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SoundGame/web/rhythm/README.md
T
SoundGame Dev cc0f8c008d HTML5 重写:6 款游戏 + 用户系统 + 全局设置 + 5 轮迭代重构
- 新增 web/ 纯音频 HTML5 平台:共享引擎(手势/WebAudio 三层/设置/震动)、
  Node 零依赖服务器(静态 + 注册登录 + 进度存档 API)
- 游戏:剑与声(RPG 新作)、声命线、暗室(重设计)、音序回响(重设计)、
  节拍行者(跟随领奏重构)、盲航(同向闪避重构);声东击西删除
- 全局功能:男声/女声双套 TTS 资产、三档语速、BGM 音量三档、
  震动反馈语言(10 种震型)、服务器进度同步
- 资产:899 ogg + 899 m4a(Qwen3-TTS 双性别语音、Stable Audio 3 音效、
  Mureka BGM 4+3 首),终检零缺失
- 文档:docs/design/ 13 篇设计审查文档、docs/audio/ 资产管线、
  web/server/README.md API 文档
2026-08-29 21:55:44 +08:00

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# 节拍行者(RHYTHM)
跟随领奏的节奏游戏,纯音频。系统奏一句,你在下一小节原样跟打——
音要对,拍点也要对。建议戴耳机(有线优先,蓝牙延迟由 Good 窗口吸收)。
## 玩法
- 每个乐句 = **领奏 1 小节 + 应答 1 小节**:先听系统用打击乐器演奏
2-4 个音的节奏型,然后在下一小节的相同拍点用相同手势跟打。
- 判定:**Perfect ±120ms**(乐器音 + 亮音 accent)/ **Good ±250ms**(只播乐器音)/
**Miss**(手势错或错过拍点:不出声 + 震动提醒)。Miss 不中断不掉血,歌照唱完。
- 计分:Perfect=2 / Good=1 / Miss=0,评级 **S≥95% / A≥85% / B≥70% / C**。
- 连击每 16 次有震动鼓励;乐句全 Perfect 有额外震动。
- **3 首曲目解锁制**:《启程》90 BPM → 《追风》105 BPM(反拍)→ 《星爆》120 BPM
(切分密集)。曲目 n 拿到 B 级以上解锁 n+1,解锁状态本地保存并同步大厅。
## 手势 → 乐器音
| 手势 | 乐器音 | 声像 |
|---|---|---|
| 单击 | 底鼓 kick | 中央低频 |
| 双击 | 军鼓 snare | 中央偏上 |
| 左滑 | 闭合镲 hat | 极左 |
| 右滑 | 开放镲 hat | 极右 |
| 上滑 | 高通 tom | 升调感 |
| 下滑 | 低通 tom | 降调感 |
你的每次出手都会实时奏响对应乐器音——跟对了,就能听到自己在演奏。
## 流程
- **首次进入**:一句欢迎后进入 3 步交互教学(单底鼓 → 左右 → 三音带双击),
做错有纠正语音(早了/晚了/不是这个手势),同一步失败 2 次自动跳过;
教学中**下滑 = 跳过教学**。
- **选曲**(二周目起):左右滑切曲目(播曲目名/未解锁提示),单击开始,
上滑听规则,下滑回大厅。
- **结算**:播报评级(含准确率档位)与连击纪录;**单击 = 再来一遍(同曲),
右滑 = 下一首(需已解锁),下滑 = 回大厅**。
## 菜单
演奏中**下滑呼出**(模态暂停,BGM 断点续播)→ **单击循环选项**(继续演奏/回大厅)
→ **双击确认** → **上滑 = 帮助**(规则 + 设置引导)。
注意:下滑同时是"低通 tom"的演奏手势——**仅当没有悬置或临近(1 秒内)的下滑
音符时**,下滑才会呼出菜单;有下滑音符时它永远是演奏。
## 运行
```bash
python3 -m http.server 8105 --directory /home/ubuntu/SoundGame/web
# 浏览器打开 http://localhost:8105/rhythm/ ,建议戴耳机
```