- 程序章程 research/new8/00-program.md(8款概念/回合协议/验收门/进度账) - 设计:docs/design/15-radio.md+voice-ids(132句,6状态9抉择4结局,电话滤波资产侧带通)/16-dungeon.md+voice-ids(125句,脉冲回声/7层seed生成/三档战斗/元进度遗产) - 资产:TTS 970文件(GPU flock串行)+ Mureka BGM 8首 $0.24(台账 mureka_log.md)+ 程序合成 sfx(含预pan侧墙/开口、phone_ring铃声、amb_cave呼吸层、turn_tick)+ 终检 check_all_assets 8游戏全绿 - radio:game.js+playtest 221断言(4结局矩阵/pendingChoice盲玩公平/RING两级看门狗/菜单循环/存档schema) - dungeon:game.js+playtest 1610断言(seed全网格回声一致性/学期零死/格挡80%/死亡归因真话/元进度/菜单冻结/上滑5段状态链) - 引擎修复:audio.js _playVoice 加载竞态补杀 token(R1真机71分钟语音风暴根因)+ 同id 3s窗口≥5次熔断保险丝 + gesture.js 长按boost事件门(+66行,9套件回归全绿) - 大厅:新增 radio/dungeon 卡片 + GAMES 数组 - harness:sessions/radio.mjs+dungeon.mjs(主线+压力双剧本)+ transcribe 注册 + voice_text.json 刷新(8游戏704句)+ 13号文档 §20 登记 - R1 存档:4人设评审×2游戏 + 真机试玩报告×2(radio 5/5愿意玩;dungeon 0/4→确诊风暴)+ synthesis×2 + 转写8份 - R2 修复:radio F1-F5(看门狗补挂/rep_low改词重录/真铃声/ASK续玩语义/链末跳过保护)+ dungeon D0-1..D1-6(风暴根治/回声真实性/密度下限+呼吸层/导航最短路/菜单关闭反馈/金币档同账本)+ 实现核对登记
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49 KiB
JSON
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JSON
{
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"storyline": {
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"help": "操作说明。单击屏幕:继续剧情。双击:重听刚才的台词。向上滑:听这段说明和当前进度。向下滑:呼出菜单,菜单里可以重新开始。当旁白说“请选择”的时候,向左滑或者向右滑,做出你的决定。选择无法撤销。",
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"status1": "当前进度:第一幕,城南地铁站附近。你的目标:活着离开这片废墟,前往北区的广播塔,寻找妹妹林晨的下落。",
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"status2": "当前进度:第二幕,酸雨笼罩的街区与断桥。你的目标:渡过江水,抵达广播塔。小心,猎狗的人,就在附近。",
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"status3": "当前进度:第三幕,广播塔下。你的目标:把警报发出去,找到林晨。这是最后一段路了。",
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"menu": "菜单。向左滑:重新开始整个故事。向右滑,或者单击:回到故事。向上滑:听操作说明。",
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"p1": "请选择。向左滑:先检查背包里的收音机。向右滑:先摸黑寻找出口。",
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"p2": "请选择。向左滑:钻进旁边的通风管道。向右滑:躺进路边的尸体堆里装死。",
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"p3": "请选择。向左滑:循着哭声过去看看。向右滑:不去管它,直接去北区。",
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"p4": "请选择。向左滑:带上小满一起走。向右滑:留下食物,独自上路。",
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"p5": "请选择。向左滑:走桥下的污水涵洞。向右滑:爬桥上悬着的钢索。",
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"p6": "请选择。向左滑:交出坐标,保命要紧。向右滑:拒绝他,想办法周旋。",
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"p7": "请选择。向左滑:追上去,警告避难所。向右滑:自己逃命,越远越好。",
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"p8": "请选择。向左滑:用公开频道广播,让全城都听见。向右滑:用加密频段,只发给避难所。",
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"n00_intro": "大停电后的第三十天,城市陷入彻底的黑暗。没有电,没有网络,只有收音机里偶尔闪过的沙沙声,像垂死者的呼吸。你是林晚,一名前急救员。在这个故事里,你用声音活下去。请记住:单击屏幕,继续剧情;双击,重听上一句;向上滑,听你的状态和帮助;向下滑,呼出菜单。当我说“请选择”的时候,向左滑,或者向右滑,做出你的决定。选择一旦做出,就无法回头。现在,单击屏幕,睁开眼睛。",
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"n01_wake": "后脑一阵钝痛,嘴里全是铁锈味。你在废弃的地铁站里醒来,四周黑得像沉在水底。背包还压在身下,手电筒却不知去向。远处滴水的声音,一下,一下,像某种倒计时。",
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"n04_exit": "你扶着潮湿的墙,一步一步往外摸。第五十步,脚尖踢到一个硬物——是一支手电,还剩半格电。光柱劈开黑暗的那一瞬,你看见墙上用红漆刷着一行大字:别去北区。",
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"n05_signal": "就在这时,背包侧袋里的收音机,沙沙声忽然变得清晰。一个平稳的女声,一遍又一遍地重复着:",
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"n06_whistle": "你刚走上街面,黑暗里忽然响起一声口哨。接着是第二声,第三声,从不同的方向,把你围在中间。有人的手电光,扫过你的脸。",
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"n08_vent": "你一矮身,钻进了通风管道。铁皮贴着脊背,窄得几乎无法呼吸。身后传来咒骂和铁棍敲击管道口的声音,越来越近,又渐渐远去。十分钟后,你从两条街外的井口爬出来,肺里像塞满了沙子。",
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"n09_dead": "你屏住呼吸,把自己埋进路边冰冷的尸体堆里。手电、罐头、半瓶水,被他们一样一样摸走。有人踢了你一脚,你纹丝不动。就在他们离开时,你听见一句不该听见的话——“北区那个陷阱,今晚就收网。”",
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"n10_rain": "酸雨开始下了。街面上升起细密的嘶嘶声,像无数条小蛇在游。雨幕那头,隐约传来一阵哭声——细细的,是个孩子。",
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"n11_child": "哭声来自一间塌了一半的便利店。一个小男孩抱着膝盖坐在货架底下,身边躺着一个再也不会醒来的女人。他抬起头,脸上全是灰,小声说:“我叫小满。妈妈说,数到一千,她就会醒。我已经数到……数到好多个一千了。”",
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"n13_leave": "你把仅剩的一罐罐头放在他身边,转身走进雨里。身后,孩子重新开始数数:一……二……三……你告诉自己,别回头。千万别回头。",
