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Raw Blame History

Mureka API 调用日志

计费规则:POST /v1/instrumental/generate 每条任务 $0.03(一次出 2 个候选)。 预算上限:$0.50。

2026-08-29

# task id 用途 prompt 状态 花费
1 157913551339521 storyline《声命线》dark_drone.ogg dark ambient horror game background music, low drone, sparse piano notes, tense, seamless loop, instrumental succeeded $0.03
2 157913880461313 escape《暗室》drone.ogg claustrophobic suspense ambient game background music, low sub-bass pulse, faint metallic echoes and creaks, dark reverb, unsettling minimal texture, seamless loop, instrumental succeeded $0.03

累计花费:$0.06 / $0.50

候选与选用

  • 任务 1(storyline):候选 0 = 213.59s / mean -15.9dB(选用,choice 157913654165507); 候选 1 = 185.95s / mean -17.0dB(备选未用)。下载 flac 存 tools/mureka_out/storyline/。
  • 任务 2(escape):候选 0 = 248.07s / mean -15.9dB(选用,choice 157913991806979); 候选 1 = 224.63s / mean -15.2dB(备选未用)。下载 flac 存 tools/mureka_out/escape/。

两条任务一次成功,无重试。

后处理(两条相同参数)

ffmpeg:裁剪前 120s → 首尾 3s acrossfade(tri)无缝循环化 → loudnorm I=-20/TP=-2/LRA=11 → aresample 44.1kHz 立体声 → libvorbis -q:a 3。 成品均 117.00s(storyline mean -22.3dB,escape mean -21.1dB),保持原文件名 直接替换 assets,游戏代码零改动。原合成版备份在 tools/bgm_backup/。 | 3 | 157922006990851 | rhythm《节拍行者》groove.ogg | constant tempo 120 bpm electronic dance music, steady four-on-the-floor kick drum beat, driving synth bass, crisp hi-hats, energetic, no tempo changes, seamless loop, instrumental | succeeded | $0.03 |

  • 任务 3(rhythm):候选 0 = 158.35s(choice 157922107719682);候选 1 = 194.23s(choice 157922107719683)。flac 存 tools/mureka_out/rhythm/。 | 3 | 157922351054851 | space《盲航》engine.ogg | deep spaceship engine hum ambient, continuous low drone with subtle pulsing thruster texture, calm tension, dark sci-fi atmosphere, seamless loop, instrumental | succeeded | $0.03 |

space:选用候选 0(180.03s,choice 157922441101313),后处理同前(120s 裁剪+3s 首尾 crossfade+loudnorm -20LUFS),成品 117.00s mean -21.5dB。space 预算线:$0.03/$0.15。

simon:任务 157922504015873,一次成功(首次 429 重试 1 次),候选 0 = 202.7s 选用(choice 157922638299138),裁剪 117s 循环化 + loudnorm -20。估 $0.03。

2026-08-29 R3:rhythm《节拍行者》重构 BGM(track90/105/120)

预算线:本轮 $0.30;总预算 $2.00(5 轮)。

# task id 用途 状态 花费
6 157963509563393 track90 首提(2 候选) succeeded $0.03
7 157963652431875 track105 首提(2 候选) succeeded $0.03
8 157963818106881 track120 首提(2 候选) succeeded $0.03
9 157964073893889 track90 重提(第 2 次,2 候选) succeeded $0.03
10 157964212305921 track120 重提(第 2 次,2 候选) succeeded $0.03

本轮花费:$0.15 / $0.30。累计:$0.30 / $2.00。

BPM 实测与选用(librosa 梳状扫描法 tools/bpm_precise.py,合成 105 点击轨校准=105.00 精确)

注意:librosa.beat.beat_track 在 22050/512 下按整帧量化(105 附近一档=4.3 BPM), 读数 103.36/107.67 均为量化伪影,不作为判据;以梳状扫描(0.05 BPM 步进+抛物线插值)为准。

