半路换了,代入感直接漏风。
### P2 不适(啰嗦/响度/节奏/承诺不兑现)
**P2-1 结局画面"双击重听"承诺失效**
- 时间点:ta 597.7(e4_static 播完后)
- 我听到的:结局播完,我想双击重听最后一句话回味一下——只有震动[20],没有任何声音重播。教学和帮助里都白纸黑字承诺"双击:重听刚才的台词"。
- 对比:二周目剧情中段双击 `n01_wake`(ta 779.2)立刻完整重播,功能本身是好的,**唯独结局节点不响应**。
- 我的感受:结局那句"北区,再没有人投降"正是最想重听的一句。承诺了又不给,比不承诺更气人。
**P2-2 猎狗台词不认分支:没走涵洞也说"涵洞也拦不住你"**
- 时间点:ta 1038.1(二周目 `n18_dog`)
- 我听到的:"涵洞也拦不住你,钢索也拦不住你,命真大啊。"——可我二周目明明只爬了钢索,压根没下过涵洞。
- 我的感受:分支游戏最贵的是"我的话被记住了"。这句话一出口,等于告诉我制作组根本没记我选了什么,前面两次抉择的分量瞬间缩水。
**P2-3 静默无兜底:不操作就永远安静,没有任何提醒**
- 时间点:ta 1.19–46.5(开局 skip_hint 后 45 秒空白,是我试验的一部分);每句播完后亦然
- 我听到的:句子播完,世界就彻底安静。没有呼吸声提示"我在等你"、没有超时重播、没有"单击继续"的兜底。开局那次(P1-1)尤其致命:教程被跳过后,游戏就这么一声不吭地晾着我。
- 我的感受:视障玩家最怕"界面是不是死了"。哪怕 15 秒无操作后轻声补一句"单击屏幕,继续",都能救命。
### P3 建议
- **P3-1 句间间隔过短**:`n18_dog` 结束到 `p6` 起播仅隔 0.09 秒(ta 1048.20→1048.29),2.2x 下两句几乎粘连,ASR 窗口里 p6 开头混进了上一句尾巴(heard:"死的体目请选择…")。抉择提示前建议留 0.5 秒以上气口,给玩家"该做决定了"的心理切换。
- **P3-2 结局后状态播报滞后**:到达结局后上滑查进度,听到的还是"第三幕,广播塔下……这是最后一段路了"(status3,ta 639.6)。都已经打出"结局:静默"了,状态应报"已到达结局"。
- **P3-3 语音看门狗告警**:二周目 intro 末尾触发 `console.warn: 语音看门狗超时,自动续链: voice/n00_intro`(ta 719.9),本次无 audible 影响,但说明续链逻辑在边缘条件下会介入,建议排查。
- **P3-4 404 重试链浪费**:每句缺失语音要连试 4 个扩展名(最多拖 90ms)。建议资产清单化,一次命中。
- **P3-5 做得好的地方,保持**:手势 48/48 零丢失;每次操作都有震动(tap/doubletap=[20]、滑动=[10])+ 抉择有 ui_confirm 即时确认音,"按了必有反应"这条底线守住了;SFX 层(心跳、静噪、枪声、瓦砾、口哨)时机准、和旁白不打架;菜单(下滑)/帮助+进度(上滑)/重听(双击)链路完整可用;二周目分支确实导向不同文本与不同结局。
## 玩家情绪时间线
- **00:00–00:01(ta 0–46)懵+恼**:解锁后一片死寂。"这就是纯音频游戏?坏了?"差点判死刑。
- **00:01–00:03(ta 46–100)回暖**:地铁站醒来、滴水声、弟弟留言,世界观立住了,"有戏"。
- **00:03–00:06(ta 100–200)紧张**:口哨包围、猎狗拦路,钻通风管时铁皮刮背的声音让我缩了下脖子。
- **00:06–00:09(ta 250–345)揪心**:小满"妈妈说数到一千她就会醒"——鼻子酸了,毫不犹豫带他走。
- **00:09–00:12(ta 409–496)热血**:涵洞里让小满数数、扬沙土反杀、子弹擦肩,节奏干净利落。
- **00:12(ta 561–583)震撼**:公开频道喊完全城,"姐姐的声音,全城都听见了"——结局:静默,值回票价。
- **00:13–00:16 探索欲**:二周目反向选择,装死被搜刮、不管哭声的负疚感都写得到位。
- **00:16–00:18 出戏**:猎狗说"涵洞也拦不住你"——我没走过涵洞,代入感破了个洞。
- **00:18–00:21 释然**:交出坐标后的愧疚线一路追到避难所,"用一条胳膊的代价"——结局:代价,两条线都立住了。
## 如果只能改 3 件事
1. **修开局误杀**:解锁遮罩的首击必须只解锁、不传播成"跳过旁白"。开场白和手势教程是纯音频游戏的命根子,一个字都不能丢。(P1-1)
2. **补齐女声语音资产**:主角林晚的 n02/n12/n19/n21 等十句补齐 female 版,杜绝播放中回退公共库"换人说话"。(P1-2)
3. **加静默兜底 + 结局可重听**:任意节点播完后 10–15 秒无操作,轻声提示"单击继续/滑动选择";同时让结局节点也遵守"双击重听"的承诺。(P2-1 + P2-3)