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"n14_ignore": "哭声被你甩在身后,越来越远,最后混进雨声里,再也听不见了。你走得很快,快得像在逃跑。快一点,再快一点。你对自己说,只要到了北区,这一切就都值了。",
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"n15_bridge": "两个小时后,江水拦住了去路。跨江大桥断成两截,桥身斜插进黑沉沉的江面。要去广播塔,只剩两条路:桥下的污水涵洞,黑得看不见底;或者,桥上悬着的钢索,在风里荡来荡去。",
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|
"n16_culvert": "涵洞里,污水没到胸口,又冷又黏,带着腐烂的甜味。走到一半,水面下有什么东西,擦着你的腿滑了过去。你没有叫出声,只是走,一步,一步,直到看见洞口那点灰白的天光。",
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|
"n16b_culvert_c": "你让小满骑在肩上,自己蹚进没到胸口的污水里。又冷又黏,带着腐烂的甜味。走到一半,水面下有什么东西擦过你的腿,小满吓得一抖,你抬手按住他的膝盖:“数数。”他小声数起来,一,二,三……数到一百七,你们看见了洞口的天光。",
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|
"n17_cable": "钢索比想象中更滑。酸雨把它泡得发黏,你每挪一步,整根钢索就晃一下。江风从断桥的缺口灌进来,像有无数只手在水底下拽你的脚。你不往下看。你只知道,前面就是北岸。",
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"n17b_cable_c": "钢索比想象中更滑。小满趴在你背上,一声不吭,两条小胳膊勒得你生疼。走到一半,钢索猛地一沉,你听见身后钢丝崩断的脆响。“闭眼。”你说。然后你用尽全身力气,向前,向前,直到膝盖磕上北岸的石头。",
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"n20_convoy": "猎狗的车队朝北区开走了,探照灯在雨幕里划出一道道口子。你蹲在原地,胃里一阵一阵地泛酸。晨晨在北区。而刚才,是你,亲手把狼,引到了她的门口。",
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"n22_fight": "你往后退了半步,忽然笑了:“坐标在我脑子里。杀了我,你什么都拿不到。”猎狗愣了半秒。就是这半秒,你抓起一把沙土扬在他脸上,转身就跑。子弹擦着肩膀打进墙里,火辣辣地疼。但你在跑,你在跑——活着的感觉,从来没有这么清楚过。",
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"n23_tower": "广播塔就立在头顶,红色的信号灯在雨里一闪一闪,像一颗还在跳动的心脏。塔底的中控台居然还能用。只要爬上去,你就能接入城市广播网,把警报发给北区的每一个人。问题是——用哪个频道。",
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"e1_dawn": "加密频道那头沉默了三秒。然后,一个你等了三十天的声音响了起来:“姐?姐!是你吗?”天亮之前,避难所的救援队打开了大门。猎狗的人,在北区的高墙下溃散了。你抱着晨晨,听见广播塔里,重新响起了音乐。后来人们说,这座城市,是从一个女人的声音开始,重新活过来的。——好结局:黎明。感谢你,陪林晚走完了这条路。单击屏幕,可以回到故事开始的地方。",
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"e2_price": "你赶在车队前面,撞进了避难所的大门。“关掉广播!关灯!猎狗来了——!”那一夜,北区守住了。探照灯熄灭的时候,晨晨从人群里扑出来抱住你,才发现你胳膊上的血,已经把半边袖子浸透了。坐标是你交出去的,命,是你抢回来的。你赢了,用一条胳膊的代价。——结局:代价。单击屏幕,重新开始。",
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|
"e3_alone": "你逃了。一路向南,没有回头。三天后,收音机里关于北区的广播,停了。又过了七天,你在一个废弃的加油站里,听见最后一个频段,也变成了沙沙声。你活下来了。只是从此以后的每一个夜里,你都会想起那声口哨,和你报出坐标时,自己发抖的声音。——坏结局:孤声。单击屏幕,重新开始。",
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"e4_static": "公开频道,把所有人都引来了——幸存者,还有猎狗。塔顶的风很大,你看见山下火把连成的长龙,也看见避难所方向亮起的防御火光。猎狗的刀抵上来的时候,你对着麦克风笑了:“听见了吗,晨晨?姐姐的声音,全城都听见了。”信号中断了。但那晚之后,北区,再没有人投降。——结局:静默。单击屏幕,重新开始。",
|
|
"skip_hint": "单击可跳过旁白。",
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|
"gd_continue": "轻触屏幕,继续。",
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|
"gd_invalid": "这个操作在这里用不上。",
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"gd_brief": "单击继续剧情。请选择的时候,左右滑动。",
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|
"gd_again": "还在吗?单击继续。",
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|
"n02_linwan": "咳……咳咳……我还活着。晨晨,你在哪儿……你说过,会在北区等我。姐一定,一定找到你。",
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|
"n03_radio": "收音机……还好,没摔坏。等等,这是什么……这段录音,是三天前的……",
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|
"n03_msg": "姐,如果你听到这个,说明你还活着,太好了。听着,跟着广播塔的红色信号灯走,别相信任何自称救援队的人。北区,北区有真正的避难所。我在这儿等你。姐,一定要来。",
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"n05_bcast": "北区避难所,仍在接收幸存者。重复,北区避难所,仍在接收幸存者。坐标,三、七点、五。请沿广播塔红色信号灯方向前进。",
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|
"n07_dog": "哟,瞧瞧,有肥羊自己送上门了。别跑啊。这片儿的路,都是我猎狗修的。想过去?行啊,把包留下,把你值钱的玩意儿留下。人嘛……也留下。",
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"n12_take": "小满,别怕。数到一千太慢了。跟姐姐走,姐姐带你去找一座会发光的塔。抓紧我的手,别松开。",
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|
"n18_dog": "啧啧啧。涵洞也拦不住你,钢索也拦不住你,命真大啊。正式认识一下——猎狗。北区广播塔底下这片,归我管。把你妹妹的坐标,还有包里剩下的东西,交出来。交出来,我让你死得体面点。",
|
|
"n19_betray": "好,好,我说。北区,避难所,坐标是……三、七点、五。拿去,都拿去。求你……放我走。",
|
|
"n21_redeem": "再快一点……再快一点!晨晨,等我。这一次,姐说什么,也不会再把你弄丢了!",
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|
"n24_open": "所有人注意!所有人注意!我是林晚!北区避难所正在遭到袭击,重复,正在遭到袭击!能听见的人,拿起你身边能当武器的东西,去北区!救他们——也救救我们!",
|
|
"n25_secure": "北区,北区,这里是林晚。频率七点五,老规矩。猎狗带人来了,至少二十个,有车。顶住,我马上到。重复,顶住,我马上到。",
|
|
"e1_child": "姐姐,姐姐!天亮了!妈妈说过的,天亮了,就可以不数啦!"
