98 lines
5.1 KiB
Markdown
98 lines
5.1 KiB
Markdown
# 剑与声(RPG · Sword & Sound)
|
||
|
||
纯音频回合制武侠 RPG。你是盲剑客沈听澜——眼盲,耳即眼。
|
||
黑风寨掳走了你唯一的徒弟,追进迷雾林,把他们连根拔起。
|
||
|
||
## 玩法
|
||
|
||
- **探索**:节点式场景图(雾口村 → 林间小路 → 岔路口 → 溪流 → 猎人小屋 →
|
||
密林深处 → 黑风寨 → 聚义厅)。每个场景有环境音循环与语音描述,
|
||
在选项间切换、确认行动:前进 / 调查 / 商店 / 休息 / 对话 / 强攻或绕行。
|
||
- **战斗**:明雷回合制。选指令出手;敌方攻击前会响起**前摇音**
|
||
(野狼低吼、山贼拔刀、寨主双刀互击……)——在前摇内**双击格挡**,
|
||
减伤 70%。这是唯一的即时操作,绑双击规避单击延迟。
|
||
前摇时长按新手保护分档(见下"难度曲线"),标准档 1.0s。
|
||
- **首战教学**:第一场战斗(溪流教学狼)是四步强制教学——
|
||
认识指令(左右滑 2 次)→ 攻击命中 → 听前摇格挡(受击也算过)→ 防御演示,
|
||
每步 8s 无操作重复提示、16s 看门狗兜底推进;教学狼 ATK 2、前摇 1.8s、
|
||
玩家 HP 锁底 1 必不死。每场战斗开始还有回合提示音 `turn_player`,
|
||
胜利有号角 `victory`。
|
||
- **难度曲线**(按已完成战斗场数 `battlesWon`):第 1-3 场敌方前摇 1.5s、
|
||
伤害 ×0.6;第 4-5 场 1.25s、×0.8;第 6 场起标准;Boss 恒标准。
|
||
- **逃跑**:Lv<3 普通战必成;Lv≥3 70% 成功,失败则敌方追加一个正常前摇回合
|
||
(可格挡);Boss/剧情战"避无可避"。Lv<3 首次到寨门会听到 boss1_warn 劝退提示。
|
||
- **旁白跳过**:探索/剧情/状态语音播放中单击=跳过本句(链继续);
|
||
战斗指令名与教学句不可跳。开局插播一次"单击可跳过旁白"。
|
||
- **成长**:战斗得经验金币 → 升级(maxHp/atk 提升)→ 商店换铁剑/皮甲 →
|
||
金疮药回血。战败从章首重生,等级金币装备保留。
|
||
- **Boss**:黑风寨主半血进二阶段(攻击提升、前摇变急促)。讨伐后章结算。
|
||
|
||
## 手势
|
||
|
||
### 探索态
|
||
|
||
| 手势 | 作用 |
|
||
|---|---|
|
||
| 左 / 右滑 | 切换选项(播选项名,循环) |
|
||
| 单击 | 确认执行当前选项(语音播放中单击=跳过本句) |
|
||
| 双击 | 重听当前场景描述 + 当前选项 |
|
||
| 上滑 | 角色状态(等级/血量/金币/装备,分档整句) |
|
||
| 下滑 | 菜单:继续旅程 / 保存并回大厅 / 重新听帮助 |
|
||
|
||
### 战斗态
|
||
|
||
| 手势 | 作用 |
|
||
|---|---|
|
||
| 左 / 右滑 | 切换指令:攻击 → 破空斩(耗内劲 3,双倍伤害)→ 防御(本回合受伤减半)→ 金疮药(回 40% HP) |
|
||
| 单击 | 执行当前指令 |
|
||
| **双击** | **格挡**:仅敌方前摇窗口(教学 1.8s / 保护 1.5s / 过渡 1.25s / 标准 1.0s,听风剑再 +0.3s)内有效,减伤 70%;窗口内其他手势震动报错 |
|
||
| 上滑 | 敌我血量档位 |
|
||
| 下滑 | 逃跑(Lv<3 必成;Lv≥3 70%,失败吃一个可格挡的前摇回合;Boss/剧情战"避无可避") |
|
||
|
||
菜单操作(RPG 豁免,与探索同构):左右滑切换 + 单击确认;上滑=帮助;下滑=关闭。
|
||
|
||
## 战斗数值
|
||
|
||
```
|
||
maxHp = 20 + 8×(lv-1) atk = 5 + 2×(lv-1) + 武器 def = 护甲
|
||
内劲 mp = 3 + lv(破空斩耗 3) 升级所需 exp = lv × 20
|
||
伤害 = max(1, round((攻-防) × 0.85~1.15)) × 难度系数(保护 0.6 / 过渡 0.8 / 标准 1.0,向下取整 min 1)
|
||
格挡 ×0.3 / 防御 ×0.5(不叠加)
|
||
难度档位按 stats.battlesWon 在每场战斗开始时取档:0-2 场保护 / 3-4 场过渡 / ≥5 标准 / Boss 恒标准
|
||
```
|
||
|
||
## 状态音乐(docs/design/10-feedback2-state-bgm.md §7)
|
||
|
||
BGM 层报状态 + sfx 层 amb 报场景:菜单 `bgm/menu` / 村庄 `bgm/village` /
|
||
探索 `bgm/explore`(volume 0.35 轻垫 + amb 环境音)/ 战斗 `bgm/battle`、
|
||
Boss `bgm/boss`(400ms 快切,amb 停)/ 胜利 → 战斗 BGM 淡出 1.5s →
|
||
explore 淡入 2s / 章结算 `bgm/ending`。
|
||
|
||
## 无头试玩测试
|
||
|
||
```bash
|
||
tools/node/bin/node web/rpg/test/playtest.mjs # 139 条断言,退出码 0=全过
|
||
```
|
||
|
||
mock 浏览器环境 + 虚拟时钟,覆盖 13 号文档 §6 全部关键路径与边界断言
|
||
(四步教学/看门狗/锁血/逃跑分档/格挡防御减伤/战败重生/跳过旁白/存档续玩)
|
||
+ 资产引用校验(game.js 引用的全部 id 双性别/双格式零缺失)。
|
||
|
||
## 存档
|
||
|
||
- 结构:`{schema, updatedAt, summary, chapter, scene, player, flags, chapters, stats}`
|
||
(见 docs/design/05-rpg-chapter1.md §6 精确定义)。
|
||
- 保存时机:场景切换、战斗结算、商店交易、菜单"保存并回大厅"。
|
||
- 本地 localStorage(`soundgame.progress.rpg`)+ 已登录时同步服务器
|
||
(`PUT /api/progress {game:'rpg'}`),大厅卡片显示 `summary`。
|
||
- 有存档进游戏时:单击=继续旅程,右滑=开始新旅程(保留 stats 累计)。
|
||
- 战败:章首(雾口村)重生,HP/MP 回满,等级/金币/装备/flags 保留,
|
||
本章非 Boss 遭遇重置。
|
||
|
||
## 运行
|
||
|
||
```bash
|
||
python3 -m http.server 8117 --directory /home/ubuntu/SoundGame/web
|
||
# 浏览器打开 http://localhost:8117/rpg/ ,务必戴耳机
|
||
```
|