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SoundGame/research/04-playtests/transcripts/storyline.md
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# 试玩转写:《storyline》
> 本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文,
> 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作),
> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/dark_drone
t+ 0.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 0.0s ▶ 向导语音:「单击继续剧情。请选择的时候,左右滑动。」
t+ 2.1s ▶ 语音:「大停电后的第三十天,城市陷入彻底的黑暗。没有电,没有网络,只有收音机里偶尔闪过的沙沙声,像垂死者的呼吸。你是林晚,一名前急救员。在这个故事里,你用声音活下去。请记住:单击屏幕,继续剧情;双击,重听上一句;向上滑,听你的状态和帮助;向下滑,呼出菜单。当我说“请选择”的时候,向左滑,或者向右滑,做出你的决定。选择一旦做出,就无法回头。现在,单击屏幕,睁开眼睛。」
t+ 4.2s ▶ 语音:「单击可跳过旁白。」
t+ 6.4s 【状态】开场口令和旁白播完了,屏幕黑着,走神想剧情去了 剧情等着你(节点 n00):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
t+ 6.4s ……… 静默 25s(在入戏,不是迷路(round2:剧情类等待默认低频)) ………
t+ 31.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 31.4s ▶ 向导语音:「轻触屏幕,继续。」
t+ 33.5s 【状态】听到一声轻响和「轻触屏幕,继续」,马上点一下 剧情等着你(节点 n00):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
t+ 33.5s ♪ 音效 sfx/heartbeat
t+ 33.5s ▶ 语音:「后脑一阵钝痛,嘴里全是铁锈味。你在废弃的地铁站里醒来,四周黑得像沉在水底。背包还压在身下,手电筒却不知去向。远处滴水的声音,一下,一下,像某种倒计时。」
t+ 35.6s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n01):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
#### 【玩家动作】试着左滑了一下——这里用不上,向导纠正了我
t+ 35.6s ▶ 向导语音:「这个操作在这里用不上。」
t+ 35.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 37.7s ▶ 语音:「咳……咳咳……我还活着。晨晨,你在哪儿……你说过,会在北区等我。姐一定,一定找到你。」
t+ 47.6s ▶ 语音:「请选择。向左滑:先检查背包里的收音机。向右滑:先摸黑寻找出口。」
t+ 49.7s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n02):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
#### 【玩家动作】选了左边
t+ 49.7s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 49.7s ♪ 音效 sfx/radio_static
t+ 49.7s ▶ 语音:「收音机……还好,没摔坏。等等,这是什么……这段录音,是三天前的……」
t+ 57.5s ▶ 语音:「姐,如果你听到这个,说明你还活着,太好了。听着,跟着广播塔的红色信号灯走,别相信任何自称救援队的人。北区,北区有真正的避难所。我在这儿等你。姐,一定要来。」
t+ 75.2s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n03):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
t+ 75.2s ……… 静默 25s(又走神想剧情去了) ………
t+ 100.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 100.2s ▶ 向导语音:「轻触屏幕,继续。」
t+ 102.3s 【状态】又听到那声轻响,5 秒内想起该点屏幕了 剧情等着你(节点 n03):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
t+ 102.3s ♪ 音效 sfx/radio_static
t+ 102.3s ▶ 语音:「就在这时,背包侧袋里的收音机,沙沙声忽然变得清晰。一个平稳的女声,一遍又一遍地重复着:」
t+ 104.4s ▶ 语音:「北区避难所,仍在接收幸存者。重复,北区避难所,仍在接收幸存者。坐标,三、七点、五。请沿广播塔红色信号灯方向前进。」
t+ 117.4s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n05):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
t+ 117.4s ♪ 音效 sfx/whistle
t+ 117.4s ▶ 语音:「你刚走上街面,黑暗里忽然响起一声口哨。接着是第二声,第三声,从不同的方向,把你围在中间。有人的手电光,扫过你的脸。」
t+ 119.5s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n06):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
t+ 119.5s ▶ 语音:「哟,瞧瞧,有肥羊自己送上门了。别跑啊。这片儿的路,都是我猎狗修的。想过去?行啊,把包留下,把你值钱的玩意儿留下。人嘛……也留下。」
t+ 134.2s ▶ 语音:「请选择。向左滑:钻进旁边的通风管道。向右滑:躺进路边的尸体堆里装死。」
t+ 136.4s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n07):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
#### 【玩家动作】选了左边
t+ 136.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 136.4s ♪ 音效 sfx/rubble
t+ 136.4s ▶ 语音:「你一矮身,钻进了通风管道。铁皮贴着脊背,窄得几乎无法呼吸。身后传来咒骂和铁棍敲击管道口的声音,越来越近,又渐渐远去。十分钟后,你从两条街外的井口爬出来,肺里像塞满了沙子。」
t+ 138.5s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n08):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
t+ 138.5s ……… 静默 25s(又走神想剧情去了) ………
t+ 163.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 163.5s ▶ 向导语音:「轻触屏幕,继续。」