|
|
},
|
|
"escape": {
|
|
"g0_intro": "黑暗。你在废弃的地下设施里醒来,什么都想不起来。你必须找到出路。",
|
|
"g1_move": "先活动一下。朝任意方向滑一下,走一小步。",
|
|
"g1_done": "很好,你迈出了第一步。",
|
|
"g2_wall": "这个房间不大,四面都是墙。再滑两下,试试碰碰墙。",
|
|
"g3_left": "跟着我指的路走。向左滑。",
|
|
"g4_down": "对。再向下滑。",
|
|
"g5_inspect": "听到水声了吗?单击一下,仔细检查这个房间。",
|
|
"g5_key": "你摸到了一把钥匙!",
|
|
"g6_doubletap": "钥匙能开锁。双击,是把物品用出去的用法。现在,双击试试。",
|
|
"g6_done": "对,就是这样。接下来,靠你自己了。",
|
|
"g7_goal": "找到能用这把钥匙打开的东西。需要帮助时,在原地双击。",
|
|
"guide_wrong_up": "不是这个方向。向上滑。",
|
|
"guide_wrong_down": "不是这个方向。向下滑。",
|
|
"guide_wrong_left": "不是这个方向。向左滑。",
|
|
"guide_wrong_right": "不是这个方向。向右滑。",
|
|
"guide_wrong_gesture": "不是这个操作。照我说的做。",
|
|
"guide_blunt_up": "手指贴着屏幕,向上推一下。",
|
|
"guide_blunt_down": "手指贴着屏幕,向下推一下。",
|
|
"guide_blunt_left": "手指贴着屏幕,向左推一下。",
|
|
"guide_blunt_right": "手指贴着屏幕,向右推一下。",
|
|
"guide_offpath": "先跟我走。",
|
|
"guide_skip": "跳过引导,直接开始自由探索。",
|
|
"reopen_prompt": "上滑,重新听一遍引导。单击,直接开始。",
|
|
"stuck_ask": "需要帮助吗?",
|
|
"stuck_key_1": "铁锈味最重的地方,值得仔细看看。",
|
|
"stuck_key_2": "去西南角的储物间,单击检查,找到钥匙。",
|
|
"stuck_key_3": "跟我说的方向走,去西南角的储物间。",
|
|
"stuck_cabinet_1": "钥匙就在你身上。它能打开某一把锁。",
|
|
"stuck_cabinet_2": "去东边的铁柜房,双击,用钥匙打开铁柜。",
|
|
"stuck_cabinet_3": "跟我说的方向走,去铁柜所在的房间。",
|
|
"stuck_box_1": "保险丝属于电箱。有电流声的地方,就有电箱。",
|
|
"stuck_box_2": "去西北角的电箱房,双击,把保险丝装进电箱。",
|
|
"stuck_box_3": "跟我说的方向走,去电箱所在的房间。",
|
|
"stuck_gate_1": "电已经通了。该去找那扇铁门了。",
|
|
"stuck_gate_2": "去东南角的大门,双击,打开它,离开这里。",
|
|
"stuck_gate_3": "跟我说的方向走,去大门所在的房间。",
|
|
"nav_up": "向上滑。",
|
|
"nav_down": "向下滑。",
|
|
"nav_left": "向左滑。",
|
|
"nav_right": "向右滑。",
|
|
"room_storage": "一间储物间。货架上堆满杂物,角落里传来水滴声。",
|
|
"room_cabinet": "这个房间里,立着一个铁柜。",
|
|
"room_power": "这个房间的墙上,有一只电箱。",
|
|
"room_gate": "面前,是一扇沉重的铁门。",
|
|
"time_band1": "你逃出来了,用时不到两分钟。了不起!",
|
|
"time_band2": "你逃出来了,用时不到五分钟。",
|
|
"time_band3": "你逃出来了,用时不到十分钟。",
|
|
"time_band4": "你逃出来了,用时超过十分钟。",
|
|
"wall": "那边是墙,换个方向。",
|
|
"start_room": "你站在设施中央的房间里。滑动移动,单击检查,双击使用物品。",
|
|
"found_key": "你蹲下身在储物架的角落里摸索,指尖碰到一个冰凉的金属物件——是一把钥匙!钥匙到手了。",
|
|
"inspect_cabinet_locked": "这个房间里立着一个铁柜,柜门上挂着一把锁。也许,有什么钥匙能打开它。",
|
|
"unlock_cabinet": "钥匙插进锁孔,缓缓转动。咔哒一声,柜门开了。柜子深处,躺着一枚保险丝。保险丝到手了。",
|
|
"inspect_box_dead": "墙上是一只电箱,箱盖敞开着,里面的保险丝座空空如也。没有电,这里的大门永远打不开。",
|
|
"box_fixed": "电箱运转正常,电流的嗡鸣声平稳而持续。",
|
|
"fix_box": "你把保险丝用力按进卡座。火花一闪,嗡鸣声响起——头顶的线路恢复供电了!",
|
|
"inspect_gate": "面前是一扇沉重的铁门。门边的电子锁一片漆黑,没有任何反应。它需要电力。",
|
|
"inspect_gate_ready": "电子锁的指示灯亮了,发出微弱的绿光。大门已经通电。双击,打开它,离开这里。",
|
|
"escape": "你扳动开关。电机轰鸣,沉重的铁门缓缓升起,刺眼的光线涌了进来。你眯起眼睛,向前迈出了第一步。自由了。你逃出来了。",
|
|
"use_fail": "这里没有用得上东西的地方。换个房间试试,或者先单击检查一下周围。",
|
|
"inv_empty": "你摸了摸身上,什么也没有。",
|
|
"inv_key": "你身上带着一把钥匙。",
|
|
"inv_fuse": "你身上带着一枚保险丝。",
|
|
"inv_both": "你身上带着一把钥匙和一枚保险丝。",
|
|
"replay": "黑暗再次合拢。你回到了中央的房间。这一次,你会更快。",
|
|
"again": "单击屏幕,再来一次。下滑,打开菜单。",
|
|
"empty_1": "房间里空空荡荡,只有你自己的回声。",
|
|
"empty_2": "你伸出手,摸到的只有冰冷粗糙的墙壁。",
|
|
"empty_3": "除了远处的水滴声,这里什么都没有。",
|
|
"help_ops": "滑动,在房间之间移动。单击,检查房间,或者重听房间的声音。双击,使用物品,或者查看背包。",
|
|
"menu_open": "菜单。",
|
|
"menu_restart": "重新开始。",
|
|
"menu_home": "回大厅。",
|
|
"menu_back": "返回游戏。",
|
|
"skip_hint": "单击可跳过旁白。",
|
|
"gd_next_fuse": "保险丝到手。接下来,去找电箱。",
|
|
"gd_room_l": "左面的房间。",
|
|
"gd_room_r": "右面的房间。",
|
|
"gd_room_u": "上面的房间。",
|
|
"gd_room_d": "下面的房间。"
|
|
},
|
|
"simon": {
|
|
"t0_welcome": "欢迎来到音序回响。先认识六种声音。",
|
|
"t0_goal": "我会演奏一串声音,请你记住顺序,原样复现。",
|
|
"t1_up": "向上滑,是这个声音。",
|
|
"t2_down": "向下滑,是这个声音。",
|
|
"t3_left": "向左滑,是这个声音。",
|
|
"t4_right": "向右滑,是这个声音。",
|
|
"t5_tap": "单击,是这个声音。",
|
|
"t6_double": "双击,是这个声音。",
|
|
"t_try": "你试试。",
|
|
"t_ok": "对了。",
|
|
"t_wrong_up": "不是这个,向上滑试试。",
|
|
"t_wrong_down": "不是这个,向下滑试试。",
|
|
"t_wrong_left": "不是这个,向左滑试试。",
|
|
"t_wrong_right": "不是这个,向右滑试试。",
|
|
"t_wrong_tap": "不是这个,单击试试。",
|
|
"t_wrong_double": "不是这个,双击试试。",
|
|
"t_blunt_up": "手指贴着屏幕,向上推一下。",
|
|
"t_blunt_down": "手指贴着屏幕,向下推一下。",
|
|
"t_blunt_left": "手指贴着屏幕,向左推一下。",
|
|
"t_blunt_right": "手指贴着屏幕,向右推一下。",
|
|
"t_blunt_tap": "用指尖,轻轻点一下屏幕。",
|
|
"t_blunt_double": "用指尖,快速点两下屏幕。",
|
|
"t7_ready": "六种声音都记住了。后面的序列,会越来越长。",
|
|
"t7_retry": "答错可以消耗机会重听。向上滑,可以随时重听。",
|
|
"t_skip": "跳过教学,直接开始。",
|
|
"round_01": "第一轮,听好了。",
|
|
"round_02": "第二轮,听好了。",
|
|
"round_03": "第三轮,听好了。",
|
|
"round_04": "第四轮,听好了。",
|
|
"round_05": "第五轮,听好了。",
|
|
"round_06": "第六轮,听好了。",
|
|
"round_07": "第七轮,听好了。",
|
|
"round_08": "第八轮,听好了。",
|
|
"round_09": "第九轮,听好了。",
|
|
"round_10": "第十轮,听好了。",
|
|
"round_11": "第十一轮,听好了。",
|
|
"round_12": "第十二轮,听好了。",
|
|
"round_13": "第十三轮,听好了。",
|
|
"round_14": "第十四轮,听好了。",
|
|
"round_15": "第十五轮,听好了。",
|
|
"round_16": "第十六轮,听好了。",
|
|
"round_17": "第十七轮,听好了。",
|
|
"round_18": "第十八轮,听好了。",
|
|
"round_19": "第十九轮,听好了。",
|
|
"round_20": "第二十轮,听好了。",
|