  • track90:首提 121.0 / 98.75,重提 80.0 / 120.0 —— 4 候选全部不达标。已达"每首最多重试 1 次"上限, 选用首提候选 1(98.75,choice 157963627134980)以 atempo=0.911392 拉伸至 90, 成品实测 90.01 BPM(循环 85.33s = 32 小节)。
  • track105:首提候选 0 实测 105.00 精确(choice 157963780292611,168.03s),无需重提/拉伸; 成品实测 104.99 BPM(循环 73.14s = 32 小节)。
  • track120:首提 123.05 / 117.45(beat_track 量化读数)不达标,重提候选 0 实测 120.00 精确 (choice 157964317097985,208.59s);成品实测 120.00 BPM(循环 72.00s = 36 小节)。

后处理

强拍起点裁剪(首个强 onset 对齐小节头)→ 整数小节裁剪 + 末 2 拍与开头 acrossfade(tri) 无缝循环 → loudnorm I=-20/TP=-2/LRA=11 → 44.1kHz → ogg q:a 3 + m4a aac 128k。 成品:track90=85.33s / track105=73.14s / track120=72.00s,mean -21.2/-21.3/-19.9dB。 旧 bgm/groove(R2 的 120bpm 单曲)已删除。flac 原件存 tools/mureka_out/rhythm_track*/。

2026-08-29 R4:rpg《剑与声》BGM(village/battle/boss/ending,4 首)

预算线:本轮 $0.30;总预算 $2.00(5 轮)。addendum 裁定探索期无音乐(amb 走 sfx 层),bgm/explore 取消。

# task id 用途 状态 花费
11 157968630808577 rpg village(2 候选) succeeded $0.03
12 157968792551426 rpg battle(2 候选) succeeded $0.03
13 157968932864001 rpg boss(2 候选) succeeded $0.03
14 157969071407105 rpg ending(2 候选) succeeded $0.03

本轮花费:$0.12 / $0.30。累计:$0.42 / $2.00。

选用:village=候选 1(choice 157968750477315,229.2s);battle=候选 0(choice 157968893214722,212.8s); boss=候选 1(choice 157969029332994,178.2s);ending=候选 1(choice 157969188913155,248.4s)。 一次成功无重试。RPG 无节拍网格玩法,BPM 不做硬校验(prompt 已带 70/100/120 bpm 特征词)。

后处理:首个强 onset 起点 → 90s 裁剪 + 首尾 3s acrossfade(tri) 无缝循环 → loudnorm I=-20/TP=-2/LRA=11 → 44.1kHz → ogg q:a 3 + m4a 128k。成品均 90.00s(mean -23.0/-20.5/-22.6/-21.9dB)。 flac 原件存 tools/mureka_out/rpg_*/。

2026-08-30 R6:状态 BGM 7 首(docs/design/10-feedback2-state-bgm.md)

预算线:本轮 $1.00;总预算 $2.00(5+轮)。

# task id 用途 状态 花费
15 158096439705601 storyline bgm/menu succeeded $0.03
16 158096580149249 escape bgm/menu succeeded $0.03
17 158096714629126 simon bgm/menu succeeded $0.03
18 158096850812929 rhythm bgm/menu succeeded $0.03
19 158097039425538 space bgm/menu succeeded $0.03
20 158097182294017 rpg bgm/menu succeeded $0.03
21 158097360420865 rpg bgm/explore(恢复,轻垫乐) succeeded $0.03

本轮花费:$0.21 / $1.00。累计:$0.63 / $2.00。 全部一次成功无重试,均选候选 0。

后处理:首个强 onset 起点 → 90s 裁剪 + 首尾 3s acrossfade(tri) 无缝循环 → menu pad 用 loudnorm I=-24/TP=-2(比主题曲低一档,10 文档 §1.2),rpg/explore 用 I=-20 (引擎再按 volume 0.35 播放)→ ogg q:a 3 + m4a 128k。 成品 mean:storyline -24.4 / escape -26.1 / simon -25.8 / rhythm -25.3 / space -25.1 / rpg menu -25.9 / rpg explore -22.3 dB。 flac 原件存 tools/mureka_out/menu_*/ 与 rpg_explore/。