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SoundGame/research/04-playtests/live/round2/rpg-xiaozhou.md
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# 《剑与声》全拟真试玩报告(第 2 轮复测)— 小周(通勤新手)
## 基本信息
- **身份**:小周,22 岁通勤上班族,纯音频游戏新手,手机外放(默认地铁嘈杂),耐心一般
- **设置**:voice=male / speed=1.0 / bgm=1.0 / guide=full(与第 1 轮一致)
- **时长**:真实时间约 36 分钟(会话 `rpg-20260901021925`,8123 修复后一次跑通);游戏音频时间轴 1648s(≈27.5 分钟);手势 102 个(tap 54 / doubletap 20 / swiperight 19 / swipeleft 5 / swipeup 3 / swipedown 1)
- **最远到达**:再次通关第一章——教学狼战→山贼战→Boss 黑风寨主(8/8 全格挡击杀)→回村买铁剑皮甲→休息→强攻寨门杀头目→聚义厅已空(内容边界,腐沼未开放)→菜单"保存并回大厅"
- **说明**:本轮早些时候曾因 8123 OOM 崩溃阻塞(已另记),以下为服务器修复后的完整复测
## 第 1 轮问题复验
| # | 第 1 轮问题 | 结论 | 证据(时间点) |
|---|---|---|---|
| P1-1 | NPC male 语音资产缺失 | **未修复(已知遗留)** | 同样 10 句 npc_*(村长2/猎人2/寨主3/头目3)× 4 格式 = 40 次 404,全部回落无音色目录,音色依然割裂(村长 18.7s、寨主 876.0s 等) |
| P1-2 | 全格挡却掉血/报"命悬一线" | **未修复(形式改变)** | 全程 20 次格挡全部成功、**0 次 hurt 音效**;但 ① HP 仍暗中从"状态很好"(703.3s 状态证实) 掉到"你受了伤"(1045.3s 状态证实);② 受伤播报精确地在格挡音效后 0.09s 触发——bandit 战 636.5s、841.2s 播"你受了伤",Boss 战 962.1s 播"你受了伤"、984.0s 播"你伤势很重,命悬一线";③ 播报与实际更不一致了:喊"命悬一线"时真实血量只是 mid(1045.3s 状态为证)。格挡成功→播受伤语音,这条错误连线仍在 |
| P2-1 | 闲置提示在回合结算中插话被掐 | **已修复** | gd_stall 两次都在真空闲时触发并**完整播完**(574.7s、910.0s,verdict OK);战斗结算期间全程未再乱入。唯一一次被掐(543.6s)是我在它开播 0.3s 后正好出手,属正常打断 |
| P2-2 | 回合提示"攻攻击"口吃 | **部分修复** | 被打断立刻重播造成的"攻攻击"口吃全程未再出现;但语音仍会被战斗事件掐断:843.9s"攻击。"开播 0.9s 被 enemy_die 掐成残句;教学提示自动轮播也互掐(见新发现 2) |
| P2-3 | 狼战教学误播"挡住了!" | **已修复** | 本场狼战我全程未格挡(一刀秒杀),"挡住了!轮到你了。"一次都没播;教学五段+滑招提示顺序正常 |
| P3-1 | 商店折扣只在台词里 | **未修复** | 拿猎人折扣后报价语音仍是原价:"铁剑,一百金。"(1098.6s)"皮甲,八十金。"(1145.3s);购买后仍无余额/折后播报,扣款是否优惠纯靠听无法确认 |
| P3-2 | 前摇节奏不固定 | **未改动(规则已摸清)** | 数据证实规则其实固定:无台词排队时前摇紧跟出手(0s),有台词(半血播报/Boss 台词)时等台词播完再出手(606.5s、631.9s、975.1s)。行为没变也没坏,但教程仍没告诉玩家"敌人会等台词说完",新手照样会觉得前摇忽早忽晚 |
