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SoundGame/docs/audio/round2-voice-ids.md
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SoundGame Dev cc0f8c008d HTML5 重写:6 款游戏 + 用户系统 + 全局设置 + 5 轮迭代重构
- 新增 web/ 纯音频 HTML5 平台:共享引擎(手势/WebAudio 三层/设置/震动)、
  Node 零依赖服务器(静态 + 注册登录 + 进度存档 API)
- 游戏:剑与声(RPG 新作)、声命线、暗室(重设计)、音序回响(重设计)、
  节拍行者(跟随领奏重构)、盲航(同向闪避重构);声东击西删除
- 全局功能:男声/女声双套 TTS 资产、三档语速、BGM 音量三档、
  震动反馈语言(10 种震型)、服务器进度同步
- 资产:899 ogg + 899 m4a(Qwen3-TTS 双性别语音、Stable Audio 3 音效、
  Mureka BGM 4+3 首),终检零缺失
- 文档:docs/design/ 13 篇设计审查文档、docs/audio/ 资产管线、
  web/server/README.md API 文档
2026-08-29 21:55:44 +08:00

15 KiB
Raw Blame History

R2 语音 id 清单:escape《暗室》/ simon《音序回响》

给开发:本文件是两款游戏重设计的最终语音资产清单。✦ = 新增 id,● = 保留 id(文本不变或微调,全部按新 instruct 重录),✗ = 删除 id(文件已从 voice/male|female/ 移除,代码不得再引用)。 所有 id 在 audio/voice/male/ 与 audio/voice/female/ 下成对存在(.ogg + .m4a)。 生成规范(00 文档 §3):每游戏同一 speaker 常量 + 同一 instruct 常量;instruct 不含语速词(语速由引擎 playbackRate 控制);一句一文件,禁止拼接。

音色与 instruct 常量

游戏 目录 speaker instruct(本游戏全部 id 共用)
escape male Uncle_Fu 低沉平稳的男声,冷静、克制,带一点神秘感
escape female Serena 沉稳平静的女声,冷静、克制,带一点神秘感
simon male Uncle_Fu 平静、清晰,像一个耐心的游戏主持人
simon female Serena 平静、清晰,像一个耐心的游戏主持人

一、escape《暗室》(共 74 id)

1. 开场引导 GUIDE(G0–G7,✦ 全部新增)

id 台词 对应设计步骤
g0_intro ✦ 黑暗。你在废弃的地下设施里醒来,什么都想不起来。你必须找到出路。 G0(单击继续)
g1_move ✦ 先活动一下。朝任意方向滑一下,走一小步。 G1
g1_done ✦ 很好,你迈出了第一步。 G1 反馈
g2_wall ✦ 这个房间不大,四面都是墙。再滑两下,试试碰碰墙。 G2
g3_left ✦ 跟着我指的路走。向左滑。 G3
g4_down ✦ 对。再向下滑。 G3 反馈 + G4 指令(同一句)
g5_inspect ✦ 听到水声了吗?单击一下,仔细检查这个房间。 G5
g5_key ✦ 你摸到了一把钥匙! G5 反馈(谜题链第一环)
g6_doubletap ✦ 钥匙能开锁。双击,是把物品用出去的用法。现在,双击试试。 G6
g6_done ✦ 对,就是这样。接下来,靠你自己了。 G6 反馈
g7_goal ✦ 找到能用这把钥匙打开的东西。需要帮助时,在原地双击。 G7 → PLAY

2. 引导纠错与跳过(✦)

id 台词 用途
guide_wrong_up ✦ 不是这个方向。向上滑。 做错方向纠正(4 向各一)
guide_wrong_down ✦ 不是这个方向。向下滑。 同上
guide_wrong_left ✦ 不是这个方向。向左滑。 同上
guide_wrong_right ✦ 不是这个方向。向右滑。 同上
guide_wrong_gesture ✦ 不是这个操作。照我说的做。 手势类型错误(该滑动了却点按等)
guide_blunt_up ✦ 手指贴着屏幕,向上推一下。 同一步错 3 次的直白重述(4 向各一)
guide_blunt_down ✦ 手指贴着屏幕,向下推一下。 同上
guide_blunt_left ✦ 手指贴着屏幕,向左推一下。 同上
guide_blunt_right ✦ 手指贴着屏幕,向右推一下。 同上
guide_offpath ✦ 先跟我走。 引导期间偏离脚本路线的温和拦回
guide_skip ✦ 跳过引导,直接开始自由探索。 引导期间下滑跳过确认
reopen_prompt ✦ 上滑,重新听一遍引导。单击,直接开始。 二周目开场(已完成过引导)

