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SoundGame/research/space-polish/round2/p4-worker.md
T
xsl ddada6980c fix(space): 盲航刺耳音效重制 + 状态/反馈盲区修复(玩家代理取证迭代)
- F1 程序合成重制5件刺耳音效(alarm≥3kHz能量82%→0,全件≤-3.4dBFS)+新增挥空音
- F2 P0:撞击方位语音防顶断补播(保护期结束死亡窗 hit_* 零毫秒被杀根因)
- F3 保护期教学句7连互截去重;F4 新句 protect_soon 50s预告;F5 boost_not_ready 冷却拒绝回音;F6 激活补CONFIRM震;F7 whiff
- 验证:playtest 172/172 + guide 122 + 终检全绿 + 14游戏回归零回退 + live两轮复跑坐实
- 档案 research/space-polish/round1-2(取证+修复证据);04号文档追加R5修订记录
2026-09-14 20:16:58 +08:00

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# P4 疲惫的工人复审:《盲航》(space polish round2)
> 复审依据同 round2 三件套。对照 round1/p4-worker.md 逐条结账。
### 盲航(R5 复审)
- 状态感知:4/5(+1.5)——我现在能听明白"要变天了":50 秒先说「训练护盾还剩十秒」,
到点了那句「训练护盾关闭,接下来靠你自己了」被别的声音打断了还会重新说一遍(B 局 64.69)。
前两回被撞,「左边撞上的」「右边撞上的」都完整补给我了(A' 局 160.79/164.78)——
不再是"直接宣布罚款",是先告诉我哪块板子掉的。教学句也一句是一句,不催我。
- 下一步明确性:4.5/5(+0.5)——我按快了、滑错了,现在有轻轻一声叹告诉我"收到了但没用",
还有冷却的时候单击会说「引擎还在冷却,稍等一下」,我不怕手机卡了。
- 愿意继续玩:是 —— 头一分钟有人手把手教、输了讲清楚、夜里不炸耳,够我收工后玩两把。
- 刺耳对账:警报换成了闷闷的"嘟嘟"(700/560Hz,以前 16kHz 的尖),小音量外放不刺耳了;
撞上那下(hit)没动,还是低频的"咣",接受。舍友那边过关了。
- 建议:就一条——护盾挡下来的那句话("护盾挡下了撞击")有时候还是会被新陨石的声音盖掉,
虽然"咚"一声和震动还在,但那句话能补齐就更踏实(P1 也记了这条,留给下轮)。