- radio:R3 放行(4/4 人设满分档 5/5、愿意玩、P0=0;live 四修坐实+SA3 真声入局) - dungeon:R1 0/4→R3 4/4 翻案达成;H1 死亡结算链截断根修(真凶=双击窗幽灵 tap 死后回调路由进 SETTLE,800ms 手势死窗;7 断言含旧代码反证)+ 定向 live 复验 PASS(两局含 R3 同款幽灵场景,结算链 7 句逐句完整) - 章程账本更新:批次 1 验收 ☑(R4-R6 经用户裁定暂停,视上手反馈续;v2 首条=漫游迷路抢救盲区) - 断言账面:radio 246 / dungeon 1649 / 9 套件全绿
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# P1 视障资深玩家评审:《回声地窟》(R3 终审)
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> 评审依据:research/new8/dungeon/round3/transcript-main.md(806 行全读:教学→L2→L3→Boss 死亡→归因链→新周目,含跳教学二周目开局)+ transcript-stress.md(实际 5080 行,任务书写 4729——按实际材料评审:前 800 行全读,另全读 t+3716 抢救句段(3795-3854)与 t+4506-4524 死亡/收尾段,并对全卷做语音清单全量去重计数、关键 id 计数、L2 流浪窗(t+950-4380)分区统计)+ round2/p1-blind.md(我自己的 R2 意见与条件)+ docs/design/16-dungeon.md §R3 修复回归(dev 声明,只作对照不作耳证)。round3/ 无 live-player.md,全部结论出自转写耳证。
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### 回声地窟
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- 状态感知:4/5(保持,分数没动、内容换血)—— main 局已接近满分校:下潜演出四件套、BGM 纪律(战曲每场退,t+52.8/145.5/158.6/224.6/240.7;boss 曲 t+252.3;死亡切 settle)、上滑五段链随叫随到,新增的到达即报(t+119.3/176.4「楼梯就在脚下。单击,下潜。」+mat_stair)是三轮里最好的新信息源。扣分照旧三笔,都是旧账:一是教学 D9 乱按 764 秒(t+52.5→816.8)只有每 8 秒一对 nudge+watchdog earcon(93 对,0 句人话)——滴水刑刑期从 R2 的 39 分钟减到 13 分钟,但刑具没换;二是 152 次 bump 零归因;三是 main 死因句仍与我的耳朵顶牛(t+290.0「你背后的偷袭,要了命。」vs t+286.6 正面 tel_heavy 前摇 1.2 秒后打死我,全程只有 mob_step_heavy_r/tel_heavy_r 右侧事件,没有任何「背后」——详见建议 2)。
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- 下一步明确性:3.5/5(R2 3/5 → +0.5)—— 加的 0.5 有实据:到达即报让「找到楼梯」从碰运气变成一定知道(两次下潜 main t+119.8、stress t+817.3/4312.0 都是踏格即报即下);金币账说了人话(band1「带回来一点,不多。」main t+296.3/304.8 + stress 11 处,过 50 升「有些积蓄」7 处,band0 只在 TITLE 新档 t+0——R2 那个「捡到金币→口袋空空」的谎死了);L2 入口密度保底兑现(t+823.7 进层,t+830.7 首遭遇,7 秒;2 分钟 5 场)。没给满的原因也硬:抢救升级对「边走边迷路的人」仍然基本不开口——L2 乱走 46 分钟(t+937→3716)全部抢救产出是 14 声 turn_tick 加 1 句「找找铁器的回声,那是楼梯。」(t+3716.5,带 warning 震),导航接管(最短路首步)整局 0 次;「跳教学 90s 自动滚出」在零位移断言场景成立,在乱按剧本的现实里没发生(详见条件核验 4)。
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- 愿意继续玩:是 —— 主线弧线三轮下来第一次让我觉得值得反复按:main 一命全弧 307 秒干净跑通、死得明白(压力局归因句「你没挡住那记重击」是真话)、账目分毫能平、到达即报补上了教学承诺最后一口气。我 R2 的条件「把看门狗的嘴装上」兑现了一半——嘴装上了,t+3716.5 真的出过声;但牙口只对原地不动的人生效,这半口挂 v2,不影响我把票投给可交付。
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- P0 问题:无(R3 零新账)。R2 那条 P0「迷失抢救只会响、不会说」降级为遗留 P1:恶意程度从「39 分钟 0 句 + 2223 秒无语音窗」收敛到「13 分钟滴水 + 46 分钟 1 句」,且升级管线被证明确实通到人话(t+3716.5;战斗里更是随叫随到——main t+278.5「轮到你了。单击挥击。」)。旧账三笔仍在我账本上盯着,不重复立案:教学滴水(t+52.5→816.8)、死因句说谎(main t+290.0)、空口脚步播报(stress t+357.1/488.9/597.2/782.2,见建议 3)。
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- 建议:
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1. 无进展轨的重置口径再退半步(我 R2 条件的最后一步):现在「格位置变化」就算进展、就重置轨道——可「一直在动手的迷路者」恰恰一直在变位置,这正是 R2 漏的那个洞。把重置条件收成「离楼梯距离缩短 / 拾取 / 战斗回合 / 下潜」,位置横跳不算——乱走的人才能攒满 30/60/90 秒,短句和导航接管才会在他迷路的第 1 分钟而不是第 46 分钟开口。