3. 卡关三级提示(✦ 12 句 + 前置句 + 导航句 4 句)

L1/L2 每阶段自动播一次;L3 = stuck_<阶段>_3 + 按当前位置算路链播 nav_*(两句以内)。

id 台词 级别/阶段
stuck_ask ✦ 需要帮助吗? L1 前置句(播完接 L1 内容)
stuck_key_1 ✦ 铁锈味最重的地方,值得仔细看看。 L1·找钥匙
stuck_key_2 ✦ 去西南角的储物间,单击检查,找到钥匙。 L2·找钥匙(双击兜底也播这条)
stuck_key_3 ✦ 跟我说的方向走,去西南角的储物间。 L3·找钥匙(后接 nav_* 链)
stuck_cabinet_1 ✦ 钥匙就在你身上。它能打开某一把锁。 L1·开铁柜
stuck_cabinet_2 ✦ 去东边的铁柜房,双击,用钥匙打开铁柜。 L2·开铁柜
stuck_cabinet_3 ✦ 跟我说的方向走,去铁柜所在的房间。 L3·开铁柜
stuck_box_1 ✦ 保险丝属于电箱。有电流声的地方,就有电箱。 L1·修电箱
stuck_box_2 ✦ 去西北角的电箱房,双击,把保险丝装进电箱。 L2·修电箱
stuck_box_3 ✦ 跟我说的方向走,去电箱所在的房间。 L3·修电箱
stuck_gate_1 ✦ 电已经通了。该去找那扇铁门了。 L1·开大门
stuck_gate_2 ✦ 去东南角的大门,双击,打开它,离开这里。 L2·开大门
stuck_gate_3 ✦ 跟我说的方向走,去大门所在的房间。 L3·开大门
nav_up ✦ 向上滑。 L3 导航词(算路链播,可两句连读)
nav_down ✦ 向下滑。 同上
nav_left ✦ 向左滑。 同上
nav_right ✦ 向右滑。 同上

4. 房间描述(✦ 首次进入关键房间时播,配合环境音)

id 台词 房间
room_storage ✦ 一间储物间。货架上堆满杂物,角落里传来水滴声。 储物间 (0,2),环境音 amb_storage
room_cabinet ✦ 这个房间里,立着一个铁柜。 铁柜房 (2,1),amb_cabinet
room_power ✦ 这个房间的墙上,有一只电箱。 电箱房 (0,0),amb_power
room_gate ✦ 面前,是一扇沉重的铁门。 大门 (2,2),amb_gate / 通电后 amb_gate_live

5. 用时播报(✦ 4 段整句,替代全部数字拼接)

id 台词 区间(供代码映射)
time_band1 ✦ 你逃出来了,用时不到两分钟。了不起! t < 120s
time_band2 ✦ 你逃出来了,用时不到五分钟。 120s ≤ t < 300s
time_band3 ✦ 你逃出来了,用时不到十分钟。 300s ≤ t < 600s
time_band4 ✦ 你逃出来了,用时超过十分钟。 t ≥ 600s

6. 保留 id(● 文本不变,按新 instruct 双性别重录)

