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SoundGame/research/new8/dungeon/round2/p4-worker.md
T
xsl f7509ad5d8 feat(new8/R3): 双游戏收口修复轮 + 验证档案(radio G1-G6 / dungeon E0-1..E1-2)
- radio:帮助链去重(同等待点二次=beat震+earcon,全量口令38→20)/rep_low警告震/空点轻震/状态链重排(状态在前)/「首播必完整、复播可即掐」显式规则登记/G3核查为设计使然转断言;221→246断言
- dungeon:看门狗双轨制(无操作轨+无进展轨,30/60/90s三级升级到导航接管)/跳教学90s自动滚出(2403s→95s内)/踩楼梯到达即报贴身铁器/band1新词「带回来一点,不多」全管线重录/逃跑长按900ms+提示句;1610→1642断言
- R3 验证(进行中已入库部分):全量回归 9/9 全绿;R3 转写×4;P2/P3/P4 终审×6份(radio 满分档首评/三审,dungeon 4/4.5/3-4 全票愿意玩,无P0);两处独立定址同一残余=漫游型迷路刷不响无进展轨(R4 第一条)
- 8套件+guide全绿;Mureka 累计 $0.87/$2.00
2026-09-02 23:08:35 +08:00

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# P4(疲惫的工人)R2 复审 —— 《回声地窟》
> 45 岁,工地收工,宿舍 21:00,外放小音量,游戏经验少。R1 我给了 3/3 拒绝,这回是来验账的。
> 依据:research/new8/dungeon/round2/transcript-main.md(完整弧线:教学→二层→三层→窟主→死亡归因→新周目,t=0-377)+ transcript-stress.md(前 800 行全读,另抽读 t≈2400 教学脱困段、t≈4650 中段、结尾 t≈7190;全程约两小时,253 声看门狗「咚」、仅 2 场仗、没找到楼梯、没死)。
> 注:round2/live-player.md 这回没见到,探索态菜单能不能下滑关掉(上回清单里的 D1-1),两份转写都没考到——压力局我整局没开过菜单。这条只能记「未验」。
### 回声地窟
- 状态感知:4/5 —— 这回从下地到躺下都有人给我递话。下楼必报层(主线 t=156.4「这是第二层」、t=243.1「这是第三层」,第三层还多一句「窟主的地界」,等于提前打了预防针);怪在隔壁先有脚步声加心跳震(主线 t=247 起一路 mob_step_bug,t=261.6 心跳震),贴脸了有人报名(t=264.0「蘑菇怪拦住了你!」);血要见底有「危险」音加三连警告震(t=330.3);挥空了有人解释(t=345.3「挥空了,它不在你面前。」);死了有归因三句(t=356.8「你背后的偷袭,要了命。」)。R1 那个「命悬一线自己不知道」没了。扣的一分:心跳震和「危险」音还是没人用嘴教过,我是打到第三层血见底才咂摸出「危险」音是啥意思——要是教学里点一句,我早半层就稳了。
- 下一步明确性:4/5 —— 该按哪永远有人教:教学一句一个动作(t=6.4 单击、t=14.8 按住走),打仗喊「轮到你了。单击挥击」(t=345.3),蘑菇贴身还补一句「它贴着你不放,不用转身」(t=266.1);楼梯一踩到就报「楼梯就在脚下。单击,下潜。」(t=151.6、t=240.5);躺了以后「单击再探一次」,一下就重开(t=365.3)。扣的一分:楼梯在踩到之前,永远没人指路。主线我第一层摸了 99 秒(t=53-152),全靠看门狗 8 秒一「咚」陪着,最后是自己撞到楼梯格上才知道;压力局我摸了俩小时、253 声「咚」,没等来一句「楼梯大概朝哪」,最后是游戏看我实在不成器,替我「跳过教学」(压力局 t=2403.4)才放我出去的。有人陪是有了,有人指路还没有。
- 愿意继续玩:是 —— 规则一遍懂、做错不挨骂、死得明白钱还在、打完仗耳朵能歇着。上回是熬,这回是玩。
- P0 问题:无 —— 主线这趟从头到尾,我找不出「不知自己在哪/该干嘛/为啥死」的时刻。压力局两小时上不了楼暴露的「无指路」,我知道自己在哪(第一层)、该干嘛(脉冲加走),只是不知道楼梯在哪,降成建议第一条,不算 P0。
- 建议:
