Files
SoundGame/research/new8/dungeon/round3/p1-blind.md
T
xsl 45124a1b9b feat(new8): 批次1收口——radio/dungeon 双双标记可交付(R3 synthesis×2 + H1 热修 + 定向live复验PASS)
- radio:R3 放行(4/4 人设满分档 5/5、愿意玩、P0=0;live 四修坐实+SA3 真声入局)
- dungeon:R1 0/4→R3 4/4 翻案达成;H1 死亡结算链截断根修(真凶=双击窗幽灵 tap 死后回调路由进 SETTLE,800ms 手势死窗;7 断言含旧代码反证)+ 定向 live 复验 PASS(两局含 R3 同款幽灵场景,结算链 7 句逐句完整)
- 章程账本更新:批次 1 验收 ☑(R4-R6 经用户裁定暂停,视上手反馈续;v2 首条=漫游迷路抢救盲区)
- 断言账面:radio 246 / dungeon 1649 / 9 套件全绿
2026-09-03 03:01:45 +08:00

25 lines
8.4 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# P1 视障资深玩家评审:《回声地窟》(R3 终审)
> 评审依据:research/new8/dungeon/round3/transcript-main.md(806 行全读:教学→L2→L3→Boss 死亡→归因链→新周目,含跳教学二周目开局)+ transcript-stress.md(实际 5080 行,任务书写 4729——按实际材料评审:前 800 行全读,另全读 t+3716 抢救句段(3795-3854)与 t+4506-4524 死亡/收尾段,并对全卷做语音清单全量去重计数、关键 id 计数、L2 流浪窗(t+950-4380)分区统计)+ round2/p1-blind.md(我自己的 R2 意见与条件)+ docs/design/16-dungeon.md §R3 修复回归(dev 声明,只作对照不作耳证)。round3/ 无 live-player.md,全部结论出自转写耳证。
### 回声地窟
- 状态感知:4/5(保持,分数没动、内容换血)—— main 局已接近满分校:下潜演出四件套、BGM 纪律(战曲每场退,t+52.8/145.5/158.6/224.6/240.7;boss 曲 t+252.3;死亡切 settle)、上滑五段链随叫随到,新增的到达即报(t+119.3/176.4「楼梯就在脚下。单击,下潜。」+mat_stair)是三轮里最好的新信息源。扣分照旧三笔,都是旧账:一是教学 D9 乱按 764 秒(t+52.5→816.8)只有每 8 秒一对 nudge+watchdog earcon(93 对,0 句人话)——滴水刑刑期从 R2 的 39 分钟减到 13 分钟,但刑具没换;二是 152 次 bump 零归因;三是 main 死因句仍与我的耳朵顶牛(t+290.0「你背后的偷袭,要了命。」vs t+286.6 正面 tel_heavy 前摇 1.2 秒后打死我,全程只有 mob_step_heavy_r/tel_heavy_r 右侧事件,没有任何「背后」——详见建议 2)。
- 下一步明确性:3.5/5(R2 3/5 → +0.5)—— 加的 0.5 有实据:到达即报让「找到楼梯」从碰运气变成一定知道(两次下潜 main t+119.8、stress t+817.3/4312.0 都是踏格即报即下);金币账说了人话(band1「带回来一点,不多。」main t+296.3/304.8 + stress 11 处,过 50 升「有些积蓄」7 处,band0 只在 TITLE 新档 t+0——R2 那个「捡到金币→口袋空空」的谎死了);L2 入口密度保底兑现(t+823.7 进层,t+830.7 首遭遇,7 秒;2 分钟 5 场)。没给满的原因也硬:抢救升级对「边走边迷路的人」仍然基本不开口——L2 乱走 46 分钟(t+937→3716)全部抢救产出是 14 声 turn_tick 加 1 句「找找铁器的回声,那是楼梯。」(t+3716.5,带 warning 震),导航接管(最短路首步)整局 0 次;「跳教学 90s 自动滚出」在零位移断言场景成立,在乱按剧本的现实里没发生(详见条件核验 4)。
- 愿意继续玩:是 —— 主线弧线三轮下来第一次让我觉得值得反复按:main 一命全弧 307 秒干净跑通、死得明白(压力局归因句「你没挡住那记重击」是真话)、账目分毫能平、到达即报补上了教学承诺最后一口气。我 R2 的条件「把看门狗的嘴装上」兑现了一半——嘴装上了,t+3716.5 真的出过声;但牙口只对原地不动的人生效,这半口挂 v2,不影响我把票投给可交付。
- P0 问题:无(R3 零新账)。R2 那条 P0「迷失抢救只会响、不会说」降级为遗留 P1:恶意程度从「39 分钟 0 句 + 2223 秒无语音窗」收敛到「13 分钟滴水 + 46 分钟 1 句」,且升级管线被证明确实通到人话(t+3716.5;战斗里更是随叫随到——main t+278.5「轮到你了。单击挥击。」)。旧账三笔仍在我账本上盯着,不重复立案:教学滴水(t+52.5→816.8)、死因句说谎(main t+290.0)、空口脚步播报(stress t+357.1/488.9/597.2/782.2,见建议 3)。