|
"round_more": "新的一轮,听好了。",
|
|
"score_band1": "一轮都没坚持下来。别灰心。",
|
|
"score_band2": "你坚持了三轮以内。",
|
|
"score_band3": "你坚持了五轮左右。",
|
|
"score_band4": "你坚持了将近十轮。",
|
|
"score_band5": "你坚持了十轮以上,很厉害。",
|
|
"score_band6": "你坚持了十五轮以上,大师级!",
|
|
"your_turn": "轮到你了。",
|
|
"chances_out": "重听机会用完了,小心。",
|
|
"retry_use": "错了。用一次机会,再听一遍。",
|
|
"relisten": "再听一遍。",
|
|
"replay": "单击屏幕,再来一局。",
|
|
"rules_prompt": "上滑,重听规则。下滑,打开菜单。",
|
|
"rules": "上行音,向上滑。下行音,向下滑。左边的音,向左滑。右边的音,向右滑。一声轻响,单击。两声轻响,双击。",
|
|
"gameover": "游戏结束。",
|
|
"correct": "答对了!",
|
|
"wrong": "错了。",
|
|
"chance_plus": "机会加一。",
|
|
"new_record": "新纪录!",
|
|
"menu_open": "菜单。",
|
|
"menu_restart": "重新开始。",
|
|
"menu_home": "回大厅。",
|
|
"menu_back": "返回游戏。",
|
|
"skip_hint": "单击可跳过旁白。",
|
|
"gd_relisten": "需要的话,向上滑可以重新听一遍序列。",
|
|
"gd_economy": "记不住就向上滑,重新听一遍。免费机会有两次,用完要扣一次机会。",
|
|
"gd_clear": "漂亮,过了。",
|
|
"gd_record": "破纪录了。",
|
|
"gd_occ_up": "这一轮,向上滑是作答。",
|
|
"gd_occ_dt": "这一轮,双击是作答。",
|
|
"gd_occ_both": "这一轮,向上滑和双击都是作答。",
|
|
"gd_chances_left1": "免费重听还剩一次。",
|
|
"gd_chances_left0": "免费重听用完了。之后重听会花一次机会,别怕,慢慢来。"
|
|
},
|
|
"rhythm": {
|
|
"welcome": "欢迎来到节拍行者。跟着音乐,我奏一句,你跟一句。",
|
|
"welcome_back": "欢迎回来。我奏一句,你跟一句。",
|
|
"tut_1": "听,底鼓。在下一小节的同一个位置,单击。",
|
|
"tut_2": "这次是左和右。跟着打,左滑,右滑。",
|
|
"tut_3": "最后一句,三个音,中间是双击。",
|
|
"tut_done": "很好,演出开始。",
|
|
"tut_skip": "跳过教学,直接开始。",
|
|
"mid_song": "过半了,保持。",
|
|
"retry_early": "早了,等鼓点再出手。",
|
|
"retry_late": "晚了,跟着鼓点走。",
|
|
"retry_gesture": "不是这个手势,再听一遍。",
|
|
"retry_listen": "再听一遍,跟着来。",
|
|
"retry_skip": "没关系,我们先走下一句。",
|
|
"select_hint": "左右滑选曲目,单击开始,下滑回大厅。",
|
|
"song1_name": "第一首,启程,九十拍。",
|
|
"song2_name": "第二首,追风,一百零五拍。",
|
|
"song3_name": "第三首,星爆,一百二十拍。",
|
|
"song_locked": "这首还没解锁。上一首拿到 B 级以上就能解锁。",
|
|
"unlock_song2": "新曲目解锁,追风!",
|
|
"unlock_song3": "新曲目解锁,星爆!",
|
|
"grade_s": "S 级!准确率超过九成五,完美演出。",
|
|
"grade_a": "A 级!准确率超过八成五,非常出色。",
|
|
"grade_b": "B 级,准确率超过七成。不错,还能更好。",
|
|
"grade_c": "C 级,准确率不到七成。别灰心,再来一遍。",
|
|
"new_best_combo": "新连击纪录!",
|
|
"restart": "单击再来一遍,右滑下一首,下滑回大厅。",
|
|
"rules": "规则:我奏一句,你在下一小节原样跟打。音要对,拍点也要对。",
|
|
"settings_hint": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。",
|
|
"menu_main": "菜单。单击切换选项,双击确认。",
|
|
"menu_resume": "继续演奏。",
|
|
"menu_lobby": "回大厅。",
|
|
"skip_hint": "单击可跳过旁白。",
|
|
"gd_answer": "现在跟着我打。",
|
|
"gd_miss": "慢了半拍,下一小节跟上我就行。",
|
|
"gd_miss_early": "抢拍了。等声音落下再滑。",
|
|
"gd_miss_late": "慢了半拍。跟着节拍走。",
|
|
"gd_miss_wrong": "方向不对。跟着音色滑。",
|
|
"gd_slow": "我放慢一些,跟着试试。",
|
|
"gd_count": "四拍之后,继续。",
|
|
"gd_miss_none": "这拍没接。我停下的时候,就轮到你了。"
|
|
},
|
|
"space": {
|
|
"drill_welcome": "欢迎登上盲航。你只有一双耳朵。",
|
|
"drill_rule": "陨石来了,会有声音告诉你方位。",
|
|
"drill_left": "听,左边有陨石。向左滑,把它拨开!",
|
|
"drill_right": "这次在右边。向右滑!",
|
|
"drill_up": "上面有东西,声音又尖又高。向上滑!",
|
|
"drill_down": "下面是低沉的轰隆。向下滑!",
|
|
"drill_good": "漂亮。",
|
|
"drill_retry_left": "那是左边来的,向左滑。",
|
|
"drill_retry_right": "那是右边来的,向右滑。",
|
|
"drill_retry_up": "声音又高又尖,是上面,向上滑。",
|
|
"drill_retry_down": "轰隆声在下面,向下滑。",
|
|
"drill_moveon": "没关系,跟着我,我们继续。",
|
|
"drill_done": "四个方向你都会了。引擎点火,出发!",
|
|
"drill_skip": "跳过演练,直接出发。",
|
|
"protect_left": "训练护盾接住了。那颗在左边,听到左边的呼啸,向左滑。",
|
|
"protect_right": "训练护盾接住了。那颗在右边,听到右边的呼啸,向右滑。",
|
|
"protect_up": "训练护盾接住了。那颗在上面,听到高高的呼啸,向上滑。",
|
|
"protect_down": "训练护盾接住了。那颗在下面,听到低沉的轰隆,向下滑。",
|
|
"protect_end": "训练护盾关闭。接下来,靠你自己了。",
|
|
"feat_boost": "试试单击,引擎会短促加速,直接冲过空隙。",
|
|
"feat_boost_done": "感觉到了吗?加速的时候,陨石撞不上你。",
|
|
"feat_shield": "双击展开护盾,能挡下一次撞击。",
|
|
"feat_shield_done": "护盾展开后会自动充能,好了我会告诉你。",
|
|
"shield_ready": "护盾充能完毕。",
|
|
"shield_block": "护盾挡下了撞击。",
|
|
"hit_left": "左边撞上的。听到左边的呼啸,向左滑。",
|
|
"hit_right": "右边撞上的。听到右边的呼啸,向右滑。",
|
|
"hit_up": "上面撞上的。听到高高的呼啸,向上滑。",
|
|
"hit_down": "下面撞上的。听到低沉的轰隆,向下滑。",
|
|
"hit_last": "船体只剩最后一次了,小心!",
|
|
"ms_10": "十颗了,稳。",
|
|
"ms_25": "二十五颗,老练的飞行员。",
|
|
"ms_50": "五十颗,传奇。",
|
|
"ms_100": "一百颗!天空属于你。",
|
|
"time_1": "不到三十秒,再试一次。",
|
|
"time_2": "超过三十秒,有进步。",
|
|
"time_3": "超过一分钟,合格的飞行员。",
|
|
"time_4": "超过两分钟,王牌飞行员。",
|
|
"dodge_1": "只拨开几颗。",
|
|
"dodge_2": "拨开了十来颗。",
|
|
"dodge_3": "拨开了几十颗。",
|
|
"dodge_4": "拨开了一大群,漂亮。",
|
|
"new_record": "新纪录!",
|
|
"restart_hint": "单击再飞一次,下滑回大厅。",
|
|
"second_run_ask": "上滑重新听演练,单击直接出发。",
|
|
"menu_main": "菜单。单击切换选项,双击确认。",
|
|
"menu_resume": "继续飞行。",
|
|
"menu_lobby": "回大厅。",
|
|
"menu_help": "重新听教学要点。",
|
|
"help_recap": "左边来向左滑,右边来向右滑,上面来向上滑,下面来向下滑。单击加速,双击护盾。",
|
|
"settings_hint": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。",
|
|
"paused": "已暂停。",
|
|
"skip_hint": "单击可跳过旁白。",
|
|
"gd_hit_hint": "被撞了。听方位,同向滑动就能拨开。",
|
|
"gd_last_life": "这是最后一次机会,撑住。",
|
|
"dir_left": "左!",
|
|
"dir_right": "右!",
|
|
"dir_up": "上!",
|
|
"dir_down": "下!"