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2. 死因句从真实致死前摇取材(R2 建议 2 原样奉还,两轮零进展):main t+286.6 正面 tel_heavy 前摇 1.2 秒后打死我,t+290.0 却报「你背后的偷袭,要了命。」;压力局同一句槽播的是真话(t+4520.1「你没挡住那记重击」——零格挡,真)——说明这条管线会写真话,把 main 这句也接上真前摇。顺带把 152 次 bump 的归因句接上,撞墙不该是全场唯一哑掉的失败。
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3. 远距威胁播报收口(R2 建议 3 原样):stress 四处「右边有脚步声」(t+357.1/488.9/597.2/782.2)耳边零 mob_step——声音没到就别宣称有脚步。main t+309.0「左边有脚步声」与 mob_step_small_l 同拍,证明声画同达做得到,收紧触发半径即可。
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#### 条件满足核验(我 R2 交代的是「把看门狗的嘴装上」,连同本轮四件套逐条验)
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1. **E1-1 到达即报 → 兑现。** 四次楼梯到达全部踏格瞬间播报:main t+119.3/176.4、stress t+816.8/4257.5,句+mat_stair 齐到,单击照常下潜、不占输入通道;L3 接近段 echo_3→echo_2+mat_stair 收紧链(main t+198.1-205.3)让「铁器=楼梯」在到站前就能听出来。教学 D9 那句承诺两轮欠账,这回连本带利。
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2. **E1-2 band1 新词 → 兑现。** 「带回来一点,不多。」上滑/SETTLE/TITLE 三处同一管线(main t+296.3/304.8;stress 11 处);金币过 50 后升「有些积蓄」(stress t+1131.8 起 7 处,随拾取与鼠 loot 爬升,账跟手);band0「这趟没带回什么。」只在 TITLE 新档(t+0)。R2 那 27 次「口袋空空」谎报绝迹。
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3. **E0-1 看门狗饿死 → 半兑现。** 升级管线的零件都在且真的通到人话:L2 t+3716.5 stair_hint 短句+warning 震是 75 分钟压力局里唯一的探索态人话(R2 是 0 句);战斗看门狗会说话(main t+278.5)。但无进展轨由「格位置变化」重置——乱按剧本全程在走,教学 764 秒 93 对 earcon 零升级、L2 乱走 46 分钟 1 句提示、导航接管 0 次。断言绿的是「零位移乱按」场景,我 R2 点名的是「一直在动手的迷路者」——这个人现在还是几乎得不到句子。嘴装上了,牙口没长齐。
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4. **E0-2 跳教学 90s 自动滚出 → 半兑现。** 「教学乱按零进展 ≤95s 滚出」在零位移场景成立(dev 断言,我无耳证渠道);乱按剧本的现实是教学从 t+52.5 困到 t+816.8 = 764 秒,tut_skip 全场 0 次——比 R2 的 2403 秒好得多,但这回是自己摸到楼梯、被到达即报送出去的,不是被 90 秒的逃生门放出去的。跳教学密度保底:L2 入口 7 秒首遭遇、2 分钟 5 场 ✓;但一周目没 skip、二周目刚开局就收工,「跳教学后 120s 内必有指向语音」我无从耳证,挂账待真机。
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#### 三套信息一致性(终检,我的招牌专节)
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1. **回声 vs 空间:过。** main 全程 pulse-移动对账无一矛盾:echo_1 贴脸墙→t+15.8 bump;echo_4 远墙→t+61-69 畅行;侧向开口语义两局在线(stress side_open 602 次/side_wall 238 次);L3 楼梯接近 echo_3→echo_2 配 mat_stair 收紧(t+198-205);到达档 echo_1+mat_stair 编码与脉冲贴身档一致(t+119.3)。R1 的「两态节拍器」与 L3 漂移彻底绝迹。
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2. **脚步 vs 播报:主线过、压力局欠。** main t+309.0「左边有脚步声」↔ mob_step_small_l 同拍,声画同达;heartbeat 守 ≤2 格口径(main t+129.4/132.1/134.4)。残留两笔:stress 四处空口「右边有脚步声」(耳边零 mob_step,见建议 3);L2 乱走 46 分钟 33 声 mob_step 纯伴舞、0 遭遇——密度下限仍只保主路径,迷路者的世界从「有滴滴伴奏的真空」升级成了「有一句提示伴奏的真空」。
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3. **播报内部:账全平,一句台词说谎。** 上滑五段链两局 60+ 次随叫随到;金币三档(band0/1/2)跨拾取、跨消费、跨死亡逐笔能平;死亡归因压力局全真话(t+4520.1「你没挡住那记重击」+t+4522.2「下次,前摇声响时就双击」,零格挡属实);main 局死因句仍说谎(t+290.0,见建议 2,两轮旧账);settle 链在 stress 被玩家自己的重开单击掐尾(t+4522.2 die_adv 与「新的探窟」同拍)——自己的手,不记游戏账。
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