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SoundGame/research/new8/radio/round2/synthesis.md
T
xsl f7509ad5d8 feat(new8/R3): 双游戏收口修复轮 + 验证档案(radio G1-G6 / dungeon E0-1..E1-2)
- radio:帮助链去重(同等待点二次=beat震+earcon,全量口令38→20)/rep_low警告震/空点轻震/状态链重排(状态在前)/「首播必完整、复播可即掐」显式规则登记/G3核查为设计使然转断言;221→246断言
- dungeon:看门狗双轨制(无操作轨+无进展轨,30/60/90s三级升级到导航接管)/跳教学90s自动滚出(2403s→95s内)/踩楼梯到达即报贴身铁器/band1新词「带回来一点,不多」全管线重录/逃跑长按900ms+提示句;1610→1642断言
- R3 验证(进行中已入库部分):全量回归 9/9 全绿;R3 转写×4;P2/P3/P4 终审×6份(radio 满分档首评/三审,dungeon 4/4.5/3-4 全票愿意玩,无P0);两处独立定址同一残余=漫游型迷路刷不响无进展轨(R4 第一条)
- 8套件+guide全绿;Mureka 累计 $0.87/$2.00
2026-09-02 23:08:35 +08:00

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# R2 Synthesis —《不眠频率》(radio)
> 产品裁定 | 证据源:R2 真机复测(round2/live-player.md:五修全坐实,P0/P1/P2=0)+ P1/P3 复审(4.5/5 更硬 / 5.0 满分,均愿意玩)+ R2 转写 ×2。P2/P4 按 R1 协议本轮未复评,R3 全员收口。
## 1. R2 裁决
| 评审方 | 结果 |
|---|---|
| 真机复测 | **五修全部现场坐实**(F1 看门狗 25.5s 准点 / F2 新词落账 / F3 铃声可闻且接听即停 / F4 首句锁 / F5 链末保护零误伤),P0/P1/P2=0,打出 e1+e3 两结局 |
| P1 视障评委 | 4.5/5 保持,「愿意玩」更硬;撤回 R1 两条误判(菜单功能洞/开场资产疑云销案) |
| P3 白领 | 状态感知 **5.0/5**;R1 唯一 P0 正式关案(8 抉择同节拍=剧本仪器伪影,真机审计 0 自残截断) |
**结论:radio 通过 R2,R3 转入纯打磨轮。** SA3 十二件音效已在中途全部落地(真铃声/争吵闷响/刹车声),P1 的「凑齐进推荐位」条件已达成。
## 2. R3 修复清单(打磨级,全为 P3)
- **G1 帮助链去重**:帮助链被反复全量重播(压力局 38 次),违反方法论「提示永不逐字重复」公理。修:同一等待点第 2 次起播短版/纯音频标记(短版需 1-2 句新台词,走 TTS 管线;或用 sys_help 现有句 + 二次只震+earcon——以 dev 评估成本定,优先不加新台词的方案)。
- **G2 rep_low 补 warning 震**(R1 遗留)。
- **G3 k1_a/k1_b 缺 male 声部静默回退**:核查引擎平铺回退链,确认这两句在 male 设置下的回退行为(R2 live 新发现)。
- **G4 ASK 态空点确认震**(R1 遗留):无选择的确认单击给轻震反馈。
- **G5 「首播必完整、复播可即掐」写成显式规则 + 断言**(P1 要求,把 F4/F5 的隐式行为升为登记规则)。
- **G6 状态链重排评估**(P1 建议第 1 条,两次提及):上滑状态链顺序调整为「当前通号 → 口碑 → 帮助」。若纯排序改动则做,涉台词结构则记 v2。
- 观察项(不动代码):复播晚点 +7.6s 一次性事件;mid-prompt 生效掐选项句尾(设计备注);harness 丢 tap 仪器怪癖(记 R3 协议:tap 后 listen 一次确认再重发)。
## 3. R3 轮次协议(= 批次验收收口轮)
1. dev 修 G1-G6 → playtest 全绿(含 G5 新断言)。
2. 转写重生成(将首次携带 SA3 音效事件全集)→ 1 局 live 确认(重点:G1 帮助链行为、真铃声在局内表现)。
3. **4 人设全员复评**(P2/P4 首次复审 + P1/P3 三审)→ R3 synthesis → 若 ≥3/4 且无 P0:**radio 达成章程验收门,标记可交付**。