|
|
},
|
|
"rpg": {
|
|
"intro_1": "你的眼睛看不见了。但你的耳朵,比谁都灵。",
|
|
"intro_2": "黑风寨掳走了你唯一的徒弟。追进迷雾林,把他们连根拔起。",
|
|
"intro_3": "先记住,怎么用耳朵走路。",
|
|
"sys_continue_ask": "检测到你的旅程记录。单击继续,右滑开始新的旅程。",
|
|
"sys_new_game": "新的旅程,开始了。",
|
|
"sys_saved": "进度已保存。",
|
|
"sys_rest": "你在篝火边睡了一觉,状态全满。",
|
|
"sys_drink": "溪水清冽,你喝了个饱,伤势尽消。",
|
|
"sys_menu": "菜单。左右滑选择,单击确认。",
|
|
"sys_menu_resume": "继续旅程。",
|
|
"sys_menu_save": "保存并回大厅。",
|
|
"sys_menu_help": "重新听帮助。",
|
|
"help_explore": "左右滑切换选项,单击确认。双击重新听场景,上滑查看状态,下滑打开菜单。",
|
|
"help_battle": "战斗中,左右滑选招式,单击出手。听到敌人的前摇,双击格挡。",
|
|
"settings_hint": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。",
|
|
"st_hp_high": "你状态很好。",
|
|
"st_hp_mid": "你受了伤。",
|
|
"st_hp_low": "你伤势很重,命悬一线。",
|
|
"st_gold_poor": "口袋空空。",
|
|
"st_gold_some": "有些积蓄。",
|
|
"st_gold_rich": "腰包鼓鼓。",
|
|
"st_lv_low": "你初出茅庐。",
|
|
"st_lv_mid": "你小有名气。",
|
|
"st_lv_high": "你已是高手。",
|
|
"st_weapon_none": "你赤手空拳。",
|
|
"st_weapon_iron": "你手持铁剑。",
|
|
"st_weapon_steel": "你手持青钢剑。",
|
|
"st_weapon_wind": "你手持听风剑。",
|
|
"st_armor_none": "你身无片甲。",
|
|
"st_armor_leather": "你身着皮甲。",
|
|
"st_armor_iron": "你身着铁鳞甲。",
|
|
"desc_village": "雾口村。篝火噼啪作响,村民低声议论着林子里的土匪。",
|
|
"desc_village_re": "你回到了雾口村。",
|
|
"desc_path": "林间小路。风穿过树叶,脚下的落叶沙沙作响。",
|
|
"desc_path_re": "你回到林间小路。",
|
|
"desc_fork": "岔路口。风声在左右两边,听起来不太一样。",
|
|
"desc_fork_re": "你回到岔路口。",
|
|
"desc_chest": "一个枯树洞。洞里似乎藏着什么。",
|
|
"desc_chest_re": "你回到枯树洞前。",
|
|
"desc_stream": "溪流。水声潺潺,是个歇脚的好地方。",
|
|
"desc_stream_re": "你回到溪流边。",
|
|
"desc_hunter": "猎人小屋。柴火正旺,还有磨刀的声音。",
|
|
"desc_hunter_re": "你回到猎人小屋。",
|
|
"desc_deepwood": "密林深处。虫鸣急促,远处有狼嚎,杀气很重。",
|
|
"desc_deepwood_re": "你回到密林深处。",
|
|
"desc_gate": "黑风寨门前。火把熊熊,人声嘈杂。",
|
|
"desc_hall": "聚义厅。火盆熊熊,大厅空旷,回声冰冷。",
|
|
"opt_go_path": "前进,去林间小路。",
|
|
"opt_go_fork": "前进,去岔路口。",
|
|
"opt_go_chest": "往左,看看树洞。",
|
|
"opt_go_stream": "往右,去溪流。",
|
|
"opt_go_hunter": "前进,去猎人小屋。",
|
|
"opt_go_deepwood": "前进,进密林深处。",
|
|
"opt_go_gate": "前进,去寨门。",
|
|
"opt_back": "返回。",
|
|
"opt_shop": "去商店。",
|
|
"opt_rest": "休息一晚。",
|
|
"opt_status": "查看状态。",
|
|
"opt_investigate": "调查四周。",
|
|
"opt_open_chest": "打开树洞。",
|
|
"opt_drink": "饮水休息。",
|
|
"opt_talk_hunter": "和老猎人谈谈。",
|
|
"opt_assault": "强攻寨门。",
|
|
"opt_sneak": "绕行潜入。",
|
|
"opt_leave": "离开。",
|
|
"evt_gold15": "你在落叶下摸到十五枚金币。",
|
|
"evt_nothing": "这里什么都没有了。",
|
|
"evt_chest": "树洞里有两瓶金疮药,你收好了。",
|
|
"evt_hunter_gift": "老猎人塞给你一瓶金疮药,还说商店会给你算便宜些。",
|
|
"evt_gate_open": "寨门缓缓打开。",
|
|
"evt_ch1_end": "寨主倒了,但徒弟不在这里。一张字条,指向南方的腐沼。",
|
|
"btl_start_wolf": "野狼拦路!",
|
|
"btl_start_bandit": "山贼围上来了!",
|
|
"btl_start_spider": "毒蛛从树上垂了下来!",
|
|
"btl_start_elite": "寨丁头目挡住了去路!",
|
|
"btl_start_boss1": "黑风寨主,就在你面前。",
|
|
"cmd_attack": "攻击。",
|
|
"cmd_skill": "破空斩。",
|
|
"cmd_defend": "防御。",
|
|
"cmd_item": "金疮药。",
|
|
"btl_nomp": "内劲不足。",
|
|
"btl_noitem": "没有金疮药了。",
|
|
"btl_flee": "你抽身退出了战斗。",
|
|
"btl_noflee": "避无可避!",
|
|
"btl_half_bandit": "山贼的攻势缓了下来。",
|
|
"btl_enemy_die": "敌人倒下了。",
|
|
"btl_win": "战斗胜利。",
|
|
"btl_loot_small": "小有收获。",
|
|
"btl_loot_mid": "收获不少。",
|
|
"btl_loot_big": "大获全胜,收获颇丰。",
|
|
"btl_levelup": "你的修为精进了。",
|
|
"btl_lose": "你倒下了,黑暗吞没了一切。",
|
|
"btl_lose_hint": "记住,听清前摇,双击格挡。",
|
|
"tut_b1": "它要扑了,听前摇!",
|
|
"tut_b2": "就是现在,双击格挡!",
|
|
"tut_b3": "挡住了!轮到你了。左右滑选攻击,单击出剑。",
|
|
"tut_b4": "没挡住也没关系,再来一次。",
|
|
"tut_b5": "好剑法!接下来,靠你自己了。",
|
|
"shop_open": "商店。左右滑看看货,单击购买。",
|
|
"shop_price_sword": "铁剑,一百金。",
|
|
"shop_price_armor": "皮甲,八十金。",
|
|
"shop_price_potion": "金疮药,三十金。",
|
|
"shop_owned": "这件你已经有了。",
|
|
