- 新增 web/ 纯音频 HTML5 平台:共享引擎(手势/WebAudio 三层/设置/震动)、 Node 零依赖服务器(静态 + 注册登录 + 进度存档 API) - 游戏:剑与声(RPG 新作)、声命线、暗室(重设计)、音序回响(重设计)、 节拍行者(跟随领奏重构)、盲航(同向闪避重构);声东击西删除 - 全局功能:男声/女声双套 TTS 资产、三档语速、BGM 音量三档、 震动反馈语言(10 种震型)、服务器进度同步 - 资产:899 ogg + 899 m4a(Qwen3-TTS 双性别语音、Stable Audio 3 音效、 Mureka BGM 4+3 首),终检零缺失 - 文档:docs/design/ 13 篇设计审查文档、docs/audio/ 资产管线、 web/server/README.md API 文档
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1.6 KiB
Bash
Executable File
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Bash
Executable File
#!/bin/bash
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# serve.sh — 本地托管 SoundGame Web 站点(含用户系统 API)
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# 用法:
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# bash web/serve.sh (或 chmod +x 后 ./web/serve.sh)
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# 手机访问:手机与电脑连**同一 WiFi**,浏览器打开下面打印的局域网地址
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# (WSL2 用户注意:若手机无法访问 WSL2 的 IP,需在 Windows 侧做端口转发:
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# netsh interface portproxy add v4tov4 listenport=8000 listenaddress=0.0.0.0 connectport=8000 connectaddress=<WSL_IP>
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# 然后用 Windows 主机的局域网 IP 访问)。
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# 服务器:web/server/server.js(Node 零依赖),静态托管 web/ + JSON API:
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# POST /api/register {username, pin} 注册(PIN 为 4~6 位数字)
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# POST /api/login {username, pin} 登录 → { token }
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# GET /api/progress?game=xxx 读进度(Bearer token)
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# PUT /api/progress {game, data} 写进度(Bearer token)
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# 数据落盘 web/server/data/,端口用 env PORT 覆盖(默认 8000)。
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# 详见 web/server/README.md。
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IP=$(hostname -I | awk '{print $1}')
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PORT=${PORT:-8000}
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echo "================================================"
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echo " SoundGame Web 本地服务器(静态 + 用户系统 API)"
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echo " 本机访问: http://localhost:${PORT}/"
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echo " 局域网访问: http://${IP}:${PORT}/ <- 手机浏览器开这个"
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echo " 游戏大厅在根路径,模板游戏: /template/"
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echo " API: /api/register /api/login /api/progress"
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echo " 手机需与电脑在同一 WiFi"
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echo " Ctrl+C 停止"
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echo "================================================"
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exec /home/ubuntu/SoundGame/tools/node/bin/node /home/ubuntu/SoundGame/web/server/server.js
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