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SoundGame/research/04-playtests/transcripts/rpg.md
T
SoundGame Dev 79dffac01e guide层v1: 全局向导交互层落地(状态签名earcon/turn cue/静默看门狗/纠错) + 6游戏接线 + 8句向导语音 + 测试全绿
- engine/guide.js 运行时合成8个签名earcon(方法论L2硬参数),off档零定时器,插播queue不顶对白
- settings: guide三档(full/standard/off默认full) + 语速2.2视障档;audio: isVoicePlaying()/setRateBoostEnabled() 清两个已知问题
- 6游戏按schemes§2接线: storyline看门狗+无效手势纠错、simon免扣重听看门狗、escape turn cue+提前卡关提示、rhythm gd_answer/gd_miss+结算看门狗+快进豁免、space首撞指令提示+结算看门狗、rpg格挡纠错+60s催促+状态签名
- 大厅设置面板+向导文档(14-guide-layer.md)+00-global-ux §6;R5台词表补4条一致性
- 试玩转写含向导事件;6 playtest(guide=off断言零改动)+guide.test(34断言)+资产终检全绿
2026-08-30 22:46:05 +08:00

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# 试玩转写:《rpg》
> 本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文,
> 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作),
> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
t+ 0.0s ▶ 语音:「你的眼睛看不见了。但你的耳朵,比谁都灵。」
t+ 2.1s ▶ 语音:「黑风寨掳走了你唯一的徒弟。追进迷雾林,把他们连根拔起。」
t+ 4.2s ▶ 语音:「先记住,怎么用耳朵走路。」
t+ 6.4s ▶ 语音:「单击可跳过旁白。」
t+ 8.5s ▶ 语音:「新的旅程,开始了。」
t+ 10.6s ♫ BGM 切换 → bgm/village(淡入 800ms)
t+ 10.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 10.6s ♪ 音效 sfx/step
t+ 10.6s ▶ 语音:「外乡人,林子里不太平。这五十金,拿着防身。」
t+ 10.6s 【状态】进村了,先听场景描述和选项 【雾口村】:左右滑切选项,单击确认,双击重听,上滑查状态,下滑菜单(语音播放中)
t+ 10.6s ▶ 语音:「去商店。」
t+ 12.7s ▶ 语音:「休息一晚。」
t+ 14.8s ▶ 语音:「查看状态。」
t+ 17.0s 【状态】选项听了一圈,往林间小路去 【雾口村】:左右滑切选项,单击确认,双击重听,上滑查状态,下滑菜单(BGM=bgm/village)
t+ 30.6s ▶ 语音:「查看状态。」
t+ 32.7s ▶ 语音:「前进,去林间小路。」
t+ 34.8s ♫ BGM 切换 → bgm/explore(淡入 800ms)
t+ 34.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 34.8s ♪ 音效 sfx/step
t+ 34.8s ▶ 语音:「林间小路。风穿过树叶,脚下的落叶沙沙作响。」
t+ 34.8s 【状态】林间小路 【林间小路】:左右滑切选项,单击确认,双击重听,上滑查状态,下滑菜单(语音播放中)
t+ 34.8s ▶ 语音:「调查四周。」
#### 【玩家动作】翻找了一阵,捡到一点钱
t+ 37.0s ♪ 音效 sfx/coin
t+ 37.0s ▶ 语音:「你在落叶下摸到十五枚金币。」
t+ 54.8s ▶ 语音:「调查四周。」
t+ 54.8s ▶ 语音:「前进,去岔路口。」
t+ 57.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 57.0s ♪ 音效 sfx/step
t+ 57.0s ▶ 语音:「岔路口。风声在左右两边,听起来不太一样。」