"shop_poor": "钱不够。",
|
|
"shop_buy": "买下了。",
|
|
"foe_hp_high": "敌人气焰正盛。",
|
|
"foe_hp_mid": "敌人露出疲态。",
|
|
"foe_hp_low": "敌人撑不住了。",
|
|
"skip_hint": "单击可跳过旁白。",
|
|
"tut_battle_1": "第一场战斗来了。别慌,战斗是回合制:你先出手,敌人再反击。",
|
|
"tut_battle_2": "左右滑切换招式,攻击、破空斩、防御、金疮药。单击,出手。",
|
|
"tut_battle_3": "敌人出手前有一声前摇。听到前摇,马上双击,就能格挡。",
|
|
"tut_battle_4": "没把握就防御,伤害减半。金疮药可以回血。",
|
|
"tut_battle_5": "记住:听清前摇,双击格挡。开始吧!",
|
|
"tut_b0": "战斗里,左右滑选招式,单击出手。听到这个声音,就是你的回合。先滑一滑,试试。",
|
|
"tut_b6": "来不及格挡,就选防御。左右滑,选防御,单击。",
|
|
"btl_flee_fail": "没甩掉!它追上来了。",
|
|
"boss1_warn": "里面就是黑风寨主。你现在回去练练再来,也来得及。",
|
|
"gd_parry_miss": "前摇声起的时候双击,才能格挡。",
|
|
"gd_stall": "想好了吗?左右滑动选择,单击出手。",
|
|
"tut_b2b": "挡得漂亮。",
|
|
"gd_wrap_first": "回到第一个。",
|
|
"gd_wrap_last": "最后一个了。",
|
|
"npc_headman_1": "外乡人,林子里不太平。这五十金,拿着防身。",
|
|
"npc_headman_2": "商店就在村里,缺什么就去看看。",
|
|
"npc_headman_3": "听说你是用耳朵走路的剑客?保重啊。",
|
|
"npc_headman_4": "救救那些被掳走的孩子吧。",
|
|
"npc_hunter_1": "站住。……哦,是个用耳朵的。",
|
|
"npc_hunter_2": "寨子里有我旧识。带上这个,别死在路上。",
|
|
"npc_hunter_3": "黑风寨主的双刀很快,听清他出刀前的动静。",
|
|
"npc_hunter_4": "去吧。让我听听,你的传说。",
|
|
"npc_elite_1": "哪儿来的瞎子,敢闯黑风寨!",
|
|
"npc_elite_half": "你……你到底是什么人!",
|
|
"npc_elite_die": "寨主……会替我报仇……",
|
|
"npc_boss1_1": "盲剑客?正好,省得挖你的眼睛。",
|
|
"npc_boss1_2": "有两下子。可惜,你听不懂死期的声音。",
|
|
"npc_boss1_die": "白无瞳……会找到你……"
|
|
},
|
|
"radio": {
|
|
"b_open": "午夜零点,红灯亮起。欢迎回到《今夜不眠》。",
|
|
"b_rain": "雨下了一整晚。热线灯,马上就要亮了。",
|
|
"z1_song": "大爷别急,这首歌我也会。咱们一句一句来。",
|
|
"z1_ask": "大爷,路口有什么招牌?念一个给我听听。",
|
|
"z1_stay": "哪儿也不去。我陪你,这首歌还长着呢。",
|
|
"z1_pol": "大爷,我把您转给派出所,他们马上就到。",
|
|
"l1_go": "你妈等的不是奖杯,是你进门喊的那声妈。",
|
|
"l1_free": "退不退,都是你的自由。夜还长,慢慢想。",
|
|
"k1_lull": "闭上眼睛。风把云朵盖在被子上,月亮替你值夜班。",
|
|
"k1_ask": "睡不着的时候,心里是不是装着事?说给我听听。",
|
|
"k1_truth": "糖糖,记住,大人的事,不是小孩的错。一个字都不是。",
|
|
"k1_lie": "睡吧。明天一睁眼,什么都会好起来的。",
|
|
"w1_say": "四十分钟前,有个孩子问我们:爸妈摔门,是不是她的错。",
|
|
"w1_say2": "今天有位小朋友,还在等爸妈回家切蛋糕。",
|
|
"w1_air": "陈姐,别挂。让他接电话——全城都在听。",
|
|
"w1_priv": "这里只有我们俩了。想说就说,想哭就哭。",
|
|
"w1_home": "吵架隔着电话吵不赢。回家吧,蛋糕别放到坏了。",
|
|
"h1_talk": "说说她。开学第一天,她跟你说的头一句话,是什么?",
|
|
"h1_stop": "听我的,前面三公里有服务区。学费急,命更急。",
|
|
"d9_face": "师父,三年了。这句晚安,我替您播。各位,晚安。",
|
|
"d9_avoid": "各位,今晚到这里。明晚零点,今夜不眠,不见不散。",
|
|
"e1_a": "天亮了,热线灯还亮着。你们的晚安,是这座城市的心跳。",
|
|
"e1_b": "这把话筒,我总算接得住了。明晚零点,接着不眠。",
|
|
"e2_a": "今晚的热线烧得发烫。全城的失眠者,都被接住了。",
|
|
"e2_b": "只是路过留言机的时候,你还是没敢看它。红灯灭得很慢。",
|
|
"e3_a": "口碑掉了一夜。可那句迟到三年的晚安,今晚说出去了。",
|
|
"e3_b": "一个人的频道,也是频道。师父,收到了吗?",
|
|
"e4_a": "今夜不眠,静音收播。有的夜班,谁也接不住谁。",
|
|
"e4_b": "留言机还在闪。你没看它,它也没怪你。明晚再说吧。",
|
|
"gd_brief": "单击继续节目。请选择的时候,向左或向右滑。",
|
|
"gd_continue": "单击屏幕,继续。",
|
|
"gd_again": "还在吗?单击继续。",
|
|
"gd_invalid": "这个手势,直播间里用不上。",
|
|
"gd_ring1": "热线在闪。单击,接听。",
|
|
"gd_ring2": "灯还亮着,听众在等。单击,接听。",
|
|
"sys_help": "单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。请选择时,左右滑。",
|
|
"sys_menu": "菜单。单击切换选项,双击确认。",
|
|
"sys_menu_resume": "回到直播。",
|
|
"sys_menu_restart": "重新开始今晚。",
|
|
"sys_menu_lobby": "保存并回大厅。",
|
|
"sys_settings": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。",
|
|
"sys_skip": "想跳过这句,单击就行。",
|
|
"sys_continue_ask": "检测到你的夜班记录。单击继续上次,右滑开始新的夜晚。",
|
|
"sys_new_night": "新的夜晚,开始了。",
|
|
"sys_saved": "进度已保存。",
|
|
"prog_c1": "现在是今晚第一通电话。",
|
|
"prog_c2": "现在是今晚第二通电话。",
|
|
"prog_c3": "现在是今晚第三通电话。",
|
|
"prog_c4": "现在是今晚第四通电话。",
|
|
"prog_c5": "现在是今晚第五通电话。",
|
|
"rep_high": "今晚的口碑,在听众里立住了。",
|
|
"rep_mid": "今晚的口碑,不好不坏。",
|
|
"rep_low": "今晚的口碑,还没立起来。",
|
|
"b_rule": "台里的规矩就一条:先接住人,再接电话。",
|
|
"b_goal": "今晚五通电话。说什么话,由你决定。",
|
|
"z1_ring_in": "一线来电。七十多岁,雨夜,走丢了。",
|
|
"p1": "老人在发抖。向左滑,陪他哼那首老歌。向右滑,冷静问他路口的路牌。",