- 建议:
1. 无进展轨的重置口径再退半步(我 R2 条件的最后一步):现在「格位置变化」就算进展、就重置轨道——可「一直在动手的迷路者」恰恰一直在变位置,这正是 R2 漏的那个洞。把重置条件收成「离楼梯距离缩短 / 拾取 / 战斗回合 / 下潜」,位置横跳不算——乱走的人才能攒满 30/60/90 秒,短句和导航接管才会在他迷路的第 1 分钟而不是第 46 分钟开口。
2. 死因句从真实致死前摇取材(R2 建议 2 原样奉还,两轮零进展):main t+286.6 正面 tel_heavy 前摇 1.2 秒后打死我,t+290.0 却报「你背后的偷袭,要了命。」;压力局同一句槽播的是真话(t+4520.1「你没挡住那记重击」——零格挡,真)——说明这条管线会写真话,把 main 这句也接上真前摇。顺带把 152 次 bump 的归因句接上,撞墙不该是全场唯一哑掉的失败。
3. 远距威胁播报收口(R2 建议 3 原样):stress 四处「右边有脚步声」(t+357.1/488.9/597.2/782.2)耳边零 mob_step——声音没到就别宣称有脚步。main t+309.0「左边有脚步声」与 mob_step_small_l 同拍,证明声画同达做得到,收紧触发半径即可。
#### 条件满足核验(我 R2 交代的是「把看门狗的嘴装上」,连同本轮四件套逐条验)
1. **E1-1 到达即报 → 兑现。** 四次楼梯到达全部踏格瞬间播报:main t+119.3/176.4、stress t+816.8/4257.5,句+mat_stair 齐到,单击照常下潜、不占输入通道;L3 接近段 echo_3→echo_2+mat_stair 收紧链(main t+198.1-205.3)让「铁器=楼梯」在到站前就能听出来。教学 D9 那句承诺两轮欠账,这回连本带利。
2. **E1-2 band1 新词 → 兑现。** 「带回来一点,不多。」上滑/SETTLE/TITLE 三处同一管线(main t+296.3/304.8;stress 11 处);金币过 50 后升「有些积蓄」(stress t+1131.8 起 7 处,随拾取与鼠 loot 爬升,账跟手);band0「这趟没带回什么。」只在 TITLE 新档(t+0)。R2 那 27 次「口袋空空」谎报绝迹。
3. **E0-1 看门狗饿死 → 半兑现。** 升级管线的零件都在且真的通到人话:L2 t+3716.5 stair_hint 短句+warning 震是 75 分钟压力局里唯一的探索态人话(R2 是 0 句);战斗看门狗会说话(main t+278.5)。但无进展轨由「格位置变化」重置——乱按剧本全程在走,教学 764 秒 93 对 earcon 零升级、L2 乱走 46 分钟 1 句提示、导航接管 0 次。断言绿的是「零位移乱按」场景,我 R2 点名的是「一直在动手的迷路者」——这个人现在还是几乎得不到句子。嘴装上了,牙口没长齐。
4. **E0-2 跳教学 90s 自动滚出 → 半兑现。** 「教学乱按零进展 ≤95s 滚出」在零位移场景成立(dev 断言,我无耳证渠道);乱按剧本的现实是教学从 t+52.5 困到 t+816.8 = 764 秒,tut_skip 全场 0 次——比 R2 的 2403 秒好得多,但这回是自己摸到楼梯、被到达即报送出去的,不是被 90 秒的逃生门放出去的。跳教学密度保底:L2 入口 7 秒首遭遇、2 分钟 5 场 ✓;但一周目没 skip、二周目刚开局就收工,「跳教学后 120s 内必有指向语音」我无从耳证,挂账待真机。
#### 三套信息一致性(终检,我的招牌专节)
1. **回声 vs 空间:过。** main 全程 pulse-移动对账无一矛盾:echo_1 贴脸墙→t+15.8 bump;echo_4 远墙→t+61-69 畅行;侧向开口语义两局在线(stress side_open 602 次/side_wall 238 次);L3 楼梯接近 echo_3→echo_2 配 mat_stair 收紧(t+198-205);到达档 echo_1+mat_stair 编码与脉冲贴身档一致(t+119.3)。R1 的「两态节拍器」与 L3 漂移彻底绝迹。
2. **脚步 vs 播报:主线过、压力局欠。** main t+309.0「左边有脚步声」↔ mob_step_small_l 同拍,声画同达;heartbeat 守 ≤2 格口径(main t+129.4/132.1/134.4)。残留两笔:stress 四处空口「右边有脚步声」(耳边零 mob_step,见建议 3);L2 乱走 46 分钟 33 声 mob_step 纯伴舞、0 遭遇——密度下限仍只保主路径,迷路者的世界从「有滴滴伴奏的真空」升级成了「有一句提示伴奏的真空」。
3. **播报内部:账全平,一句台词说谎。** 上滑五段链两局 60+ 次随叫随到;金币三档(band0/1/2)跨拾取、跨消费、跨死亡逐笔能平;死亡归因压力局全真话(t+4520.1「你没挡住那记重击」+t+4522.2「下次,前摇声响时就双击」,零格挡属实);main 局死因句仍说谎(t+290.0,见建议 2,两轮旧账);settle 链在 stress 被玩家自己的重开单击掐尾(t+4522.2 die_adv 与「新的探窟」同拍)——自己的手,不记游戏账。