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# 第 4 轮终评汇总裁定(round4 synthesis)——结题
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> 输入:round4/p1~p4。
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> **终评计分:4/4 人设全部 6 游戏愿意继续玩(P1 视障、P2 大学生、P3 白领、P4 工人)。章程结题门槛达成。**
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## 1. 终评总表
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| 游戏 | P1 视障 | P2 大学生 | P3 白领 | P4 工人 | 四轮轨迹(愿意继续玩) |
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| storyline | 5/5+5/5 | 5/5+3/5 | 4/5+5/5 | 5/5+5/5 | 4/4→4/4→4/4→4/4 |
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| escape | 4/5+4/5 | 4/5+4/5 | 4/5+3.5/5 | 5/5+5/5 | 4/4→4/4→4/4(P3 拒)→4/4 |
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| simon | 5/5+5/5 | 5/5+4/5 | 4/5+4/5 | 5/5+5/5 | 3/4(P2 拒)→4/4→4/4→4/4 |
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| rhythm | 5/5+5/5 | 5/5+5/5 | 4/5+4/5 | 4/5+4/5 | 3/4→3/4(P4 拒)→4/4→4/4 |
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| space | 5/5+5/5 | 4/5+5/5 | 4.5/5+5/5 | 5/5+5/5 | 2/4→4/4→4/4→4/4 |
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| rpg | 4/5+5/5 | 4/5+5/5 | 4/5+4/5 | 5/5+5/5 | 4/4 全程 |
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终评遗留 P0 共 5 条,逐条裁定如下。
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## 2. 终评 P0 裁定
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| # | 人设 | 内容 | 裁定 |
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| 1 | P1+P2 | escape 走到大门后无通关播报,「最后一环是哑的」 | **仪器伪影,非游戏缺陷**:终版转写复核——会话剧本在大门「收工」没做开门动作;实际双击即触发完整 ENDING 链(逃脱播报+成功震+用时夸奖+结算 BGM,且被 escape playtest 断言覆盖)。剧本已修,终版转写有头有尾。**衍生真问题(入 v2):终点房间应主动播报「双击用钥匙」,不能指望玩家背教学。** |
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| 2 | P4 | rhythm 教学第一拍没出手先吃 error 震(「不懂不是不想」) | 采纳,入 v2 微 polish:教学首步首次无尝试免 error 震、先播「这拍没接」。 |
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| 3 | P2 | storyline 段落末无「该你了」信号;二周目重播全套说明书 | 采纳,入 v2:叙事链尾加轻量 turn earcon(不播语音,不违「剧情等待是合法回味」v1.1 裁定);重开局跳过已听过的开场教学(进度标志已有基建)。 |
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| 4 | P2 | escape/simon/space 无局末结算(「打完没有然后」) | 入 v2 专项(L5 会话层):space/simon 是无尽制设计,需定义「局」与结算仪式;escape 的「收工感」靠终点提示(见 #1 衍生项)。rhythm 被点名全场唯一局末仪式完整范本。 |
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| 5 | P3/P1 | escape 方位句无重听入口;「需要帮助吗?」问而不等 | 入 v2(手势宪法专项:PLAY 期重听键与假提问改造)。 |
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## 3. 门槛判定(章程 §4)
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1. ✅ 6 playtest 全绿(断言零改动)+ guide.test 120 断言 + 资产终检全绿。
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2. ✅ **4/4 人设明确「愿意继续玩」,无人设存在持续性 P0 状态混淆**(终评遗留 5 条均为 polish/v2 级,已全部裁定去向)。
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3. ✅ 方法论给出多套方案(场景参数包 A/B/C/D + 人设旋钮 + 游戏类型重点矩阵),可按三要素推导。
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4. ✅ 全部 37 句新增/修订语音走既有管线(voice-ids 文档 → gen_voice_dual.py → 双性别 → 终检全绿)。
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**结题。** v2 清单移交 roadmap(见 HANDOVER §7)。
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## 4. 研究过程资产(供复用)
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- 4 轮 × 4 人设 = 16 份独立评审(round1~4/),P0 收敛轨迹 17 → 7 → 7 → 5(全部 polish 级)。
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- 自动化审计口径演进:剧本注释静默 ≠ 真死区(round1 审计误报教训);error→纠错到达率;占用预告覆盖。
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- 仪器教训三条:①会话剧本必须以完整弧线收尾(escape 哑结尾误报);②driver 必须对提示做人类级反应(round1「被晾 85 秒」误报);③转写时长估算必须跟 buffer 而非最近 fetch(round2 教学 tap 被吞)。均已修复并记录在 web/harness/ 注释。
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## 5. v2 路线图(移交)
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1. 会话层专项:space/simon 局定义与结算仪式;storyline 链尾 turn earcon + 二周目跳过已听教学;rhythm 教学首误免震。
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2. 手势宪法专项:escape PLAY 期目标重听入口;「需要帮助吗」真问答;全线重听键统一评估(longpress 候选)。
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3. 场景参数包 A/B/C/D(schemes §3):通勤两遍式播报、摸鱼震动语言、睡前定时器、下班容错档。
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4. 语速 3x+ 档(需真机 SoundTouch 质量人耳验证);rpg 数值播报精细度。
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5. 真机人类听测(音色/响度/双耳/蓝牙延迟——代理闭环不可替代,roadmap §4 既有流程)。
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