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SoundGame/web/server/README.md
T
xslandCursor 2de1fecbc6 docs: 公网静态部署手册(game.xiangsilian.com)
线上只托管静态文件、不暴露玩具级用户 API;HTTPS 域名下大厅隐藏登录。部署步骤与 Nginx 配置记在 docs/deploy.md,便于以后 rsync 更新。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-08-31 11:43:32 +08:00

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# SoundGame Web 服务器(web/server/server.js)
Node 零依赖(仅用内置模块)的静态文件 + 用户系统 API 服务器。
## 启动
```bash
# 推荐:用项目自带 node
tools/node/bin/node web/server/server.js
# 或用封装脚本(打印局域网地址)
bash web/serve.sh
# 自定义端口(默认 8000)
PORT=8001 tools/node/bin/node web/server/server.js
```
- 静态根目录:`web/`(`/` 即游戏大厅 `index.html`)
- 数据目录:`web/server/data/`(首次启动自动创建)
## ⚠ 安全说明
这是**家庭局域网玩具级认证**,请勿暴露到公网:
- PIN 以**明文**存储在 `data/users.json`;
- token 永不过期,明文存于 `data/sessions.json`;
- HTTP 明文传输,无 TLS、无防爆破、无速率限制。
用途仅限于同一 WiFi 下的家庭成员各自存档。公网 `game.xiangsilian.com` **不跑本服务**,
只托管静态文件(见 `docs/deploy.md`)。要公网开用户系统请换正经认证方案。
## API
所有 API 请求/响应均为 JSON(`Content-Type: application/json`)。
错误响应统一为 `{ "error": "描述" }` + 相应 HTTP 状态码。
### POST /api/register
注册新用户。
- 请求:`{ "username": "ming", "pin": "1234" }`
- `username`:1~24 位字母/数字/中文/`_`/`-`
- `pin`:4~6 位数字
- 成功:`201 { "ok": true, "username": "ming" }`
- 失败:`400`(格式非法)/ `409 { "error": "用户名已被注册" }`
### POST /api/login
登录,返回 token。
- 请求:`{ "username": "ming", "pin": "1234" }`
- 成功:`200 { "ok": true, "token": "<48 位随机 hex>", "username": "ming" }`
- 失败:`401 { "error": "用户名或 PIN 错误" }`
token 存内存并落盘 `data/sessions.json`(服务器重启后会话仍有效)。
### GET /api/progress?game=xxx
读取某游戏的进度数据。
- 请求头:`Authorization: Bearer <token>`
- 成功:`200 { "game": "escape", "data": { ... } }`(无存档时 `data` 为 `null`)
- 失败:`401`(token 缺失/无效)/ `400`(缺少 game 参数)
### PUT /api/progress
写入某游戏的进度数据(覆盖该 game 键)。
- 请求头:`Authorization: Bearer <token>`
- 请求:`{ "game": "escape", "data": { "summary": "已逃脱 2 次 / 最快 3:25", ... } }`
- `game`:1~32 位字母/数字/`_`/`-`;大厅约定用 `_settings` 存用户设置
- `data`:任意 JSON 值;大厅卡片会展示 `data.summary` 字符串(若存在)
- 成功:`200 { "ok": true, "game": "escape" }`
- 失败:`401` / `400`
## 数据格式
```
web/server/data/
├── users.json { "<username>": "<pin>" }
├── sessions.json { "<token>": "<username>" }
└── <username>.json { "<game>": <data>, ... } 一用户一文件
```
所有写入按文件串行排队(Promise 链),tmp + rename 原子落盘,并发请求不会写坏文件。
## 静态服务
- MIME:`.ogg audio/ogg`、`.m4a audio/mp4`、`.js text/javascript`、
`.html text/html`、`.png image/png`、`.json application/json` 等;
- 目录自动解析 `index.html`;
- 支持简化版 HTTP Range(单段 `bytes=start-end` / `start-` / `-suffix`),
返回 206 + `Content-Range`,供音频元素拖动进度;
- 路径穿越防护:请求路径限制在 `web/` 内。