- radio:帮助链去重(同等待点二次=beat震+earcon,全量口令38→20)/rep_low警告震/空点轻震/状态链重排(状态在前)/「首播必完整、复播可即掐」显式规则登记/G3核查为设计使然转断言;221→246断言 - dungeon:看门狗双轨制(无操作轨+无进展轨,30/60/90s三级升级到导航接管)/跳教学90s自动滚出(2403s→95s内)/踩楼梯到达即报贴身铁器/band1新词「带回来一点,不多」全管线重录/逃跑长按900ms+提示句;1610→1642断言 - R3 验证(进行中已入库部分):全量回归 9/9 全绿;R3 转写×4;P2/P3/P4 终审×6份(radio 满分档首评/三审,dungeon 4/4.5/3-4 全票愿意玩,无P0);两处独立定址同一残余=漫游型迷路刷不响无进展轨(R4 第一条) - 8套件+guide全绿;Mureka 累计 $0.87/$2.00
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P2 · 时间充裕的大学生 终审——《回声地窟》(R3)
视角:23:30,宿舍躺床,戴耳机,音量正常。R1 我给 3/5+拒绝(六分钟空走廊、战斗 BGM 永不切回、金币是哑的),R2 翻案到 4/4/是。这次是终审:主线转写全读,压力局前 800 行全读 + 抽读(重点抽查:band1 新词后的账目、看门狗升级证据、死亡结算、结局段)。 说明:round3 目录下没有 live-player.md,本次终审仅基于转写信息流。
回声地窟
- 状态感知:4.5/5 —— 比 R2 再进半步。BGM 继续全程说真话(主线 6 场战斗打完每一次都切回探索曲,boss 有专属曲 t=252.3,死亡进 menu t=287.8);「到达即报」兑现了,四个楼梯全部是踏上格子那一拍播「楼梯就在脚下。单击,下潜。」(主线 t=119.3、176.4,压力局 t=816.8、4257.5)——R2 那个「贴脸才响还要自己脉冲」的别扭没了;铁器回声第一次在远处就开口(主线 L3 从 t=198.1 起 echo_4 配 mat_stair,隔着老远就知道「这头有楼梯」),我 R2 说「等它能在 50 格外告诉我铁器在那头」,这半句兑现了;账目侧新词「带回来一点,不多。」在两局转写里落满(见钩子终评),标题页还会记着我「还没到过第三层」(压力局 t=2.1)——元进度从数字变成了记忆。扣的半分:压力局证明长距离漫游时我对「进度」仍然失明(知道自己在第 2 层、面朝哪,但不知道自己是不是在原地兜圈),看门狗哔了 77 次只说了一句人话(t=3716.5「找找铁器的回声,那是楼梯。」),导航接管一次没出现。
- 下一步明确性:4/5 —— 和 R2 持平,但强的更强、弱的没变。强:死亡归因升级成了教学——主线 boss 战我两拳挥空(「挥空了,它不在你面前。」t=278.5、284.5,位置机制逼我转身),死了之后「你背后的偷袭,要了命。」「身后有动静,先转身。」(t=290.0-292.1)句句属实;压力局 boss 战死于重击,结算直接给下一步:「你没挡住那记重击。」「下次,前摇声响时就双击。」(t=4520.1-4522.2)——死不再是惩罚,是攻略。弱:楼梯不在脉冲锥形范围里时,我依然没有任何热/冷反馈,背对铁器时一无所知——压力局那位玩家在 L2 漫游了 57 分钟(t=939-4372)才摸到下一道楼梯,期间零战斗、零方向提示、77 声哔;真实人类在第 10 分钟就退游戏了。教学内体验没这问题(主线 119 秒下楼),这条只伤迷路的人。