t+ 57.0s 【状态】岔路口,水声在东边 【岔路口】:左右滑切选项,单击确认,双击重听,上滑查状态,下滑菜单(语音播放中)
t+ 57.0s ▶ 语音:「往右,去溪流。」
t+ 59.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 59.1s ♪ 音效 sfx/step
t+ 59.1s ▶ 语音:「溪流。水声潺潺,是个歇脚的好地方。」
t+ 61.2s ♫ BGM 切换 → bgm/battle(淡入 400ms)
t+ 61.2s ♪ 向导音:battle(战斗/对抗)
t+ 61.2s ▶ 语音:「野狼拦路!」
t+ 63.3s ▶ 语音:「第一场战斗来了。别慌,战斗是回合制:你先出手,敌人再反击。」
t+ 65.4s ▶ 语音:「左右滑切换招式,攻击、破空斩、防御、金疮药。单击,出手。」
t+ 67.6s ▶ 语音:「敌人出手前有一声前摇。听到前摇,马上双击,就能格挡。」
t+ 69.7s ▶ 语音:「没把握就防御,伤害减半。金疮药可以回血。」
t+ 71.8s ▶ 语音:「记住:听清前摇,双击格挡。开始吧!」
t+ 73.9s ▶ 语音:「战斗里,左右滑选招式,单击出手。听到这个声音,就是你的回合。先滑一滑,试试。」
t+ 76.0s ♪ 音效 sfx/turn_player
t+ 76.0s 【状态】遭遇教学狼,战斗开始 战斗中:你的血量八成以上,敌方血量八成以上,等你选招式(左右滑切换,单击出手,下滑逃跑)(BGM=bgm/battle)
t+ 76.0s ▶ 语音:「破空斩。」
t+ 78.2s ▶ 语音:「防御。」
t+ 78.2s ▶ 语音:「挡住了!轮到你了。左右滑选攻击,单击出剑。」
t+ 80.3s 【状态】招式名听熟了 战斗中:你的血量八成以上,敌方血量八成以上,等你选招式(左右滑切换,单击出手,下滑逃跑)(语音播放中)
t+ 80.3s ▶ 语音:「金疮药。」
t+ 82.4s ▶ 语音:「攻击。」
#### 【玩家动作】单击出手,攻击
t+ 84.0s ♪ 音效 sfx/atk_swing
t+ 84.0s ♪ 音效 sfx/atk_hit
t+ 84.0s ▶ 语音:「它要扑了,听前摇!」
t+ 86.2s ♪ 音效 sfx/turn_player
t+ 86.2s ▶ 语音:「就是现在,双击格挡!」
t+ 86.2s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 86.2s 【状态】前摇声响起了 战斗中:敌方前摇声响起了——双击,格挡!(语音播放中)
#### 【玩家动作】双击格挡
t+ 86.2s ♪ 音效 sfx/parry
t+ 86.2s ▶ 语音:「来不及格挡,就选防御。左右滑,选防御,单击。」
t+ 86.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 88.3s ♪ 音效 sfx/turn_player
t+ 88.3s ▶ 语音:「破空斩。」
t+ 90.4s ▶ 语音:「防御。」
#### 【玩家动作】这回合先防御,减半伤害
t+ 92.0s ▶ 语音:「好剑法!接下来,靠你自己了。」
t+ 94.2s 〰 震动:beat(节拍点)
#### 【玩家动作】双击格挡
t+ 94.2s ♪ 音效 sfx/parry
t+ 94.2s ♪ 音效 sfx/turn_player
t+ 94.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 94.2s ▶ 语音:「金疮药。」
t+ 96.0s ▶ 语音:「攻击。」
#### 【玩家动作】单击,攻击
t+ 98.1s ♪ 音效 sfx/atk_swing
t+ 98.1s ♪ 音效 sfx/atk_hit
t+ 98.1s ♪ 音效 sfx/enemy_die
t+ 98.1s ▶ 语音:「敌人倒下了。」
t+ 98.1s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 100.2s ♪ 音效 sfx/victory
t+ 100.2s ▶ 语音:「战斗胜利。」
t+ 102.3s ▶ 语音:「小有收获。」
t+ 104.4s ♫ BGM 切换 → bgm/explore(淡入 2000ms)
t+ 104.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 104.4s ▶ 语音:「饮水休息。」
t+ 104.4s 【状态】狼打完了,胜利播报完回到溪流边。一场完整战斗到此收工 【溪流】:左右滑切选项,单击确认,双击重听,上滑查状态,下滑菜单(语音播放中)