|
|
"z1_sdone": "他稳住了。老歌,比路牌管用。",
|
|
"z1_adone": "他慌了。先接住情绪,再走流程。",
|
|
"p2": "雨声更密了。向左滑,留在原地陪他等巡逻队。向右滑,转接派出所。",
|
|
"z1_staye": "十五分钟后,巡逻灯停在路口。全城听见老人笑了。",
|
|
"z1_pole": "转接完成,地址报得清。干净利落。",
|
|
"z1_bade": "地址没报清就转接,雨又大。这通砸了。先稳人,再办事。",
|
|
"z1_ok1": "就这么接。记住这个手感。",
|
|
"l1_in": "二线来电。姑娘,声音很轻,像怕吵到谁。",
|
|
"p3": "向左滑,告诉她这趟车值得上。向右滑,把选择还给她。",
|
|
"l1_goe": "二线收工。这句话,值一个头条。",
|
|
"l1_freee": "她走了。没上车,也没退票。年轻人的夜,长了点。",
|
|
"k1_in": "三线来电。听呼吸,是个小孩。",
|
|
"p4": "向左滑,唱一段摇篮曲哄她睡。向右滑,轻轻问她怎么了。",
|
|
"k1_lulle": "睡着了。可你没听见,她在怕什么。",
|
|
"p5": "孩子的声音在抖。向左滑,告诉她这不是她的错。向右滑,答应她明天都会好。",
|
|
"k1_truthe": "蛋糕。记下来——四线的来电,可能跟这个家有关。",
|
|
"k1_liee": "你许了个兑不了的现。孩子睡了,谎留下了。",
|
|
"w1_in": "四线来电。户外风声大,是位大姐。",
|
|
"p6": "摔门声你听见了。向左滑,替孩子给她带句话。向右滑,劝她回家把话说开。",
|
|
"w1_saye": "她攥着电话,很久没出声。风都停了。",
|
|
"w1_say2e": "话递到了。就差最后一脚。",
|
|
"p7": "她的呼吸平了。向左滑,留在直播里,让全城等这个门铃。向右滑,换垫乐,私下陪她说完。",
|
|
"w1_aire": "电话那头,传来跑步声。今晚的高光时刻。",
|
|
"w1_prive": "灯牌是你亲手关的,故事还是完整的。稳。",
|
|
"w1_homee": "她往回走了。成不成,看他们自己的了。",
|
|
"h1_in": "五线来电。引擎声没停过——他在开车!",
|
|
"p8": "方向盘比话筒危险。向左滑,陪他聊聊闺女。向右滑,让他立刻进服务区。",
|
|
"h1_danger": "车道偏了——听!",
|
|
"h1_talke": "吓醒的,也算醒。这一趟,聊到家。",
|
|
"h1_stope": "他下了高速。单子黄了,人齐了。",
|
|
"h1_echo": "对了。头通电话那位大爷,就是这片被巡逻队找到的。这城市的夜,是接着的。",
|
|
"g9_in": "五线收工。垫乐起——零点档,还剩最后一段。",
|
|
"p9": "留言机红灯在闪,是老主播三年前没播完的那句晚安。向左滑,替他播出去。向右滑,照常收播。",
|
|
"d9_facee": "带子里其实只有电流声。但空着的那一秒,你说满了。",
|
|
"d9_avoide": "留言机的红灯,又多亮了一夜。",
|
|
"ep_lead": "收播了。导播间替你记了一笔账——今晚的人都怎样了。",
|
|
"ep_zhou_ok": "老周:孙子替他买了老花镜。回信说,谢谢那首歌。",
|
|
"ep_zhou_no": "老周在便利店屋檐下坐到天亮。没出事,也没人听见他的歌。",
|
|
"ep_deer_ok": "小鹿上车了。她妈后来打电话说,那声妈,比奖杯值钱。",
|
|
"ep_deer_no": "小鹿退了票。检票口的灯,记得那趟没上成的车。",
|
|
"ep_kid_ok": "糖糖家的门,这个月没再摔过。她说这是主播魔法。",
|
|
"ep_kid_no": "糖糖后来又打来过一次。还是那句:楼下在吵。",
|
|
"ep_wife_ok": "陈姐家切了蛋糕。那句「回来吧」,是我这晚听过最好的声音。",
|
|
"ep_wife_no": "陈姐在公车站坐到了末班车。那通电话,成了没寄出的信。",
|
|
"ep_han_ok": "老韩到家了。后视镜上,多了朵小红花。",
|
|
"ep_han_no": "老韩在服务区睡了一觉。学费齐了,那首歌没放成。",
|
|
"z1_a": "主播……我,我找不到回家的路了。",
|
|
"z1_b": "雨太大了。我本来,只想买副老花镜。",
|
|
"z1_songo": "对,对!路口修车铺,天天放这首!",
|
|
"z1_asko": "招牌……雨糊住了,我眼花,看不清啊……",
|
|
"z1_stayo": "好,好。有人说话,我就不怕了。",
|
|
"z1_polo": "好,好。谢谢你啊,谢谢。",
|
|
"z1_bad": "说不清……我真是,说不清了……",
|
|
"l1_a": "主播,退票窗口十一点半就关了。我站这儿半小时了。",
|
|
"l1_b": "票是回去看我妈的。可我试镜又黄了,两手空空……",
|
|
"l1_goo": "呜……嗯。不退了,我现在就去检票。谢谢您。",
|
|
"l1_freeo": "嗯……我再想想。窗口要关了,我先过去了。",
|
|
"k1_a": "喂……有人吗?我睡不着。",
|
|
"k1_b": "家里灯关了。可是楼下,一直有声音。",
|
|
"k1_lullo": "月亮也睡了……那我也睡。",
|
|
"k1_asko": "爸爸妈妈摔门了。是不是……我做错了什么呀。",
|
|
"k1_trutho": "嗯……那我睡了。他们明天,会一起给我切蛋糕吗?",
|
|
"k1_lieo": "真的吗?拉钩。晚安……",
|
|
"w1_a": "主播,我就想找个人说说。我家那口子,今晚要出远门的活儿。",
|
|
"w1_b": "明天孩子生日!蛋糕都订好了,他人要今晚走!",
|
|
"w1_sayo": "什么?她还没睡?这么晚了,她还醒着?",
|
|
"w1_say2o": "蛋糕……是他订的。他嘴上不说,心里都记着。",
|
|
"w1_airo": "喂!回来吧!蛋糕要化了,孩子等着呢!",
|
|
"w1_privq": "呜……其实他订完蛋糕就跟我道歉了。是我,把门摔得太响。",
|
|
"w1_homeo": "嗯……我这就往回走。谢谢你,听我瞎嚷嚷。",
|
|
"h1_a": "主播,别挂。陪我说话,我的眼皮,沉得很。",
|
|
"h1_b": "跑完这趟,闺女的学费就齐了。雨刷都快刮不动了。",
|
|
"h1_talko": "她说,爸,我在学校给你赚了朵小红花。哈哈,哈哈……",
|
|
"h1_dango": "嘶——好险!前车急刹,我擦着护栏过去了。彻底醒了!",
|
|
"h1_stopo": "行,听你的。进了服务区,我给你们放首歌听。"
|
|
},
|
|
"dungeon": {
|
|
"intro_1": "你在黑暗中醒来。这里是回声地窟。",
|
|
"intro_2": "伸手不见五指,声音就是你的眼睛。",
|
|
"sys_continue_ask": "检测到探窟记录。单击继续,右滑重新开始。",
|
|
"sys_new_run": "新的探窟,开始了。",
|
|
"tut_d0": "先学会用耳朵看。单击,发出声波脉冲。",
|
|
"tut_echo_come": "听,回声回来了。",
|
|
"tut_front_rule": "回声回来越快,墙就越近。",
|
|
"tut_side_rule": "两侧的回声,发闷是墙,空旷是通路。",
|
|
"tut_walk": "按住屏幕不放,你就往前走。",
|
|
"tut_turn": "左滑右滑,可以转身。",
|
|
"tut_replay": "双击,再发一次脉冲,不要钱。",
|
|
"tut_status": "上滑,随时听自己的状态。",
|
|
"tut_menu": "下滑,打开菜单。",
|
|
"tut_mob": "前面有东西!放心,它伤不到你。",
|
|
