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SoundGame/research/hunt-sim/rounds/R2v2/matches/R2v2-P09/P09.percept.md
T
xsl 0652c2f0e6 research(hunt-sim): 10 人并发在线模拟×多 agent 设计迭代——研究设施与全套档案
研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通,
而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。

设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖):
- arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端
  经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护
- sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐),
  产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动)
- brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/
  冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签
  (mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪)
- recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览

研究档案 research/hunt-sim/:
- players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访
- rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录
- analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告
- synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告)

v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39);
呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因
(失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
2026-09-19 11:06:07 +08:00

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# P09 挂机侠(挂机中勿念)· P09 · 感知转写
> 房间 7QYA | 座位 3(角色:无,主防区 W/NW) | 同场:社交花、独狼、暴躁哥、挂机中勿念(我)
> 结局:胜利 · 评级 S · 营地余 10 | 个人击杀 0
> 读法:这是你这一局「耳朵听到 + 身体感到 + 自己做了什么」的完整时间线。
> loop=怪物逼近的持续脚步声(狼碎步/熊重步),音量档:远(0.30)→近(0.55)→贴脸(0.80),pan=左右声像,"闷"=身后方向音量减半。你只能靠这些判断方位。
| 时刻 | 通道 | 内容 |
|---|---|---|
| 00:00.0 | 我 | 进入匹配(快速匹配) |
| 00:00.0 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点 |
| 00:00.0 | 提示音 | 状态签名(menu) |
| 00:00.1 | 旁白(女) | “房间已开好,等同伴到齐。单击,立即开局。” |
| 00:01.9 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点 |
| 00:01.9 | 提示音 | 状态签名(battle) |
| 00:01.9 | 震动 | heartbeat(第1波开始) |
| 00:01.9 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
| 00:04.3 | 旁白(女) | “狩猎开始,先听声音的方向。” |
| 00:04.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 00:06.2 | 队友喊话 | (一句喊话没能播出,被占线挤掉了) |
| 00:06.9 | 旁白(女) | “第一波来了,别慌。” |
| 00:07.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
| 00:09.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 00:10.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 00:10.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 00:11.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:11.0 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 00:12.0 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 00:12.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
| 00:12.1 | 旁白(女) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ |
| 00:13.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
| 00:13.9 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
| 00:14.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:14.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
| 00:15.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 00:16.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 00:16.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 00:17.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:17.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 00:18.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
| 00:20.0 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
| 00:20.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:20.0 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 00:21.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 00:23.0 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 00:23.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:23.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
| 00:23.7 | 旁白(女) | “这一波,守住了。” |
| 00:27.0 | 震动 | confirm(看门狗2级纯震) |
| 00:29.7 | — | *(静默 5 秒)* |
| 00:31.7 | 震动 | heartbeat(第2波开始) |
| 00:31.7 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
| 00:31.8 | 旁白(女) | “第二波,比刚才多。” |
| 00:34.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 00:36.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
| 00:38.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 00:39.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 00:40.1 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 00:40.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:40.5 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 00:40.5 | 我 | **走神了 11 秒**(剧正到关键剧情,眼睛全钉在另一块屏上——这期间的声音没听到) |
| 00:40.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
| 00:41.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 00:41.8 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) |
| 00:41.8 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 00:42.6 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
| 00:43.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 00:43.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:43.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
| 00:44.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 00:44.8 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 00:45.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 00:46.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:46.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 00:46.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 00:47.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 00:47.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 00:48.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:48.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 00:49.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 00:49.8 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 00:50.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 00:50.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:50.7 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 00:51.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 00:51.9 | 我 | 回神,重新听场上的动静 |
| 00:52.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 00:52.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 00:53.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:53.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
| 00:54.8 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 00:55.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 00:55.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:55.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 00:56.7 | 震动 | confirm(看门狗2级纯震) |
| 00:57.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 00:58.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:58.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 00:58.3 | 旁白(女) | “这一波,守住了。” |
| 01:04.3 | — | *(静默 8 秒)* |
| 01:06.3 | 震动 | heartbeat(第3波开始) |
| 01:06.3 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
| 01:06.3 | 旁白(女) | “第三波,有大家伙混在里面。” |
| 01:06.4 | 我 | 下滑开了下菜单(战斗没停!) |
| 01:08.7 | — | *(静默 4 秒)* |
| 01:10.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
| 01:12.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 01:13.1 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ |
| 01:13.1 | 震动 | error(挥空) |
| 01:13.1 | 我 | 下滑 |
| 01:13.4 | 音效 | 挥空(没打到任何东西) _(中间)_ · 挥空 |
| 01:13.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
| 01:15.1 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 01:15.7 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
| 01:15.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:15.9 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 01:16.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 01:17.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 01:18.2 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 01:18.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:18.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 01:19.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
| 01:20.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 01:21.3 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏左·远)_ |
| 01:21.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 01:22.8 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 01:22.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
| 01:23.1 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) |
| 01:23.1 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 01:23.3 | loop | 熊脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 01:23.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:23.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
| 01:24.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 01:24.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:24.1 | 音效 | 熊闷重倒地 _(偏左)_ |
| 01:24.1 | 队友喊话 | “嗯,解决了。” _(偏左侧传来)_ |
| 01:24.8 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
| 01:24.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 01:24.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:24.9 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 01:26.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 01:26.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 01:26.8 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 01:27.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 01:27.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:27.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
| 01:28.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
| 01:29.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 01:29.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 01:29.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 01:30.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:30.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 01:31.3 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 01:31.3 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 01:31.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
| 01:32.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:32.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