id 台词
wall ● 那边是墙,换个方向。(新文本;引导 G2 与 PLAY 撞墙共用,每次撞墙都播)
start_room ● 你站在设施中央的房间里。滑动移动,单击检查,双击使用物品。(新文本;跳过引导后的 PLAY 开场)
found_key ● 你蹲下身在储物架的角落里摸索,指尖碰到一个冰凉的金属物件——是一把钥匙!钥匙到手了。
inspect_cabinet_locked ● 这个房间里立着一个铁柜,柜门上挂着一把锁。也许,有什么钥匙能打开它。
unlock_cabinet ● 钥匙插进锁孔,缓缓转动。咔哒一声,柜门开了。柜子深处,躺着一枚保险丝。保险丝到手了。
inspect_box_dead ● 墙上是一只电箱,箱盖敞开着,里面的保险丝座空空如也。没有电,这里的大门永远打不开。
box_fixed ● 电箱运转正常,电流的嗡鸣声平稳而持续。
fix_box ● 你把保险丝用力按进卡座。火花一闪,嗡鸣声响起——头顶的线路恢复供电了!
inspect_gate ● 面前是一扇沉重的铁门。门边的电子锁一片漆黑,没有任何反应。它需要电力。
inspect_gate_ready ● 电子锁的指示灯亮了,发出微弱的绿光。大门已经通电。双击,打开它,离开这里。
escape ● 你扳动开关。电机轰鸣,沉重的铁门缓缓升起,刺眼的光线涌了进来。你眯起眼睛,向前迈出了第一步。自由了。你逃出来了。
use_fail ● 这里没有用得上东西的地方。换个房间试试,或者先单击检查一下周围。
inv_empty ● 你摸了摸身上,什么也没有。
inv_key ● 你身上带着一把钥匙。
inv_fuse ● 你身上带着一枚保险丝。
inv_both ● 你身上带着一把钥匙和一枚保险丝。
replay ● 黑暗再次合拢。你回到了中央的房间。这一次,你会更快。
again ● 单击屏幕,再来一次。下滑,打开菜单。(新文本;ENDING 提示)
empty_1 ● 房间里空空荡荡,只有你自己的回声。
empty_2 ● 你伸出手,摸到的只有冰冷粗糙的墙壁。
empty_3 ● 除了远处的水滴声,这里什么都没有。

7. 菜单与帮助(✦)

id 台词 用途
help_ops ✦ 滑动,在房间之间移动。单击,检查房间,或者重听房间的声音。双击,使用物品,或者查看背包。 菜单「重听帮助」/ 兜底说明
menu_open ✦ 菜单。 菜单打开播报第一项前
menu_restart ✦ 重新开始。 菜单选项
menu_home ✦ 回大厅。 菜单选项(保存并回大厅)
menu_back ✦ 返回游戏。 菜单选项

8. escape 删除清单(✗ 文件已移除,代码禁止引用)

  • 数字拼接链(14):n0 n1 n2 n3 n4 n5 n6 n7 n8 n9 nshi unit_min unit_sec time_prefix → 由 time_band1..4 替代
  • 旧开场(2):intro tutorial → 由 GUIDE(g0–g7)替代
  • 旧四级提示(4):hint_key hint_cabinet hint_box hint_gate → 由 stuck_* 三级提示替代
  • 平铺目录 audio/voice/ 下的 escape 旧文件全部移除(引擎已切 gender 目录)

二、simon《音序回响》(共 68 id)

1. 交互式教学(✦ T0–T7;T8 即 round_01)

id 台词 用途
t0_welcome ✦ 欢迎来到音序回响。先认识六种声音。 T0(与下句链播)
t0_goal ✦ 我会演奏一串声音,请你记住顺序,原样复现。 T0 第二句
t1_up ✦ 向上滑,是这个声音。 T1(播完接 tone_up,再接 t_try)
t2_down ✦ 向下滑,是这个声音。 T2
t3_left ✦ 向左滑,是这个声音。 T3
t4_right ✦ 向右滑,是这个声音。 T4
t5_tap ✦ 单击,是这个声音。 T5
t6_double ✦ 双击,是这个声音。 T6
t_try ✦ 你试试。 T1–T6 共用,等待玩家做该手势
t_ok ✦ 对了。 做对,进下一个
t_wrong_up ✦ 不是这个,向上滑试试。 做错纠正(6 手势各一)
t_wrong_down ✦ 不是这个,向下滑试试。 同上
t_wrong_left ✦ 不是这个,向左滑试试。 同上
t_wrong_right ✦ 不是这个,向右滑试试。 同上
t_wrong_tap ✦ 不是这个,单击试试。 同上
t_wrong_double ✦ 不是这个,双击试试。 同上
t_blunt_up ✦ 手指贴着屏幕,向上推一下。 同一手势错 3 次的直白版(6 手势各一)
t_blunt_down ✦ 手指贴着屏幕,向下推一下。 同上
t_blunt_left ✦ 手指贴着屏幕,向左推一下。 同上
t_blunt_right ✦ 手指贴着屏幕,向右推一下。 同上
t_blunt_tap ✦ 用指尖,轻轻点一下屏幕。 同上
t_blunt_double ✦ 用指尖,快速点两下屏幕。 同上
t7_ready ✦ 六种声音都记住了。后面的序列,会越来越长。 T7(与下句链播)
t7_retry ✦ 答错可以消耗机会重听。双击,可以随时重听。 T7 第二句
t_skip ✦ 跳过教学,直接开始。 教学期间下滑跳过确认

