Files
SoundGame/docs/design/storyline-voice-ids.md
T
xsl 566241e05d feat(platform/P1): 配对码跨设备 + 认领打磨 + 键盘语音双套资产(两 agent 并行 + 集成收口)
配对码与认领(B):
- POST /api/pair/start|join:6 位码 10 分钟单次有效、仅存内存零泄露面、5 连错 per-IP 封锁 10 分钟;join=新设备档案按桶 LWW 并入老档案+token 改绑(复用 claim-merge);日志脱敏
- 大厅:生成配对码(speechSynthesis 逐位朗读+aria-live+重听)/从其他设备转入(one-time-code 输入框)/从本机移除/401 过期自愈引导/aria 补全/玩家名可听化
- api-smoke 12/12(配对全流程/频控/封锁/过期自愈/移除/digitsToCn)+ CDP 真浏览器 E2E 22/22

键盘语音双套资产(A,路线 a):
- 164 变体句(8 游戏 grep 实测,超出调研预估 153:含轻触/点两下/按住变体)×2 性别=328 生成 656 文件 36.9 分钟;触屏主资产零字节改动(PCM 逐样本比对后还原)
- 引擎 _candidates 三跳路由 key→gender→平铺(inputMode 跟随);缓存键 mode|gender|id;engine-input 新增 K9 路由断言(72 条)
- check_all_assets 增 key 列(两性别一致且 ⊆ 主集)8 游戏全绿;voice_text.json 增 __key__ 表;live control.mjs key 会话对照键盘措辞验收(集成)
- voice-ids 文档:8 游戏键盘变体小节由 KEY_LINES 程序化生成(与台词表逐字断言一致);补齐 storyline/escape/simon 三个历史缺失文档;design README 增 new8 索引
- mock 适配:playtest persona 加 maxTouchPoints=1 保持触屏链断言语义零改动

回归:12 套件全绿(8 playtest + guide 122 + engine-voice 19 + engine-input 72 + api-smoke 12/12)
同批入库:批次 2/3 已完稿设计文档(17-abyss/18-detective/19-cipher 全套,20-22 在途)
2026-09-10 00:43:23 +08:00

