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xsl c8843233b0 research(new8/batch2): abyss + detective 迭代闭环收口——双双 R1-R2 连续达标裁定可交付
abyss《深海回音》:
- R1 补 synthesis(5/5 愿意玩 P0=0)+ 补录 R1 缺失裁决材料
- R2 十修全部现场坐实:F1 ping迟到/尾句保护首播制/链末看门狗不拆/回波静默一拍/dv4_dual扣账口播/crit水面变体/看门狗13s/震循环1.1s/震去重/状态链人数句
- 补录语音18段(flock串行,QC无离群);playtest 242→278
- 终裁:4/4 人设满分档,连续 2 轮达标 → 可交付 ✅

detective《雨夜专案》:
- R1 取证轮:补跑 live 两会话(认真新手33分钟全弧线/乱按200s三级保底抢救),5/5 愿意玩 P0=0
- R2 十一修全部坐实:intro完整落声/tut不被掐/按轴取句/人名指认/结案确认闸/指路句/选句记忆位/hint轻震/st_wrong当场记账/tut_skip补动词/L2疑点齐分支
- 补录+改词33条(29新增+4重录);playtest 265→279
- 终裁:6/6 愿意玩,连续 2 轮达标 → 可交付 ✅

公共:00-program 批次2进度账收账、13号文档 R2 断言关键词、gen_voice_dual 两游戏段、voice_text.json
验证:abyss 278/278 + detective 279/279 + guide 122/122 + check_all_assets 全项目全绿
2026-09-14 00:05:42 +08:00

4.6 KiB

P3 评审:《深海回音》(abyss)— 时间紧张的白领

视角:32 岁,地铁单程 25 分钟,站立单手持机,嘈杂车厢,只玩过消消乐;上班摸鱼怕出声、随时被打断。依据 R1 两份转写(主线完整局 + 乱按压力局=我被反复打断后的真实状态)代入「真机听到这些」。

深海回音

  • 状态感知:4/5 —— 两份转写里我始终知道自己在第几潜、气还够几潜:上滑状态链三句话到位(主线 t+77.3-81.5「现在是第一次下潜」「气瓶还足,救得动」;压力局 t+456.3、t+586.5 同款在乱按里反复把我拽回锚点);每次上浮结算句自带扣账+档位(t+104.0「往返,扣三格气」、t+186.6「氧气还够两潜」)。扣一分在两处:状态链不报「已救几人」——D3/D4 被打断后我得靠回忆拼「船上已经躺着谁」;且状态链尾巴每次都挂全套操作口令(t+81.5 那句「单击继续,双击重新听……」),频繁查状态时是纯开销。
  • 下一步明确性:5/5 —— 没有一个时刻不知道该做什么:搜索等待有 turn 签名+确认震(t+19.1、t+110.4),抉择提示句每次自带左右滑动词(t+75.2「向左滑……向右滑……」),链末等待有 nudge 兜底(t+57.5「单击屏幕,继续」)。乱按局 209 次乱试、40 次逛菜单里也没有一次手势被无声吞掉、没有卡死(压力局 t+1170.3 终注)。
  • 愿意继续玩:是 —— 一潜救一个人、上浮就扣账存档,3-4 分钟一颗完整的小满足,全程只有「单击+左右滑」两个动作,我扶着扶手也拿得住。
  • P0 问题:无。
  • 建议:≤3 条,按对「我愿意玩下去」的影响排序
    1. 上滑状态链补一句已救人数(如「已经救上两个」)。被打断后我要捡回的局面有三样:潜次、氧气、船上躺着谁——前两样有了,第三样现在只写在存档 summary 里,转写全程耳朵一次都没听到。
    2. 状态链尾部的操作口令在首次之后精简为轻震或半句(radio G1 帮助去重的同款思路)——压力局里这条链重播了十几次、每次 4 句,通勤中是最大的「查个状态等十秒」。
    3. 链末等待的第一声提醒提前到 13-15 秒(standard 档 [13,30] 现成)。主线 t+32.5-57.5 那段 25 秒无声,在晃动的车厢里我已经在怀疑手机自动锁屏了;结局链后的 27 秒同理(t+231.2→258.4)。

通勤压力 + 认知负荷

  • 一潜是不是完整小乐趣:是,而且这是本作对我最友好的地方。每潜都是「下潜→单击脉冲→回波→接通一个活人→两个二选一→上浮结算」的闭环,转写压缩语速下 D1 约 90 秒走完(t+14.8→104.0),真机语速折算约 3-4 分钟,正好一颗扣子;每潜边界自动存档(设计 §8),地铁到站收机零心理负担。25 分钟单程 ≈ 5-6 颗扣子,比一整局 20-22 分钟更贴我的碎片节奏。
  • 被打断后上滑复述够不够:够用但差一角。潜次+氧档随时上滑可得;菜单关闭还会重播当前节点(主线 t+92.1 关菜单即重播抉择提示,压力局里这条把我从 40 次乱逛里每次都拽回来);缺的就是已救人数那句(见建议 1)。另注:两份转写都没走到杀进程重进的 ASK 复述流,断点续玩我只能按设计文档先信。
  • 声呐回波在嘈杂地铁里可辨吗:记为待真机人耳项——转写判不了响度与频段。结构上我给好评:回波与语音零重叠、每条回波后紧跟一句人话解读(t+20.0 回波→t+22.2「金属回波,钢板」),就算回波被地铁噪音吃掉,信息也丢不了——丢的只是「我先它一步听见」的那点乐趣。D4 的回波串+滑坡+danger 震 4 秒近 10 发(t+190.8-201.9)是全游戏最吵的 5 秒,但没有任何限时反应要求,我捂着耳朵乱滑也不会输。
  • 认知负荷(氧气+双通道+抉择):不超载,对消消乐水平的我刚刚好。氧气是步进制、只在跨档播一句真话(t+79.4 满档/t+186.6 两潜/t+227.0 见底,各一句),我全程没做算术——「还够两潜」直接就是可执行的指令;双通道并发 ≤2、语音和回波从不抢跑道;抉择恒二选一、无倒计时。压力局实测:极端乱按下我仍一路走完 8 个抉择到结局链,没有一次因为「脑子不够用」迷路。
  • 摸鱼与单手:本作无语音输入、无外放要求,戴耳机即沉默游玩;下滑菜单=暂停一切链(主线 t+85.8 实测),老板走过时一步挂起;全部动作点按+滑动,拇指盲操无压力。