- 愿意继续玩:是 —— 终审维持,且比 R2 更硬。这一局里元循环长出了新肉:武器掉落会念名字(「捡到更快的短刃,出手更狠了。」压力局 t=4464.1)、药水进腰带(t=906.9)、打不过可以跑但会被抓一下(「你甩掉了它,被抓了一下。」t=833.3,逃跑是有代价的选择)、标题页记得我最深到过第几层。R2 我说「想安利给室友」,这次我连词都想好了(见钩子终评)。
- P0 问题:无 —— 「不知道自己在哪/为何失败」的时刻一个都没有;「不知道该做什么」只剩漫游找楼梯一种,且目标本身始终被告知(「找找铁器的回声」),所以不判 P0,判给建议 1。
- 建议:
- 把「找楼梯」变成可导航的:脉冲对不含铁器的方向给冷反馈(或楼梯热/冷梯度),看门狗那句唯一的短句升级成带方向/带接管的版本。现在压力局 77 次哔换 1 句话、57 分钟零指路——这是我从「安利」到「按头安利」之间剩下的唯一一厘米。
- 结算报具体数字和遗产名:「带回来一点,不多」已经是诚实的好词了,但「带回 23 枚,离下个遗产还差 17 枚」才是让我睡前算着刷的钩子;武器都有名字了(「更快的短刃」),遗产也在开局被念到了(「攒够了新的遗产。」t=4524.3),就差结算这一口报名。
- 漫游期的遭遇密度下限:L2 可以空 57 分钟(t=939-4372 零战斗,只剩 7 次「附近很安静」)。「附近很安静」这个呼吸层很好,但它是双刃的——安静久了它不再安抚我,而是提醒我这里什么都没有;十分钟一只能闻到味道的怪,就能保住「地窟里有东西」的底线。
元进度钩子终评
- band1 新词之后,账目顺了吗:顺了,全链路验过。 主线:教学战「战利不多。」(t=50.7)→ 死亡结算「带回来一点,不多。」(t=296.3)→ 新周目上滑复核同一档(t=304.8)。压力局更狠:教学拾取「捡到几枚金币。」之后不再有 R2 那种「口袋空空」打脸——同一局内 t=60.2 起所有上滑都是 band1 新词,探索期拾取「一小把」(t=357.1、830.4)和「几枚」(t=4320.8)入账后档位始终自洽;金币跨周目累积后档位如实升到 band2「有些积蓄」(t=1131.8 起七次),死在窟主手里后新周目开局「攒够了新的遗产。」(t=4524.3),标题页空手时也老实说「这趟没带回什么。」(t=0)。全程 75 分钟、8 个周目、四种档位词,零自相矛盾——R2 我说「耳朵只认它骗过我一次」,现在它没再骗过我。
- 脉冲-回声这个核心动词,决策深度终评:5 分里我给 4.5。 它现在同时读五种东西:距离(echo_1~4)、两侧(空旷/发闷)、材质(石头/铁器,且铁器在 echo_4 的远距就会开口,t=198.1)、怪物雷达(左/右/中脚步声+心跳震,还有「附近很安静」的负空间)、以及到达确认(踏上即报)。主线 L3 那段是最好的说明书:我一边听着左侧虫足声,一边从 echo_4+mat_stair 知道楼梯在正前方远处——「朝铁器推还是避开虫子」第一次成了真正的抉择。战斗侧动词也立体了:前摇听声双击格挡、位置不对会挥空、打不过按住跑(会被抓一下)、掉武器永久变强。差的半分不在读数种类,在「背对楼梯时的沉默」——锥形之外零反馈,所以它还是声呐,不是雷达。
- 我现在怎么向室友安利它:「有个闭着眼睛玩的下地窟游戏——你拍一下屏幕,回声告诉你墙在哪、怪在哪、楼梯的铁器在哪头;死了金币带回来,越死越强,它还记得你最深下到过第几层,第三层有个窟主在等你。」这段话里每个字都有转写背书,R1 时我一句都编不出来。室友如果追问「迷路了怎么办」,我只能如实说「它会哔哔,然后你自己摸」——这句是我安利词里唯一的虚气,也是建议 1 存在的理由。终审结论:4.5/4/是,可交付;下一轮若是打磨,请把那一厘米补上。