45 lines
5.6 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# storyline-voice-ids · 《声命线》语音台词表(voice ids)
> 主台词表(41 句旁白/系统音,双性别)的唯一事实源是 `tools/gen_voice_dual.py`
> 的 `STORYLINE_LINES`(角色台词为平铺单音色,沿用 `web/storyline/audio/voice/`
> 原文件,不在双性别管线内;主表史源 app/src/storyline/gen/gen_voice.py)。
> 本文档登记 P1 键盘变体(输入平权路线 a)——变体只覆盖含操作词的句子,
> id 集合 ⊆ 主表,复用主表同 id 的 instruct/speaker。
---
## 键盘变体(key,P1 输入平权路线 a,19 句)
「生效输入模式=键盘」(settings.input=key,或 auto 且键盘在跟/纯桌面初始判定,
web/engine/gesture.js inputMode())时,引擎 voice 候选链前置加载
`web/storyline/audio/voice/<gender>/key/<id>.{ogg,m4a}`,变体缺失回退主资产——触屏措辞零改动。
>
> 措辞规范(02-input-parity.md §4.3 路线 a + P1 裁定):向左滑→按左方向键(四向同理,
> WASD 不进台词);单击/轻触屏幕→按空格;双击→按回车;按住/长按→按住空格;
> 复合短语(左右滑→左右方向键、滑动→方向键)按语义等价展开;只改操作词,其余
> 内容一字不动,不新增「重」类多音字。本表与 `tools/gen_voice_dual.py` 的
> `KEY_LINES` 逐字一致(两表一致铁律:改一处必改另一处)。
> 资产:×2 性别 = 19×2 条、×2 格式 = 19×4 文件;管线 `gen_voice_dual.py --only-variants`
> 生成 → `--convert` 落盘,终检 `tools/check_all_assets.py`(key 两性别一致且 ⊆ 主集)。
| id | 键盘台词全文(触屏原句见本表上方对应 id) |
|---|---|
| `help` | 操作说明。按空格:继续剧情。按回车:重听刚才的台词。按上方向键:听这段说明和当前进度。按下方向键:呼出菜单,菜单里可以重新开始。当旁白说“请选择”的时候,按左方向键或者按右方向键,做出你的决定。选择无法撤销。 |
| `menu` | 菜单。按左方向键:重新开始整个故事。按右方向键,或者按空格:回到故事。按上方向键:听操作说明。 |
| `p1` | 请选择。按左方向键:先检查背包里的收音机。按右方向键:先摸黑寻找出口。 |
| `p2` | 请选择。按左方向键:钻进旁边的通风管道。按右方向键:躺进路边的尸体堆里装死。 |
| `p3` | 请选择。按左方向键:循着哭声过去看看。按右方向键:不去管它,直接去北区。 |
| `p4` | 请选择。按左方向键:带上小满一起走。按右方向键:留下食物,独自上路。 |
| `p5` | 请选择。按左方向键:走桥下的污水涵洞。按右方向键:爬桥上悬着的钢索。 |
| `p6` | 请选择。按左方向键:交出坐标,保命要紧。按右方向键:拒绝他,想办法周旋。 |
| `p7` | 请选择。按左方向键:追上去,警告避难所。按右方向键:自己逃命,越远越好。 |
| `p8` | 请选择。按左方向键:用公开频道广播,让全城都听见。按右方向键:用加密频段,只发给避难所。 |
| `n00_intro` | 大停电后的第三十天,城市陷入彻底的黑暗。没有电,没有网络,只有收音机里偶尔闪过的沙沙声,像垂死者的呼吸。你是林晚,一名前急救员。在这个故事里,你用声音活下去。请记住:按空格,继续剧情;按回车,重听上一句;按上方向键,听你的状态和帮助;按下方向键,呼出菜单。当我说“请选择”的时候,按左方向键,或者按右方向键,做出你的决定。选择一旦做出,就无法回头。现在,按空格,睁开眼睛。 |
| `e1_dawn` | 加密频道那头沉默了三秒。然后,一个你等了三十天的声音响了起来:“姐?姐!是你吗?”天亮之前,避难所的救援队打开了大门。猎狗的人,在北区的高墙下溃散了。你抱着晨晨,听见广播塔里,重新响起了音乐。后来人们说,这座城市,是从一个女人的声音开始,重新活过来的。——好结局:黎明。感谢你,陪林晚走完了这条路。按空格,可以回到故事开始的地方。 |
| `e2_price` | 你赶在车队前面,撞进了避难所的大门。“关掉广播!关灯!猎狗来了——!”那一夜,北区守住了。探照灯熄灭的时候,晨晨从人群里扑出来抱住你,才发现你胳膊上的血,已经把半边袖子浸透了。坐标是你交出去的,命,是你抢回来的。你赢了,用一条胳膊的代价。——结局:代价。按空格,重新开始。 |
| `e3_alone` | 你逃了。一路向南,没有回头。三天后,收音机里关于北区的广播,停了。又过了七天,你在一个废弃的加油站里,听见最后一个频段,也变成了沙沙声。你活下来了。只是从此以后的每一个夜里,你都会想起那声口哨,和你报出坐标时,自己发抖的声音。——坏结局:孤声。按空格,重新开始。 |
| `e4_static` | 公开频道,把所有人都引来了——幸存者,还有猎狗。塔顶的风很大,你看见山下火把连成的长龙,也看见避难所方向亮起的防御火光。猎狗的刀抵上来的时候,你对着麦克风笑了:“听见了吗,晨晨?姐姐的声音,全城都听见了。”信号中断了。但那晚之后,北区,再没有人投降。——结局:静默。按空格,重新开始。 |
| `skip_hint` | 按空格可跳过旁白。 |
| `gd_continue` | 按空格,继续。 |
| `gd_brief` | 按空格继续剧情。请选择的时候,按左右方向键。 |
| `gd_again` | 还在吗?按空格继续。 |