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SoundGame/docs/design/README.md
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2026-10-01 23:26:47 +08:00

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# SoundGame 设计文档
本目录是纯音频游戏合集的设计规范与审查档案。
**交互权威(2026-10 起)**:[26-audio-interaction-playbook.md](26-audio-interaction-playbook.md)。全局施工口径:[00-global-ux.md](00-global-ux.md)。两份与旧豁免表、旧试玩记录冲突时,以 26 号为准。
开发开工前:读 26 号 + 00 + 该游戏正文开头的「给开发者的实现要点摘要」和「设计单」。路线见 [roadmap.md](roadmap.md)。
## 全局规范
| 文档 | 内容 |
|---|---|
| [26-audio-interaction-playbook.md](26-audio-interaction-playbook.md) | 第一性原理、16 原则、六个引擎模块、三张设计单模板、P0~P3、验证 |
| [00-global-ux.md](00-global-ux.md) | 设置、回执+震动、旁白写作、用户系统、新手三手势、菜单、键盘、Floor |
| [10-feedback2-state-bgm.md](10-feedback2-state-bgm.md) | 状态 BGM;整链 duck;等待声不走 BGM 层 |
| [12-skip-and-longpress-ux.md](12-skip-and-longpress-ux.md) | 跳句、400ms 防连点、长按加速 vs 长按帮助 |
| [13-playtest-criteria.md](13-playtest-criteria.md) | 乱点机器人、矩阵、真人冷启动、玩法回归 |
| [14-guide-layer.md](14-guide-layer.md) | Floor / 三档提示 / 迷茫接管;旧 gd_* 资产对照 |
## 首批落地设计单
| 文档 | 游戏 |
|---|---|
| [26-apply-storyline.md](26-apply-storyline.md) | 声命线 |
| [26-apply-escape.md](26-apply-escape.md) | 暗室 |
| [26-apply-simon.md](26-apply-simon.md) | 音序回响 |
各游戏正文已按同一附录 C 重写,与上表重复处以**游戏正文 + 26 号**为准。
## 游戏设计(26 号对齐版)
| 文档 | 内容 |
|---|---|
| [01-escape-redesign.md](01-escape-redesign.md) + [25-escape-map-flow.md](25-escape-map-flow.md) | 暗室:四向移动,单击检查+使用,长按问路 |
| [02-simon-redesign.md](02-simon-redesign.md) | 音序:音色渐进解锁,失败免费重听,帮助=长按 |
| [03-rhythm-rebuild.md](03-rhythm-rebuild.md) / [24-rhythm-drummer.md](24-rhythm-drummer.md) | 节拍:03 为历史领奏稿;**现行施工以 24 鼓手模式为准** |
| [04-space-rebuild.md](04-space-rebuild.md) | 盲航:同向闪避,高级手势后解锁 |
| [05-rpg.md](05-rpg.md) + chapter1 / addendum / [11-rpg-battle-rebalance.md](11-rpg-battle-rebalance.md) | 剑与声:前摇窗口再单击格挡 |
| [23-hunt.md](23-hunt.md) | 围猎:联机切片 + 新手三手势叠加 |
### new8
| 文档 | 内容 |
|---|---|
| [15-radio.md](15-radio.md) | 不眠频率:叙事,单击继续,左右滑抉择 |
| [16-dungeon.md](16-dungeon.md) | 回声地窟:四向走,单击脉冲,长按问路 |
| [17-abyss.md](17-abyss.md) | 深海回音 |
| [18-detective.md](18-detective.md) | 雨夜专案 |
| [19-cipher.md](19-cipher.md) | 暗码 |
| [20-teahouse.md](20-teahouse.md) | 深夜茶馆 |
| [21-keeper.md](21-keeper.md) | 守塔人 |
| [22-bridge.md](22-bridge.md) | 星环舰长 |
台词表 `*-voice-ids.md` 是**资产清单**(含键盘变体)。文案里的「双击重听」等旧口径已废止,须按各游戏正文重录;生成管线仍以 `tools/gen_voice_dual.py` 为 id 事实源。
## 审查档案(历史,交互规则不作依据)
| 文档 | 内容 |
|---|---|
| [round1-review.md](round1-review.md) | R1 基建出入(haptics 命名、平铺回退、`_settings`) |
| [round2-review.md](round2-review.md) | R2 暗室/音序;其中「双击确认菜单」已废止 |
| [round3-4-review.md](round3-4-review.md) | R3/R4 节拍/盲航工程教训仍可参考 |
| [round5-notes.md](round5-notes.md) | RPG 工程健壮性(会话令牌、语音链兜底);格挡已改为窗口内单击 |
## 横切约束(每轮验收)
- 交互:26 号 16 原则 + 00 手势宪法 + 13 合格指标。
- 旁白:整句、同角色 speaker+instruct、双目录、ogg+m4a;指令 ≤12 字,叙事 ≤25 字。
- 回执:ok/invalid/busy 必须出声;震动只是补充。
- 教学:第一句动手;一次只教一个;成功后不灌补救。
- 设置:游戏内只读。
- 进度:`summary` 必填;退出存档;重进一句复述。