1. 看门狗的「咚」得长嘴:同一层走上一两分钟没踩到楼梯,就把「咚」换成一句话——「楼梯大概在你东边」或者「你兜圈了」。压力局证明光「咚」没用(253 下、俩小时、零进度);这是我现在唯一还会迷路的时刻。
2. 窟主开打前添一句「这位不好惹,打不过就顺着来路跑」;心跳震和「危险」音也在教学里各点一句(「心跳快=它近了」「听见危险音=血要见底」)。R1 提过,这回修了一半:预防针有了(「窟主的地界」)、死因明白了,就差「可以跑」这句和俩声音的出处。
3. 「咚」的节奏调一调:8 秒一下,主线里是「有人陪着」,压力局俩小时 253 下就成了另一种单调。有话则长(报方向),无话则短(隔半分钟轻「咚」一次就行),别让它变成新的「咚……咚……」。
#### R1 遗留逐条回执
- R1 建议 1(走了几十步没上楼梯,隔一会儿提一句楼梯朝哪)→ **半修**。内容真空修扎实了:主线教学后 6 秒就有怪扑(t=160.9 脚步→t=164.4 开打),金币(t=77.1、t=196.5)、连场仗、「你的拳脚更利落了」(t=213.3)一路都有,走路不再两眼一抹黑;指路也不再看「手停没停」,改成看门狗 8 秒一「咚」。但「咚」不带方向不带话——我要的「楼梯大概朝哪」到现在没人说过,压力局 253 声「咚」零指路是硬证据。未完全兑现,是我下回还愿意来的前提里最悬的一项。
- R1 建议 2(打不过的先打招呼;心跳震和警报教学里讲一遍)→ **大半修**。窟主不再三秒突脸:第三层进门就报「窟主的地界」(t=243.1),窟主有自己的压迫 BGM(t=319.1 bgm/boss),血见底有「危险」音加警告震(t=330.3),打了 35 秒才躺,躺了有人告诉我是「背后的偷袭」、下回「先转身」(t=356.8-358.9)。没修的:窟主报名时还是只有「窟主石甲蟹,就在你面前。」(t=319.1),没有「打不过趁早跑」;心跳震、「危险」音依旧没有嘴上解释。
- R1 建议 3(账要对上,别颗粒无收)→ **基本修好**。主线每层有拾有仗,「小有收获」(t=274.5、t=289.5)跟实际捡的对得上;死亡结算从「这趟没带回什么」改成「这趟带回一些金币」(t=363.1),新周目开局「有些积蓄」(t=371.6)——账平了。压力局标题页「这趟没带回什么。你还没到过第三层。」(t=0-2.1)是新档实话,不算撒谎。剩一处旧账:教学区捡的金币(压力局 t=11.1「捡到几枚金币」、t=48.2 打赢掉币)过后上滑还是「口袋空空」(t=60.2)——按上回裁定这是剧本伪影、真机账目核过是对的,我记一笔不再追。
- 附带上回的 P0 两条也销账:语音抢占死循环这回一句没断过(全程每句话都放完整,主线压力局皆然);探索期四分钟纯回声翻来覆去的苦工期没了(主线最长安静约 5 秒,静快 20 秒必有两下动静垫着)。
#### 容错核算(R2 更新)
- 教学跟得上吗:跟得上,还是我玩过最贴心的开头,乱按也不恼——做错就两下短震,不骂人,换个说法重教(压力局 t=36.4「没挡住也别怕,它伤不到你。」);蘑菇贴身还现场搭手「不用转身」(主线 t=266.1)。新增兜底:教学真卡死会放我出来(压力局 t=2403.4「已跳过教学。单击脉冲,先听听四周。」),就是这兜底等了 39 分钟才来,太晚了,真工人早卸手机睡觉了。
- 死一次多惨、会不会骂我:不骂,比上回明白得多。死因、教训、到过哪层、带回多少、下局更强,五句一口气说完(主线 t=356.8-365.3);单击一下重开,重开「遗产生效,不用再上课」(t=367.4),口袋「有些积蓄」(t=371.6)——金币留住、课不重上,死了不白死,这就是俺要的账。轻轻松赢一次也有:教学怪稳赢,窟鼠蘑菇按「单击打、前摇双击挡」都能放倒,主线五场全胜。
- 黑暗里乱走有没有惩罚过重:没有。撞墙闷响、乱按短震,压力局俩小时血一滴没掉(t=4643 上滑还是「你毫发无损」);怪靠近只提前打招呼(「右边有脚步声」,压力局 t=387.5 等七处),从不偷袭。
- 整体玩下来累不累:主线这趟不累了。打完仗鼓点真的会收(主线 t=175.3、t=215.5、t=276.6 都切回探索曲,R1 那个绷四分钟的打仗鼓点没了);回合卡 15 秒有「咚」加一句「轮到你了。单击挥击。」(t=345.3),不像死机;快静到 20 秒就有环境音或「附近很安静」垫着(压力局结尾 t=7187.3 amb_cave 正好在约 20 秒静默末尾响,呼吸层是真的在干活)。扣分项就一条:看门狗 8 秒一「咚」,短程是陪,长程是磨——它不吵,但也不办事。