t+ 165.6s 【状态】又听到那声轻响,5 秒内想起该点屏幕了 剧情等着你(节点 n08):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
t+ 165.6s ♪ 音效 sfx/wind
t+ 165.6s ▶ 语音:「酸雨开始下了。街面上升起细密的嘶嘶声,像无数条小蛇在游。雨幕那头,隐约传来一阵哭声——细细的,是个孩子。」
t+ 167.7s ▶ 语音:「请选择。向左滑:循着哭声过去看看。向右滑:不去管它,直接去北区。」
#### 【玩家动作】旁白有点慢,去设置把语速调到 2.2(下一句生效)
#### 【玩家动作】选了左边(循声而去)——后面几步都是 2.2 档
t+ 169.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 169.8s ▶ 语音:「哭声来自一间塌了一半的便利店。一个小男孩抱着膝盖坐在货架底下,身边躺着一个再也不会醒来的女人。他抬起头,脸上全是灰,小声说:“我叫小满。妈妈说,数到一千,她就会醒。我已经数到……数到好多个一千了。”」
t+ 170.9s ▶ 语音:「请选择。向左滑:带上小满一起走。向右滑:留下食物,独自上路。」
t+ 171.9s 【状态】语速 2.2 听着赶趟 「请选择」念完了(节点 n11):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速2.2)
t+ 171.9s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n11):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速2.2)
#### 【玩家动作】选了左边
t+ 171.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 171.9s ▶ 语音:「小满,别怕。数到一千太慢了。跟姐姐走,姐姐带你去找一座会发光的塔。抓紧我的手,别松开。」
#### 【玩家动作】听了两段,把语速调回 1.0
t+ 176.5s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n12):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
t+ 176.5s ♪ 音效 sfx/wind
t+ 176.5s ▶ 语音:「两个小时后,江水拦住了去路。跨江大桥断成两截,桥身斜插进黑沉沉的江面。要去广播塔,只剩两条路:桥下的污水涵洞,黑得看不见底;或者,桥上悬着的钢索,在风里荡来荡去。」
t+ 178.7s ▶ 语音:「请选择。向左滑:走桥下的污水涵洞。向右滑:爬桥上悬着的钢索。」
t+ 180.8s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n15):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
#### 【玩家动作】选了左边
t+ 180.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 180.8s ♪ 音效 sfx/water
t+ 180.8s ▶ 语音:「你让小满骑在肩上,自己蹚进没到胸口的污水里。又冷又黏,带着腐烂的甜味。走到一半,水面下有什么东西擦过你的腿,小满吓得一抖,你抬手按住他的膝盖:“数数。”他小声数起来,一,二,三……数到一百七,你们看见了洞口的天光。」
t+ 182.9s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n16b):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
t+ 182.9s ♪ 音效 sfx/footsteps
t+ 182.9s ▶ 语音:「啧啧啧。涵洞也拦不住你,钢索也拦不住你,命真大啊。正式认识一下——猎狗。北区广播塔底下这片,归我管。把你妹妹的坐标,还有包里剩下的东西,交出来。交出来,我让你死得体面点。」
t+ 202.3s ▶ 语音:「请选择。向左滑:交出坐标,保命要紧。向右滑:拒绝他,想办法周旋。」
t+ 204.4s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n18):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
#### 【玩家动作】选了左边
t+ 204.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 204.4s ▶ 语音:「好,好,我说。北区,避难所,坐标是……三、七点、五。拿去,都拿去。求你……放我走。」
t+ 214.1s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n19):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
t+ 214.1s ▶ 语音:「猎狗的车队朝北区开走了,探照灯在雨幕里划出一道道口子。你蹲在原地,胃里一阵一阵地泛酸。晨晨在北区。而刚才,是你,亲手把狼,引到了她的门口。」
t+ 216.2s ▶ 语音:「请选择。向左滑:追上去,警告避难所。向右滑:自己逃命,越远越好。」
t+ 218.3s 【状态】抉择点,提示音念完了 「请选择」念完了(节点 n20):左滑或右滑,做出你的决定(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
#### 【玩家动作】选了左边
t+ 218.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 218.3s ♪ 音效 sfx/footsteps
t+ 218.3s ▶ 语音:「再快一点……再快一点!晨晨,等我。这一次,姐说什么,也不会再把你弄丢了!」
t+ 226.8s 【状态】剧情停下来了,在等我 剧情等着你(节点 n21):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
t+ 226.8s ▶ 语音:「你赶在车队前面,撞进了避难所的大门。“关掉广播!关灯!猎狗来了——!”那一夜,北区守住了。探照灯熄灭的时候,晨晨从人群里扑出来抱住你,才发现你胳膊上的血,已经把半边袖子浸透了。坐标是你交出去的,命,是你抢回来的。你赢了,用一条胳膊的代价。——结局:代价。单击屏幕,重新开始。」
t+ 228.9s 【状态】结局 结局播完了。单击屏幕,可以回到故事开始的地方(BGM=bgm/dark_drone,语速1)
#### 【玩家动作】听完结局,单击重开一次看看别的走向
t+ 228.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
t+ 228.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 228.9s ▶ 向导语音:「单击继续剧情。请选择的时候,左右滑动。」
t+ 231.1s ▶ 语音:「大停电后的第三十天,城市陷入彻底的黑暗。没有电,没有网络,只有收音机里偶尔闪过的沙沙声,像垂死者的呼吸。你是林晚,一名前急救员。在这个故事里,你用声音活下去。请记住:单击屏幕,继续剧情;双击,重听上一句;向上滑,听你的状态和帮助;向下滑,呼出菜单。当我说“请选择”的时候,向左滑,或者向右滑,做出你的决定。选择一旦做出,就无法回头。现在,单击屏幕,睁开眼睛。」
t+ 233.2s 【状态】回到开头,会话结束 剧情等着你(节点 n00):单击继续,双击重听(BGM=bgm/dark_drone,语速1)