| 01:32.8 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ |
| 01:33.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:33.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
| 01:33.6 | 我 | **走神了 11 秒**(室友凑过来搭话,让我帮忙递个东西——这期间的声音没听到) |
| 01:33.8 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
| 01:33.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:33.9 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 01:34.0 | 旁白(女) | “这一波,守住了。” |
| 01:36.2 | — | *(静默 4 秒)* |
| 01:38.2 | 震动 | confirm(看门狗2级纯震) |
| 01:41.9 | 震动 | heartbeat(第4波开始) |
| 01:41.9 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
| 01:42.0 | 旁白(女) | “第四波,更快,更多。” |
| 01:44.6 | 我 | 回神,重新听场上的动静 |
| 01:47.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 01:49.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 01:49.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 01:50.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 01:51.8 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 01:51.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 01:52.0 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) |
| 01:52.0 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 01:52.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:52.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
| 01:52.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
| 01:53.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 01:53.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:53.7 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 01:54.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 01:55.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
| 01:55.7 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 01:56.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:56.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
| 01:56.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 01:57.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 01:57.3 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
| 01:58.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 01:58.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:58.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
| 01:58.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 01:59.2 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 01:59.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:59.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
| 01:59.9 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 02:00.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
| 02:00.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 02:00.8 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 02:01.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:01.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 02:01.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 02:02.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 02:02.7 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 02:02.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
| 02:02.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:02.7 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 02:03.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 02:04.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 02:04.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 02:04.7 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
| 02:05.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:05.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
| 02:05.7 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏右·远)_ |
| 02:06.4 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 02:06.4 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 02:06.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:06.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:06.9 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 02:07.0 | 震动 | confirm(看门狗2级纯震) |
| 02:07.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 02:07.7 | loop | 熊脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 02:08.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:08.2 | 音效 | 熊闷重倒地 _(偏右)_ |
| 02:08.2 | 队友喊话 | “搞定!” _(右侧传来)_ |
| 02:08.2 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 02:09.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:09.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 02:09.4 | 旁白(女) | “这一波,守住了。” |
| 02:12.3 | 我 | **走神了 10 秒**(瞄了眼群消息,顺手刷了两条视频——这期间的声音没听到) |
| 02:15.4 | — | *(静默 5 秒)* |
| 02:17.4 | 震动 | heartbeat(第5波开始) |
| 02:17.4 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
| 02:17.4 | 旁白(女) | “最后一波,全来了!” |
| 02:20.0 | — | *(静默 5 秒)* |
| 02:22.0 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 02:22.7 | 我 | 回神,重新听场上的动静 |
| 02:23.5 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 02:25.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 02:26.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
| 02:27.0 | loop | 熊重步+喘息 起 _(中间·远·闷)_ |
| 02:27.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 02:27.4 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) |
| 02:27.4 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 02:28.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 02:28.5 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏左·远)_ |
| 02:29.0 | loop | 熊脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 02:29.0 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 02:29.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:29.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:29.1 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 02:29.1 | 队友喊话 | “拿下!” _(偏右侧传来)_ |
| 02:29.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
| 02:29.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 02:30.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 02:30.5 | loop | 熊脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 02:30.5 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
| 02:30.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:30.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:30.9 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 02:30.9 | 队友喊话 | “嗯,解决了。” _(偏左侧传来)_ |
| 02:31.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 02:31.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 02:32.0 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 02:32.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
| 02:32.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:32.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 02:33.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 02:33.5 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 02:34.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 02:34.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:34.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 02:34.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
| 02:35.0 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 02:35.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
| 02:35.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:35.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
| 02:36.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 02:36.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 02:36.6 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
| 02:37.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 02:37.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:37.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
| 02:37.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
| 02:37.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 02:38.1 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 02:38.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 02:38.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:38.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 02:38.7 | 队友喊话 | “搞定!” _(右侧传来)_ |
| 02:39.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 02:39.6 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
| 02:39.6 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 02:40.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:40.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:40.0 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 02:40.1 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 02:40.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 02:40.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 02:41.1 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 02:41.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
| 02:41.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:41.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
| 02:42.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 02:42.5 | 震动 | confirm(看门狗2级纯震) |
| 02:42.6 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 02:43.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:43.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
| 02:43.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
| 02:44.1 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 02:44.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:44.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
| 02:45.1 | loop | 熊重步+喘息 起 _(中间·远·闷)_ |
| 02:45.6 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
| 02:46.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:46.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ |
| 02:47.1 | loop | 熊脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 02:47.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:47.9 | 音效 | 熊闷重倒地 _(中间)_ |
| 02:47.9 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点(音量压低) |
| 02:47.9 | 提示音 | 状态签名(settle) |
| 02:48.0 | 旁白(女) | “天亮了,营地还在。” _(end-chain)_ |
| 02:49.7 | 旁白(女) | “评级,S!完美的围猎。” _(end-chain)_ |
| 02:53.0 | 旁白(女) | “成绩已记入猎手榜。” _(end-chain)_ |
| 02:55.2 | 旁白(女) | “单击,再猎一局。” _(end-chain)_ |