"tut_parry": "听到它的动静,双击格挡。",
|
|
"tut_parry_ok": "挡住了!",
|
|
"tut_parry_miss": "没挡住也别怕,它伤不到你。",
|
|
"tut_attack": "现在单击,挥拳打它。",
|
|
"tut_kill": "打中了,就是这样。",
|
|
"tut_stairs": "铁器的回声,就是下潜的楼梯。",
|
|
"tut_stairs_on": "楼梯就在脚下。单击,下潜。",
|
|
"tut_done": "教学完了。地窟很深,小心走。",
|
|
"tut_skip": "已跳过教学。单击脉冲,先听听四周。",
|
|
"sys_saved": "进度已保存。",
|
|
"sys_menu": "菜单。单击切换,双击确认。",
|
|
"sys_menu_resume": "返回探索。",
|
|
"sys_menu_save": "保存并回大厅。",
|
|
"sys_menu_help": "重新听帮助。",
|
|
"sys_menu_restart": "重新开始本周目。",
|
|
"help_explore": "单击脉冲,按住前进,左右滑转身。双击再听,上滑状态,下滑菜单。",
|
|
"help_battle": "敌人前摇声响时双击格挡,单击挥击。打不过就按住屏幕逃跑。",
|
|
"settings_hint": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。",
|
|
"st_floor_1": "这是第一层。",
|
|
"st_floor_2": "这是第二层。",
|
|
"st_floor_3": "这是第三层。",
|
|
"st_floor_4": "这是第四层。",
|
|
"st_floor_5": "这是第五层。",
|
|
"st_floor_6": "这是第六层。",
|
|
"st_floor_7": "这是第七层。",
|
|
"st_hp_1": "你毫发无损。",
|
|
"st_hp_2": "你受了点伤。",
|
|
"st_hp_3": "你伤势不轻。",
|
|
"st_hp_4": "你命悬一线。",
|
|
"st_gold_1": "口袋空空。",
|
|
"st_gold_2": "有些积蓄。",
|
|
"st_gold_3": "收获可观。",
|
|
"st_gold_4": "腰包鼓鼓。",
|
|
"st_face_e": "你面朝东。",
|
|
"st_face_s": "你面朝南。",
|
|
"st_face_w": "你面朝西。",
|
|
"st_face_n": "你面朝北。",
|
|
"st_threat_none": "附近很安静。",
|
|
"st_threat_left": "左边有脚步声。",
|
|
"st_threat_right": "右边有脚步声。",
|
|
"st_threat_both": "两边都有动静。",
|
|
"st_best_1": "你还没到过第三层。",
|
|
"st_best_2": "你到过中层。",
|
|
"st_best_3": "你到过最深层。",
|
|
"evt_coin_1": "捡到几枚金币。",
|
|
"evt_coin_2": "捡到一小把金币。",
|
|
"evt_coin_3": "捡到一大袋金币。",
|
|
"evt_potion": "一瓶药水,收进腰带。",
|
|
"evt_potion_full": "腰带满了,药水留在原地。",
|
|
"evt_weapon": "捡到更快的短刃,出手更狠了。",
|
|
"evt_armor": "换上更硬的护甲,更抗打了。",
|
|
"evt_stairs_lock": "楼梯被大东西堵住了,先赢它。",
|
|
"evt_descend": "你顺着楼梯,往下潜。",
|
|
"btl_bat": "盲眼蝠扑了过来!",
|
|
"btl_rat": "窟鼠窜了出来!",
|
|
"btl_mush": "蘑菇怪拦住了你!",
|
|
"btl_crab": "窟主石甲蟹,就在你面前。",
|
|
"btl_crawler": "绕行者贴上来了,小心背后!",
|
|
"btl_spider": "洞蛛落地了!",
|
|
"btl_leech": "窟主腐沼蟒,挡住了楼梯。",
|
|
"btl_guard": "石像卫醒了!",
|
|
"btl_king": "窟中之王,就在深处。",
|
|
"btl_parried": "挡下了大半!",
|
|
"btl_behind": "它在你背后,转身再挡。",
|
|
"btl_swish": "挥空了,它不在你面前。",
|
|
"btl_no_turn": "它贴着你不放,不用转身。",
|
|
"btl_kill": "它倒下了。",
|
|
"btl_loot_1": "战利不多。",
|
|
"btl_loot_2": "小有收获。",
|
|
"btl_loot_3": "大有收获。",
|
|
"btl_lvup": "你的拳脚更利落了。",
|
|
"btl_flee": "你甩掉了它,被抓了一下。",
|
|
"btl_flee_boss": "退路塌了,跑不掉!",
|
|
"btl_half_crab": "石甲蟹的甲裂了!",
|
|
"btl_half_leech": "腐沼蟒暴怒了!",
|
|
"btl_half_king": "王怒了,脚步更重了!",
|
|
"die_intro": "你倒下了。",
|
|
"die_cause_1": "你被小怪拖垮了。",
|
|
"die_cause_2": "你没挡住那记重击。",
|
|
"die_cause_3": "你背后的偷袭,要了命。",
|
|
"die_adv_1": "下次,前摇声响时就双击。",
|
|
"die_adv_2": "打不过,就按住屏幕逃跑。",
|
|
"die_adv_3": "身后有动静,先转身。",
|
|
"gd_pulse": "单击脉冲,听听四周。",
|
|
"gd_turn": "轮到你了。单击挥击。",
|
|
"gd_invalid": "这个操作在这里用不上。",
|
|
"stair_hint_a": "找找铁器的回声,那是楼梯。",
|
|
"stair_hint_b": "楼梯有大东西守着,先赢它。",
|
|
"stair_dir_e": "楼梯在东边。",
|
|
"stair_dir_s": "楼梯在南边。",
|
|
"stair_dir_w": "楼梯在西边。",
|
|
"stair_dir_n": "楼梯在北边。",
|
|
"nav_e": "往东。",
|
|
"nav_s": "往南。",
|
|
"nav_w": "往西。",
|
|
"nav_n": "往北。",
|
|
"nav_done": "到了,就是这里。",
|
|
"meta_gold_1": "这趟没带回什么。",
|
|
"meta_gold_2": "这趟带回一些金币。",
|
|
"meta_gold_3": "这趟满载而归。",
|
|
"settle_stronger": "下个周目,你会更强。",
|
|
"settle_win_1": "你捧起了地窟之心,通关了!",
|
|
"settle_win_2": "黑暗的尽头,是光。",
|
|
"settle_again": "单击,再探一次。",
|
|
"unlock_lead": "攒够了新的遗产。",
|
|
"unlock_potion": "解锁行囊药,开局自带一瓶。",
|
|
"unlock_vigor": "解锁体魄,起始更强壮。",
|
|
"unlock_veil": "解锁护符,每层头一下减半。",
|
|
"unlock_echo": "解锁回声强化,侧向听得更远。",
|
|
"unlock_blade": "解锁武器,开局带着短刃。",
|
|
"unlock_none": "金币还不够,继续攒。"
|
|
}
|
|
} |