四泳道并行全流水线(资产→开发→测试→玩家迭代闭环),双双 R1-R2 连续达标裁定可交付: - cipher《暗码》223 断言:摩尔斯解码嵌叙事/四结局矩阵/暴露度逐NIGHT验算/三层兜底;R2 三修(链首标记音/预警震/结局计数句+4句补录)4/4 全满分档 - teahouse《深夜茶馆》205 断言:泡茶时机窗/经济逐晚对账/多晚弧线;连续 2 轮 4/4 愿意玩 P0=0 - keeper《守塔人》257 断言:时空签名教学-兑现/插叙触发回返/trust×truth 档位/4结局;R2 F1/F2 坐实(震型豁免/首播跳句锁)4/4 - bridge《星环舰长》336 断言:巡检节奏逐毫秒/危机×系统态矩阵/仲裁7场景/忠诚差分/评级验算;R1 当场修F1-F4、R2 F5 菜单顺延保护 4/4 上行 公共:index.html 四卡片+profiles.js 四桶+check_all_assets 登记(预接线)、00-program 八款进度账收账、 gen_voice_dual 四游戏段、README/HANDOVER 阵容更新(11 款)、voice_text.json 四游戏键、mureka 台账(累计$1.26/$2.00) 验证:四游戏 playtest 223/205/257/336 全绿 + guide 122/122 + 全项目 15 游戏资产终检绿 遗留:keeper 三代人声滤波人耳试听(最高优先,ASR 对滤波句失明)、bridge 音频 32MB 超软指引 2MB(压缩候选)
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P3 时间紧张的白领 · 《深夜茶馆》R1 评审
基于 transcript-main.md + transcript-stress.md。地铁 25 分钟单程、单手持机代入。
深夜茶馆
- 状态感知:4/5 —— 单局颗粒好:每位客人 2-4 分钟完整闭环,任意客人结算后存档退出、回来一句话接上(转写 t+448「堂前空闲」段可见中断点清晰)。上滑三句报「第几位/口碑/存款」是我通勤时最常用键。扣一分:教学 mandatory 4.5 分钟对通勤党太重——地铁坐 5 站还在学泡茶(t+29-298s),虽然下滑可跳过(压力线 t+82 验证 tut_skip 生效),但跳过后没有任何「你错过了什么」的 10 秒版小结。
- 下一步明确性:4/5 —— 单手盲操可行:全程只需单击/双击/滑动,无双手协调。时机步绑双击(即时)聪明——单击有 300ms 延迟,在晃的车厢里双击出汤反而稳。扣一分:BREW 时机步里下滑菜单冻结很好,但菜单四项要「单击切到第 N 项」——站着单手时数错项(resume/upg/help/save 四项,CLOSE 态),建议菜单循环时加序号提示音或把「保存并回大厅」固定末位不变(现已固定,好)但 upg 只在 CLOSE 出现导致项数变化, muscle memory 会错。
- 愿意继续玩:是 —— 3 分钟内拿到完整乐趣(教学保送首胜≤3min 达标,t+128 首盏好茶);错茶也推进故事,通勤被打断零损失;不会越玩越吵(并发声流≤2 的设计在转写里能「听」出来:水声段只有 BGM+水声,无语音打架,t+69-80s)。
- P0 问题:无。
- 建议:
- 教学跳过后播 10 秒浓缩版(「选茶左右滑单击定,听水双击提壶,滴答密双击出汤」——即 tut_skip 词,已存在!建议跳过时除 tut_skip 外再补一句「上滑随时重听帮助」),让跳过者也有最小可用知识。
- CLOSE 菜单四项 vs 三项的差异在菜单打开第一句报项数(「菜单,四项」),避免数错。
- 单局 13-17 分钟对地铁略长,建议大厅卡片/存档 summary 里已经有的「第 N 晚·客人 M/4」很好用(存档恢复链 t+583 的复述≤5s 达标),保持。