2. 轮次播报(✦ 21 句整句)

id 台词
round_01 … round_20 ✦ 第一轮,听好了。/第二轮,听好了。/第三轮,听好了。/第四轮,听好了。/第五轮,听好了。/第六轮,听好了。/第七轮,听好了。/第八轮,听好了。/第九轮,听好了。/第十轮,听好了。/第十一轮,听好了。/第十二轮,听好了。/第十三轮,听好了。/第十四轮,听好了。/第十五轮,听好了。/第十六轮,听好了。/第十七轮,听好了。/第十八轮,听好了。/第十九轮,听好了。/第二十轮,听好了。
round_more ✦ 新的一轮,听好了。

3. 成绩播报(✦ 6 段整句)

id 台词 区间(供代码映射,score=完成轮数)
score_band1 ✦ 一轮都没坚持下来。别灰心。 score = 0
score_band2 ✦ 你坚持了三轮以内。 1–3
score_band3 ✦ 你坚持了五轮左右。 4–6
score_band4 ✦ 你坚持了将近十轮。 7–9
score_band5 ✦ 你坚持了十轮以上,很厉害。 10–14
score_band6 ✦ 你坚持了十五轮以上,大师级! ≥ 15

4. 流程句(✦/●)

id 台词 用途
your_turn ● 轮到你了。 第 1 轮复现阶段(之后轮次仅震动)
chances_out ✦ 重听机会用完了,小心。 机会归 0 时提示
retry_use ✦ 错了。用一次机会,再听一遍。 答错且有机会(自动重播序列)
relisten ✦ 再听一遍。 输入阶段双击主动重听(耗机会)
replay ● 单击屏幕,再来一局。 结算
rules_prompt ✦ 上滑,重听规则。下滑,打开菜单。 结算/非输入阶段提示
rules ✦ 上行音,向上滑。下行音,向下滑。左边的音,向左滑。右边的音,向右滑。一声轻响,单击。两声轻响,双击。 规则重听句(上滑)
gameover ● 游戏结束。 答错且无机会(sfx/gameover 之后链播成绩)

5. 反馈短句(● 文本不变重录)

id 台词 用途
correct ● 答对了! 整轮复现成功(每 4 轮播一次,其余仅震动)
wrong ● 错了。 答错(retry_use 已含"错了",此句供无机会外的即时反馈,可选)
chance_plus ✦ 机会加一。 每过 4 轮机会 +1
new_record ● 新纪录! 破纪录

6. 菜单(✦)

id 台词
menu_open ✦ 菜单。
menu_restart ✦ 重新开始。
menu_home ✦ 回大厅。
menu_back ✦ 返回游戏。

7. simon 删除清单(✗ 文件已移除,代码禁止引用)

  • 数字拼接件(14):di lun num_shi num_0 num_1 num_2 num_3 num_4 num_5 num_6 num_7 num_8 num_9 score_pre best_pre → 由 round_* / score_band* 整句替代
  • 旧教学连播(9):intro teach_up teach_down teach_left teach_right teach_tap teach_doubletap teach_end listen → 由交互式教学 t*_* 替代
  • sfx(3):sfx/correct sfx/wrong sfx/newrecord 已删除(反馈改震动);sfx/gameover 与 6 个 tone_* 保留
  • 平铺目录 audio/voice/ 下的 simon 旧文件全部移除

三、escape 环境音(sfx,非语音)

id 状态 内容
amb_drip 保留 起点 (1,1):单一滴水
amb_wind 保留 空房轮换:风声弱化版
amb_hum 保留 空房轮换:远处嗡鸣弱化版
amb_storage ✦ 新增 储物间:滴水 + 金属杂物轻响
amb_cabinet ✦ 新增 铁柜房:嗡鸣 + 铁皮共振
amb_power ✦ 新增 电箱房:电流嗡鸣 + 偶尔火花
amb_gate ✦ 新增 大门:风声 + 门外空旷感
amb_gate_live ✦ 新增 大门通电后:风声 + 电流声
ui_deny ✗ 删除 反馈提示音退役(改震动)