Files
SoundGame/research/space-polish/round1/p3-office.md
T
xsl ddada6980c fix(space): 盲航刺耳音效重制 + 状态/反馈盲区修复(玩家代理取证迭代)
- F1 程序合成重制5件刺耳音效(alarm≥3kHz能量82%→0,全件≤-3.4dBFS)+新增挥空音
- F2 P0:撞击方位语音防顶断补播(保护期结束死亡窗 hit_* 零毫秒被杀根因)
- F3 保护期教学句7连互截去重;F4 新句 protect_soon 50s预告;F5 boost_not_ready 冷却拒绝回音;F6 激活补CONFIRM震;F7 whiff
- 验证:playtest 172/172 + guide 122 + 终检全绿 + 14游戏回归零回退 + live两轮复跑坐实
- 档案 research/space-polish/round1-2(取证+修复证据);04号文档追加R5修订记录
2026-09-14 20:16:58 +08:00

18 lines
2.5 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# P3 时间紧张的白领评审:《盲航》(space polish 取证轮 R1)
> 评审依据:同 round1 三份材料。我按"地铁 25 分钟、单手持机、随时被打断"代入;嘈杂环境是我的主场也是它的考场。
### 盲航
- 状态感知:2/5 —— 单局 60-90 秒的长度对我刚刚好,但**打断恢复是零分**:这游戏没有任何"查状态"手势(上滑在菜单里是帮助、对局里什么都不是),我接个电话回来,护盾在不在、冷却几秒、还剩几条命、保护期过没过——全靠回忆。最坏的是保护期结束那 8 秒死亡窗(A 局 t+151-163):protect_end 听不全、两条归因零毫秒、直接结算,我如果正好在进站刷卡,回来就是一句"单击再飞一次",完全接不上。菜单倒是能暂停(A 局 t+371.8 口令规整),可我得**知道**要先暂停才行——没人告诉过我对局能暂停。
- 下一步明确性:3.5/5 —— 单手四向滑+点按,盲操满分;方向呼喊与呼啸同窗,嘈杂车厢里 alarm 的高频反而帮我定位(刺耳但有功能)。但"现在能不能双击护盾"无从得知:冷却 15s 里没有计时线索,充能完毕的 shield_ready 会被我自己的单击跳过(A 局 t+300.2),或者被陨石讲解顶掉。
- 愿意继续玩:是(当通勤小品)—— 但只敢在保护期里玩,保护期后"死得不明不白"让我不想在站立拥挤时开第二把。
- P0 问题:无 status key(全局唯一没有查询锚的游戏,同 P1);保护期结束信息链断裂(同 P1,A 局 t+151-163);被打断回来零落位信息。
- 刺耳清单(地铁=高噪环境,我的阈值比宿舍党宽容,但有两个顶不住):
1. `sfx/alarm`——5kHz 以上 63.9% 的能量是它能在地铁里穿出来的原因,我不主张删,但 16kHz 毛刺在耳道里像针,建议低通到 8kHz 内;
2. `sfx/dodge`——高频嘶声(-2.30dBFS)在广播报站声里会跟金属啸叫撞车,听着像耳机破音;
3. `sfx/shield_block`/`sfx/boost` 真峰值超标,连着 BGM 容易糊成一团。
- 建议(按"下周还玩不玩"排序):
1. 给一个 status key(比如对局期上滑):播报"护盾就绪/充能中、保护期剩几秒、船体几条"三件套,打断恢复一句话接上。
2. 保护期结束独占播完,别跟陨石抢麦——我 25 分钟里只有这一秒最需要听清。
3. alarm 保穿透但削毛刺;无效手势(冷却拒绝/滑空)给短震动即可,语音免了(车厢里听不清反而乱)。