| P3-3 | 选项循环易滑过头误选"返回" | **部分修复** | 新增边界语音提示:正向滑到末项播"最后一个了。"(127.1s、1174.8s),绕回首项播"回到第一个。"(1400.4s)。但:① 从左端反绕到末项时**没有**提示(167.4s 只播"离开。");② 提示音播放期间 tap 会被吞(见新发现 1)——提示本身制造了一个新的吞手势窗口;③ "返回"仍无二次确认 |
**复验通过率:已修复 2 / 部分修复 2 / 未修复 3(含 1 已知遗留)/ 未改动 1**
## 新发现问题
1. **【P1】探索菜单在语音播放期间吞掉单击,动作丢失且无任何反馈**
- 时间点:1264.6s 我在"前进,去林间小路。"开播 2.3s 时单击——语音被掐、场景未切换、之后死寂 72 秒,我以为游戏卡死了;1370.1s 我在"最后一个了。"开播 0.16s 时单击"返回"——同样被吞,无声无反应。两次均在事件流中确认:gesture 记录到了 tap,语音被 kill,但没有任何后续动作。
- 我听到:点下去"咔"一声震动有,然后什么都没有。
- 感受:这是我两轮试玩里最慌的一次。战斗里语音没播完时点倒是有效的(844.5s 证实),探索菜单却吞,规则不一致。通勤路上玩家只会以为死机,然后狂点或退游。
2. **【P2】教学提示自动轮播互相掐断**
- 时间点:325.2s tut_b0 自动重播,播到 7.9s 处被**游戏自己**掐掉(333.09,我的 tap 在 333.4 还没到),换播 tut_battle_2,后者 0.6s 后又被我的出手掐成"是你的回。"
- 感受:我动作慢了点,教学就像快进的复读机,一句没说完换下一句,还都不是我打断的。提示系统需要等上一句播完再排队下一句。
3. **【P2】战斗事件仍会掐断回合提示**
- 时间点:843.9s"攻击。"开播 0.9s 被"敌人倒下了"掐成残句(heard:"有了谁。")。
- 感受:比第 1 轮的"攻攻击"口吃轻了,但杀敌瞬间提示音被腰斩还是会让人愣一下:"刚才那句是啥?"
4. **【备查,非游戏 bug】ASR 短句误识依旧**:"攻击"→"公鸡/公击"、"金疮药"→"井疮药"、"一百金"→"100",及多处行尾串行(如前句尾巴粘到后句,1676s 段"都没有可以封寨门前")。数字、稀有词、2 字命令是重灾区,与第 1 轮一致。
## 玩家情绪时间线
- **开局–村口(平静)**:又是这段开场,第三次听"你的眼睛看不见了",已经会背了。
- **商店(小惊喜)**:听到"最后一个了。"——哟,我上次骂的滑过头有提示了,开发听劝。
- **狼战(满意)**:故意不格挡,"挡住了"真没再瞎播,这bug死透了。就是教学复读机自己掐自己,新毛病。
- **山贼战(疑惑)**:明明刀刀格挡,"你受了伤"又来了?查状态明明是满血——播报在狼来了。
- **Boss 战(爽+出戏)**:连挡 8 刀杀寨主依然爽,但 962s"你受了伤"、984s"命悬一线"又在我全格挡时喊,我已经学会无视它了——这可不是好事,警报被驯化成背景音了。
- **回村购物(老槽依旧)**:猎人说了打折,报价还是一百金,买完也不知道剩多少钱。
- **回寨门路上(最慌)**:点"前进"没反应,死寂一分多钟,以为卡死,差点想退。后来又复现了一次,确定是游戏吃我点击。
- **强攻杀头目(痛快)**:铁剑三刀一个,爽收尾。保存退出。
## 如果只能改 3 件事
1. **修探索菜单吞 tap**:语音播放期间单击要么排队生效、要么给"请稍等"反馈,绝不能让动作无声丢失——这是本轮最接近"玩不下去"的问题。
2. **把格挡和受伤播报的错误连线拔掉**:格挡成功 0.09s 后触发"你受了伤/命悬一线"是铁证(962.1/984.0s),且播报要和真实血量对齐——玩家一旦学会无视警报,警报就废了。
3. **语音排队加"播完再上"规则**:教学轮播互掐(333s)、杀敌掐提示(843.9s)都是同一类——任何语音被系统事件腰斩,听感都是事故。顺手把 NPC male 语音资产补上,别让村长再变声了。