- S2:新增input_open双音柔铃标记「能答了」边界(playback/input边界此前吞手势无标记) - S1/S3/S4:input阶段长按=状态查询(13句status_*分档整句:长度4档×进度4档×账目5档,两本账口径一致,不耗账不闭窗) - S5:announce/roundend非单击手势补error震(00 §5.4三秒反馈律) - S6 P0:gameover下滑进菜单→结算链死锁8.4s修复(结算看守+挂起补播) - S7:your_turn每局一次(原每轮重念) - 取证:live两会话+4人设评审,S清单见research/simon-polish/round1/findings.md - 验证:playtest 156/156 + guide 122 + 终检绿 + 14游戏回归零回退 + live复跑核对局14/14压力局8/8;状态感知2/5→4/5(四席同升),愿意玩改口为是 - 02号文档追加§9修订记录;新增input_open+13句status_*走完整TTS管线(flock串行QC无离群)
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# P3 时间紧张的白领复审:《音序回响》(simon polish 修复验证轮 R2)
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> 复审依据:live-V-transcript.md + live-P-transcript.md,对照 round1 评审逐条复核。
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### 音序回响
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- 状态感知:4/5 —— 中断恢复这件 round1 的死症现在有解:地铁到站停手 20 秒回来,
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长按一下即知"这一轮多长、答到哪、还能重听几次"(V 行 174-193 实测三档全对)。
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轮次边界铃(input_open)让我不用盯着 confirm 震猜相位。扣 1 分:占用轮里
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"这轮怎么重听"依旧无解(上滑被占时不给替代键,这是 H2 既有裁定的代价,查询
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也不报"这轮上滑是答案"——实际上听到序列里有上行音自己就该知道,可接受)。
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- 下一步明确性:5/5 —— 播报期误触有 error 震(V 行 116/119),抢跑不再掉进
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无声洞;死亡瞬间误触菜单的 P0 链路闭环(V 行 277-298,P 行 173-195 双路径实测)。
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- 愿意继续玩:是(改口)—— 25 分钟地铁现在装得下了:查询句三秒接上中断,结算
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死寂消除,单局长度自控。
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- P0 问题:无。
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- 建议(≤3 条,按影响排序):
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1. 无(round1 三条建议全部落地)。
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2. (备查)查询句在 1.7 语速档下的用时实测可接受(P 局未触发查询,V 局正常档
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三句约 3.2s)。
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3. 无。
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#### 我的特别检查项核对
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- 关键信息听不清怎么办:过。免费重听两层账 + 查询可查证余额(V 行 185-193)。
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- 中断恢复:**从不过到过**(长按查询 = 一句话接上)。
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- 单局长度:过(结算到下一局的间隔不再被菜单死寂拉长)。
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- 有无沉默尴尬期:过(round1 的 8.4s 死寂消除,菜单内 BGM 填充、回结算屏即补播)。
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- 单手盲操:过(长按查询单手自然)。
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